奧特曼格斗進(jìn)化4重生v1.1

 
奧特曼格斗進(jìn)化4重生
  • 軟件分類(lèi):安卓游戲/格斗街機(jī)
  • 更新時(shí)間:2023/12/14 15:09:47
  • 大小:97MB
  • 版本:v1.1
  • MD5值:d90cde19278ae141305e4e39ee2e91fa
  • 廠商:暫無(wú)
  • 包名:com.henshin2020.ultrafighter_tiga3dxxx.off
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奧特曼格斗進(jìn)化4 奧特曼 動(dòng)作手游 格斗手游
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奧特曼格斗進(jìn)化4重生是一款以?shī)W特曼為主題的格斗游戲,玩家需要扮演奧特曼的角色,與怪獸進(jìn)行激烈的格斗。玩家需要不斷提升自己的實(shí)力,以打敗越來(lái)越強(qiáng)大的敵人。該游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常有趣,畫(huà)面和音效也非常出色,趕緊加入,一起重溫童年的趣味吧!

奧特曼格斗進(jìn)化4重生怪獸攻略

1.斷尾哥莫拉:對(duì)戰(zhàn)時(shí)其中一方使用人物是哥莫拉,且場(chǎng)景為“鐘乳洞”,這樣哥莫拉會(huì)變?yōu)閿辔哺缒瑪辔哺缒瓱o(wú)法使用最終必殺和Power Up連擊。

2.美菲拉斯星人:當(dāng)任務(wù)完成度100、大破壞模式660分以上(破了初始的記錄)、全人物戰(zhàn)斗模式通過(guò)1次,達(dá)成以上條件后再用奧特曼通過(guò)戰(zhàn)斗模式就會(huì)獲得此角色。

3.幻影阿古茹:CPU專(zhuān)用人物,玩家只能使阿古茹,CPU用的的是幻影阿古茹,玩家使用不了,相當(dāng)變態(tài),被抓到就是一套秒了。

奧特曼格斗進(jìn)化4重生特點(diǎn)

多樣化的角色選擇,包括多個(gè)奧特曼角色和怪獸角色。

獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng),包括多種技能和招式。

精美的畫(huà)面和音效,讓玩家身臨其境。

豐富的游戲模式,包括單人模式、多人對(duì)戰(zhàn)模式等。

挑戰(zhàn)性的游戲難度,需要玩家不斷提升自己的實(shí)力。

大量的劇情和故事情節(jié),讓玩家更深入地了解奧特曼的世界。

奧特曼格斗進(jìn)化4重生攻略

熟練掌握各種技能和招式,以在戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。

不斷提升自己的等級(jí)和實(shí)力,以適應(yīng)越來(lái)越強(qiáng)大的敵人。

利用地形和環(huán)境,以獲得戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)。

學(xué)會(huì)合理搭配防具和裝備,以提高自己的防御能力。

注意觀察敵人的攻擊方式,以找到對(duì)付它們的弱點(diǎn)。

和其他玩家多交流,以了解更多的游戲技巧和攻略。

奧特曼格斗進(jìn)化4重生劇情攻略

一、新的侵略

將布魯頓血量削減至50%時(shí)開(kāi)啟空間扭曲(免疫除投技外的所有攻擊),使用投技解除后擊敗即可過(guò)關(guān)。

001、連續(xù)使用輕擊(方塊)攻擊

002、使用重?fù)簦ㄈ牵┕?/p>

003、使用蓄力擊(長(zhǎng)按圓圈)攻擊

004、初代成功使用連技一次(投技后按圓圈)

005、使用投技摔(短按×)攻擊

006、使用斯派修姆光線擊敗布魯頓

007、只使用投技和斯派修姆光線擊敗布魯頓

二、怪獸大亂斗

開(kāi)局和哥莫拉角力,將哥莫拉血量削減至50%后哥莫拉逃跑,改打雷德王,擊敗雷德王即可過(guò)關(guān)。

008、使用投技摔(短按×)攻擊

009、使用投技?jí)海▁x)攻擊

010、防御反擊哥莫拉的攻擊一次

011、防御反擊雷德王的攻擊一次

012、哥莫拉逃生(哥莫拉血量降至50%)

013、與雷德王角力獲勝

014、只用投技和必殺技打敗雷德王

015、在總計(jì)兩分鐘內(nèi)打敗雷德王和哥莫拉?

