羅馬全面戰(zhàn)爭v1.10

 
羅馬全面戰(zhàn)爭
  • 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
  • 更新時間:2024/3/5 11:42:49
  • 大小:33MB
  • 版本:v1.10
  • MD5值:180a1cd77355425f2d37a319322f3f47
  • 廠商:暫無
  • 包名:com.feralinteractive.rometw
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羅馬全面戰(zhàn)爭 全面戰(zhàn)爭系列 戰(zhàn)爭策略
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羅馬全面戰(zhàn)爭以公元前3世紀(jì)至公元1世紀(jì)的羅馬歷史時期為背景,玩家將沉浸在那個充滿權(quán)力斗爭、擴張和文明沖突的時代,體驗從羅馬共和國到帝國的崛起過程。游戲中提供了多達21個可選國家供玩家扮演,包括羅馬元老院派系以及諸多叛軍和其他古代民族,玩家的目標(biāo)是通過外交、內(nèi)政與軍事征服來統(tǒng)一整個已知世界或占領(lǐng)50座戰(zhàn)略城市。

玩法攻略

羅馬全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)斗法則

法則1

重視排兵布陣,切忌混戰(zhàn)

可能有些人認為兵強就行,陣線不陣線無所謂,殊不知保持好陣線對維持士氣有極大的作用。陣線一亂陷入混戰(zhàn)(或者主動混戰(zhàn))則有可能就一些隊伍的側(cè)后翼暴露給敵軍,這樣的隊伍容易潰散,須知潰散有連鎖反應(yīng),所謂一招不慎滿盤皆輸。

法則2

騎兵切不可正面沖擊除弓兵外的步兵

不要輕信什么騎兵沖鋒撕開防線之說,那樣會使騎兵遭受很大損失并陷入肉搏,肉搏步兵并不是騎兵的優(yōu)勢。騎兵的作用在于從后翼側(cè)翼沖擊步兵,打擊其士氣,待其潰散后追殺之。

法則3

騎兵要集群出擊,分兵易敗

無論是攻擊步兵還是騎兵對殺,集群攻擊都有很大的優(yōu)勢。以多擊少,敵軍必潰;其次是對敵軍產(chǎn)生巨大的威攝力,當(dāng)聽到身后或者四周都是震耳欲聾的馬蹄聲時誰還有心戀戰(zhàn)呢。反之,分兵攻擊則面臨被各個擊破的危險。

法則4

不要試圖與對方進行弓兵對射

弓兵更大的作用是射殺敵軍輕步兵和騎兵,消耗在對射中不值得。對于敵軍的弓兵,可派騎兵對其進行騷擾,迫使其后撤,而自己的弓兵則可乘機攻擊敵軍運動中的弓兵。另外自己的步兵和騎兵要注意掩護好弓兵,避免被敵軍騎兵襲殺。

法則5

兵力不敵時應(yīng)果斷撤軍

當(dāng)然,首先要避免遇到這種情況,打不過就不要硬打,可是總有判斷失誤的時候,這時就應(yīng)撤軍。遠程部隊先撤,接著是步兵,最后才是騎兵。這樣做是為了避免在撤退過程中被追殺。不過,也有無法撤退的時候,這時只有硬拼,當(dāng)然硬拼也有技巧,請看進階篇。

掌握以上五條法則可以確保不至于大規(guī)模崩盤或者致命性潰散,保存實力的勝利的必要條件。 二 進階篇

法則6

擒賊先擒王

記住這一點,失去將軍的部隊則士氣大跌。這項艱難的任務(wù)當(dāng)然落在騎兵的身上,必要時自己的將軍也上,只是注意做好保護措施,免得被擒王。在確保自己陣線的側(cè)翼后翼不會暴露給敵人的前提下,派出精銳騎兵包圍敵人將軍隊,充分利用騎兵的跑動最大限度地將其將軍隊調(diào)出主力部隊范圍,圍而殲之,之后立馬將騎兵調(diào)回,不要戀戰(zhàn),切不可為殺其將軍隊使騎兵遭受重大損失。

