游戲性能超越i9-14900K:銳龍7 9700X/5 9600X評測
首次評測銳龍7 9700X和銳龍5 9600X處理器,結(jié)果顯示這兩款處理器在游戲性能上超越了i9-14900K,展現(xiàn)了真正優(yōu)秀的游戲處理器應(yīng)有的表現(xiàn)。它們不僅提供了強勁的游戲體驗,還可能成為游戲玩家的新寵。
一、前言:2家走上不同道路的微處理器公司 Zen 5性能提升不依賴頻率和功耗
很難理解像Intel這樣有經(jīng)驗的公司,會在同一個問題上跌倒2次!
2000年,在1GHz頻率大戰(zhàn)中鎩羽而歸的Intel,搶在AMD前面推出了當(dāng)時頻率最高的處理器——代號“銅礦”的奔騰III 1.13GHz。但這顆處理器上市之后就大面積出現(xiàn)運行不穩(wěn)定的情況,Intel在短時間內(nèi)就全面召回了這款處理器。
24年后,類似的事情在i9-14900KS上面再度重演!這顆默頻就有6.2GHz頂級處理器由于官方過度超頻,需要極高的電壓才能在保證在高頻下穩(wěn)定運行,而大部分主板BIOS給的自動電壓無法滿足要求。想要穩(wěn)定,要么繼續(xù)加壓,要么降頻鎖功耗。
加壓只會導(dǎo)致這顆本來就已是極高功耗的處理器的功耗問題更加惡化,而降頻鎖功耗則會讓這顆頂級處理器損失很多性能,KS稱號名不副實,失去了應(yīng)有的意義。
另外一家x86處理器廠商,也就是AMD則走了完全不同的道路,他們通過不斷的改良處理器微架構(gòu)來提升性能。從7年前的Zen 1到今天的Zen5,銳龍?zhí)幚砥鞯腎PC性能已經(jīng)提升了85%以上,但功耗反而卻低了不少。
7月底,基于Zen 5架構(gòu)的銳龍AI 300系列移動處理器已先一步上市,而今天解禁的則是桌面版的銳龍9000系列處理器。
關(guān)于Zen5架構(gòu),此前我們已經(jīng)介紹過一些,現(xiàn)在這里再簡單講述一下它有哪些重要的革新!
1、更多的算術(shù)邏輯單元(ALU)
在擁有了足夠強大且成熟的設(shè)計能力之后,AMD的工程師大幅度提升了Zen 5核心的流水線寬度,ROB重排序緩沖區(qū)(Reorder Buffer)從原來的320個條目指令提高到了448個條目指令,增加了40%。
更寬的流水線,讓Zen 5核心可以容納更多的算術(shù)邏輯單元(ALU)和地址生成單元(AGU)。
Zen 4架構(gòu)每個整數(shù)運算器中包含了4個ALU和3個AGU,而Zen 5則分別提升到了6個和4個。特別是至關(guān)重要的ALU單元(也就是整數(shù)單元)數(shù)量相比上代增加了50%,這也意味著Zen 5核心在相同周期內(nèi)能處理更多的指令。
配套的調(diào)度器數(shù)量也大幅度增長!
Zen 4擁有3x24一體化ALU/AGU Scheduler和單獨的1x24 ALU Scheduler,總計是96個。Zen 5則設(shè)計了88 ALU Scheduler和56 AGU Scheduler,理論上可提升50%的運算吞吐量。
2、更快的L1/L2緩存
Zen 5主要改進(jìn)了一級數(shù)據(jù)緩存(L1 Date Cache),從Zen 4的8路32KB提升到了12路48KB。
同時,通往一級緩存、浮點單元的最大帶寬,也比上代翻了一番,并改進(jìn)了相應(yīng)的數(shù)據(jù)預(yù)取。
二級緩存的容量沒有變化,依舊是每核心1MB,但是鏈路通道從8路倍增到了16路。簡單的說,就是L2帶寬翻倍。
更快的L1/L2緩存能讓Zen 5核心擁有穩(wěn)定的峰值性能。
除了以上2點之外,Zen 5處理器的浮點性能也得到了增強,擁有了完整位寬的AVX 512指令集。
其實Zen 4架構(gòu)也能支持AVX 512 浮點運算,但它是通過2個256-bit FPU合并運算來實現(xiàn),而Zen 5則是擁有完整的512-bit FPU以及與其位寬匹配的流水線管道。
對于支持AVX 512指令集的程序,例如AIDA64 GPGPU、Geekbench 6、PS3模擬器等應(yīng)用,Zen 5架構(gòu)最多可以帶來50%的性能提升!
