鋼鐵雄心4漢化v8.3.6

 
鋼鐵雄心4漢化
  • 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
  • 更新時(shí)間:2024/8/11 9:24:42
  • 大小:34MB
  • 版本:v8.3.6
  • MD5值:23d716375aeea06ab1983223b7958719
  • 廠商:Paradox Interactive
  • 包名:com.skippy.mountain.sniper.shooting
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鋼鐵雄心4漢化是一款很多小伙伴都在游玩的手機(jī)策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,這里你能夠在這里體驗(yàn)到最好的戰(zhàn)爭(zhēng)玩法,游戲中很多策略游戲樂趣可以找到,在這里你能夠體驗(yàn)到一個(gè)不一樣的戰(zhàn)爭(zhēng)感覺,游戲中你可以在這個(gè)二戰(zhàn)期間打造出自己最強(qiáng)的軍隊(duì),操作也是十分有趣的,大家快來試試鋼鐵雄心4吧!

鋼鐵雄心4漢化簡(jiǎn)介

鋼鐵雄心4玩家將扮演一個(gè)參與了第二次世界大戰(zhàn)的領(lǐng)軍人物,要知道一個(gè)好的領(lǐng)導(dǎo)人對(duì)國(guó)家以及政府都是非常重要的,玩家需要根據(jù)自己優(yōu)秀的領(lǐng)導(dǎo)能力來帶領(lǐng)國(guó)家走向最頂端,是由瑞典游戲發(fā)行商Paradox Interactive開發(fā)的一款以二戰(zhàn)為背景的模擬戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,這款游戲能給玩家?guī)硎直普娴膽?zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn),游戲中有二戰(zhàn)中比較經(jīng)典的人物,包括希特勒、丘吉爾、斯大林、羅斯福等人皆在其中

鋼鐵雄心4漢化特色

1、融入流行的鬼畜網(wǎng)紅元素,帶你感受更多歡樂;

2、精彩有趣的故事劇情,解開層層謎團(tuán);

3、輕松有趣的戰(zhàn)斗模式,和鬼畜明星一起合作;

4、多種不同的發(fā)展路線,眾多分支任你選擇。

鋼鐵雄心4漢化優(yōu)勢(shì)

戰(zhàn)斗機(jī)使用不同風(fēng)格和武打技能的原始戰(zhàn)士角色,來贏得有趣而刺激的打斗。

選你原來的角色,保衛(wèi)空手道道場(chǎng)日益壯大的隊(duì)伍。

選擇不同風(fēng)格的拳擊手,如醉拳,跆拳道,拳擊,摔跤等。

可以選擇多種技能嘗試一次,當(dāng)然必殺技雖然傷害高,但命中率不高;

鋼鐵雄心4漢化攻略

內(nèi)政系統(tǒng)

內(nèi)政系統(tǒng)是游戲的基礎(chǔ),這個(gè)系統(tǒng)里包含著一個(gè)國(guó)家的各種基本信息,主要包括國(guó)家凝聚力、政治點(diǎn)數(shù)、人力資源、工廠、三軍經(jīng)驗(yàn)值、運(yùn)輸船以及世界緊張度。

國(guó)家凝聚力

它體現(xiàn)著一個(gè)國(guó)家的團(tuán)結(jié)程度,團(tuán)結(jié)度低的國(guó)家更容易向敵人投降。它取決于國(guó)家的民族精神,并且取決于劇本的特別設(shè)定。比如法國(guó)在二戰(zhàn)初期擁有較低的團(tuán)結(jié)度。團(tuán)結(jié)度可以通過“國(guó)家焦點(diǎn)”的選擇或招募政府官員(內(nèi)閣部長(zhǎng))來改善。

人力資源

它表示當(dāng)前可使用的人力、可招募軍人的數(shù)量。它受到很多因素的影響,比如征兵等級(jí)、建筑數(shù)量等等。

世界緊張度

世界緊張度表示目前的世界穩(wěn)定程度,通過制造戰(zhàn)爭(zhēng)借口、宣戰(zhàn)、事件、派遣遠(yuǎn)征軍等行為可以提高世界緊張度,法西斯國(guó)家、共產(chǎn)主義國(guó)家和中立國(guó)家制造戰(zhàn)爭(zhēng)借口會(huì)增加緊張度,民主國(guó)家參戰(zhàn)可以降低緊張度。對(duì)不同的國(guó)家制造戰(zhàn)爭(zhēng)借口會(huì)不同程度地提高世界緊張度。緊張度越高制造戰(zhàn)爭(zhēng)借口的時(shí)間越短。

向部分大國(guó)制造戰(zhàn)爭(zhēng)借口會(huì)大幅增加世界緊張度,如向英國(guó)、德國(guó)、蘇聯(lián)和美國(guó)等國(guó)家制造戰(zhàn)爭(zhēng)借口,緊張度會(huì)飆升。屆時(shí)會(huì)有更多的國(guó)家被強(qiáng)大的陣營(yíng)國(guó)保障獨(dú)立。

