鋼鐵雄心4一戰(zhàn)modv8.3.6

 
鋼鐵雄心4一戰(zhàn)mod
  • 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
  • 更新時(shí)間:2024/11/18 12:57:27
  • 大小:34MB
  • 版本:v8.3.6
  • MD5值:23d716375aeea06ab1983223b7958719
  • 廠商:Paradox Interactive
  • 包名:com.skippy.mountain.sniper.shooting
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鋼鐵雄心4 一戰(zhàn)題材 策略戰(zhàn)爭(zhēng)
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鋼鐵雄心4一戰(zhàn)mod是一款以第一次世界大戰(zhàn)為背景的策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。在游戲中,玩家將扮演一位國(guó)家領(lǐng)袖,領(lǐng)導(dǎo)自己的軍隊(duì)與各國(guó)爭(zhēng)奪世界霸權(quán)。玩家需要運(yùn)用戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),合理分配資源,指揮部隊(duì)在各大戰(zhàn)場(chǎng)上取得勝利。游戲中提供了多種難度和模式,適合不同水平的玩家挑戰(zhàn)。玩家可以在游戲中體驗(yàn)到一戰(zhàn)時(shí)期各種著名的戰(zhàn)役,如索姆河戰(zhàn)役、凡爾登戰(zhàn)役等。此外,游戲還支持多人在線對(duì)戰(zhàn),讓玩家與世界各地的玩家一起爭(zhēng)奪榮譽(yù)和勝利。

玩法攻略

鋼鐵雄心4一戰(zhàn)mod指南

內(nèi)政系統(tǒng)

內(nèi)政系統(tǒng)是游戲的基礎(chǔ),這個(gè)系統(tǒng)里包含著一個(gè)國(guó)家的各種基本信息,主要包括國(guó)家凝聚力、政治點(diǎn)數(shù)、人力資源、工廠、三軍經(jīng)驗(yàn)值、運(yùn)輸船以及世界緊張度。

國(guó)家凝聚力

它體現(xiàn)著一個(gè)國(guó)家的團(tuán)結(jié)程度,團(tuán)結(jié)度低的國(guó)家更容易向敵人投降。它取決于國(guó)家的民族精神,并且取決于劇本的特別設(shè)定。比如法國(guó)在二戰(zhàn)初期擁有較低的團(tuán)結(jié)度。團(tuán)結(jié)度可以通過“國(guó)家焦點(diǎn)”的選擇或招募政府官員(內(nèi)閣部長(zhǎng))來改善。

人力資源

它表示當(dāng)前可使用的人力、可招募軍人的數(shù)量。它受到很多因素的影響,比如征兵等級(jí)、建筑數(shù)量等等。

世界緊張度

世界緊張度表示目前的世界穩(wěn)定程度,通過制造戰(zhàn)爭(zhēng)借口、宣戰(zhàn)、事件、派遣遠(yuǎn)征軍等行為可以提高世界緊張度,法西斯國(guó)家、共產(chǎn)主義國(guó)家和中立國(guó)家制造戰(zhàn)爭(zhēng)借口會(huì)增加緊張度,民主國(guó)家參戰(zhàn)可以降低緊張度。對(duì)不同的國(guó)家制造戰(zhàn)爭(zhēng)借口會(huì)不同程度地提高世界緊張度。緊張度越高制造戰(zhàn)爭(zhēng)借口的時(shí)間越短。

向部分大國(guó)制造戰(zhàn)爭(zhēng)借口會(huì)大幅增加世界緊張度,如向英國(guó)、德國(guó)、蘇聯(lián)和美國(guó)等國(guó)家制造戰(zhàn)爭(zhēng)借口,緊張度會(huì)飆升。屆時(shí)會(huì)有更多的國(guó)家被強(qiáng)大的陣營(yíng)國(guó)保障獨(dú)立。

