土豆兄弟中文版v1.3.118

 
土豆兄弟中文版
  • 軟件分類:安卓游戲/飛行射擊
  • 更新時間:2024/8/12 17:49:28
  • 大小:154MB
  • 版本:v1.3.118
  • MD5值:7f0156152f860675997a4bcd01385bd5
  • 廠商:Erabit
  • 包名:com.brotato.shooting.survivors.action.roguelike
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土豆兄弟 roguelite 動作射擊
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土豆兄弟中文版游戲中玩家將扮演一名可愛的土豆人,與其他玩家聯(lián)手或單獨(dú)進(jìn)行冒險,在充滿挑戰(zhàn)的地牢中戰(zhàn)斗,探索各種神秘的場景和道具。對于喜歡roguelite游戲的玩家來說,這是一款非常值得嘗試的游戲,感興趣的玩家千萬不要錯過了。

土豆兄弟中文版多面手怎么打

多面手是土豆兄弟里資源實力非常強(qiáng)悍的一位敵人,它可以通過持續(xù)性的燒資源來為自己增加收益,在土豆兄弟多面手怎么打中,小編將為各位童鞋分享一下當(dāng)大家遇到了多面手時,要以什么樣的戰(zhàn)術(shù)才能打敗它,要知道,即使它再厲害,也是存在弱點(diǎn)的,所以各位童鞋一起跟小編來了解下吧!

首先,各位玩家要對多面手這名角色有著充分的了解,畢竟只有知己知彼才可以百戰(zhàn)百勝,所以小編就來對它的屬性進(jìn)行簡單的分析。

眾所周知,多面手的屬性面板是非常優(yōu)異的,尤其是它可以裝備12把武器,這就使得它在全局傷害、近戰(zhàn)傷害、攻擊速度等與輸出相關(guān)的屬性收益會高于其它角色1.2倍,只不過實際傷害會低百分之四十,這也是它的弱點(diǎn)之一,那么玩家在與它進(jìn)行對決的時候就可以利用這個弱點(diǎn)來攻破它的防線,小伙伴們可以采取迂回戰(zhàn)術(shù),把戰(zhàn)線時間拉長,從而慢慢地耗死它。

此外,當(dāng)多面手處于較為理想狀態(tài)下時,它的輸出屬性與其它角色相比是高了一倍之多,武器花費(fèi)要增加百分之百,但是由于游戲里的武器是在角色周圍分布的,因此近戰(zhàn)武器是沒有辦法參與到火力輸出中去,這就使得它在輸出屬性方面的優(yōu)勢無法突出,也變相地證明了多面手并不是真的無敵,而對于玩家來講,這也是攻破它的一個好方面,各位玩家在與它的作戰(zhàn)過程中,可以嘗試用突刺型的武器進(jìn)行攻擊,這樣有助于延長攻擊動畫的時長,從而會降低它攻擊的次數(shù)、頻率,這便是給玩家提供了良好的攻擊間隙。

想要與多面手對戰(zhàn),只要多多使用近戰(zhàn)武器,把握好與它對戰(zhàn)的節(jié)奏,趁著它的輸出空檔時間進(jìn)行攻擊,由于多面手的出手頻率是0.59秒一次,所以建議各位在選擇對戰(zhàn)的角色時,可以優(yōu)先選擇攻擊持續(xù)性強(qiáng)的、生存力高、血厚的角色上場。

各位小伙伴可以看出,多面手的屬性面板雖然優(yōu)秀,但并不是無懈可擊的,照樣可以通過它在近戰(zhàn)方面的弱勢來進(jìn)行攻擊它,那么關(guān)于土豆兄弟多面手怎么打的分享就先到此為止啦!

土豆兄弟中文版特點(diǎn)

支持單人和多人游戲模式,可以和其他玩家一起探險;

游戲中有各種各樣的土豆人角色可供選擇;

地牢中充滿了各種怪物和陷阱,需要小心應(yīng)對;

玩家可以通過收集和使用各種道具來提升自己的能力;

游戲中有豐富的成就系統(tǒng),玩家可以挑戰(zhàn)自己;

隨機(jī)生成的地牢和敵人保證了游戲的可玩性。

土豆兄弟中文版怎么設(shè)置中文

1、首先打開土豆兄弟手機(jī)版點(diǎn)擊options;

2、進(jìn)去之后,選擇第一個general;

3、然后找到English;