銳龍9000系列依然是chiplet小芯片設(shè)計,包括兩個或一個CCD、一個IOD。
CPU Die(CCD)制程工藝從銳龍7000的臺積電5nm進(jìn)化到了4nm,單個CCD的面積與Zen4相同,都是70mm2,但晶體管數(shù)量從原來的65億增加到了86億,多了整整21億。
IOD沒有任何變化,依舊是臺積電5nm制程,面積122mm2,34億個晶體管。
這次AMD一共帶來了4款Zen5處理器,分別是銳龍9 9950X、銳龍9 9900X、銳龍7 9700X和銳龍5 9600X。
本次我們的評測基于銳龍7 9700X和銳龍5 9600X這2顆面向主流消費者的處理器,至于銳龍9 9950X和銳龍9 9900X的評測會在稍后放出。
銳龍7 9700X采用8核心16線程設(shè)計,基礎(chǔ)頻率3.8GHz,加速頻率5.5GHz,擁有32MB三級緩存,以及8MB二級緩存,熱設(shè)計功耗65W。
銳龍5 9600X則是6核心12線程,基礎(chǔ)頻率3.9GHz,加速頻率5.4GHz,同樣也是32MB三級緩存,二級緩存6MB,熱設(shè)計功耗65W。
和上代銳龍7 7700X/5 7600X相比,2款銳龍9000處理器的加速頻率只提升了0.1GHz,但TDP大降40W(TDP不等于實際功耗)。
二、圖賞:依舊沿用AM5接口
銳龍7 7700X包裝盒,盒子很小,沒有附贈散熱器。
銳龍7 9700X,看上去與銳龍7 7700X沒什么不同,生產(chǎn)日期為2024年第26周。
依舊是AM5接口,1718個觸點,可兼容B650、X670、A620主板,后續(xù)還有800系列新主板。
銳龍5 9600X包裝盒,與銳龍7 9700X的包裝盒大小一樣。
包裝盒背面。
銳龍5 9600X正面,生產(chǎn)日期也是24年第29周。
背面。
2款CPU合體。
三、測試平臺:頂級ROG X670E主板配酷冷冰界幻屏水冷散熱器
先對測試環(huán)境做一些說明!
本次測試工作量巨大,5款銳龍?zhí)幚砥鳌?款I(lǐng)ntel酷睿處理器全部使用NVIDIA最新顯卡驅(qū)動重新測試游戲成績。
測試時所有Intel與AMD處理器均解鎖功耗限制,這一點很重要。
內(nèi)存方面,AMD設(shè)置為6200MHz CL30-38-38-96,F(xiàn)CLK=2000MHz、UCLK=MCLK=3100MHz;Intel平臺則直接將芝奇幻鋒戟Z5 RGB DDR5-7200 24GBx2開啟XMP模式,頻率7200MHz,時序36-46-46-115。
以下為測試平臺:
主板是ROG CROSSHAIR X670E GENE,銳龍平臺的頂級主板之一,mATX小板型,16+2相供電,非常適合對內(nèi)存超頻,還有三個M.2,兩個USB4。
老規(guī)矩,顯卡顯卡用的是NVIDIA GeForce RTX 4090 Founder Edition。
我們也加入了AMD平臺的旗艦藍(lán)寶石RX 7900 XTX超白金。
AMD平臺使用的是七彩虹CVN DDR5 6000 16GB x2套條,時序34-44-44-108,電壓1.4V。
不過我們在測試時會調(diào)整為6200MHz CL30-38-38-96。
芝奇幻鋒戟Z5 RGB DDR5-7200 24GB,時序CL36-46-46-115。
散熱器使用的是酷冷至尊MasterLiquid 360 ION冰界幻屏。
此款水冷頭采用2.1英寸LCD顯示屏,通過自主研發(fā)的MasterCRTL軟件實現(xiàn)完全客制化. 酷冷至尊標(biāo)志性的六邊雙腔體水冷頭內(nèi)部水路優(yōu)化,冷熱水分層流動, 可大幅提升散熱效率和水冷頭使用壽命。
技嘉白金雕1000PG5電源,600W典型負(fù)載時轉(zhuǎn)換效率93%。
