死神vs火影無實(shí)名認(rèn)證v3.3
- 軟件分類:安卓游戲/格斗街機(jī)
- 更新時(shí)間:2024/6/4 14:13:09
- 大小:221MB
- 版本:v3.3
- MD5值:8eca78e75f79302c532a88fedad4debb
- 廠商:5DPLAY工作室
- 包名:com.yjgame.fistfight.meta
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死神vs火影無實(shí)名認(rèn)證是一款改編自同名動(dòng)漫作品的經(jīng)典街機(jī)動(dòng)作格斗游戲。本作將兩大熱門動(dòng)漫《死神》和《火影忍者》的世界觀相融合,讓玩家能夠在同一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上,操控雙方角色展開激戰(zhàn)。游戲中,玩家可以選擇喜愛的角色,如死神的黑崎一護(hù)、火影的鳴人等,運(yùn)用他們獨(dú)特的技能和招式進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的攻擊、防御和技能,玩家需要熟練掌握角色的特性,才能在戰(zhàn)場(chǎng)上取得優(yōu)勢(shì)。
玩法攻略
死神vs火影無實(shí)名認(rèn)證連招指南
1.普通攻擊操作
w+j、s+j、k+j
2.不耗藍(lán)小招
w+u、s+u、k+u
3.耗一管藍(lán)中招
w+i、k+i
4.3管藍(lán)大招
變身:j+k
大招:s+i(需要三管藍(lán))
5.替身按o
6.熱門角色連招。
1.黑崎一護(hù):
J+K,卍解。
普通狀態(tài):J,砍一下,J+J,二連擊,J+J+J,三連擊,K,跳一下,K+K,大跳,K+J,跳起來砍一下,W+J,向上的旋風(fēng),S+J,向前震一下,W+U,向斜上的波,S+U,向下的波,I,小招(費(fèi)一格氣),W+I,向上的小招(費(fèi)一格氣),S+I,大招(費(fèi)三格氣)。
卍解狀態(tài):J,砍一下,J+J,二連擊,J+J+J,四連擊,K,跳一下,K+K,大跳,K+J,跳起來砍一下,W+J,向上沖起來砍一下,S+J,向前震一下,W+J,向斜上砍,S+U,向下的波,I,小招(費(fèi)一格氣),W+I,連砍(費(fèi)一格氣),S+I,大招(費(fèi)三格氣),PS:速度會(huì)變快。
2.漩渦鳴人:
J+K,九尾化。
普通狀態(tài):J,打一拳,J+J,二連擊,J+J+J,三連擊,K,跳一下,K+K,大跳,K+J,跳起來打一拳,W+J,分一個(gè)影分身揍一頓,S+J螺旋丸,W+U,向斜上打一下,S+U,風(fēng)魔手里劍,I,大玉螺旋丸(費(fèi)一格氣),W+I,分一群影分身揍一頓(費(fèi)一格氣),S+I,鳴人連彈+螺旋丸(費(fèi)三格氣)。
九尾狀態(tài):J,抓一下,J+J,二連擊,J+J+J,三連擊,J+J+J+J,四連擊,K,跳一下,K+K,大跳,K+J,跳起來踢一下,W+J,九尾手抓過來打一拳,S+J,螺旋丸,W+U,旋風(fēng),S+U,暴氣,I,螺旋丸(牛一些)(費(fèi)一格氣),W+I,變四尾把敵人打上去(費(fèi)一格氣),S+I,大波(費(fèi)三格氣),PS:會(huì)費(fèi)血。
3.朽木露琪亞:
J,踢一下,J+J,二連擊,J+J+J,三連擊,K,跳一下,K+K,大跳,K+J,跳起來踢一下,W+J,向斜上踢,S+J,閃到身后打飛敵人,W+U,向斜上的波,S+U,暴一下?,I,小招(費(fèi)一格氣),W+I,同上(費(fèi)一格氣),S+I,變死神(費(fèi)三格氣)。
4.春野櫻:
J,打一下,J+J,二連擊,J+J+J,三連擊,K,跳一下,K+K,大跳,K+J,跳起來踢一下,W+J,倒立+踢,S+J,扔石頭,W+U,向斜上的苦無,S+U,向下打一拳,I,小招(費(fèi)一格氣),W+I,同上(費(fèi)一格氣),S+I,小櫻的內(nèi)心(費(fèi)三格氣)。
5.日番谷冬獅郎:
J,砍一下,J+J,二連擊,J+J+J,三連擊,K,跳一下,K+K,大跳,K+J,跳起突襲,W+J,突襲,S+J,暴氣,W+U,向斜上砍,S+U,向外暴氣,I,冰龍(費(fèi)一格氣),W+I,冰柱(費(fèi)一格氣),S+I,大招(費(fèi)三格氣)。
6.宇智波佐助:
J,打一拳,J+J,三連擊,J+J+J,四連擊,K,跳一下,K+K,大跳,K+J,跳起踢,W+J,草剃劍四連擊,S+J,草剃劍突襲,W+U,踢上去,S+U,草剃劍向上砍,I,千鳥(費(fèi)一格氣),W+I,千鳥流(費(fèi)一格氣),S+I草剃劍連擊+豪火球(費(fèi)三格氣)。
死神vs火影無實(shí)名認(rèn)證指南
地形,分為以下四種:
1.墻角/版邊:地圖左右兩邊的最遠(yuǎn)處,身后緊貼墻角的人物將無法再后退,墻角可以使某些常規(guī)不成立的連招成立,也可以使某些常規(guī)成立的連招無法成立。
2.平地:地圖中,下方區(qū)域不存在落腳點(diǎn)的可供防御的區(qū)域,通俗講就是大部分地圖開始戰(zhàn)斗時(shí)雙方所站的那塊地方。
