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英雄聯(lián)盟手游格溫技能連招技巧-英雄聯(lián)盟手游格溫實(shí)戰(zhàn)攻略

游戲攻略2024/7/24 14:35:47

《英雄聯(lián)盟》手游,一款備受贊譽(yù)的MOBA團(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲,以其高清畫(huà)質(zhì)和全新游戲引擎帶來(lái)流暢的畫(huà)面,為玩家提供卓越的游戲體驗(yàn)。這款游戲保留了經(jīng)典的5v5對(duì)戰(zhàn)模式,擁有眾多英雄供玩家挑選,每個(gè)英雄都擁有獨(dú)特的職業(yè)定位和技能機(jī)制。玩家可根據(jù)個(gè)人喜好選擇不同的游戲路線、天賦和裝備,享受極致的操作對(duì)戰(zhàn)樂(lè)趣。在3.4版本中,新英雄格溫登場(chǎng),吸引了眾多玩家的目光。對(duì)于尚不了解格溫技能連招的玩家,小編精心整理了相關(guān)資訊,好奇的朋友們不妨一同來(lái)探究。

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英雄聯(lián)盟手游格溫技能連招技巧

技能解析

被動(dòng)技能:千穿百孔

格溫的攻擊可以造成基于目標(biāo)最大生命百分比的額外魔法傷害,對(duì)敵方英雄造成傷害時(shí)還會(huì)為自己回復(fù)相當(dāng)于此技能造成傷害70%的生命值,最大回復(fù)量隨法術(shù)強(qiáng)度增長(zhǎng),此技能對(duì)野怪的最大傷害也將隨法術(shù)強(qiáng)度而增長(zhǎng)。

格溫的被動(dòng)技能是她中后期傷害與續(xù)航的保障之一,基于目標(biāo)最大生命值百分比的攻擊附加傷害,配合其技能的高頻率傷害,讓格溫即使在面對(duì)坦克英雄時(shí)仍能制造大量傷害,快速解決戰(zhàn)斗。

Q(1)技能:快刀剪亂

格溫每次普攻命中敵人時(shí)疊加一層充能,最高可疊加四層被動(dòng)持續(xù)6秒。

主動(dòng)釋放時(shí)格溫將進(jìn)行兩次剪切,每消耗一層充能即可多進(jìn)行一次剪切,每次剪切都會(huì)造成魔法傷害,最后一次剪切還會(huì)造成較高的魔法傷害,該技能每次攻擊的中心均可造成真實(shí)傷害。

我們?cè)卺尫臦(1)技能前應(yīng)使用普攻將充能盡可能疊滿,以獲得傷害的最大化。

召喚師們還可以使用QE(13)連招或EQ(31)連招提高Q(1)技能中心的命中率,打出真實(shí)傷害。

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此外,Q(1)技能可觸發(fā)被動(dòng)千穿百孔的效果,釋放Q(1)技能的瞬間,我們還可以使用閃現(xiàn)改變技能釋放位置實(shí)現(xiàn)Q閃(1閃)。

W(2)技能:絲縷纏流

格溫召喚圣靄,令自己區(qū)域外的所有敵人無(wú)法選中格溫直至離開(kāi)區(qū)域位置,處于圣靄中時(shí)格溫獲得護(hù)甲與魔法抗性,第一次試圖自行離開(kāi)圣靄的范圍時(shí),圣靄將隨格溫移動(dòng)。

W(2)技能無(wú)法被選中的機(jī)制大大增強(qiáng)了格溫的生存能力和操作上限,在合適的時(shí)機(jī)使用W(2)技能即可規(guī)避大量的傷害與控制,為自己創(chuàng)造良好的輸出環(huán)境。

此外,當(dāng)我們?cè)谂c敵方英雄對(duì)拼時(shí),即使無(wú)法規(guī)避技能也可以開(kāi)啟W(2)技能利用其提供的護(hù)甲與魔法抗性提升自己的坦度。

