羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)(ROME: Total War)v1.10RC12-android

 
羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)(ROME: Total War)
  • 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
  • 更新時(shí)間:2024/6/4 15:11:28
  • 大小:33MB
  • 版本:v1.10RC12-android
  • MD5值:180a1cd77355425f2d37a319322f3f47
  • 廠商:Creative Assembly
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羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)(ROME: Total War)的背景以羅馬共和國(guó)的崛起為歷史背景,玩家可以選擇扮演羅馬、馬其頓、希臘、敘利亞、埃及等不同勢(shì)力進(jìn)行游戲。玩家需要管理自己的領(lǐng)地、建設(shè)城市、招募士兵、制定戰(zhàn)略等等,最終達(dá)成游戲目標(biāo)并統(tǒng)一世界。

玩法攻略

羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)(ROME: Total War)戰(zhàn)斗法則

更新日期:2024-06-04

法則1

重視排兵布陣,切忌混戰(zhàn)

可能有些人認(rèn)為兵強(qiáng)就行,陣線不陣線無所謂,殊不知保持好陣線對(duì)維持士氣有極大的作用。陣線一亂陷入混戰(zhàn)(或者主動(dòng)混戰(zhàn))則有可能就一些隊(duì)伍的側(cè)后翼暴露給敵軍,這樣的隊(duì)伍容易潰散,須知潰散有連鎖反應(yīng),所謂一招不慎滿盤皆輸。

法則2

騎兵切不可正面沖擊除弓兵外的步兵

不要輕信什么騎兵沖鋒撕開防線之說,那樣會(huì)使騎兵遭受很大損失并陷入肉搏,肉搏步兵并不是騎兵的優(yōu)勢(shì)。騎兵的作用在于從后翼側(cè)翼沖擊步兵,打擊其士氣,待其潰散后追殺之。

法則3

騎兵要集群出擊,分兵易敗

無論是攻擊步兵還是騎兵對(duì)殺,集群攻擊都有很大的優(yōu)勢(shì)。以多擊少,敵軍必潰;其次是對(duì)敵軍產(chǎn)生巨大的威攝力,當(dāng)聽到身后或者四周都是震耳欲聾的馬蹄聲時(shí)誰還有心戀戰(zhàn)呢。反之,分兵攻擊則面臨被各個(gè)擊破的危險(xiǎn)。

法則4

不要試圖與對(duì)方進(jìn)行弓兵對(duì)射

弓兵更大的作用是射殺敵軍輕步兵和騎兵,消耗在對(duì)射中不值得。對(duì)于敵軍的弓兵,可派騎兵對(duì)其進(jìn)行騷擾,迫使其后撤,而自己的弓兵則可乘機(jī)攻擊敵軍運(yùn)動(dòng)中的弓兵。另外自己的步兵和騎兵要注意掩護(hù)好弓兵,避免被敵軍騎兵襲殺。

法則5

兵力不敵時(shí)應(yīng)果斷撤軍

當(dāng)然,首先要避免遇到這種情況,打不過就不要硬打,可是總有判斷失誤的時(shí)候,這時(shí)就應(yīng)撤軍。遠(yuǎn)程部隊(duì)先撤,接著是步兵,最后才是騎兵。這樣做是為了避免在撤退過程中被追殺。不過,也有無法撤退的時(shí)候,這時(shí)只有硬拼,當(dāng)然硬拼也有技巧,請(qǐng)看進(jìn)階篇。

掌握以上五條法則可以確保不至于大規(guī)模崩盤或者致命性潰散,保存實(shí)力的勝利的必要條件。 二 進(jìn)階篇

法則6

擒賊先擒王

記住這一點(diǎn),失去將軍的部隊(duì)則士氣大跌。這項(xiàng)艱難的任務(wù)當(dāng)然落在騎兵的身上,必要時(shí)自己的將軍也上,只是注意做好保護(hù)措施,免得被擒王。在確保自己陣線的側(cè)翼后翼不會(huì)暴露給敵人的前提下,派出精銳騎兵包圍敵人將軍隊(duì),充分利用騎兵的跑動(dòng)最大限度地將其將軍隊(duì)調(diào)出主力部隊(duì)范圍,圍而殲之,之后立馬將騎兵調(diào)回,不要戀戰(zhàn),切不可為殺其將軍隊(duì)使騎兵遭受重大損失。

法則7

不要將自己的部隊(duì)暴露在敵人的遠(yuǎn)程打擊下

面臨有可能的遠(yuǎn)程打擊,最好的辦法是在敵軍遠(yuǎn)程部隊(duì)進(jìn)入射程前用騎兵將其消滅。這可能有困難,因?yàn)閿耻娨灿序T兵掩護(hù)。那就對(duì)其進(jìn)行騷擾,使其無法正常射擊,在運(yùn)動(dòng)中則會(huì)被我軍遠(yuǎn)程部隊(duì)消滅。

