土豆兄弟高級(jí)版v1.3.155

 
土豆兄弟高級(jí)版
  • 軟件分類(lèi):安卓游戲/飛行射擊
  • 更新時(shí)間:2024/9/6 10:40:57
  • 大小:216MB
  • 版本:v1.3.155
  • MD5值:f5d55855af150507cd97ce4de40bf0f3
  • 廠商:Erabit Studios
  • 包名:com.brotato.shooting.survivors.games.paid.android
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土豆兄弟高級(jí)版游戲中玩家將在一個(gè)充滿(mǎn)未知與危險(xiǎn)的異星競(jìng)技場(chǎng)中展開(kāi)新一輪的射擊挑戰(zhàn)。游戲提供了超過(guò)46種不同的武器供玩家選擇,每種武器都有其獨(dú)特的使用體驗(yàn)和戰(zhàn)斗風(fēng)格。在這個(gè)全新的射擊對(duì)戰(zhàn)游戲中,玩家可以全方位進(jìn)行掃射,享受最有趣的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。游戲不僅保留了PC版的原汁原味,還針對(duì)手機(jī)操作進(jìn)行了優(yōu)化,讓玩家能夠隨時(shí)隨地沉浸在激烈的戰(zhàn)斗中。

玩法攻略

土豆兄弟高級(jí)版全成就思路

屬性介紹:通用屬性與特征屬性

根據(jù)所有角色的特性,可以將屬性分為兩種:通用屬性與特征屬性。

通用屬性包括最大生命值、生命再生、生命竊取、護(hù)甲、速度、收獲等相對(duì)重要的屬性,以及傷害、暴擊率、范圍、閃避、幸運(yùn)等不那么重要的屬性。顧名思義,通用屬性即絕大多數(shù)角色不論選擇什么流派——近戰(zhàn)流、遠(yuǎn)戰(zhàn)流、肉盾流、元素流等等,增加這些屬性都能切實(shí)地帶給角色提升并增加通關(guān)的成功率。

土豆兄弟高級(jí)版移植版全成就思路1

剩下的屬性是特征屬性:近戰(zhàn)傷害、遠(yuǎn)程傷害、元素傷害與工程學(xué),特征屬性的加點(diǎn)遵從“揚(yáng)長(zhǎng)避短”原則。舉個(gè)例子,我們?nèi)绻嬗蝹b,那么近戰(zhàn)傷害是毫無(wú)作用的,并且所有減近戰(zhàn)傷害的道具對(duì)于游俠是沒(méi)有任何減益的。如“肥料”,對(duì)于游俠來(lái)說(shuō)“肥料”的屬性只有+8收獲,純?cè)鲆妗?/p>

土豆兄弟高級(jí)版移植版全成就思路2

我們?cè)谕嬗蝹b時(shí),由于只能使用遠(yuǎn)程武器,因此我們只管堆“遠(yuǎn)程傷害”或者“傷害”。此時(shí)“近戰(zhàn)傷害”、“元素傷害”、“工程學(xué)”等特征屬性就不在我們的考慮范圍之內(nèi)了,即便游俠的近戰(zhàn)傷害是負(fù)無(wú)窮大,也不影響輸出與通關(guān)。實(shí)際上,當(dāng)我們選好角色,對(duì)應(yīng)的通關(guān)流派就已經(jīng)相對(duì)固定了。游俠是遠(yuǎn)戰(zhàn)流;斗士對(duì)于徒手類(lèi)武器的青睞效果不可忽視,于是斗士的通關(guān)最佳路線是近戰(zhàn)流,并且是徒手類(lèi)近戰(zhàn)流;工程師是塔防流,屬性盡可能選工程學(xué),道具盡可能拿炮塔類(lèi)。

一些角色的缺點(diǎn)也很鮮明,如幽靈初始護(hù)甲就是-100,我們需要知道-100與-50的護(hù)甲都是很脆的,那么在玩幽靈時(shí),我們就不要浪費(fèi)資源在護(hù)甲上;另一方面,-200與-100好像也都很脆,我們可以索性“破罐子破摔”,看見(jiàn)減護(hù)甲的道具時(shí)不必顧忌,護(hù)甲之于幽靈,就像近戰(zhàn)傷害之于游俠。毫無(wú)疑問(wèn),幽靈的最佳通關(guān)路線是閃避肉盾流:閃避盡早堆到90%,同時(shí)因?yàn)樽o(hù)甲低、很脆,最大生命值、生命再生、生命竊取等屬性也要保證,防止暴斃。以上是屬性方面的思路,武器方面,選擇對(duì)幽靈有加成的虛靈類(lèi)武器,羈絆帶來(lái)的提升也是很符合幽靈的發(fā)展路線的。我在剛玩的時(shí)候更傾向于選擇不同的武器,實(shí)際上為了湊羈絆,選擇六把一樣的武器在這個(gè)游戲里也是沒(méi)有任何問(wèn)題的。

