騎馬與砍殺2新版v1.8.474

 
騎馬與砍殺2新版
  • 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
  • 更新時間:2024/8/21 9:37:35
  • 大小:323MB
  • 版本:v1.8.474
  • MD5值:3c9d9352c37aee7e518275a9350e4b02
  • 廠商:TaleWorlds Entertainment
  • 包名:com.szdl.wandehai
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騎馬與砍殺2新版的游戲非常宏大,以中世紀戰(zhàn)爭為背景,為玩家營造了驚心動魄的戰(zhàn)斗場景。所有畫面都是3D風格,大量的背景音效讓游戲畫面更加真實。這個游戲有很多NPC,玩家可以和他們互動。還有一些道具可以用來幫助玩家輕松玩游戲。為他們的權利勇敢地斗爭。

騎馬與砍殺2新版介紹

騎馬與砍殺2新勢力介紹

一、Khuzait汗國

這股位于中亞的游牧民族勢力,處在分裂之中。其設計的靈感來源于中亞的游牧民族,如著名的成吉思汗聯(lián)盟。其人物的設計則主要融合了蒙古人、阿瓦爾人、突厥人、欽察人和哈扎爾人。

二、巴旦尼亞部落

巴旦尼亞部落則是歐洲大陸的原始居民,這部勢力的設計靈感來源于西歐的凱爾特民族,尤其是中世紀早期的皮克特人、愛爾蘭人和威爾士人。

騎馬與砍殺2系統(tǒng)介紹

1.高級配合:游戲內的單位可以任意進行單獨行動或合作御敵,每一個單位的行動都能進行有效的控制。將重型步兵組合在一起形成一堵不可突破的盾墻,或者指揮騎兵閃電突襲。

2.戰(zhàn)場AI:游戲中的AI指揮官能夠執(zhí)行復雜的戰(zhàn)術,利用先進的組合方案來應戰(zhàn)。這些AI指揮官的行動都來自真實歷史上的戰(zhàn)術家們,比如亞歷山大大帝,他可以用它的伙伴騎兵對抗敵人,帶來巨大的優(yōu)勢。游戲中的戰(zhàn)斗不僅有中世紀的風格,而且非常真實。

3.巡邏系統(tǒng):指揮官能夠給所有單位下達在戰(zhàn)場上巡邏的命令,接受命令后玩家可以在戰(zhàn)場上騷擾敵人,為盟軍提供支援,引導騎兵進行攻擊等等。

4.盾牌新設計:盾牌的兩個新設計讓游戲的體驗更加真實,用盾牌進行格擋時,在錯誤的方向進行格擋不一定會讓玩家死亡,但會讓盾牌更加容易被打破。盾牌攻擊新功能讓你能暫時眩暈對手,并更容易擊倒對手,以獲得喘息之機。

5.連擊系統(tǒng):游戲里的戰(zhàn)斗動作更加容易產生連擊,之前的搖擺動作會被連接到后續(xù)攻擊當中,而如錘子這樣一邊重的武器也能夠利用這種系統(tǒng)帶來更快的攻擊。

騎馬與砍殺2新版玩法介紹

1、勢力劃分

Vlandians:酋長是帝國的封臣,依靠強力重騎兵名揚天下Sturgians:一個依靠裝備劍和斧頭的部落在北方的樹林中扎根Aserai:在南方的灌木林和沙漠綠洲中生活,擁有步兵和騎兵Khuzaits:一個征服了東方草原上所有商業(yè)城市的部落,裝備了大量的弓騎兵Battanians:在他們居住的樹林中開發(fā)出了各種致命的伏擊戰(zhàn)術,任何穿越他們樹林的人都會在箭雨中逃竄。與此同時,大帝國花了幾代人的工夫融合各個部落的戰(zhàn)術特點,重騎兵,長矛陣和弓箭手都在帝國的戰(zhàn)場上做出貢獻。

2、外交

參與外交,產生影響世界的有意義的后果。歷史性的和平交易,為你的王國贏得土地或讓你自由地接受新的人民。全新的易貨系統(tǒng)使玩家能夠靈活地進行交易,從結婚提議到叛國協(xié)議,為NPC提供所有可用選項。使用新的影響力系統(tǒng)來指導你的派系的能量或扼殺競爭對手的愿望。