外交

當(dāng)選擇一個(gè)要接觸的國(guó)家,在這個(gè)國(guó)家的菜單上會(huì)看到該國(guó)領(lǐng)袖的肖像和一些基本信息。在菜單的右上角顯示兩面國(guó)旗,用箭頭和數(shù)字表示兩國(guó)之間的關(guān)系??梢酝ㄟ^消耗政治點(diǎn)數(shù)來改善與其他國(guó)家的關(guān)系,給予他國(guó)通行權(quán),邀請(qǐng)加入陣營(yíng)等也可以改善關(guān)系。宣戰(zhàn)后會(huì)停止同敵國(guó)的外交關(guān)系。

附庸國(guó)管理

玩家將某一國(guó)附庸后可以對(duì)其實(shí)行管理。可以在傀儡國(guó)上建設(shè)工廠、軍事設(shè)備和部署兵力??車?guó)可以通過一系列行為增加其自治度,當(dāng)自治度達(dá)到一定程度后,傀儡國(guó)可以擺脫先前的狀態(tài),最終變成獨(dú)立國(guó)。以下是附庸國(guó)的相關(guān)信息。

傀儡國(guó):宗主國(guó)的傀儡,無外交行為。宗主國(guó)向某國(guó)宣戰(zhàn)必須響應(yīng)其號(hào)召。通過解放某個(gè)國(guó)家可以將其變?yōu)榭車?guó)??車?guó)自治度變?yōu)?后可以被吞并。

殖民地:權(quán)利略大于傀儡國(guó),擁有外交特權(quán),宗主國(guó)宣戰(zhàn)后傀儡國(guó)也要響應(yīng)其號(hào)召。

自治領(lǐng):擁有自主權(quán)的自治領(lǐng)地,可以獨(dú)立自主發(fā)展。部分宗主國(guó)能通過國(guó)策影響自治領(lǐng)的建設(shè)。

獨(dú)立國(guó):主權(quán)獨(dú)立的國(guó)家,可以拒絕戰(zhàn)爭(zhēng)召喚。

戰(zhàn)后會(huì)議

一般會(huì)議是在一國(guó)或者多國(guó)之間的戰(zhàn)斗結(jié)束后瓜分勝利果實(shí)的過程,如果勝利方是一個(gè)國(guó)家,它可以獨(dú)吞全部的勝利果實(shí)。如果是多個(gè)國(guó)家,則需要通過每個(gè)國(guó)家占領(lǐng)敵方勝利點(diǎn)數(shù)的多少依次輪流決定失敗方的命運(yùn)。以下是會(huì)議中的一般術(shù)語。

傀儡:傀儡一個(gè)國(guó)家

解放國(guó)家:將該國(guó)家解放

為X國(guó)獲得解放:將某個(gè)國(guó)家從其宗主國(guó)中解放

獲得XX地區(qū):消耗一定勝利點(diǎn)數(shù)占領(lǐng)某塊地區(qū)

改變政府:改變一個(gè)國(guó)家的政府

獲得全部地區(qū):獲得一個(gè)國(guó)家的全部地區(qū)

跳過此輪會(huì)議:跳過一輪會(huì)議可以獲得更多的勝利點(diǎn)數(shù)

游戲特色

1.采用復(fù)古的像素點(diǎn)陣風(fēng)格,在畫面流暢的情況下,更好的展現(xiàn)出炫酷的效果。通過色彩和光效的結(jié)合,保證了像素風(fēng)下的優(yōu)秀效果。

2.數(shù)十位造型各異的角色,每人都有自己的專屬大招,魔光貫殺炮、龜派氣功、元?dú)鈴椀榷喾N技能,挑戰(zhàn)AI。

3.從1v1模式到錦標(biāo)賽模式,覺醒升級(jí)。在各種比賽中,贏得挑戰(zhàn)。

4.多位不同的角色可以進(jìn)行扮演,每一個(gè)角色的技能大招都各不相同,包括在技能特效方面也是一樣的。

更新日志

更新日期:2024-06-06

版本號(hào):v8.3.6

增加了新的戰(zhàn)役地圖和場(chǎng)景

修復(fù)了一些游戲崩潰的問題

優(yōu)化了游戲性能,提升了游戲流暢度

添加了新的單位和裝備選項(xiàng)

修正了一些平衡性問題,增強(qiáng)了游戲體驗(yàn)

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