3.平臺(tái):地圖中,下方區(qū)域存在落腳點(diǎn)的可供防御的區(qū)域。通俗講就是可以讓我們跳上去繼續(xù)打的類似于平地的地方。
4.空中/空氣:以上三種區(qū)域之外的地圖內(nèi)的常規(guī)區(qū)域#(滑稽)。
墻角推移:面向墻角且在墻角附近釋放帶有前移效果的技能后所產(chǎn)生的后撤效果。部分突進(jìn)技沒有墻角推移(如劍八U),墻角推移的距離主要取決于被攻擊方所處的位置。墻角推移會(huì)使某些常規(guī)成立的連招無法成立。
僵直,也叫硬直,分以下四種:
1.我方的技能真命中對(duì)方后使對(duì)方陷入的無法操作的狀態(tài)(除釋放靈壓爆發(fā)、替身術(shù)),也叫受擊硬直。
2.釋放技能前,技能從指令輸入到正式出現(xiàn)的無法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫前搖或者術(shù)前僵直/硬直。
3.釋放技能后,技能持續(xù)時(shí)間內(nèi)(不包括結(jié)束時(shí))的無法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫術(shù)時(shí)僵直/硬直。通常情況下,I系技能無法使用幽步解除術(shù)時(shí)僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亞I)。
4.技能效果結(jié)束后(包括結(jié)束時(shí))陷入的無法進(jìn)行大部分操作的狀態(tài),也叫后搖或者術(shù)后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技能來解除某一技能的術(shù)后僵直/硬直,幽步也可以用來解除該狀態(tài)。
死神vs火影無實(shí)名認(rèn)證怎么進(jìn)化?
1.首先需要選擇能夠變身的人物。
2.第一步驟要聚氣打人和被打都是可以聚氣的。
3.聚滿三格氣后,氣條呈紅色時(shí)就是三格氣滿了。
4.P1:同時(shí)按下J和K鍵可變身 P2:同時(shí)按下1和2鍵即可變身。
5.變身后可以獲得全新的技能和能力,能夠變身的角色實(shí)力將大大增加一個(gè)檔次。
能夠變身的角色:
黑崎·一護(hù)—>黑崎·一護(hù)-卍解—>黑崎·一護(hù)-破面
黑崎·一護(hù)-零段—>白一戶
朽木·白哉—>朽木·白哉-卍解
朽木·露琪亞—>朽木·露琪亞-始解
烏爾奇奧拉—>烏爾奇奧拉-歸刃
日番谷·冬獅郎—>日番谷·冬獅郎-卍解
漩渦·鳴人—>漩渦·鳴人-一尾—>漩渦·鳴人-四尾
漩渦·鳴人-仙人—>漩渦·鳴人-九尾查克拉模式
宇智波·佐助—>宇智波·佐助-咒怨
宇智波·帶土—>宇智波·帶土-輪回眼
緋村·劍心—>緋村·劍心-二段—>緋村·劍心-三段
游戲特色
1.復(fù)古像素風(fēng)格,各種場(chǎng)景都取自動(dòng)漫,海量動(dòng)漫角色自由選擇暢爽街機(jī)格斗。
2.各種組合等你挑戰(zhàn),和電腦ai對(duì)戰(zhàn)不過癮的話,你還可以和你的好友聯(lián)機(jī)格斗。
3.超爽真實(shí)的打擊感,經(jīng)典角色人物酷炫大招,全屏特效點(diǎn)燃你的格斗激情。
4.游戲中除了死神與海賊王火影中的經(jīng)典人物以外,更有著更多熱血?jiǎng)勇械慕巧?/p>
5.高度還原的每一個(gè)角色,在動(dòng)漫中的技能招式動(dòng)作。
6.添加了更多角色的隱藏技能,還需要在戰(zhàn)斗中不斷的開發(fā)。
7.戰(zhàn)斗場(chǎng)面真的是非常的華麗炫酷,各種特效剩畬等等操作層出不窮。
更新日志
更新日期:2024-06-04
版本號(hào):v3.3
修復(fù)了一些游戲中的bug,提高了游戲的穩(wěn)定性。
優(yōu)化了游戲的畫面和音效,讓玩家更加沉浸在游戲的死神vs火影世界中。
增加了一些新的英雄角色和技能,讓玩家可以更好地選擇自己的戰(zhàn)斗策略。
改進(jìn)了游戲的匹配系統(tǒng),讓玩家可以更好地找到合適的對(duì)手進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。
加入了一些新的游戲模式和活動(dòng),讓玩家可以更好地享受游戲的樂趣。
- 廠商:5DPLAY工作室
- 包名:com.yjgame.fistfight.meta
- 版本:v3.3
- MD5值:8eca78e75f79302c532a88fedad4debb
死神VS火影絆
死神VS火影絆的戰(zhàn)斗系統(tǒng)豐富多樣,包含了各種各樣的攻擊和防御技巧。這不僅使戰(zhàn)斗更加激動(dòng)人心,也加深了游戲的策略性。此外,游戲的劇情模式也十分吸引人。玩家將跟隨他們的角色,體驗(yàn)一系列獨(dú)特的劇情任務(wù),揭開火影忍者和死神世界的秘密。這種融合了兩部動(dòng)漫劇情的設(shè)定,讓玩家可以在享受格斗游戲的同時(shí),也能深入了解和欣賞他們喜愛的角色和故事。
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