外交

當(dāng)選擇一個(gè)要接觸的國(guó)家,在這個(gè)國(guó)家的菜單上會(huì)看到該國(guó)領(lǐng)袖的肖像和一些基本信息。在菜單的右上角顯示兩面國(guó)旗,用箭頭和數(shù)字表示兩國(guó)之間的關(guān)系??梢酝ㄟ^消耗政治點(diǎn)數(shù)來改善與其他國(guó)家的關(guān)系,給予他國(guó)通行權(quán),邀請(qǐng)加入陣營(yíng)等也可以改善關(guān)系。宣戰(zhàn)后會(huì)停止同敵國(guó)的外交關(guān)系。

附庸國(guó)管理

玩家將某一國(guó)附庸后可以對(duì)其實(shí)行管理??梢栽诳車?guó)上建設(shè)工廠、軍事設(shè)備和部署兵力??車?guó)可以通過一系列行為增加其自治度,當(dāng)自治度達(dá)到一定程度后,傀儡國(guó)可以擺脫先前的狀態(tài),最終變成獨(dú)立國(guó)。以下是附庸國(guó)的相關(guān)信息。

傀儡國(guó):宗主國(guó)的傀儡,無外交行為。宗主國(guó)向某國(guó)宣戰(zhàn)必須響應(yīng)其號(hào)召。通過解放某個(gè)國(guó)家可以將其變?yōu)榭車?guó)??車?guó)自治度變?yōu)?后可以被吞并。

殖民地:權(quán)利略大于傀儡國(guó),擁有外交特權(quán),宗主國(guó)宣戰(zhàn)后傀儡國(guó)也要響應(yīng)其號(hào)召。

自治領(lǐng):擁有自主權(quán)的自治領(lǐng)地,可以獨(dú)立自主發(fā)展。部分宗主國(guó)能通過國(guó)策影響自治領(lǐng)的建設(shè)。

獨(dú)立國(guó):主權(quán)獨(dú)立的國(guó)家,可以拒絕戰(zhàn)爭(zhēng)召喚。

戰(zhàn)后會(huì)議

一般會(huì)議是在一國(guó)或者多國(guó)之間的戰(zhàn)斗結(jié)束后瓜分勝利果實(shí)的過程,如果勝利方是一個(gè)國(guó)家,它可以獨(dú)吞全部的勝利果實(shí)。如果是多個(gè)國(guó)家,則需要通過每個(gè)國(guó)家占領(lǐng)敵方勝利點(diǎn)數(shù)的多少依次輪流決定失敗方的命運(yùn)。以下是會(huì)議中的一般術(shù)語。

傀儡:傀儡一個(gè)國(guó)家

解放國(guó)家:將該國(guó)家解放

為X國(guó)獲得解放:將某個(gè)國(guó)家從其宗主國(guó)中解放

獲得XX地區(qū):消耗一定勝利點(diǎn)數(shù)占領(lǐng)某塊地區(qū)

改變政府:改變一個(gè)國(guó)家的政府

獲得全部地區(qū):獲得一個(gè)國(guó)家的全部地區(qū)

跳過此輪會(huì)議:跳過一輪會(huì)議可以獲得更多的勝利點(diǎn)數(shù)

鋼鐵雄心4漢化新手指南

1.國(guó)策

選擇一個(gè)國(guó)家之后的第一件事應(yīng)該是去閱讀國(guó)策,國(guó)策和國(guó)家的一些初始BUFF會(huì)解釋很多東西,國(guó)家處于一種怎樣的狀態(tài),他現(xiàn)在面臨了哪些問題,未來有哪些出路。

然后在國(guó)策選擇上,政治焦點(diǎn)優(yōu)先于核心軍隊(duì)焦點(diǎn)大于工業(yè)焦點(diǎn)大于普通軍隊(duì)焦點(diǎn)。

先解釋一下核心軍隊(duì)焦點(diǎn)和普通軍隊(duì)焦點(diǎn),核心軍隊(duì)焦點(diǎn)是我認(rèn)為對(duì)于國(guó)家非常重要的軍事焦點(diǎn),比如德國(guó)的裝甲焦點(diǎn),美日的海軍焦點(diǎn),英國(guó)的戰(zhàn)斗機(jī)焦點(diǎn)一類的,是整個(gè)國(guó)家未來的重心,點(diǎn)出之后會(huì)使國(guó)家盡快走上正軌。

政治焦點(diǎn)無疑是高于一切的,他將決定你該局的走向,重要的事情越早決定越好。更何況從DOD的DLC更新開始我們發(fā)現(xiàn)互相搶焦點(diǎn)的現(xiàn)象顯著提升,在WTT的國(guó)策樹更新之后應(yīng)該會(huì)更加明顯,所以在能點(diǎn)政治焦點(diǎn)的情況下我們選擇優(yōu)先點(diǎn)政治焦點(diǎn).