3、經濟

在模擬的封建經濟中看到商品的衰退和流動的可用性,從香火到戰(zhàn)馬的各種價格隨著供需而波動。投資農場和工場,或者在圍困或重新開放強盜的大篷車路線后,成為第一個將糧食帶到饑餓城鎮(zhèn)的人,將無政府狀態(tài)變?yōu)閮?yōu)勢。

騎馬與砍殺2新版指南

為大家分享的是騎馬與砍殺2中的前期技巧心得,包含跑商開廠以及競技場的相關指南,供各位玩家們參考。

1、賺錢收益最快的方法就是開廠,收益極其可觀,前期最大的問題就是如何攢夠第一個工廠的錢。13000到15000波動2、前期如何攢錢。我個人是招點兵刷劫匪先。攢夠二十多個人開始跑商、接護送商隊任務。

3、有關護送商隊。護送商隊任務收益一般是幾百或幾千,碰到了任務刷出來的強力劫匪就收益幾千,反之幾百。其他城鎮(zhèn)任務難度大收益低,還可能卡bug,建議別做。我就遇到過一個惡性bug,接黑幫任務暴徒卡在樓上

4、跑商斯特吉亞的毛發(fā)非常賺,在毛發(fā)特產村里能幾十塊買到。賣到哪都賺。一般90多賣出。瓦蘭迪亞的鐵礦石也可以,收益可觀。

5、有關競技大會的一些小技巧??扯母呒壉鴄i超級強大,幾乎0失誤。而且所有國家競技大會的最后一輪都是步戰(zhàn)。哪怕皮蛋步戰(zhàn)面對高級兵ai都可能翻車,所以打贏競技大會的關鍵就是讓高級兵ai提前出局。除了玩家在前幾輪馬戰(zhàn)或團戰(zhàn)手動淘汰高級兵,也可以通過觀戰(zhàn)來淘汰別的組高級兵。

比如這場,長矛民兵淘汰了方旗騎士。就是我通過觀戰(zhàn),民兵用騎槍戳死的。如果是跳過回合,高級兵極高的自動分使得他們幾乎不可能被淘汰。

6、皮蛋的經驗。很多裝備價格很便宜,直接賣賺不了多少,推薦在鐵匠鋪熔煉成原材料賣反而更賺。還能練鍛造技能,豈不美哉?

7、開廠首推拉齊赫木材廠,一天七八k誰用誰知道??赡苁莃ug下一版本就改了,趁機趕緊爽一爽。

騎馬與砍殺2新版攻略

這邊建議新老玩家都要做好長時間游玩的準備,和許多游戲固定流程不同,你玩砍2玩了幾個小時還在追劫匪的情況是有可能的。

無論何種開局,最好前期能搞到弓和競技箭(鈍傷),這對于戰(zhàn)斗和抓俘虜真的太有用了。由于任何騎槍都沒辦法架起來騎槍沖鋒,遠程是降低風險保命的極佳方法。

如果戰(zhàn)斗ai水平開成高,前期就盡量避免近戰(zhàn)。ai近戰(zhàn)總是對同一目標一擁而上。就算是最垃圾的ai也能以洪水之勢把你淹死。

如果迫不得已和高級ai近戰(zhàn)上了,那和多個ai近戰(zhàn)反正我這么菜下馬那就是死,我沒贏過。但是和高級ai繞圈圈單挑完全有勝算。高級ai總是試圖保持正面對敵,如果你繞到側方向對ai連續(xù)發(fā)起攻擊。那么他是無法格擋你的攻擊,也不會反向對敵,只會一直繞圈圈,玩家就可以在一直繞圈中磨死高級ai。

開局有兩種賺錢和獲取裝備的辦法:騎士比武(就是競技大賽)和保護商隊。騎士比武的獎勵通常是獎勵中檔的武器,護甲,戰(zhàn)馬,每次比武只有一個物品獎勵。玩家在所有比武階段只要打死一個人就可以晉級(不知是不是bug),你可以憑借兩三個城市之間頻繁的比武積累作戰(zhàn)裝備。(還有好馬,冠軍獎勵如果是馬,那是真的好馬)。跑商任務的商隊會經過兩個距離很近的城市,然后就給你千多第納爾,幾乎是血賺不虧,跑兩三天就凈賺千把第納爾。不像戰(zhàn)團商隊走得慢,動不動就跨越地圖。