三、異形怪獸

擊敗艾雷王后再擊敗EX艾雷王即可過(guò)關(guān)。(提示:EX艾雷王在被削減至50%血量時(shí)恢復(fù)50%的血量,僅觸發(fā)一次)

016、賽文成功使用連技一次(↓+長(zhǎng)按圓圈或角力勝利)

017、賽文使用輔助光線(按R2)

018、賽文使用艾梅利姆光線(一級(jí)大招)

019、賽文使用頭鏢(二級(jí)大招)

020、賽文使用集束射線(終極大招)

021、賽文連續(xù)攻擊10次

022、EX艾雷王破壞水壩(使用艾梅利姆光線或頭鏢攻擊EX艾雷王)

023、不使用移動(dòng)鍵擊敗EX艾雷王

四、惡魔的逆襲

將基里艾洛德人血量削減至25%左右基里艾洛德人逃跑,隨后將在洞穴里睡覺(jué)的斷尾哥莫拉血量削減至25%左右,斷尾哥莫拉逃跑,迪迦沒(méi)有繼續(xù)攻擊哥莫拉,隨后卡歐斯基里艾洛德人登場(chǎng),擊敗即可過(guò)關(guān)。

024、迪迦成功使用連技一次(↑+→+方塊)

025、迪迦切換強(qiáng)力型

026、迪迦切換空中型

027、迪迦使用強(qiáng)力型必殺迪拉修姆光流一次

028、迪迦使用空中型必殺蘭帕特光彈一次

029、迪迦使用復(fù)合型必殺哉佩利敖光線一次

030、迪迦使用迪拉修姆光流擊敗卡歐斯基里艾洛德人

031、切換形態(tài)20次以上

五、燃燒怪獸退治

擊敗泰蘭特后再擊敗EX雷德王即可過(guò)關(guān)

032、泰羅成功使用連技一次(↑?+?→+三角)

033、泰羅使用奧特手鐲一次(一級(jí)大招)

034、泰羅使用斯特利姆光線一次(二級(jí)大招)

035、泰羅使用奧特炸彈一次(終級(jí)大招)

036、泰羅和EX雷德王跌入火山(泰羅在地圖邊緣處眩暈值滿(mǎn)被擊倒或被EX雷德王大招擊中)

037、使用5次以上的蓄力攻擊(長(zhǎng)按圓圈)

038、無(wú)傷打敗泰蘭特

六、哥莫拉再生

2:30時(shí)防衛(wèi)隊(duì)開(kāi)始攻擊EX哥莫拉,使用投技會(huì)為EX哥莫拉擋下防衛(wèi)隊(duì)的攻擊,自己會(huì)掉血,但是能量條大幅增加,否則EX哥莫拉會(huì)掉血,但EX哥莫拉的能量條大幅增加。使用滿(mǎn)月光波凈化EX哥莫拉后哥莫拉會(huì)離開(kāi)這里,即可通關(guān)。

039、高斯使用連續(xù)攻擊

040、高斯使用滿(mǎn)月光波(終極大招)

041、高斯使用日冕球(一級(jí)大招)

042、高斯重?fù)粑宕我陨?/p>

043、高斯防御反擊五次攻擊以上

044、防衛(wèi)隊(duì)打倒EX哥莫拉

045、高斯在體力10%以下放出滿(mǎn)月光波

046、EX哥莫拉剩余80%以上體力

七、最強(qiáng)的幻影

開(kāi)局跟開(kāi)啟空間扭曲的布魯頓打(這個(gè)布魯頓不會(huì)被投技解除空間扭曲),2:30時(shí)假阿古茹登場(chǎng),假阿古茹會(huì)防御蓋亞的所有必殺,當(dāng)蓋亞使用光子流線時(shí),假阿古茹會(huì)直接擋下并反手用一個(gè)光子粉碎機(jī)把蓋亞秒了。隨后真的阿古茹趕到,擊敗假阿古茹后蓋亞被布魯頓吸入體內(nèi),擊敗布魯頓即可過(guò)關(guān)。