核心軍隊(duì)焦點(diǎn)的重要性上面已經(jīng)說了,所以他僅此于政治焦點(diǎn),當(dāng)你因?yàn)楦鞣N原因沒辦法點(diǎn)政治焦點(diǎn)的時(shí)候可以選擇點(diǎn)核心軍事焦點(diǎn)。

工業(yè)焦點(diǎn)和普通軍事焦點(diǎn)無需多說,點(diǎn)你需要的,不需要的留著,然后換成常時(shí)加成焦點(diǎn)。

2.發(fā)展方向

這一段主要適用于暫時(shí)還沒有國(guó)策樹的國(guó)家。東亞的軍閥,南亞的印度,東南亞的殖民地,東歐的巴爾干小國(guó),西歐的法國(guó),南美的小國(guó),這些都是一些較為輕松的對(duì)手,是前期下手的目標(biāo)。

3.建筑

工廠方面除了美國(guó)以外的國(guó)家注重軍工,美國(guó)可以在初期建造一些民工。

基礎(chǔ)建設(shè)看補(bǔ)給情況和民用工廠空閑程度處理。

機(jī)場(chǎng)和港口一般用現(xiàn)成的即可,不需要怎么擴(kuò)建,除非某區(qū)域確實(shí)是一個(gè)長(zhǎng)期基地但是容量又太小。

海陸要塞和防空炮守勢(shì)國(guó)家可以適當(dāng)建造,但是要堡壘是死的,軍工建出來的東西是動(dòng)的,然后需要注意就算是十級(jí)要塞也會(huì)因?yàn)檗Z炸而受損失去部分作用。

核設(shè)施和導(dǎo)彈基地本質(zhì)是一種錦上添花的東西。

雷達(dá)的存在較為微妙,不列顛海峽兩岸和太平洋的島上可以適當(dāng)修建一點(diǎn)來增強(qiáng)自己的??哲姟?/span>

煉油廠不如搶地拿資源快,歐洲對(duì)同盟國(guó)作戰(zhàn)的國(guó)家感覺遠(yuǎn)水解不了近渴的可以稍微建一點(diǎn)。

4.科技

科技方面基本上可以說是條條大路通羅馬,點(diǎn)的方法多種多樣:有超前幾年點(diǎn)炮兵的,點(diǎn)戰(zhàn)斗機(jī)的,點(diǎn)裝甲的,也有普通的全面發(fā)展的。在對(duì)于一般難度下的AI的時(shí)候基本只要保持科技欄一直在運(yùn)用,不過早的超前研究即可。

如果實(shí)在有選擇困難的人可以先試用一種比較基礎(chǔ)的發(fā)展順序:不點(diǎn)超前科技。工業(yè)-計(jì)算機(jī)-炮兵-步槍-陸軍學(xué)說-支援連隊(duì)-單發(fā)戰(zhàn)斗機(jī)-剩余發(fā)展方向。

5. 戰(zhàn)斗

戰(zhàn)斗方面這里只會(huì)稍微說幾條,一是本文希望能讓讀者能通過劃線進(jìn)攻戰(zhàn)勝普通AI,二來戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)特別多,也會(huì)隨著版本變化,需要自己去掌握,再者關(guān)于戰(zhàn)斗的教程吧里其實(shí)非常多,所以只說一些最基本的。

在合適的時(shí)候進(jìn)攻比什么戰(zhàn)術(shù)都有效。當(dāng)敵軍在邊界只有少量兵時(shí)對(duì)其宣戰(zhàn)是最為有效的效果,我們可以通過靠后布置和趁敵軍和別的國(guó)家作戰(zhàn)的時(shí)候做到。這對(duì)于以小博大會(huì)有不少用處。

雖然本文的目的是讓一般人能劃線進(jìn)攻,但是平推是很沒有效率的事情,而且未來隨著版本的變更,平推可能變成人力旋渦,所以陸軍要盡可能的包圍,劃線進(jìn)攻實(shí)際上也能完成一些包圍,只要畫的適當(dāng)。

包圍在可能的情況下盡量有兩層,一層外擋一層內(nèi)擠,避免被人突破逃走,甚至被反包圍。

以小博大的時(shí)候要敢于手操幾個(gè)精銳的師穿插敵軍薄弱處形成局部小包圍網(wǎng),保持機(jī)動(dòng)。

一個(gè)地方進(jìn)攻不能成功時(shí)可以考慮換地方或者換部隊(duì),不要僵持過久。

海軍需要先確定自己的實(shí)力,海戰(zhàn)可以說是勝者全得,沒有足夠的水平時(shí)最好停在港里。

空軍本質(zhì)上是工業(yè)的一種體現(xiàn),數(shù)量至上,沒有太多普通的技巧。

更新日志

修復(fù)了游戲中的一些文本錯(cuò)誤。

增加了新的漢化內(nèi)容,提升了游戲的可玩性。

優(yōu)化了游戲的性能,提升了游戲的流暢度和穩(wěn)定性。

修復(fù)了一些已知的bug,增強(qiáng)了游戲的穩(wěn)定性和兼容性。

新增了鋼鐵雄心4漢化,現(xiàn)在玩家可以在游戲中體驗(yàn)到更加清晰和易懂的游戲界面和文本。

優(yōu)化了游戲性能,提高了游戲的流暢度和穩(wěn)定性。

修復(fù)了一些已知的bug,包括在某些設(shè)備上游戲崩潰的問題。

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