4、往下滑,根據(jù)自己的實際情況,選擇中文或者是繁體中文。

土豆兄弟中文版攻略

1. 除了槍手以外,目前版本的其他4個角色都可以把生命和回復(fù)點(diǎn)高,手殘黨試過就懂了。護(hù)甲其實沒有很重要(槍手除外),boss一樣可以秒你

2. 槍手可以點(diǎn)護(hù)甲和吸血,當(dāng)然要是對走位自信的可以當(dāng)我沒說。對于槍手我比較推薦沖鋒槍,因為射擊間隔短,雖然粉碎者有AOE,霰彈槍可以貫穿,但不容易度過前期(畢竟脆皮)

3. 對于0難度的boss:半血前只會轉(zhuǎn)彈鏈和沖鋒,合理順逆時針走位就可以。半血后會狂暴多一種發(fā)射一圈子彈的攻擊方式,遠(yuǎn)程的可以拉開距離仔細(xì)走位,必要時可以吃彈鏈的傷害,因為那一圈的子彈可能有幾發(fā)重合,容易被秒(猜猜我怎么知道)。斗士就自求多福了,實在不行就兜圈也可以,又不一定要?dú)⑺纀oss

4. 武器的升級比道具重要,升級選的能力優(yōu)先品質(zhì),除非你有需要(比如疊閃避)。大概13波商店以后就會通貨膨脹,這時就盡量攢錢升武器,有些道具的性價比確實不高,你要看好人物要什么,道具會減什么

5. 這種游戲后期永遠(yuǎn)是AOE更重要,當(dāng)然你攻速高也可以。

6. 10波前點(diǎn)收獲,幸運(yùn)酌情點(diǎn)。寶箱很重要(其實大樹也可以出寶箱),但量力而行。像是工程師前期就不必去追了,這要看緣分,你拎著扳手離開火力網(wǎng)……

土豆兄弟中文版最強(qiáng)角色

1、醫(yī)生

這個角色非常適合新手,簡單粗暴,容錯率高,強(qiáng)度不俗。

醫(yī)生有著+100的巨額攻速,+5生命再生,雙倍生命再生的意思是回血時一下跳2滴,還有一個不值錢但是前期很有用的+5收獲。與此同時,醫(yī)生只能用醫(yī)療武器(這很合理),而且護(hù)甲修改減半。

簡單分析一下,醫(yī)生的強(qiáng)度主要來自于100攻速,雙倍生命再生很強(qiáng),但是不要主加,因為高攻速+醫(yī)療武器自帶高吸血,續(xù)航基本常年溢出。負(fù)面屬性比較狠,首先是鎖定拉跨的醫(yī)療武器,然后護(hù)甲收益減半,讓醫(yī)生血的質(zhì)量下降。

總的來說,醫(yī)生的優(yōu)點(diǎn)在于開局就有其他職業(yè)中期才有的攻速和續(xù)航,輕松度過前中期,基本橫著走。雖然負(fù)面效果讓強(qiáng)度下降不少,但是問題不大,醫(yī)生有充足的空間、資源來調(diào)整。

打法方面,近戰(zhàn)遠(yuǎn)程都能玩,玩近戰(zhàn)的話,剪刀轉(zhuǎn)圓鋸,然后護(hù)甲一定要點(diǎn),最好通關(guān)前能點(diǎn)到10,否則血質(zhì)量太低,回的血都是虛的。然后吸血和回血抓位比較低,可以順手拿不要專門搜。多拿近戰(zhàn)傷害和全局傷害。如果你覺得自己傷害不夠建議拿點(diǎn)擊退,否則容易被紅怒鎖頭哥創(chuàng)死

遠(yuǎn)程的話,多拿遠(yuǎn)程傷害和全局傷害,中期需要拿頭巾、長胡子的嬰兒和跳彈中的至少一個,要不請不動怪

2、法師

非常簡單的角色,運(yùn)營思路明確。

法師有非常多奇怪的流派,有什么雷劍仙、彈弓點(diǎn)燃流,其中我認(rèn)為最簡單的是走電擊槍,高元素傷害+電擊槍+蛇+香腸讓清怪變得十分簡單,后期可以掛個噴火器用來吸血。

主拿元素傷害和傷害,速度有就順手拿,拿點(diǎn)吸血保證續(xù)航,其他屬性酌情拿,很輕松就過了

3、游俠

比法師更無腦更強(qiáng)的角色

法師是元素傷害修改+33%,游俠是遠(yuǎn)程傷害+50%,在土豆數(shù)值學(xué)中,遠(yuǎn)程傷害和元素傷害基本等價,游俠的牛皮之處可見一斑,另外,不刷近戰(zhàn)武器是個完完全全的正面詞條。順便說一下,原始類遠(yuǎn)程武器只有彈弓,彈弓流狂喜。