四、CPU性能測試:提升10%
1、CPU-Z
銳龍7 9700X單線程分?jǐn)?shù)為873,多線程分?jǐn)?shù)為9121。
銳龍5 9600X單線程分?jǐn)?shù)為833,多線程分?jǐn)?shù)為6719。
2、CineBench R15
銳龍7 9700X單線程分?jǐn)?shù)為351cb,多線程成績則為3685cb。
銳龍5 9600X單線程分?jǐn)?shù)為346cb,多線程成績則為2771cb。
3、CineBench R20
銳龍7 9700X的單線程成績是872cb,多線程成績?yōu)?231cb。
銳龍5 9600X的單線程分?jǐn)?shù)為857cb,多線程分?jǐn)?shù)為6907cb。
4、CineBench R23
在CineBench R23測試中,銳龍7 9700X單線程成績?yōu)?223pts,多線程分?jǐn)?shù)為23663pts。
銳龍5 9600X單線程分?jǐn)?shù)為2183pts,多線程則是17729pts。
5、CineBench 2024
在CineBench R23測試中,銳龍7 9700X單線程成績?yōu)?39pts,多線程分?jǐn)?shù)為1362pts。
銳龍5 9600X單線程分?jǐn)?shù)為136pts,多線程則是1025pts。
7、POV-Ray
銳龍7 9700X的多線程成績?yōu)?901PPS,單線程則為814PPS。
銳龍5 9600X的多線程成績?yōu)?920PPS,單線程則為794PPS。
7、7-zip
銳龍7 9700X的多線程成績?yōu)?25452MIPS,單線程則為10450MIPS。
銳龍5 9600X的多線程成績?yōu)?5054MIPS,單線程則為10204MIPS。
8、X264 FHD Benchmark
銳龍7 9700X的成績?yōu)?22FPS。
銳龍5 9600X的成績?yōu)?4FPS。
9、X265 FHD Benchmark
銳龍7 9700X的成績?yōu)?43FPS。
銳龍5 9600X的成績?yōu)?8FPS。
測試數(shù)據(jù)匯總?cè)缦拢?/p>
7-ZIP更多的是考察內(nèi)存性能,在搭配相同規(guī)格的內(nèi)存時,Zen5與上代的Zen4并無差距。
國際象棋早已不適合用于CPU測試,我們這里只作展示,其數(shù)據(jù)不會參與性能百分比計算。
由于酷睿第14代i7-14700K有12個E-Core,i5-14600K也有8個E-Core,純大核的銳龍9000系列處理器在多核性能上不占優(yōu)勢,但是單核性能卻能領(lǐng)先不少。銳龍7 9700X單核性能較i7-14700K強5%、銳龍5 9600X則比i5-14600K強7%。
與自家上代產(chǎn)品相比,銳龍7 9700X的單核性能比銳龍7 7700X強了9.5%,多核強了10.3%;銳龍5 9600X相比銳龍5 7600X,單核性能可以領(lǐng)先9%,多核則能領(lǐng)先8%。
五、1080P游戲性能對比:銳龍5 9600X戰(zhàn)勝了i7-14700K
1、CS2
2、刺客信條:英靈殿
3、地平線:零之曙光
4、孤島驚魂5
5、孤島驚魂6
6、古墓麗影:暗影
7、霍格沃茨之遺
8、極限競速:地平線5
9、賽博朋克2077
10、坦克世界
11、無主之地3
12、原神
13、戰(zhàn)爭機(jī)器5
14、中土世界:戰(zhàn)爭之影
15、最終幻想15
測試數(shù)據(jù)匯總?cè)缦拢?/p>
我們一共測試了15款游戲,銳龍7 9700X和i9-14900KS在絕大多數(shù)游戲中的幀率都非常接近,整體來說也只弱了1%,如果對比i9-14900K的話可以稍稍領(lǐng)先,同時領(lǐng)先i7-14700K 4%左右,而對比銳龍7 7700X提升了超過11%。