土豆兄弟高級(jí)版移植版全成就思路3

武器的種類(lèi):羈絆與人物屬性、單體與AOE、高級(jí)與低級(jí)、近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程

根據(jù)所選角色的屬性去選擇對(duì)應(yīng)的武器與發(fā)育流派

如上文所述,每種武器的傷害增益來(lái)源是不同的,想要增加武器的傷害我們需要去堆積相應(yīng)的屬性,而這個(gè)屬性最好是順應(yīng)我們的角色的;另一方面,我們也需要根據(jù)角色去選擇對(duì)應(yīng)的武器。很容易想象如果工程師或者法師裝備6塊石頭或是斗士裝備6把手槍將會(huì)是什么局面。我們最好是能夠最大限度地去湊各種羈絆,如工程師湊“工具”羈絆,法師湊“元素”羈絆,游俠湊“槍械”羈絆等等。選擇工程師,那么我們就堆“工程學(xué)”屬性,武器優(yōu)先選扳手,6扳手也不為過(guò)。道具也是一樣的,工程師看見(jiàn)各種炮塔火塔直接拿就完事;游俠則堆“遠(yuǎn)程傷害”屬性,以此類(lèi)推。

高效刷怪武器選擇

在游戲的前中期可能會(huì)出現(xiàn)群體傷害不夠的情況,不能很好地讓諸多的怪物老老實(shí)實(shí)爆金幣,那么這時(shí)我們可以在不與其他武器沖突的情況下選擇一些群體傷害或者高射速武器:霰彈槍、噴火槍、爆裂者或者沖鋒槍、加特林,如果武器槽位不夠,將一些單體武器置換掉也是可以的。

高等級(jí)武器與低等級(jí)武器的對(duì)比

需要注意的是,一把頂級(jí)(4級(jí))武器在很多時(shí)候的效果是比不上復(fù)數(shù)倍的低級(jí)武器的。舉個(gè)例子,在第5波你有一把4級(jí)的手槍?zhuān)骞中Ч^對(duì)不如四把1級(jí)的手槍?zhuān)踔劣锌赡鼙还仲N臉圍毆暴斃。原因很簡(jiǎn)單,1級(jí)與4級(jí)手槍在前期都是一槍秒,并且4把1級(jí)手槍能湊4把“槍械”羈絆提供40范圍加成,小怪只能望塵莫及,根本不可能貼臉,所以在前期武器數(shù)量決定刷怪效率。同理,因?yàn)槲淦鲝?級(jí)升到4級(jí),傷害并不能達(dá)到倍增,同時(shí)有羈絆的存在,個(gè)人感覺(jué)一把4級(jí)武器很多時(shí)候是不如兩把3級(jí)同武器的,4級(jí)武器的唯一優(yōu)勢(shì)在于節(jié)省了一個(gè)武器槽位。一把2級(jí)武器與兩把1級(jí)武器也是一樣的,所以在前期我們最好不要手動(dòng)合成高級(jí)武器。

土豆兄弟高級(jí)版移植版全成就思路4

前期過(guò)渡的加點(diǎn)與武器選擇(重要節(jié)點(diǎn):第5波、第9波)

首先,不論對(duì)于什么角色,“收獲”這一屬性都是實(shí)實(shí)在在的,它提供每波結(jié)束后額外增加的經(jīng)驗(yàn)值與材料(也即貨幣),并且能夠自增長(zhǎng)(每輪增加5%),因此越早地把“收獲“堆高,就能越早地增加自己每局的低保,有了材料的支持就能保證自己的發(fā)育,”收獲“的重要性不言而喻。一般來(lái)說(shuō)前10波見(jiàn)到收獲都必拿,甚至可以roll個(gè)2-3次去拿收獲,看見(jiàn)加收獲的道具也一般是無(wú)腦拿,即便這個(gè)道具也許會(huì)有一些減益(如肥料+8收益-1近戰(zhàn)攻擊),但屬性都是可以在后期彌補(bǔ)的,而前期的收獲如果沒(méi)滾起雪球,也許就沒(méi)有后期了。

在第5波時(shí)是第一個(gè)多怪的結(jié)點(diǎn),這時(shí)我們要有一定的清怪效率,以保證生存與發(fā)育,最好能有5-6把武器;

第9波也是一個(gè)怪多的節(jié)點(diǎn),最好不要出現(xiàn)屏幕上的怪還比較多、需要拉扯清理的局面。清理不及時(shí)就導(dǎo)致材料獲取減少、不能及時(shí)滾起雪球。要增加清怪效率可以選擇近戰(zhàn)武器、爆炸武器、霰彈槍、沖鋒槍或加特林等攻速快的武器,怪物死亡后的爆炸道具如果符合發(fā)育路線一般必拿,可以啟動(dòng)雪崩效應(yīng)。