打法的話沖鋒槍/霰彈槍/彈弓三巨頭擇一即可橫著走,后邊加特林、毀滅者都可以拿,頭巾/跳彈/長胡子的嬰兒拿到直接變成徹底的爽局(如果玩彈弓不需要拿頭巾、跳彈)。三巨頭的傷害嚴(yán)重溢出,甚至你用白板當(dāng)游俠玩都能輕松通關(guān)。

運(yùn)營方面主拿遠(yuǎn)程傷害,遠(yuǎn)程傷害對遠(yuǎn)程武器的增幅堪稱恐怖,0攻速情況下,紅霰彈槍dps吃535%的遠(yuǎn)程傷害收益,紅沖鋒槍吃533%,紅毀滅者吃464%,紅加特林吃1250%!暴擊和全局傷害輔拿(如果玩沖鋒槍不需要拿暴擊),另外脆皮角色需要拿移速,沒有發(fā)電機(jī)也需要拿。

4、幸運(yùn)星

純粹的爽角,滿地箱子,暴力清場,逆天強(qiáng)運(yùn),紫裝亂刷,果子多到吃不完,這種感覺只要體驗一次就會沉迷其中難以自拔。

先分析一下角色屬性,上來送100幸運(yùn)+25%幸運(yùn)修改,起幸運(yùn)了。jpg。然后拾取時75%的概率造成15%幸運(yùn)的傷害,作為對比,小象的屬性是20%概率造成10%幸運(yùn)的傷害,一切盡在不言中。由于有減經(jīng)驗,看到加經(jīng)驗的需要拿,否則后面會缺屬性。

武器推薦樹枝,勝在性價比高,湊齊六個之后就不怎么用管它了,運(yùn)營方面直接狂加幸運(yùn),輔加經(jīng)驗、拾取、+敵人、移速,生存端屬性視情況酌情加(其實也就加加防御就夠了,血質(zhì)量上來滿圖果子根本死不掉,加果子血的和萌萌猴也可以拿)。另外有幾個道具需要注意,看到就拿,分別是:賽博球

小象樹錢袋子回收機(jī)金屬探測器

打法上沒有太多需要注意的,記得不要一次把材料吃完就行,留一些打還沒出生的怪保證循壞。然后注意別被鎖頭哥碾死,別的沒了

5、異變體

強(qiáng)的比較單純的角色

屬性多且廉價,而且及時性強(qiáng),可以隨時調(diào)整。對于用遠(yuǎn)程武器的玩家來說,異變體有著量大管飽且便宜的遠(yuǎn)程傷害,可以迅速成型,然后就能橫著走;對于萌新來說,可以根據(jù)當(dāng)前需要及時的挑選各種屬性,缺啥補(bǔ)啥,體驗很好。

面板分析,道具價格+50%再加上+200%的經(jīng)驗獲取的意思就是讓你主要通過升級來獲取屬性而非道具,錢主要用來刷新、買武器和買機(jī)制類道具(比如長胡子的嬰兒/頭巾/跳彈)。

打法推薦走遠(yuǎn)程,其他沒有什么需要注意的了,總的來說是很強(qiáng)的角色。

6、大嗓門

這是個又強(qiáng)又爽的角色,能讓萌新輕松感受無雙割草的樂趣

分析人物,大嗓門能+50%敵人數(shù)量,這要求玩家有足夠的清怪能力,只要清怪跟得上,這多出來的怪都是錢和經(jīng)驗,從資源上就能對其他角色降維打擊;+30%傷害相當(dāng)于給了清怪的本錢,很關(guān)鍵;收獲的話不用去管它,沒必要補(bǔ)成正的。

大嗓門總體強(qiáng)度很高,能帶的動很多比較弱的武器,建議大家多多嘗試,只要清怪能力跟得上,都能玩,+敵人數(shù)量的道具拿多了就是爽局。萌新上手的話沖鋒槍噴子彈弓都可以,但我著重推薦兩個玩法:爆炸流和幽魂流。爆炸是粉碎者轉(zhuǎn)筒,隨便玩,根本不缺清怪能力,富得流油;幽魂流成型稍難,需要的屬性比較多,但是成型后面板非常夸張,最主要的是,幽魂大嗓門割草不只是割草,還能割出豐收的喜悅,令人沉醉。