047、蓋亞使用至高型(一級(jí)大招)

048、蓋亞使用光子冰刀(二級(jí)大招)

049、蓋亞使用光子流線(終極大招前提:變身為至高型)

050、阿古茹使用阿古茹圣劍(一級(jí)大招防反大招)

051、阿古茹使用光子粉碎機(jī)(二級(jí)大招)

052、阿古茹使用光子螺旋(終極大招)

053、阿古茹使用光子粉碎機(jī)戰(zhàn)勝幻影阿古茹

054、蓋亞和布魯頓角力獲勝

八、進(jìn)化的后果

泰羅擊敗EX泰蘭特后EX泰蘭特被怨念附身化身為EX泰蘭特2,血量只有50%,在使用泰羅的三個(gè)必殺分別擊敗后(經(jīng)驗(yàn)證不需要按順序使用),太陽(yáng)升起,EX泰蘭特2身上的怨念被驅(qū)散,EX泰蘭特2不會(huì)再次復(fù)活,擊敗即可過(guò)關(guān)。

055、泰羅使用連續(xù)攻擊

056、泰羅使用重?fù)?/p>

057、泰羅使用蓄力攻擊

058、泰羅成功連擊一次

059、讓EX泰蘭特II復(fù)活三次以上

060、體力5%以下打敗EX泰蘭特

061、一分鐘內(nèi)打敗EX泰蘭特

九、怪獸酋長(zhǎng)的長(zhǎng)眠

開(kāi)局是小游戲,一邊靠近冰柱一邊用攻擊防御冰柱的攻擊,當(dāng)冰柱血量降至50%時(shí),杰羅尼蒙會(huì)從冰柱里出來(lái),將杰羅尼蒙血量削減至50%時(shí),杰羅尼蒙會(huì)燃燒生命與你戰(zhàn)斗,這時(shí)杰羅尼蒙攻擊力大幅增加,但是會(huì)持續(xù)自動(dòng)扣血。擊敗杰羅尼蒙即可過(guò)關(guān)。

062、初代使用束縛光圈

063、初代使用八分光輪

064、初代使用斯派修姆光線

065、初代使用兩種以上的投技

066、初代使用5次以上的重?fù)?/p>

067、無(wú)傷通過(guò)冰柱小游戲

068、初代防御反擊十次以上

十、侵略者的追襲

開(kāi)局是小游戲,一邊躲避巴爾坦飛碟的攻擊一邊按圓圈鍵發(fā)射艾梅利姆光線攻擊巴爾坦飛碟。巴爾坦飛碟血量越少距離賽文越近,攻擊也更難躲避。當(dāng)巴爾坦飛碟血量降至50%時(shí),飛碟爆炸,巴爾坦星人從里面出來(lái),擊敗巴爾坦星人即可過(guò)關(guān)。

069、賽文連續(xù)攻擊

070、賽文使用重?fù)?/p>

071、賽文蓄力攻擊

072、使用頭鏢擊敗巴爾坦星人

073、在巴爾坦星人的必殺技時(shí)間表“0”時(shí)消滅

074、閃避巴爾坦星人的必殺技

075、無(wú)傷通過(guò)飛船小游戲

076、防御反擊五次以上的攻擊

第十一關(guān):高斯絕體絕命

開(kāi)局和烏羅加打,擊敗后化身為卡歐斯烏羅加,擊敗后打敗EX泰蘭特(邪念)即可過(guò)關(guān)。

077、高斯使用重?fù)?/p>

078、高斯使用蓄力攻擊

079、高斯蓄力攻擊五次以上

080、高斯變成日冕形態(tài)

