土豆兄弟v1.3.295

 
土豆兄弟
  • 軟件分類:安卓游戲/動作冒險
  • 更新時間:2024/8/11 16:41:56
  • 大小:139MB
  • 版本:v1.3.295
  • MD5值:330bddb5db1ac768470d7ae512f7adca
  • 廠商:Erabit CN
  • 包名:com.brotato.shooting.survivors.action.roguelike
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土豆兄弟 動作闖關 冒險戰(zhàn)斗 Brotato
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土豆兄弟是一款趣味十足的輕度roguelike動作策略射擊游戲,玩家操控一個同時使用6種武器的土豆人,憑借你手中的武器擊退那些前來入侵的外星人,休閑解壓的玩法,自由搭配不同的道具和武器,盡情享受割草般的戰(zhàn)斗樂趣!玩家需要在地圖上不斷探索,收集資源和道具,提升自己的實力。同時,還需要面對各種隨機事件和挑戰(zhàn),如突發(fā)的天氣變化、敵人的伏擊、食物的短缺等。這些事件不僅增加了游戲的趣味性和真實感,也考驗了玩家的策略和應變能力。

玩法攻略

土豆兄弟怎么設置中文?

1. 首先打開土豆兄弟手機版點擊options;

2. 進去之后,選擇第一個general;

3. 然后找到English;