銳龍5 9600X可以輕松領(lǐng)先i5-14600K,幅度達(dá)到了10%,而對比銳龍5 7600X提升幅度也是超過11%。
六、搭配藍(lán)寶石超白金RX 7900 XTX顯卡4K游戲性能對比
此前處理器游戲性能測試我們用的是1080P分辨率,下面我們將使用藍(lán)寶石RX 7900 XTX超白金對比銳龍7 9700X與銳龍5 7600X在1080P和4K分辨率下游戲性能差異。
藍(lán)寶石超白金RX 7900 XTX是AMD陣營當(dāng)前的旗艦,整體采用高強度鎂鋁合金框架,非常堅固,無需顯卡支架支撐。正面是3個9葉飛翼軸流風(fēng)扇,雙滾珠結(jié)構(gòu),可提供更大的風(fēng)壓風(fēng)量,并且噪音更低。
參數(shù)方面,顯卡擁有6144個流處理器,加速頻率2679MHz,比公版的2500MHz高了不少。24GB 20Gbps GDDR6顯存、位寬384Bit,顯存帶寬960GB/s。
顯卡內(nèi)部散熱采用7根鍍鎳熱管配置,配合大型鰭片,擁有400W的散熱能力。
1、Counter-Strike 2
這是銳龍7 9700X,4K分辨率下CS2的幀率為155FPS。
銳龍5 7600X同樣也是155FPS。
2、地平線:零之曙光
4K分辨率下,銳龍7 9700X的幀率是125FPS。
銳龍5 7600X的幀率是122FPS,差了3幀。
3、孤島驚魂5
4K分辨率下,銳龍7 9700X的幀率是159FPS。
銳龍5 7600X的幀率是156FPS,差距為2%。
4、孤島驚魂6
4K分辨率下,銳龍7 9700X的幀率是129FPS。
銳龍5 7600X的幀率是128FPS。
5、古墓麗影:暗影
4K分辨率下,銳龍7 9700X的幀率是132FPS。
銳龍5 7600X幀率為130FPS,差距只有2幀。
6、賽博朋克2077
4K分辨率下,銳龍7 9700X的幀率是84FPS。
銳龍5 7600X同樣也是84FPS。
7、坦克世界
4K分辨率下,銳龍7 9700X跑分31718。
銳龍5 7600X跑分基本相同,差異可以看做測試誤差。
8、無主之地3
1080分辨率下,銳龍7 9700X幀率為255FPS。
銳龍5 7600X則是250FPS,差距不到3%。
9、戰(zhàn)爭機(jī)器5
4K分辨率下,銳龍7 9700X幀率為112FPS。
銳龍5 7600X幀率是110FPS。
10、中土世界:戰(zhàn)爭之影
4K分辨率下,銳龍7 9700X幀率為166FPS。
銳龍5 7600X則是161FPS。
游戲測試數(shù)據(jù)匯總?cè)缦拢?/p>
以上10款相對需求CPU的游戲,在1080P分辨率下,銳龍7 9700X比起銳龍5 7600X平均領(lǐng)先18%左右。
不過到了4K分辨率之后,由于顯卡性能瓶頸,2款處理器的游戲性能僅有2%的差異。
七、內(nèi)存緩存性能測試:最佳內(nèi)存頻率6200MHz 緩存性能暴漲
1、UCLK同頻時最高穩(wěn)定運行內(nèi)存頻率
將內(nèi)存頻率設(shè)置為6400MHz,F(xiàn)CLK=2000MHz、UCLK=MCLK=3200MHz,能進(jìn)入系統(tǒng)并運行部分測試,但在內(nèi)存穩(wěn)定性測試時瘋狂報錯。
把頻率降到6200MHz,F(xiàn)CLK=2000MHz、UCLK=MCLK=3100MHz,非常穩(wěn)定。
2、內(nèi)存緩存測試
先來看看上代銳龍7 7700X的緩存性能。
L1讀取、寫入與復(fù)制帶寬分別是2727GB/s、1383GB/s、2758GB/s,延遲0.7ns。
L2讀取、寫入與復(fù)制帶寬分別是1385GB/s、1368GB/s、1355GB/s,延遲2.6ns。
