博德之門3獲獎太多-博德之門3遭吐槽
榮獲2023年TGA年度最佳游戲獎項(xiàng)的《博德之門3》,由拉瑞安工作室傾力打造,將經(jīng)典角色扮演游戲(CRPG)推向了新的巔峰。游戲憑借其深邃的劇情架構(gòu)、細(xì)致入微的虛擬世界構(gòu)建,以及高自由度所帶來的卓越游戲體驗(yàn),為玩家展開了一段扣人心弦的奇幻探險(xiǎn)旅程。
當(dāng)然,TGA年度最佳游戲只是《博德之門3》獲得的諸多獎項(xiàng)之一。包括金搖桿、DCP、DICE、GDC在內(nèi)的諸多游戲圈熱門獎項(xiàng)中,《博德之門3》皆有所斬獲,成為了游戲史上首個(gè)獲得“大滿貫”的作品。
不過,《博德之門3》雖然拿獎拿到手軟,卻也有自己的煩惱。近期在接受Edge雜志采訪時(shí),拉瑞安工作室的CEO Swen Vincke就表示,因?yàn)楂@獎太多的原因,他們的游戲開發(fā)計(jì)劃受到了影響。
這種說法與其說是在抱怨,不如說是拉瑞安工作室的高級凡爾賽。對比業(yè)內(nèi)許多光是能回本就不錯(cuò)的作品,《博德之門3》有些太過成功了。游戲所獲得的每個(gè)獎項(xiàng)都頗具分量,拉瑞安不得不派人飛往世界各地,這本身就是一個(gè)耗費(fèi)時(shí)間和精力的事情。
也因?yàn)檫@些獎項(xiàng)涉及的內(nèi)容不同,譬如有的獎項(xiàng)獲獎理由是游戲的劇情、有的則是角色出色的演出效果,最終就導(dǎo)致了拉瑞安工作室的開發(fā)人員,需要不斷分出人手去領(lǐng)獎?,F(xiàn)有的游戲更新和開發(fā)工作,多少會受到影響。
值得一提的是,拉瑞安工作室能拿到《博得之門3》的授權(quán)也充滿偶然性?!恫┑轮T》IP本身是屬于《龍與地下城》版權(quán)方威世智,2017年威世智要求拉瑞安工作室提供方案,可后者卻因?yàn)槊χl(fā)布《神界原罪2》,草草交了份方案就敷衍了事了。
結(jié)果不出所料這份方案被打回,但 Swen Vincke還是進(jìn)行了解釋,說明了拉瑞安工作室目前的全部精力都在《神界原罪2》上,要求暫緩方案的提交期限。萬幸威世智答應(yīng)了這條請求,后續(xù)拉瑞安工作室騰出手來后,這才有了后來的《博德之門3》。
早在今年5月,拉瑞安工作室就宣布了在波蘭華沙開設(shè)第七間工作室,并透露有2款非常雄心勃勃的RPG新作正在開發(fā)中。(非《博德之門》IP作品)這家規(guī)模不大的工作室,野心遠(yuǎn)比玩家想象中更大。
未來也期待拉瑞安工作室能夠一如既往地保持自身的高水準(zhǔn),為玩家們帶來更多像《博德之門3》這樣的優(yōu)質(zhì)作品吧。