4. 往下滑,根據(jù)自己的實際情況,選擇中文或者是繁體中文。

土豆兄弟入門級指南

1. 全道具展示及部分道具講解

樹木:砍樹能掉落3個材料+1個消耗品+寶箱(受運氣影響),通用性極強的道具,幾乎適合所有人物,更多的樹木意味著更多的容錯、更高的經(jīng)濟,建議無腦拿。

丑牙(獨特的):能夠提供拉扯怪物的空間,負收益基本可以無視,適合大多數(shù)角色,優(yōu)先度很高。

背包(限制*3):每次拾取寶箱會獲得20個材料,越早拿到收益越高,中后期不建議拿,優(yōu)先度很高。

奇特的幽靈:收益很高的生命值道具,對自己的走位自信,前5波可以拿,后面強烈不建議。

萌萌猴:拾取材料概率回復1點生命,為你提供沖進怪多洗澡的保障,如果是使用近戰(zhàn)武器,優(yōu)先度較高,如果是遠程效果也能拿,但是效果一般。

回收裝置(獨特的):回收道具指的是每關拾取的寶箱內道具回收價格+35%,性價比高,無腦拿。

豬豬的存錢罐(獨特的):前期可拿,在運氣不是很好的時候,能為你提供一定經(jīng)濟上的幫助,沒有必要刻意去存錢,性價比一般,看情況拿。

危險的兔子:經(jīng)濟類道具,建議拿1個,最多拿2個,越早拿越好,關數(shù)越靠后,性價比越低。

金屬探測器(限制20):經(jīng)濟類道具,建議拿2個左右,性價比較高,建議早拿,晚拿意義不大。

精湛技藝:如果需要堆近戰(zhàn)傷害,性價比極高的道具。

墨鏡:如果需要堆暴擊率,性價比極高的道具。

儀式:能同時兼顧百分比傷害和生存的道具(工程流除外),屬性優(yōu)秀,如果需要,建議拿。

發(fā)電機(獨特的):移速轉換百分比傷害,性價比極高,改版前曾是藍色品級道具。

手銬(獨特的):建議19關-20關再拿,固傷提升雖然爽,但是鎖定生命值,如果生命值不夠,可能會讓你暴斃后悔莫及。

流浪機器人:適合所有:使用近戰(zhàn)武器的角色,讓你能夠剛好拉扯怪物,如果你的傷害很爆炸,可以不拿。

獻血:建議只拿一個,多拿只會堆疊收獲和每秒扣的血量,不會增加扣血的頻率,僅推薦公牛和受虐狂,其他角色慎拿。

玻璃大炮、三角之力:這兩個道具放在一起說,短期內極大提升傷害,但弊端是走位差的話,負收益影響很大,一句話總結非常不適合新手,玩多了之后建議不要錯過。

拷問(獨特的):慎拿,有可能會陷阱,除非你特別缺少回復。

Retromation的連帽衫(獨特的):閃避轉化攻速,性價比極高,只要堆了一些閃避,可以無腦拿。

2. 針對難度5游戲建議

本版本除部分特定職業(yè)外,護甲建議控制在10-15之間,超過后由于邊際效應遞減嚴重。

大多數(shù)角色建議優(yōu)先拿滿武器,前幾波升級屬性建議選擇收獲or幸運。

一切恐懼的來源都是火力不夠,本版本鼓勵玩家去擊殺Boss,盡量前期少堆生存,多拿傷害,多走位。

道具:【樹木】、【丑牙】、【背包】、【回收裝置】都是性價比的通用型道具,越早拿到越賺,看到建議無腦拿,幾乎適用于所有角色。

游戲的本質是經(jīng)濟轉化戰(zhàn)斗力,如果過于貪而缺少傷害的提升,只會陷入被動慢性死亡,當然選擇茍活還是正面擊殺Boss都是可以的,畢竟游戲是你花錢買的,你怎么玩都沒錯。

關于幸運這一條屬性解釋起來比較復雜,它的核心數(shù)據(jù)是乘算機制,商店里的道具隨著回合數(shù)的增加是加減機制去逐漸提升,但不會超過一個最大值,除了【幸運兒】這個特殊職業(yè)以外,我的建議是以0-50-100這三個數(shù)值去堆,高幸運帶來商店提高刷新高品級道具和武器,以及擊殺小怪后能更高幾率掉落會回血道具【能讓你少堆一些生存向屬性多堆傷害】能夠幫助你更容易通關。如果你是歐皇,請無視本條意見。數(shù)據(jù)黨參考下圖:

土豆兄弟

土豆兄弟多面手怎么打

多面手是土豆兄弟里資源實力非常強悍的一位敵人,它可以通過持續(xù)性的燒資源來為自己增加收益,在土豆兄弟多面手怎么打中,小編將為各位童鞋分享一下當大家遇到了多面手時,要以什么樣的戰(zhàn)術才能打敗它,要知道,即使它再厲害,也是存在弱點的,所以各位童鞋一起跟小編來了解下吧!

首先,各位玩家要對多面手這名角色有著充分的了解,畢竟只有知己知彼才可以百戰(zhàn)百勝,所以小編就來對它的屬性進行簡單的分析。

眾所周知,多面手的屬性面板是非常優(yōu)異的,尤其是它可以裝備12把武器,這就使得它在全局傷害、近戰(zhàn)傷害、攻擊速度等與輸出相關的屬性收益會高于其它角色1.2倍,只不過實際傷害會低百分之四十,這也是它的弱點之一,那么玩家在與它進行對決的時候就可以利用這個弱點來攻破它的防線,小伙伴們可以采取迂回戰(zhàn)術,把戰(zhàn)線時間拉長,從而慢慢地耗死它。

此外,當多面手處于較為理想狀態(tài)下時,它的輸出屬性與其它角色相比是高了一倍之多,武器花費要增加百分之百,但是由于游戲里的武器是在角色周圍分布的,因此近戰(zhàn)武器是沒有辦法參與到火力輸出中去,這就使得它在輸出屬性方面的優(yōu)勢無法突出,也變相地證明了多面手并不是真的無敵,而對于玩家來講,這也是攻破它的一個好方面,各位玩家在與它的作戰(zhàn)過程中,可以嘗試用突刺型的武器進行攻擊,這樣有助于延長攻擊動畫的時長,從而會降低它攻擊的次數(shù)、頻率,這便是給玩家提供了良好的攻擊間隙。

想要與多面手對戰(zhàn),只要多多使用近戰(zhàn)武器,把握好與它對戰(zhàn)的節(jié)奏,趁著它的輸出空檔時間進行攻擊,由于多面手的出手頻率是0.59秒一次,所以建議各位在選擇對戰(zhàn)的角色時,可以優(yōu)先選擇攻擊持續(xù)性強的、生存力高、血厚的角色上場。

各位小伙伴可以看出,多面手的屬性面板雖然優(yōu)秀,但并不是無懈可擊的,照樣可以通過它在近戰(zhàn)方面的弱勢來進行攻擊它,那么關于土豆兄弟多面手怎么打的分享就先到此為止啦!