L3讀取、寫入與復(fù)制帶寬分別是909GB/s、919GB/s、887GB/s,延遲9.7ns。
內(nèi)存延遲62.5ns。
再來看看銳龍7 9700X的表現(xiàn)。
L1讀取、寫入與復(fù)制帶寬分別是5444GB/s、2730GB/s、5362GB/s,延遲0.7ns。
L2讀取、寫入與復(fù)制帶寬分別是2363GB/s、2035GB/s、1919GB/s,延遲2.6ns。
L3讀取、寫入與復(fù)制帶寬分別是1188GB/s、1210GB/s、1033GB/s,延遲8.3ns。
內(nèi)存延遲63.1ns。
和上代的銳龍7 7700X相比,銳龍7 9700X的L1帶寬提升幅度將近100%,L2讀取提升71%,寫入與復(fù)制提升也有40%,延遲沒變。
L3讀取和寫入帶寬提升30%以上,延遲縮短14%。
由于I/O Die完全沒變,二者內(nèi)存延遲幾乎相同,1%的差異可以看作是測試誤差。
八、烤機(jī)與實際游戲功耗:銳龍7可穩(wěn)定144W性能釋放
對于散熱測試需要做一些說明,如果硅脂涂抹不當(dāng),或者用了劣質(zhì)硅脂,會讓銳龍7 9700X處理器無法達(dá)到150W的性能釋放。如果你的銳龍7 9700X烤機(jī)功耗低于130W時,請檢查散熱器并重新涂抹硅脂。
1、烤機(jī)測試
使用AIDA64 FPU烤機(jī)10分鐘,銳龍7 9700X的功耗初期為155W,但馬上會撞上95度溫度墻,此后會一路降到144W。
處理器核心電壓只有1.056V,烤機(jī)時全核頻率為4.7GHz。
銳龍5 9600X的功耗要低一些,烤機(jī)最高功耗124W,穩(wěn)定功耗117W。
烤機(jī)時全核頻率4.75GHz,電壓1.08V。
2、游戲功耗與實際頻率
1)、霍格沃茨之遺
銳龍7 9700X在運行《霍格沃茨之遺》時,全核頻率5.55GHz,功耗79W,電壓1.356V,核心溫度67.9度。
銳龍5 9600X在運行《霍格沃茨之遺》時,全核頻率5.45GHz,功耗74W,電壓1.356V,核心溫度67.5度。
2)、絕地求生
銳龍7 9700X在運行《絕地求生》時,全核頻率5.50GHz,功耗106W,電壓1.344V,核心溫度77度。
銳龍5 9600X在運行《絕地求生》時,全核頻率5.50GHz,功耗106W,電壓1.344V,核心溫度77度。
九、5GHz同頻下超線程效率對比:52% vs 35%
我們將銳龍7 9700X和i9-14900KS鎖頻到5GHz,關(guān)掉E-Core,然后測試二者的超線程效率。
首先是銳龍7 9700X。
在關(guān)閉超線程的時候,CineBench R20多核分?jǐn)?shù)為5790cb。
開啟超線程之后,16個線程跑分達(dá)到了8792cb,多線程效率為52%。
也就是說銳龍9000的超線程可以達(dá)到物理核心52%的性能,非??植赖臄?shù)字。
然后是i9-14900KS。
將i9-14900KS鎖頻到5GHz,關(guān)閉超線程和E-Core,CineBench R20多核跑分為5811cb。
開啟超線程之后,多核跑分來到了7889cb,多線程效率35%。
在超線程效率方面,二者地方差距非常明顯,銳龍7 9700X可以達(dá)到52%,而i9-14900KS只有35%。
對于一些多核優(yōu)化較好的游戲,需求的核心數(shù)超過8個的時候,AMD處理器調(diào)用超線程會比酷睿處理器更有效率,當(dāng)然游戲幀率也會更高一些。
十、總結(jié):不到2000元的頂級游戲處理器
1、超線程效率&誰更能戰(zhàn)未來
當(dāng)20核的i7-14700K與8核的銳龍7 9700X擺在面前,拋開功耗與價格不談,到底哪個更適合玩游戲呢?