E(3)技能:斷續(xù)疾走

格溫發(fā)動(dòng)沖刺并強(qiáng)化接下來(lái)的普攻,持續(xù)四秒,強(qiáng)化普攻會(huì)獲得攻擊速度加成,命中時(shí)獲得魔法傷害加成和100攻擊范圍加成。

第一次命中敵人的強(qiáng)化普攻可返還此技能的部分冷卻時(shí)間。

格溫在普攻后立刻接E(3)技能,還可以取消普攻的后搖,讓召喚師們?cè)趯?duì)拼時(shí)快速打出兩次傷害并疊加Q(1)技能的被動(dòng)。

命中敵人返還冷卻時(shí)間的機(jī)制也賦予了格溫強(qiáng)大的持續(xù)作戰(zhàn)能力和拉扯能力。

R(4)技能:引針簇射

首次施放時(shí)格溫?cái)S出一根針,造成魔法傷害和持續(xù)1.5秒的減速效果,并對(duì)所有命中的敵人施加千穿百孔。此技能可再次釋放兩次,再次釋放時(shí)可溫射出三根針,第三次釋放時(shí),格溫射出五根針。

格溫大招的減速效果可以幫助召喚師們持續(xù)追擊敵人也可提供大量的AOE傷害。

施放R(4)技能的瞬間還可以使用閃現(xiàn)改變技能釋放位置實(shí)現(xiàn)R閃(4閃)。

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連招技巧

對(duì)線換血連招

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格溫可以在補(bǔ)兵的同時(shí)疊加Q(1)技能的被動(dòng)層數(shù),出其不意的使用QE(13)連招快速接近對(duì)手并打出滿層被動(dòng)的Q(1)技能,隨后開(kāi)啟W(2)技能規(guī)避敵方可能到來(lái)的反打,并視情況繼續(xù)追擊或后撤。

如果敵方血量較低,可以在連招中加入R(4)技能減速敵方并補(bǔ)充傷害,方便我們后續(xù)追擊完成擊殺。

團(tuán)戰(zhàn)連招

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團(tuán)戰(zhàn)時(shí)格溫可以先使用E(3)技能接近對(duì)手,利用第一段R(4)技能造成減速后,貼近對(duì)手使用普攻將Q(1)技能被動(dòng)的層數(shù)疊滿,隨后使用第二段R(4)技能繼續(xù)減速對(duì)手,接QE(13)連招打出滿額傷害的Q(1)技能,最后用第三段R(4)技能收尾。

W(2)技能可以在整套連招中視情況釋放,用于躲避對(duì)方的傷害或控制。

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對(duì)線思路

對(duì)線期格溫同樣需要在補(bǔ)兵的同時(shí)疊加Q(1)技能層數(shù),隨后使用QE(13)連招,利用滿層的Q(1)技能和E(3)技能的強(qiáng)化普攻與敵方換血,獲得血量上的優(yōu)勢(shì)后再配合大招創(chuàng)造單殺機(jī)會(huì)。

若遇上難纏的對(duì)手,可以利用W(2)技能的特性卡在W(2)技能的邊緣攻擊敵方做到無(wú)傷換血。

團(tuán)戰(zhàn)思路

團(tuán)戰(zhàn)時(shí)格溫有兩種選擇,若自身有裝備優(yōu)勢(shì),我們可以選擇在側(cè)翼觀望,找準(zhǔn)時(shí)機(jī)進(jìn)場(chǎng)直切對(duì)方C位,利用Q(1)技能和R(4)技能的高額AOE傷害摧毀敵方后排。

若裝備不足以支撐自己?jiǎn)稳藫魵撤紺位,或者敵方英雄對(duì)我方后排威脅更大時(shí),則可以選擇先處理敵方前排,利用W(2)技能的特性分割戰(zhàn)場(chǎng),限制敵方后排的輸出環(huán)境,待擊殺敵方前排后再與隊(duì)友一起沖入敵陣。

格溫的加入讓召喚師峽谷多了一道靚麗的“風(fēng)景”,靈動(dòng)的身軀為隊(duì)友打開(kāi)團(tuán)戰(zhàn)的空間,細(xì)膩的針線似在編織著通往勝利的道路。

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