土豆兄弟斗士怎么玩

角色介紹:斗士

難度系數(shù):兩顆星

玩法攻略:

武器選擇拳、烈焰黃銅指虎、強拳,不需要因為拿了后兩種高級武器而去堆元素傷害or爆炸傷害和范圍。

前期屬性選擇近戰(zhàn)傷害、移速、收獲,徒手武器的15%+人物自帶15%閃避,因為拳類武器擊退高,如果傷害不夠很容易堆怪,導致暴斃。

中后期生存屬性閃避>護甲>生命竊取>生命再生,范圍建議將負收益堆至正收益即可,這很重要,暴擊可堆、攻速收益不高。

強烈推薦道具有軟糖狂戰(zhàn)士、眼鏡、精湛技藝、儀式、Retromation的連帽衫、勐犸。

土豆兄弟指南

道具:在這一塊它的適用性非常廣泛,不過低品質的范疇內,還是比較推薦大家選擇“異形蟲”那種增加血量和生命再生的道具,因為這些道具能夠提供容錯,而幸運星對于容錯率是很受用的,因為它雖然比一般角色更加幸運,但這份幸運如果要完全的發(fā)揮出來,需要敵襲的波數(shù)足夠多,因為敵襲了越多波,那么爆出高數(shù)額材料和高品質道具的機會就會越多,而幸運星的能力正是將這一份份機會給放大了出來。

高品質道具的話也基本都可以拿,不過其中最好用的個人感覺還是“土豆”,因為它提升的屬性非常全面,攻防兩端都提供了不錯的加成,并且該道具本身是可以攜帶多個的,以幸運星的運氣完全有機會獲得多個,而到了那個時候它將徹底變成一個能打能抗機動性還高的全能戰(zhàn)士!

武器:最推薦大家使用的就是“樹枝”,因為樹枝玩起來十分簡單暴力,它本身是一把近戰(zhàn)武器,有著不俗的威力,而且還可以根據(jù)玩家持有的數(shù)量來增加額外的傷害,因為幸運星的運氣擺在那里,實戰(zhàn)過程中收獲的材料也是很多了,如此一來就有了更多的機會去抽取其他的樹枝,這樣就與樹枝被動的增傷不謀而合。另外帶樹枝還有一個好處,那就是它的成長性也很強,在近戰(zhàn)武器中,它提升品質后給予的屬性增幅算是名列前茅的,帶上之后配合幸運星的運氣快速抽出全紫甚至全紅套的樹枝,能夠提前進入后期發(fā)揮最大威力。

加點:在加點這塊首選的肯定是“幸運”,不過前面不用急著點,因為這個幸運除了能夠提升高品質道具的爆率以外,就只能通過拾取材料的爆炸傷害應用到實戰(zhàn)了,而前期的怪物數(shù)量較少,所以這個時候點對于戰(zhàn)斗本身并不能起到直接幫助,所以建議可以先點一些諸如“暴擊率”,“近戰(zhàn)傷害”或者“百分比傷害”這樣的屬性,如此一來,你前期過渡會變得更加順暢。

土豆兄弟最強角色

1. 醫(yī)生

這個角色非常適合新手,簡單粗暴,容錯率高,強度不俗。

醫(yī)生有著+100的巨額攻速,+5生命再生,雙倍生命再生的意思是回血時一下跳2滴,還有一個不值錢但是前期很有用的+5收獲。與此同時,醫(yī)生只能用醫(yī)療武器(這很合理),而且護甲修改減半。

簡單分析一下,醫(yī)生的強度主要來自于100攻速,雙倍生命再生很強,但是不要主加,因為高攻速+醫(yī)療武器自帶高吸血,續(xù)航基本常年溢出。負面屬性比較狠,首先是鎖定拉跨的醫(yī)療武器,然后護甲收益減半,讓醫(yī)生血的質量下降。

總的來說,醫(yī)生的優(yōu)點在于開局就有其他職業(yè)中期才有的攻速和續(xù)航,輕松度過前中期,基本橫著走。雖然負面效果讓強度下降不少,但是問題不大,醫(yī)生有充足的空間、資源來調整。

打法方面,近戰(zhàn)遠程都能玩,玩近戰(zhàn)的話,剪刀轉圓鋸,然后護甲一定要點,最好通關前能點到10,否則血質量太低,回的血都是虛的。然后吸血和回血抓位比較低,可以順手拿不要專門搜。多拿近戰(zhàn)傷害和全局傷害。如果你覺得自己傷害不夠建議拿點擊退,否則容易被紅怒鎖頭哥創(chuàng)死