081、高斯連續(xù)攻擊五次以上

082、烏羅加沒(méi)有使用過(guò)必殺

083、不防御打敗烏羅加

084、高斯月神打敗烏羅加

十二、M78完全破壞計(jì)劃

開(kāi)局和美弗拉斯星人打,打成殘血后操縱賽文打卡歐斯賽文,泰羅打卡歐斯泰羅,初代打卡歐斯初代,即可過(guò)關(guān)。

085、躲避卡歐斯初代的必殺

086、躲開(kāi)卡歐斯賽文的必殺

087、躲開(kāi)卡歐斯泰羅的必殺

088、卡歐斯賽文使用終極大招

089、卡歐斯泰羅使用一級(jí)大招

090、在與卡歐斯泰羅的奧特炸彈對(duì)決中勝利

091、對(duì)美菲拉斯星人使用斯派修姆光線

092、泰羅被縮小時(shí)時(shí)間到

十三、卡歐斯的惡魔

用半血的阿古茹,蓋亞、迪迦、高斯和卡歐斯黑暗打,用滿(mǎn)月光波凈化后化身為卡歐斯黑暗II,使用克修斯姆光線后卡歐斯黑暗II會(huì)巨大化一直處于霸體狀態(tài)不可被投技,匯集所有奧特曼的能量后使用終極滿(mǎn)月光波即可凈化卡歐斯黑暗II,即可通關(guān)。

093、蓋亞成功連擊(↓+→+方塊)

094、阿古茹成功連擊(↓+→+三角)

095、蓋亞奧特曼打倒卡歐斯黑暗一次

096、阿古茹奧特曼打倒卡歐斯黑暗一次

097、迪迦奧特曼打倒卡歐斯黑暗一次

098、卡歐斯黑暗使用必殺技

099、卡歐斯黑暗II使用必殺技

100、得分S通過(guò)第十三關(guān)

奧特曼格斗進(jìn)化4重生亮點(diǎn)

精致的視覺(jué)效果和流暢的動(dòng)作戰(zhàn)斗表現(xiàn),打造最舒適的手持戰(zhàn)斗體驗(yàn),享受全新精彩的游戲魅力

超低的流量消耗給玩家?guī)?lái)了舒適的橫版動(dòng)作戰(zhàn)斗體驗(yàn),并且可以隨時(shí)隨地享受橫版動(dòng)作戰(zhàn)斗

高自由度的經(jīng)典實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗體驗(yàn),給玩家一種刺激的體驗(yàn),享受更刺激的玩法帶來(lái)的頂級(jí)趣味。

奧特曼格斗進(jìn)化4重生玩法模式

奧特模式(ウルトラモード/ ULTRA MODE)

初始關(guān)卡10關(guān),達(dá)成一定條件后追加新的關(guān)卡和人物。每關(guān)與原作的情節(jié)大致相同,收錄的都是各作中的經(jīng)典戰(zhàn)斗。即故事模式、劇情模式。

戰(zhàn)斗模式(バドルモード/ BATTLE MODE)

選擇奧特曼或怪獸連續(xù)對(duì)戰(zhàn)五個(gè)對(duì)手。前4個(gè)對(duì)手隨機(jī),最后的對(duì)手多為劇情對(duì)手的模式,但圓盤(pán)生物、加坦杰厄、高斯、雷杰多不會(huì)遇到。

對(duì)戰(zhàn)模式(VSモード/ VS MODE)

使用各角色進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。分為對(duì)2P和對(duì)CPU。初始可選人物與戰(zhàn)斗模式相同。

聯(lián)手作戰(zhàn)模式(タッグモード/ TAG MODE)

選擇兩名奧特曼同時(shí)與一個(gè)敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗。需要兩個(gè)玩家。

奧特曼格斗進(jìn)化4重生推薦指數(shù)

基于游戲的畫(huà)面、音效、戰(zhàn)斗系統(tǒng)和游戲模式等方面,我給奧特曼格斗進(jìn)化4重生打出了8.5分的推薦指數(shù)。雖然游戲難度比較高,但喜歡奧特曼和格斗游戲的玩家一定會(huì)喜歡這款游戲。

奧特曼格斗進(jìn)化4重生更新內(nèi)容

最近的更新中,奧特曼格斗進(jìn)化4重生增加了新的游戲模式和角色選擇,同時(shí)優(yōu)化了游戲的畫(huà)面和音效效果。此外,還修復(fù)了一些已知問(wèn)題,提高了游戲的穩(wěn)定性和流暢度。

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