星球大戰(zhàn)法外狂徒將有通緝系統(tǒng)-星球大戰(zhàn)法外狂徒可借通緝系統(tǒng)挑戰(zhàn)
據(jù)GamesRadar +報道,《星球大戰(zhàn):法外狂徒》將引入類似于《GTA》的通緝系統(tǒng),玩家在游戲中引發(fā)混亂將觸發(fā)額外挑戰(zhàn),為游戲體驗增添更多刺激。
作為該媒體在前往開發(fā)團隊位于瑞典馬爾默的工作室進行幕后觀察的一部分,游戲首席設計師 Matthieu Delisle 和首席游戲設計師 Fredrick Thylander 接受了媒體的采訪,并解釋了玩家將能夠如何“根據(jù)自己的游戲風格需求調(diào)整難度”,并為了獲得更多樂趣而增加自己的通緝等級。
Delisle 表示:“將通緝等級提升到 6 級,并看看自己是否能夠活下來絕對是非常喲取得。劇透以下,那真的非常難,尤其是在游戲開始時,作為對自己的游戲終極挑戰(zhàn),它的效果非常好,而且根據(jù)玩家所在的星球,將會是完全不同的體驗。因為帝國在不同的星球和宇宙區(qū)域里存在的情況有所不同。犯罪集團也是一樣的。”
他隨后描述,玩家可能稱為帝國或是其他犯罪集團的通緝對象,而追捕玩家的可能會是同時多個組織。他將這描述為玩家“自己加上的終極開放世界游樂園類型挑戰(zhàn)”。當玩家不想要繼續(xù)被通緝時,Delisle 確認游戲內(nèi)也有各種幫助玩家恢復信譽度的工具,因此玩家不需要太過顧忌,可以隨時去制造混亂大鬧一場。
不過,Thylander 解釋道,雖然有聲譽系統(tǒng)能夠影響玩家在犯罪集團中的地位,但通緝系統(tǒng)是主要用來表現(xiàn)玩家角色與帝國之間的關(guān)系:“你們永遠無法和平共處。”
Delisle 總結(jié)道:“我們想劃清界限,不想讓 Kay 稱為帝國的合作伙伴。所以我們想要一些更能反映他們是規(guī)則,而你是一個小偷、惡棍,是他們嚴重規(guī)則的破壞者。他們正試圖成為法律,而你則試圖成為其中混亂的要素。所以我們認為操縱一個惡棍類型的角色去與他們對抗很有意思。而且這還允許了許多讓人掌心出汗的緊張時刻。”
Thylander 則補充稱:“通緝系統(tǒng)成為了一個玩具。”緊接著 Delisle 贊同他的觀點,表示:“完全正確,這是一個你可以擺弄的玩具,你甚至可以將它推至極限。”
《星球大戰(zhàn):法外狂徒》將于 8 月 30 日發(fā)售。