遠程的話,多拿遠程傷害和全局傷害,中期需要拿頭巾、長胡子的嬰兒和跳彈中的至少一個,要不請不動怪

2. 法師

非常簡單的角色,運營思路明確。

法師有非常多奇怪的流派,有什么雷劍仙、彈弓點燃流,其中我認為最簡單的是走電擊槍,高元素傷害+電擊槍+蛇+香腸讓清怪變得十分簡單,后期可以掛個噴火器用來吸血。

主拿元素傷害和傷害,速度有就順手拿,拿點吸血保證續(xù)航,其他屬性酌情拿,很輕松就過了

3. 游俠

比法師更無腦更強的角色

法師是元素傷害修改+33%,游俠是遠程傷害+50%,在土豆數(shù)值學中,遠程傷害和元素傷害基本等價,游俠的牛皮之處可見一斑,另外,不刷近戰(zhàn)武器是個完完全全的正面詞條。順便說一下,原始類遠程武器只有彈弓,彈弓流狂喜。

打法的話沖鋒槍/霰彈槍/彈弓三巨頭擇一即可橫著走,后邊加特林、毀滅者都可以拿,頭巾/跳彈/長胡子的嬰兒拿到直接變成徹底的爽局(如果玩彈弓不需要拿頭巾、跳彈)。三巨頭的傷害嚴重溢出,甚至你用白板當游俠玩都能輕松通關。

運營方面主拿遠程傷害,遠程傷害對遠程武器的增幅堪稱恐怖,0攻速情況下,紅霰彈槍dps吃535%的遠程傷害收益,紅沖鋒槍吃533%,紅毀滅者吃464%,紅加特林吃1250%!暴擊和全局傷害輔拿(如果玩沖鋒槍不需要拿暴擊),另外脆皮角色需要拿移速,沒有發(fā)電機也需要拿。

4. 幸運星

純粹的爽角,滿地箱子,暴力清場,逆天強運,紫裝亂刷,果子多到吃不完,這種感覺只要體驗一次就會沉迷其中難以自拔。

先分析一下角色屬性,上來送100幸運+25%幸運修改,起幸運了。jpg。然后拾取時75%的概率造成15%幸運的傷害,作為對比,小象的屬性是20%概率造成10%幸運的傷害,一切盡在不言中。由于有減經(jīng)驗,看到加經(jīng)驗的需要拿,否則后面會缺屬性。

武器推薦樹枝,勝在性價比高,湊齊六個之后就不怎么用管它了,運營方面直接狂加幸運,輔加經(jīng)驗、拾取、+敵人、移速,生存端屬性視情況酌情加(其實也就加加防御就夠了,血質量上來滿圖果子根本死不掉,加果子血的和萌萌猴也可以拿)。另外有幾個道具需要注意,看到就拿,分別是:賽博球

小象樹錢袋子回收機金屬探測器

打法上沒有太多需要注意的,記得不要一次把材料吃完就行,留一些打還沒出生的怪保證循壞。然后注意別被鎖頭哥碾死,別的沒了

5. 異變體

強的比較單純的角色

屬性多且廉價,而且及時性強,可以隨時調整。對于用遠程武器的玩家來說,異變體有著量大管飽且便宜的遠程傷害,可以迅速成型,然后就能橫著走;對于萌新來說,可以根據(jù)當前需要及時的挑選各種屬性,缺啥補啥,體驗很好。

面板分析,道具價格+50%再加上+200%的經(jīng)驗獲取的意思就是讓你主要通過升級來獲取屬性而非道具,錢主要用來刷新、買武器和買機制類道具(比如長胡子的嬰兒/頭巾/跳彈)。

打法推薦走遠程,其他沒有什么需要注意的了,總的來說是很強的角色。

6. 大嗓門

這是個又強又爽的角色,能讓萌新輕松感受無雙割草的樂趣

分析人物,大嗓門能+50%敵人數(shù)量,這要求玩家有足夠的清怪能力,只要清怪跟得上,這多出來的怪都是錢和經(jīng)驗,從資源上就能對其他角色降維打擊;+30%傷害相當于給了清怪的本錢,很關鍵;收獲的話不用去管它,沒必要補成正的。