在第10波時(shí)最好能保證自己有40-60的收獲。

當(dāng)我們渡過(guò)了前10波,低保有了一定保障但生命回復(fù)、吸血、護(hù)甲、速度也許都平平甚至是負(fù)數(shù),在第10波后我們就得去彌補(bǔ)了。彌補(bǔ)其他屬性的同時(shí)也要注意堆收獲,堆收獲是貫穿整個(gè)游戲的,除非是到了17、18波乃至更后,到了這時(shí)也不差那些低保了,在此之前能堆還是盡量堆。

如果在商店里刷新出比較稀有強(qiáng)力的武器或者道具而身上材料不夠購(gòu)買(mǎi),我們可以鎖定武器,下一波進(jìn)商店時(shí)該武器/道具會(huì)被保留。

(需要注意的是,一些角色對(duì)“收獲”屬性有很強(qiáng)的減益,如獵人與騎士,對(duì)于這種角色我們放棄低保就好了。“低保”也只是一種提高容錯(cuò)率的路線選擇,但在越高的難度或是使用越陰間的角色,低保能夠提供的容錯(cuò)率就非??捎^了)

土豆兄弟高級(jí)版移植版全成就思路5

道具篇:道具與道具的配合、道具與角色的配合、必拿/高強(qiáng)度道具(個(gè)人向)

道具配合分為正配合與負(fù)配合,顧名思義,根據(jù)道具屬性決定兩種或者多種道具的效果是1+1>2還是1+1<<2,也因?yàn)榈谰咧g的屬性有時(shí)相得益彰、有時(shí)卻產(chǎn)生沖突,所以我們每次選購(gòu)一些看起來(lái)雞肋的道具或者看起來(lái)強(qiáng)力的道具時(shí)需要重復(fù)地確認(rèn)自己的已有道具。

比較常見(jiàn)的正配合是:異形眼球與其他任意能增加生命值的道具。很顯然,生命值增加,異形眼球的傷害也增加。又如一些道具能夠增加敵人生成數(shù)量,而社區(qū)支持提供的攻速增益與敵人數(shù)量正相關(guān),那么社區(qū)支持與增加敵人數(shù)量的道具也是正配合。

而負(fù)配合就比較陰險(xiǎn)了。“獻(xiàn)血”提供40收獲,在能保證生命回復(fù)的中后期絕對(duì)稱(chēng)得上低保之神;“三角之力”提供高額的20%傷害增幅,只要走位小心,彈幕少的時(shí)候?qū)傩詭缀跛惆祖?。但?dāng)它們兩者組合到一起,毫無(wú)疑問(wèn)是一坨稀。如果你的天胡局由于沒(méi)有查看自己的已有道具導(dǎo)致不慎湊齊了這兩塊雙壁,那么建議立刻轉(zhuǎn)回復(fù)+護(hù)甲肉盾流,保障自己的坦度以熬過(guò)第20波的倒計(jì)時(shí)。

不僅僅是道具與道具,道具與角色之間也存在配合。如“公牛”不能裝備武器,輸出手段只有主動(dòng)貼怪掉血產(chǎn)生爆炸傷害,但到了后期,無(wú)論是勇敢牛牛的沖撞傷害還是高額的彈幕傷害,在最大生命值、生命回復(fù)、護(hù)甲有任何一項(xiàng)不夠硬的情況下都有可能暴斃。而當(dāng)公牛裝備上獻(xiàn)血后,不僅低保有保障了,在不用貼怪的情況下每一秒還能產(chǎn)生穩(wěn)定輸出,個(gè)中美妙玩過(guò)的都懂。

土豆兄弟高級(jí)版移植版全成就思路6

游戲特色

豐富的武器系統(tǒng): 提供超過(guò)46種不同的武器,滿(mǎn)足不同玩家的需求。

高度自由的玩法: 玩家可以自由選擇武器和技能,創(chuàng)造屬于自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格。

Roguelike元素: 每次進(jìn)入游戲都會(huì)面臨不同的挑戰(zhàn)和地圖布局,保持游戲的新鮮感。

優(yōu)化的手機(jī)操作: 針對(duì)手機(jī)用戶(hù)的操作習(xí)慣進(jìn)行了優(yōu)化,保證流暢的游戲體驗(yàn)。

多樣的敵人設(shè)計(jì): 多種類(lèi)型的敵人和BOSS,每種都有獨(dú)特的戰(zhàn)斗方式。

精彩的視覺(jué)效果: 高質(zhì)量的圖形和動(dòng)畫(huà)效果,增強(qiáng)游戲的沉浸感。

玩家評(píng)價(jià)

“游戲非常有趣,武器種類(lèi)豐富,讓人每次都想嘗試新的組合。”

“操作流暢,即使是在手機(jī)上也能體驗(yàn)到緊張刺激的射擊快感。”

“Roguelike元素讓每局游戲都充滿(mǎn)挑戰(zhàn),不會(huì)感到厭倦。”

更新日志

版本號(hào):v1.3.155

1.新內(nèi)容:兒童節(jié)活動(dòng)現(xiàn)已在游戲中上線。

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