7、多面手

燒資源但是很強(qiáng)的角色

先分析下面板,可以裝12把武器意味著多面手對與dps相關(guān)的屬性(如全局傷害、近戰(zhàn)傷害、攻速)收益都是其他人的兩倍,但是會-40%的傷害。

在理想情況下,這個角色的面板約等于多面手對于dps相關(guān)屬性的修改+100%且(滿裝條件下)起始dps是普通角色的1、2倍,但是武器花費(fèi)+100%。而且在實際環(huán)境中,因為這個游戲里武器是圍角色一圈分布的,所以近戰(zhàn)武器并不能完全參與集火,dps會大打折扣,而且雖然疊范圍能解決這個問題,但首先近戰(zhàn)武器對范圍收益減半,其次對于突刺型武器來說范圍會增加攻擊動畫時長,從而降低攻擊頻率。因此,多面手并沒有想象中那么無敵。

武器方面,推薦玩遠(yuǎn)程武器,近戰(zhàn)的話推薦樹枝。12把樹枝能提供大量面板,使得疊全局傷害收益很高,但是樹枝這東西也并沒有很逆天,12樹枝增幅后,紅樹枝的面板是140+100%近戰(zhàn),攻擊頻率是1、04秒一次;作為對比,紅拳的面板是64+100%近戰(zhàn),攻擊頻率是0、59秒一次。

8、角斗士

眾所周知,土豆兄弟的很多遠(yuǎn)程武器都比較強(qiáng)力,堪稱版本之子。但在他們的光芒下,有很多武器比如小刀、雷光刀、雷劍,雖然他們的強(qiáng)度沒有版本之子那么高,但是他們也很好玩,也有各自的魅力,也值得被大家嘗試。角斗士就可以作為嘗試各種武器的平臺(因為不能拿遠(yuǎn)程武器,還需要拿獨(dú)特武器)。

從強(qiáng)度上講,角斗士+80攻速+5近戰(zhàn)很好用,但是不能玩遠(yuǎn)程,強(qiáng)度大打折扣,必須拿獨(dú)特武器會虧套裝屬性,還會導(dǎo)致詞條亂刷,此外還-30幸運(yùn)

從情感上講,角斗士經(jīng)常能給你驚喜,而這是肉鴿游戲一個很大的樂趣。以我玩過的一局為例,那局我在亂抓武器來測試角色強(qiáng)度,結(jié)果突然刷到一個紅的強(qiáng)拳,這個武器我除了玩斗士是基本不會抓,但因為當(dāng)時我本身就在亂抓,所以直接買來玩玩。結(jié)果后面連著兩撥抓到+爆炸范圍,直接變身人形火箭筒。類似的對局還有很多,總之這個角色不要帶有很明確的預(yù)設(shè)思路去玩,因為大概率達(dá)不到預(yù)期效果,但是你有啥玩啥,他又會給你一些樂趣。

打法方面,這個角色屬性都在輸出上,是個輸出職業(yè),傷害端屬性多點(diǎn),生存端屬性酌情點(diǎn)。關(guān)于要不要點(diǎn)幸運(yùn),我的看法是都可以。首先幸運(yùn)對整個流程的影響比較有限,理性上說大家可以算算數(shù)據(jù),感性上說可以去找一些修改數(shù)據(jù)的幸運(yùn)星視頻,去看看他們二十波的商店都在刷什么,其實也就是那些東西,而且很多高等級道具還用不上,主要還是箱子果子比較多。但是點(diǎn)幸運(yùn)也可以,因為角斗士對幸運(yùn)的需求其實不低,獨(dú)特武器的限制使得低幸運(yùn)容易卡武器等級。這個大家可以自行考慮點(diǎn)不點(diǎn)幸運(yùn),我個人的話是會隨手抓一點(diǎn)的。

9、士兵

這個角色可以說肉眼可見的強(qiáng),給的屬性又多又好用。沒有花里胡哨的機(jī)制,有的只是無情的面板。

這個角色主要有兩種死法,第一是清不動怪被迫走位然后更清不動怪然后下一把,這個你只要注意到了這個問題多點(diǎn)輸出端屬性就能解決,因為士兵很難清不動怪,他的強(qiáng)度在難度5應(yīng)該是溢出的;第二種是打boss被追著打,然后被碰撞傷害碾壓致死,這個要么是移速太低,要么是發(fā)育不良,正常發(fā)育的士兵應(yīng)該是可以秒boss的。