大嗓門總體強度很高,能帶的動很多比較弱的武器,建議大家多多嘗試,只要清怪能力跟得上,都能玩,+敵人數(shù)量的道具拿多了就是爽局。萌新上手的話沖鋒槍噴子彈弓都可以,但我著重推薦兩個玩法:爆炸流和幽魂流。爆炸是粉碎者轉筒,隨便玩,根本不缺清怪能力,富得流油;幽魂流成型稍難,需要的屬性比較多,但是成型后面板非常夸張,最主要的是,幽魂大嗓門割草不只是割草,還能割出豐收的喜悅,令人沉醉。

7. 多面手

燒資源但是很強的角色

先分析下面板,可以裝12把武器意味著多面手對與dps相關的屬性(如全局傷害、近戰(zhàn)傷害、攻速)收益都是其他人的兩倍,但是會-40%的傷害。

在理想情況下,這個角色的面板約等于多面手對于dps相關屬性的修改+100%且(滿裝條件下)起始dps是普通角色的1、2倍,但是武器花費+100%。而且在實際環(huán)境中,因為這個游戲里武器是圍角色一圈分布的,所以近戰(zhàn)武器并不能完全參與集火,dps會大打折扣,而且雖然疊范圍能解決這個問題,但首先近戰(zhàn)武器對范圍收益減半,其次對于突刺型武器來說范圍會增加攻擊動畫時長,從而降低攻擊頻率。因此,多面手并沒有想象中那么無敵。

武器方面,推薦玩遠程武器,近戰(zhàn)的話推薦樹枝。12把樹枝能提供大量面板,使得疊全局傷害收益很高,但是樹枝這東西也并沒有很逆天,12樹枝增幅后,紅樹枝的面板是140+100%近戰(zhàn),攻擊頻率是1、04秒一次;作為對比,紅拳的面板是64+100%近戰(zhàn),攻擊頻率是0、59秒一次。

8. 角斗士

眾所周知,土豆兄弟的很多遠程武器都比較強力,堪稱版本之子。但在他們的光芒下,有很多武器比如小刀、雷光刀、雷劍,雖然他們的強度沒有版本之子那么高,但是他們也很好玩,也有各自的魅力,也值得被大家嘗試。角斗士就可以作為嘗試各種武器的平臺(因為不能拿遠程武器,還需要拿獨特武器)。

從強度上講,角斗士+80攻速+5近戰(zhàn)很好用,但是不能玩遠程,強度大打折扣,必須拿獨特武器會虧套裝屬性,還會導致詞條亂刷,此外還-30幸運

從情感上講,角斗士經(jīng)常能給你驚喜,而這是肉鴿游戲一個很大的樂趣。以我玩過的一局為例,那局我在亂抓武器來測試角色強度,結果突然刷到一個紅的強拳,這個武器我除了玩斗士是基本不會抓,但因為當時我本身就在亂抓,所以直接買來玩玩。結果后面連著兩撥抓到+爆炸范圍,直接變身人形火箭筒。類似的對局還有很多,總之這個角色不要帶有很明確的預設思路去玩,因為大概率達不到預期效果,但是你有啥玩啥,他又會給你一些樂趣。

打法方面,這個角色屬性都在輸出上,是個輸出職業(yè),傷害端屬性多點,生存端屬性酌情點。關于要不要點幸運,我的看法是都可以。首先幸運對整個流程的影響比較有限,理性上說大家可以算算數(shù)據(jù),感性上說可以去找一些修改數(shù)據(jù)的幸運星視頻,去看看他們二十波的商店都在刷什么,其實也就是那些東西,而且很多高等級道具還用不上,主要還是箱子果子比較多。但是點幸運也可以,因為角斗士對幸運的需求其實不低,獨特武器的限制使得低幸運容易卡武器等級。這個大家可以自行考慮點不點幸運,我個人的話是會隨手抓一點的。

9. 士兵

這個角色可以說肉眼可見的強,給的屬性又多又好用。沒有花里胡哨的機制,有的只是無情的面板。

這個角色主要有兩種死法,第一是清不動怪被迫走位然后更清不動怪然后下一把,這個你只要注意到了這個問題多點輸出端屬性就能解決,因為士兵很難清不動怪,他的強度在難度5應該是溢出的;第二種是打boss被追著打,然后被碰撞傷害碾壓致死,這個要么是移速太低,要么是發(fā)育不良,正常發(fā)育的士兵應該是可以秒boss的。