有個DIY老鳥很堅定地告訴我,他會選i7-14700K,理由很簡單,就算銳龍7 9700X游戲性能暫時領(lǐng)先,但隨著以后游戲?qū)Χ嗪藘?yōu)化越來越好,20核的i7-14700K更能戰(zhàn)未來。
但是他忘了很重要的一點,i7-14700K與銳龍7 9700X都是8個大核,但當(dāng)游戲多核優(yōu)化足夠好,需求8個以上線程時,情況就有一些變化了。
由于酷睿處理器超線程效率太低,僅相當(dāng)于物理核心30%的性能,而根據(jù)我們此前多次測試,E-Core大致可以達(dá)到P-Core核心40%的性能,也就是說游戲需求超過8個線程時,會優(yōu)先調(diào)用E-Core。
而銳龍?zhí)幚砥鞒€程非常驚人,實測可以達(dá)到物理核心50%以上的性能。
那么結(jié)論就很簡單了,游戲?qū)Χ嗪藘?yōu)化越好,銳龍9000系列處理器的優(yōu)勢會越大!20核i7-14700K戰(zhàn)未來是毫無事實依據(jù)的臆想。
2、更有誠意的中端銳龍5處理器
由于極高的超線程效率,以及毫無閹割的32MB三級緩存,銳龍5 9600X與銳龍7 9700X在游戲性能上僅有2%的差距。
反觀Intel這邊,過低極低超線程效率加上閹割了三級緩存,i5-14600K與i7-14700K之間的游戲性能平均有9%的差距,比起i9-14900KS更是差了13%,一些非常需求的CPU性能的游戲差距甚至?xí)^20%。
對于AMD粉絲來說,可以無腦選擇銳龍5 9600X來搭配頂級顯卡,而Intel這邊只能選擇高端的i7/i9處理器,否則將無法發(fā)揮出頂級顯卡的全部性能。
3、游戲性能
僅憑架構(gòu)上的優(yōu)化,銳龍7 9700X、銳龍5 9600X在最高加速頻率只提升100MHz、基準(zhǔn)頻率反而大幅降低700-800MHz的情況下,獲得了10%以上的游戲性能提升!
銳龍7 9700X可以戰(zhàn)勝除i9-14900KS之外的所有Intel處理器,包括頂級的i9-14900K,而且就算是和i9-14900KS的差異也只在毫厘之間,和i7-14700K相比則有4%的性能優(yōu)勢。
銳龍5 9600X的對手則是i7-14700K(i5-14600K實在太弱),并且可以領(lǐng)先2%,這個表現(xiàn)與i9-13900KS處于同一水準(zhǔn)。
4、內(nèi)存與緩存性能
由于I/O Die完全沒有變化,銳龍9000處理器的內(nèi)存性能與銳龍7000并沒有什么不同。
實測無論是銳龍7 9700X還是銳龍5 9600X,想要保證UCLK同頻,最高內(nèi)存頻率不能超過6200MHz,否則即便能進(jìn)系統(tǒng)也會非常的不穩(wěn)定。
和上代銳龍7 7700X相比,銳龍7 9700X的L1緩存帶寬幾乎有翻倍的提升,L2讀取帶寬提升70%,L3緩存讀取帶寬也有30%的提升。
緩存性能大幅度提升也讓銳龍9000處理器擁有了更穩(wěn)定的峰值性能。
5、價格
銳龍7 9700X:2549元 (對比銳龍7 7700X首發(fā)價便宜450元)
銳龍5 9600X:1949元 (對比銳龍5 7600X首發(fā)價便宜300元)
游戲性能更低的Intel 酷睿i7-14700K目前售價3099元,需要搭配2000元級別的Z790主板、高性能散熱器以及高瓦數(shù)電源。
在性價比方面,酷睿14代與銳龍9000并沒有可比性。
6、未來...
無論功耗、售價、平臺價格、還是游戲性能,在新一代銳龍9000處理器面前,酷睿14代處理器毫無戰(zhàn)斗力!單論游戲性能,銳龍5 9600X幾乎可以滅掉整個13代酷睿。
幾個月之后,Intel會發(fā)布代號Arrow Lake的時酷睿Ultra 200K系列處理器,這才是銳龍9000的真正對手。
但AMD也留有后手!根據(jù)目前的消息,全新設(shè)計的銳龍9000 X3D處理器已經(jīng)破除了85W功耗墻瓶頸,頻率也有大幅提升,游戲性能將會達(dá)到一個全新的高度!
當(dāng)然說到游戲性能,i9-14900KS至今還未戰(zhàn)勝銳龍7 7800X3D,后者終其一生都沒有對手!