如果前期依賴打野為生,請盡量在前期保持你的隊伍步兵在15個人以下——否則你很難追上野怪,野怪見你就跑,而小規(guī)模部隊像劫匪這種看你人少自己就會上來送。不要在沒有騎兵或大量步兵的情況下攻擊??埽麄兪钦娴目梢韵屏四愕念^蓋骨,也不要沒有騎兵就惹響馬和山地步兵,他們的騎兵分分鐘把玩家部隊沖得四分五裂。

基于以下原因,強烈不推薦技術一般的兄弟在早期參與近戰(zhàn)。

a.ai明顯有極大增強。

b.盾牌格擋大改,4個格擋方向,前期沒有空氣盾,就算你盾放面前,方向不對的小型盾也會被電腦側劈打出傷害+硬直。c.沒有騎槍沖鋒(前期)沒有好的護甲(很貴,沒前綴的4階步兵甲2萬+第納爾),護甲硬直修改(玩家的劣質武器面對高甲打出15點以下的低傷ai基本不硬直,可以頂著你攻擊把你打趴下)。

d.騎乘修改,戰(zhàn)馬整體的速度和轉彎手感都削弱了,現在價格在2000以下的馬就算不披甲轉彎也是超級慢,而且戰(zhàn)馬更高了,單手武器在馬上容易揮空。

在大地圖上點擊一個定居點(城村堡:),不需要進去,右上角有npc頭像,凡有感嘆號的就可以接。要注意游戲存在“國家犯罪度”概念,你接的某些任務會降低大部分本地npc的好感并提升你在該國的犯罪度。

一個【國家】不論是帝國還是部落,都是由統(tǒng)治國家的家族組成。而家族成員又組成了整個國家的領主npc。國家內的領主互動在前期并不是影響很大的因素。但是一個國家領主的團結會影響國家的前途并很快反饋到玩家當中來。舉個例子,綠國(巴旦尼亞)兵種比較菜,但是領主團結,你在游戲里看到綠國兩個月打下兩座城市都不用驚慌,正常操作。玩家的家族決定了玩家在一個【王國】之中的互動。家族聲望等級個家族領袖(通常是玩家)的聲望對于玩家以后在陰影之下密謀有很大的幫助。不過這不是前期要擔心的,畢竟打個劫匪也+1聲望,而成為比武冠軍才+3。

就提一下呀,現在的任務一但失敗或放棄會-5點npc好感,部分任務(協(xié)助走私)成本很低,但是會減大部分npc10點好感,不能亂接,大家看任務描述不對勁就果斷拒絕!劫匪打劫進城村民被玩家就救下現在增加整個村子npc對玩家好感以及村子上級領主對玩家的好感。也不必擔心野外缺糧,因為可以和村民還有大地圖上的商隊點擊貿易買下他們的貨物,不但有糧還有商品。

部隊里擁有的騎兵越多,移動速度也越快。雖然一般的城鎮(zhèn)招出來的都是步兵,但是可以給npc裝馬,抓單掉隊響馬等等方式給自己隊伍增加騎兵。騎兵真的對提高速度非常明顯,一個20人的隊伍有4,5個騎兵就能很輕松追上強盜了。

目前沒搞明白糧食消耗的機制,但是現在打野怪也能搶到糧食,而且大城里動不動就1000+谷物和魚,價格很低十幾塊甚至個位數價格。根本不用擔心糧食問題。

騎馬與砍殺2新版評測

優(yōu)點:

畫質整體得到了提升,2K最高整體畫面表現力十分優(yōu)秀

相較于前作更加真實豐富的戰(zhàn)場,戰(zhàn)場指揮選項更加多樣

UI對比前作優(yōu)化了不少,更為人性化

游戲內置的了更多的玩法和機制,例如家族系統(tǒng)攻城設定等

支持mod,后續(xù)玩法內容和可玩度將不斷提升

首發(fā)支持官方中文

缺點:

目前優(yōu)化較差,對于中低配置的玩家來說可能并不友好,期待后續(xù)的更新

目前存在部分bug還需要官方不斷更新解決

如果游戲開低畫質,那么目前的游戲性可能還不如戰(zhàn)團以及廣大mod

目前建模過于單一,期待后續(xù)更新的更多建模

更新日志

- 新增了更多的角色技能和裝備,玩家可以進行更多的組合和策略。

- 增加了新的游戲模式和挑戰(zhàn),豐富了游戲的內容。

- 優(yōu)化了游戲的圖像效果和特效,提升了游戲的視覺體驗。

- 修復了一些已知的bug,提高了游戲的穩(wěn)定性。

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