這個角色有兩種主要的操作方式,一種是點按鍵盤使你在保持移動的情況下盡可能多的處于站立狀態(tài),具體操作就是站在原地然后彈幕或者沖鋒哥來了你就動一下,有材料就向那邊點按去吃,由此可以看出士兵這個角色最好多拿點移速,因為兩米大長腿的動一下跟蝸牛的動一下是不一樣的;另一種操作方式是走一段,停下來微調,一會兒再走一段,重復此過程。發(fā)育不好的情況下某些波次和打boss時需要這么操作。

武器方面因為士兵比較強,很多遠程武器都可以玩,我認為相性最好的是霰彈槍,首先霰彈槍強度很高,秒個boss不在話下;其次士兵有著霰彈槍非常需要的攻速和傷害(而且很多);最后士兵由于有移動時無法攻擊的特性,玩高射速武器時容易虧掉一些傷害,而霰彈槍你可以卡著攻擊間隔動。

我建議新手最好不要玩純站樁流,這個流派需要關鍵道具,還需要很多站樁相關的道具,如果一開始就奔著這條路走往往途中就因為挪不動窩中道崩殂,而如果是等拿到關鍵道具再轉型,就比較看來的時機,太晚了也轉不動。而且生存拿多了輸出可能會不夠,當然輸出夠的話怎么玩都行,總的來說不推薦這種打法。

10. 受虐狂

這個角色非常有特點,從面板上看+10生命+8護甲+20生命再生,可以說生存屬性拉滿,那么游戲為什么這么設計呢,因為他是受虐狂,擁有特殊癖好,挨打反而會漲傷害。爽點在于一堆人一起給你搓澡,然后你反手一巴掌把人頭都給扇下來,那是真的牛皮。

打法方面我最推薦走盾牌流,受虐狂由于角色特性,整個流程都在挨打和回血,因此血的質量很關鍵,護甲那是多多益善,而紅盾牌有著200%護甲的面板收益,再加上受虐狂有著很高的全局傷害,這些都讓它與受虐狂相性很好。但是這個流派有個問題,那就是盾牌這個武器是需要解鎖的,而解鎖條件恰恰是通關一局受虐狂,嘶這……

不過問題不大,我再推薦一個流派,可以靠醫(yī)療武器(剪子、圓鋸)的高吸血走血魔流。這里介紹一下醫(yī)療武器,它們自帶非常高的吸血,白裝就有40%,這個很值錢,醫(yī)療武器為此付出的代價是,它的面板很差。不過這個對于受虐狂來說可以接受,帶的動。玩這個流派需要拿攻速和近戰(zhàn)傷害,另外生存端屬性也是需要的。

另外,受虐狂有一個非常關鍵的道具,必須特別說一下,那就是獻血。有這個道具打boss體驗比沒這個好一個檔次。因為boss碰撞傷害比較高,而且開局怪比較少,刷傷害的效率很低,獻血可以有效解決這個問題。順便說一下這個道具的疊加機制,它疊加后并不是一次跳好幾個數(shù)字,而是一次掉好幾滴血。所以如果你不是特別強烈的想要這40點收獲的話,建議不要多拿,拿了相當于-10生命再生。

總的來說這是個不缺輸出的生存角色,對萌新上手非常友好。

游戲特色

1. 眾多職業(yè)、道具和武器可供選擇,你可以自由搭配你想要的肉鴿體驗

2. 收集材料快速獲得經(jīng)驗,并在一波又一波的敵人到來間隙中在商店策略購買道具

3. 休閑解壓利器,每一波敵人襲擊持續(xù)20-90秒,享受碎片時間的快樂

4. 武器默認自動瞄準,你也可以選擇手動瞄準來調整自己的技術上限!

5. 《吸血鬼幸存者》+《以撒的結合》的超強縫合,在1款游戲中得到2種體驗!

更新日志

版本號:v1.1.201

1. 修復已知bug。

版本號:v1.0.100

1. 首次Beta測試:5個角色,10種武器和82種物品。

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