法則8

步兵立足于陣地戰(zhàn),騎兵決勝于運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)

步兵是勝利的基石,騎兵是勝利的關(guān)鍵。步兵運(yùn)動(dòng)能力有限,在雙方步兵勢(shì)均力敵的情況下很難形成包抄之勢(shì),正面肉搏不可避免,然長(zhǎng)期苦戰(zhàn)絕非克敵良策,在那種情況下勝負(fù)難料。騎兵的投入才是制勝法寶,騎兵的主要任務(wù)不是搏殺對(duì)方騎兵,而是堅(jiān)決地痛擊肉搏中的敵步兵。騎兵集群的沖擊可以小代價(jià)傷亡換取敵步兵大面積潰敗,然后派步兵纏住敵騎兵,自己的騎兵再對(duì)之進(jìn)行圍毆,將其各個(gè)擊破。

法則9

不要忽視投石車的作用(如果可以造的話)

帶投石車的部隊(duì)雖然移動(dòng)緩慢,但其殺傷力是巨大的。投石車攻擊部隊(duì)時(shí)一定要用火球,命中率雖有所下降,一旦擊中就會(huì)造成大面積傷亡,不管其防御值多高通通立即送命。這對(duì)于打擊敵軍高級(jí)步兵很有效,因?yàn)橐恍└呒?jí)步兵傾向于比較密集的陣形,甚至有些兵會(huì)在被投石車攻擊時(shí)排出龜甲陣或盾牌陣,這樣的部隊(duì)只消擊中三四下就完蛋了。另外,投石車也是快速殺敵將的好辦法。只是使用時(shí)要注意,不要將自己的部隊(duì)放在投石車前方較遠(yuǎn)的地方,那樣有可能誤中自己的部隊(duì)。

游戲特色

大規(guī)模戰(zhàn)斗:游戲以其大規(guī)模的戰(zhàn)斗場(chǎng)面著稱,玩家可以指揮數(shù)百甚至數(shù)千個(gè)單位參與陸戰(zhàn)和海戰(zhàn)。

歷史背景:游戲覆蓋了羅馬共和國(guó)的崛起和帝國(guó)初期的歷史階段,玩家可以體驗(yàn)到包括三次布匿戰(zhàn)爭(zhēng)、高盧戰(zhàn)爭(zhēng)等在內(nèi)的諸多歷史事件。

政治策略:玩家不僅需要指揮軍隊(duì),還需要管理政權(quán)內(nèi)部的政治斗爭(zhēng),處理元老院、民眾和其他貴族家族的關(guān)系。

多樣化陣營(yíng):游戲提供了多個(gè)可玩的羅馬家族,每個(gè)家族都有其獨(dú)特的起始位置、軍隊(duì)和目標(biāo)。

精細(xì)管理:玩家需要精心管理經(jīng)濟(jì)、宗教、貿(mào)易和市民滿意度等多個(gè)方面,以確保帝國(guó)的穩(wěn)定增長(zhǎng)。

戰(zhàn)術(shù)靈活性:戰(zhàn)斗強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù)的靈活性和單位的合理布置,不同的兵種組合與地形可以產(chǎn)生豐富的戰(zhàn)場(chǎng)策略。

玩家評(píng)價(jià)

”游戲的戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略層面都設(shè)計(jì)得非常出色,讓人沉迷。”

”作為歷史愛好者,能參與到如此精致的歷史再現(xiàn)中,感到非常滿足。”

”圖形表現(xiàn)對(duì)于那個(gè)年代來說仍然是驚人的,至今仍然很難有游戲能超越。”

”游戲的AI有時(shí)候會(huì)很愚蠢,但這不影響整體的游戲體驗(yàn)。”

”雖然游戲已經(jīng)很老了,但它依然是即時(shí)戰(zhàn)略游戲中的經(jīng)典。”

小編點(diǎn)評(píng)

羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)(ROME: Total War)是一款經(jīng)得起時(shí)間考驗(yàn)的策略游戲經(jīng)典,它將復(fù)雜的歷史背景、深入的戰(zhàn)略策劃和緊張的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗無縫地結(jié)合在一起。游戲不僅僅吸引了即時(shí)戰(zhàn)略和歷史游戲的愛好者,也贏得了廣泛的贊譽(yù)。盡管游戲的圖形和界面可能無法與現(xiàn)代游戲相比,但其深度和復(fù)雜性至今仍讓它在同類游戲中脫穎而出。

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