這個角色有兩種主要的操作方式,一種是點(diǎn)按鍵盤使你在保持移動的情況下盡可能多的處于站立狀態(tài),具體操作就是站在原地然后彈幕或者沖鋒哥來了你就動一下,有材料就向那邊點(diǎn)按去吃,由此可以看出士兵這個角色最好多拿點(diǎn)移速,因為兩米大長腿的動一下跟蝸牛的動一下是不一樣的;另一種操作方式是走一段,停下來微調(diào),一會兒再走一段,重復(fù)此過程。發(fā)育不好的情況下某些波次和打boss時需要這么操作。

武器方面因為士兵比較強(qiáng),很多遠(yuǎn)程武器都可以玩,我認(rèn)為相性最好的是霰彈槍,首先霰彈槍強(qiáng)度很高,秒個boss不在話下;其次士兵有著霰彈槍非常需要的攻速和傷害(而且很多);最后士兵由于有移動時無法攻擊的特性,玩高射速武器時容易虧掉一些傷害,而霰彈槍你可以卡著攻擊間隔動。

我建議新手最好不要玩純站樁流,這個流派需要關(guān)鍵道具,還需要很多站樁相關(guān)的道具,如果一開始就奔著這條路走往往途中就因為挪不動窩中道崩殂,而如果是等拿到關(guān)鍵道具再轉(zhuǎn)型,就比較看來的時機(jī),太晚了也轉(zhuǎn)不動。而且生存拿多了輸出可能會不夠,當(dāng)然輸出夠的話怎么玩都行,總的來說不推薦這種打法。

10、受虐狂

這個角色非常有特點(diǎn),從面板上看+10生命+8護(hù)甲+20生命再生,可以說生存屬性拉滿,那么游戲為什么這么設(shè)計呢,因為他是受虐狂,擁有特殊癖好,挨打反而會漲傷害。爽點(diǎn)在于一堆人一起給你搓澡,然后你反手一巴掌把人頭都給扇下來,那是真的牛皮。

打法方面我最推薦走盾牌流,受虐狂由于角色特性,整個流程都在挨打和回血,因此血的質(zhì)量很關(guān)鍵,護(hù)甲那是多多益善,而紅盾牌有著200%護(hù)甲的面板收益,再加上受虐狂有著很高的全局傷害,這些都讓它與受虐狂相性很好。但是這個流派有個問題,那就是盾牌這個武器是需要解鎖的,而解鎖條件恰恰是通關(guān)一局受虐狂,嘶這……

不過問題不大,我再推薦一個流派,可以靠醫(yī)療武器(剪子、圓鋸)的高吸血走血魔流。這里介紹一下醫(yī)療武器,它們自帶非常高的吸血,白裝就有40%,這個很值錢,醫(yī)療武器為此付出的代價是,它的面板很差。不過這個對于受虐狂來說可以接受,帶的動。玩這個流派需要拿攻速和近戰(zhàn)傷害,另外生存端屬性也是需要的。

另外,受虐狂有一個非常關(guān)鍵的道具,必須特別說一下,那就是獻(xiàn)血。有這個道具打boss體驗比沒這個好一個檔次。因為boss碰撞傷害比較高,而且開局怪比較少,刷傷害的效率很低,獻(xiàn)血可以有效解決這個問題。順便說一下這個道具的疊加機(jī)制,它疊加后并不是一次跳好幾個數(shù)字,而是一次掉好幾滴血。所以如果你不是特別強(qiáng)烈的想要這40點(diǎn)收獲的話,建議不要多拿,拿了相當(dāng)于-10生命再生。

總的來說這是個不缺輸出的生存角色,對萌新上手非常友好。

土豆兄弟中文版玩法

玩家需要?dú)⑺栏鞣N怪物,其中包含大量BOSS,非常熱血;

在這里,你需要能夠提高你的戰(zhàn)斗力,更好地解鎖休閑游戲的內(nèi)容;

游戲提供多種玩法,每種模式都有不同的玩法,可以自由體驗。

組合多種技能,提升自己的特技,挑戰(zhàn)每個關(guān)卡,發(fā)揮你的技巧。

在外星之地冒險,與大量的boss對抗,努力存活,克服重重危機(jī);

武器資源蠻多的,搭配起來快速進(jìn)階,不斷的闖關(guān),值得去感受;

激烈無比的過程,持續(xù)的去冒險,突破束縛,成長起來,一起感受。

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