法則7

不要將自己的部隊暴露在敵人的遠程打擊下

面臨有可能的遠程打擊,最好的辦法是在敵軍遠程部隊進入射程前用騎兵將其消滅。這可能有困難,因為敵軍也有騎兵掩護。那就對其進行騷擾,使其無法正常射擊,在運動中則會被我軍遠程部隊消滅。

法則8

步兵立足于陣地戰(zhàn),騎兵決勝于運動戰(zhàn)

步兵是勝利的基石,騎兵是勝利的關(guān)鍵。步兵運動能力有限,在雙方步兵勢均力敵的情況下很難形成包抄之勢,正面肉搏不可避免,然長期苦戰(zhàn)絕非克敵良策,在那種情況下勝負難料。騎兵的投入才是制勝法寶,騎兵的主要任務(wù)不是搏殺對方騎兵,而是堅決地痛擊肉搏中的敵步兵。騎兵集群的沖擊可以小代價傷亡換取敵步兵大面積潰敗,然后派步兵纏住敵騎兵,自己的騎兵再對之進行圍毆,將其各個擊破。

法則9

不要忽視投石車的作用(如果可以造的話)

帶投石車的部隊雖然移動緩慢,但其殺傷力是巨大的。投石車攻擊部隊時一定要用火球,命中率雖有所下降,一旦擊中就會造成大面積傷亡,不管其防御值多高通通立即送命。這對于打擊敵軍高級步兵很有效,因為一些高級步兵傾向于比較密集的陣形,甚至有些兵會在被投石車攻擊時排出龜甲陣或盾牌陣,這樣的部隊只消擊中三四下就完蛋了。另外,投石車也是快速殺敵將的好辦法。只是使用時要注意,不要將自己的部隊放在投石車前方較遠的地方,那樣有可能誤中自己的部隊。

游戲特色

宏大的歷史地圖:包含當(dāng)時的歐洲、非洲和亞洲部分地區(qū),地圖上詳盡標(biāo)注了各個歷史時期的城邦、部落和文明中心。

真實的軍事模擬:細致入微地模擬了古代戰(zhàn)爭的各種細節(jié),如武器、裝甲、部隊士氣、疲勞度等,使得戰(zhàn)場表現(xiàn)更加逼真。

動態(tài)歷史進程:隨著游戲的發(fā)展,歷史事件會按照一定條件觸發(fā),玩家可以選擇順應(yīng)歷史潮流或改變歷史走向。

家族系統(tǒng)與繼承人管理:玩家需要關(guān)注家族成員的成長與婚姻安排,確保繼承權(quán)的穩(wěn)定傳遞,防止內(nèi)部動蕩。

全面改良的游戲引擎:相較于前作,游戲采用改進后的圖形引擎,帶來更壯觀的視覺效果,大規(guī)模戰(zhàn)場表現(xiàn)力更強。

小編點評

“精美的畫面表現(xiàn):采用了高品質(zhì)的三維建模和逼真的戰(zhàn)斗場景,將古羅馬的壯麗景象展現(xiàn)得栩栩如生,讓玩家沉浸其中。”

“自由的戰(zhàn)略選擇:提供了多種戰(zhàn)略發(fā)展路徑,玩家可以選擇實行軍事征服、經(jīng)濟發(fā)展、外交聯(lián)姻等多種策略來達到統(tǒng)一歐洲的目標(biāo)。”

“多樣化的游戲模式:擁有豐富多樣的游戲模式,包括戰(zhàn)役模式、歷史戰(zhàn)役模式和多人對戰(zhàn)模式,滿足不同玩家的需求。”

更新日志

更新時間:2024/03/05

版本號:v1.10

界面優(yōu)化:針對移動設(shè)備或新平臺的操作特性進行界面優(yōu)化和操作方式調(diào)整。

性能提升:對游戲引擎進行優(yōu)化以適應(yīng)新平臺,提高游戲運行的流暢度和穩(wěn)定性。

新增內(nèi)容:可能會增加一些新的戰(zhàn)役、勢力或者兵種等元素,豐富游戲體驗。

修復(fù)問題:修復(fù)移植過程中發(fā)現(xiàn)的各類bug以及玩家反饋的游戲問題。

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