托拉姆物語(yǔ)斷禍拔刀玩法攻略
托拉姆物語(yǔ)擁有多樣化的人物角色,可以隨性制造武器防具,自由掌握各式各樣的技能點(diǎn)。以斷禍的靜止來(lái)代替多數(shù)情況下的斬釘截鐵、斷禍斬納,并且壓低最大生命值配合再生藥使斷禍的免死機(jī)制可以高頻使用的方法。小編全面介紹托拉姆物語(yǔ)斷禍拔刀玩法攻略。
托拉姆物語(yǔ)斷禍拔刀玩法攻略
斷禍期間受傷進(jìn)入“靜止”狀態(tài),不會(huì)重置天流層數(shù)
難以應(yīng)對(duì)多段傷害
傷害規(guī)避成本即藍(lán)耗較低
免疫部分攻擊附帶的異常狀態(tài)
最大血量很低
詳情:
斷禍機(jī)制:在20%血以上,受傷鎖1血。
要想用斷禍來(lái)進(jìn)行傷害規(guī)避,關(guān)鍵是如何快速將血拉到20%以上。因?yàn)橄钠酚?0s的冷卻,會(huì)讓可處理的攻擊間隔增長(zhǎng)到10s,即每過(guò)10s才能處理一次。于是把血量壓低,用再生藥來(lái)恢復(fù),若恢復(fù)后血量高于20%最大hp,則可在3s的受擊間隔下使用斷禍應(yīng)對(duì)。
即滿足:now_hp-upC(now_hp*0.15) > upC(max_hp*0.2)
now_hp:當(dāng)前生命值
upC:向上取整函數(shù)
max_hp:滿血時(shí)的生命值
再生藥1~5的數(shù)據(jù)如下:
[10,25,50,100,200]
(hp/3s in 5min)
計(jì)算可得血量要求為:
[50, 125, 250, 500, 1000]
分別對(duì)應(yīng)使用再生藥1~5要求的不能超過(guò)的最大血量。
(example:使用再生1,則最大血量不能超過(guò)50)
現(xiàn)在考慮人物處于怪力的燒血狀態(tài),
每一個(gè)傷害規(guī)避循環(huán)分為以下幾個(gè)環(huán)節(jié):
使用斷禍hp=1(1)——回復(fù)生命值(2)——使用斷禍hp=1(3)
1.若燒血在(1)(2)之間出現(xiàn)時(shí)。因?yàn)槿紵隣顟B(tài)是以當(dāng)前百分比掉血,所以無(wú)影響。
2.燒血出現(xiàn)在(2)(3)之間,且只出現(xiàn)一次時(shí)。
此時(shí)要保證:(2)恢復(fù)的生命值減去燒血損失的生命值得到的結(jié)果,此結(jié)果大于20%*最大體力值。
計(jì)算可得對(duì)應(yīng)的血量要求為:
[40, 110, 215, 425, 850]
分別對(duì)應(yīng)使用再生藥1~5要求的不能超過(guò)的最大血量。(example:使用再生1,則最大血量不能超過(guò)40)
3.燒血出現(xiàn)在(2)(3)之間,出現(xiàn)數(shù)次。
受擊頻率浮動(dòng)的情境下,比較典型的例子是boss不進(jìn)攻,玩家等待反擊。因?yàn)樵偕幓謴?fù)和燒血頻率相同。無(wú)論在何時(shí)受擊都能保證在燃燒前有一次回復(fù),且回復(fù)后僅一次燒血。下面用兩個(gè)數(shù)軸來(lái)幫助演示。
可在左側(cè)黑線右方任意位置假設(shè)受擊點(diǎn),都能的出上述結(jié)論。紅為燒血,綠為回復(fù)。
由此可以使用斷禍+再生,來(lái)進(jìn)行頻率大于等于0.333次每秒的傷害規(guī)避。
拓展&未來(lái)版本展望&評(píng)語(yǔ):
在210版本(當(dāng)前),滿級(jí)人物(無(wú)耐力)的血量是1731
若點(diǎn)滿武士道則是1831
血量會(huì)漸漸越來(lái)越難湊。
而且不能食用體力飯。
壓血推薦劍型、附魔減體力值。
不過(guò)以后可能會(huì)出很多可與再生藥疊加的消耗品比如鎮(zhèn)靜劑(可與體力上限藥疊加)、減體力上限的藥,王石比如類似劍型,技能類似忍者技能分身-25%hp上限。
可以點(diǎn)出生存能力的游刃有余、祭祀技能的強(qiáng)化祝福來(lái)提高頻率,雖然能提高回復(fù)頻率,但是回復(fù)量不是十分可觀,可能需要壓血到再生2、再生3的血量要求,暫時(shí)不予分析、感興趣可以算下。
輸出環(huán)境瞬息萬(wàn)變,和隊(duì)伍組成以及坦的實(shí)力息息相關(guān),因此不做與其他拔刀的對(duì)比分析。
此玩法在人物build方面只是推薦多加5級(jí)斷禍,讓“合”能夠回復(fù)200mp,其他壓低血線等完全靠裝備(借龍牙的)、外物,因此與其他拔刀的兼容性較好。