死神vs火影滿人物版內(nèi)購版v4.3.8.191122.2

 
死神vs火影滿人物版內(nèi)購版
  • 軟件分類:安卓游戲/格斗街機(jī)
  • 更新時間:2024/8/11 10:07:23
  • 大小:722MB
  • 版本:v4.3.8.191122.2
  • MD5值:ea1ca6dcc119c545c8c5c8dcf220b190
  • 廠商:5Dplay網(wǎng)站
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死神vs火影滿人物版內(nèi)購版是一款經(jīng)典的動作競技類手游,上百名Q版忍者形象,大大增強(qiáng)了原著的人物性格。在游戲中,玩家可以選擇自己喜歡的角色,并操控他們進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲畫面精美,操作簡單易學(xué),玩家可以通過不斷升級自己的角色,提高他們的技能和屬性,以期在戰(zhàn)斗中獲得勝利。此外,游戲還提供了多種模式,包括單人挑戰(zhàn)、多人聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)等,讓玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的游戲玩法??傊?,這是一款非常值得一試的游戲,無論是漫畫迷還是游戲愛好者都能在其中找到自己的樂趣。

死神vs火影滿人物版內(nèi)購版視頻

死神vs火影滿人物版內(nèi)購版特色

1、死神和忍者,兩個角色任由你來挑選,選中一方則另一方就是你的對戰(zhàn)敵人。

2、不管你選中哪個角色,關(guān)鍵是看你如何發(fā)揮自己,讓自己的技能得到充分釋放。

3、不管是怎樣的身份,關(guān)鍵是動作需要到位,才能夠發(fā)揮出最好的戰(zhàn)斗作用效果。

4、所有的玩家都是在憑實(shí)力說話,每個玩家都在為了最后的一戰(zhàn)而努力。

5、看過相關(guān)動漫的玩家們,再來玩這款游戲的話,會有一種前所未有的熟悉感。

6、十分考驗(yàn)玩家的對戰(zhàn)智慧,面對不同的忍者或者死神,需要做出不同的戰(zhàn)斗方針。

死神vs火影滿人物版內(nèi)購版說明

1.多種英雄等你選擇,多樣化的訓(xùn)練方式,激戰(zhàn),玩新地圖;

2.戰(zhàn)斗技巧真的很多,全力以赴開啟黑色對決,培養(yǎng)你的英雄勇往直前;

3.瞄準(zhǔn)你的對手,靈活定位,盡可能擊敗你的對手,贏得勝利。

4.有著海量的動漫人物角色可以選擇運(yùn)用,處置各方面的搏斗體驗(yàn);

5.各品種型的作戰(zhàn)手法技巧都可以運(yùn)用起來,各種搏斗對決可以圓滿展示;

6.連招手法全面運(yùn)用,各種銜接招式的處置和發(fā)揮都可以感受;

7.超多技巧手法的運(yùn)用與各種招式的展現(xiàn)都能夠體驗(yàn)到;

死神vs火影滿人物版內(nèi)購版玩法

1、對戰(zhàn)狀態(tài)有:普通單人模式(BOSS為緋村劍心)、與電腦對戰(zhàn)、雙人對戰(zhàn)、雙人格斗練習(xí)。

2、電腦等級有:非常簡單、簡單、中等、困難、 非常困難。

3、對戰(zhàn)時間有:30s、60s、90s、無限時。

4、血量設(shè)置有:100%、200%、300%、400%、500%。

5、網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn):手機(jī)版專屬的網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī),匹配你的真人對手。

死神vs火影滿人物版內(nèi)購版攻略

地形,分為以下四種:

①.墻角/版邊:地圖左右兩邊的最遠(yuǎn)處,身后緊貼墻角的人物將無法再后退,墻角可以使某些常規(guī)不成立的連招成立,也可的連招無法成立。

②.平地:地圖中,下方區(qū)域不存在落腳點(diǎn)的可供防御的區(qū)域,通俗講就是大部分地圖開始戰(zhàn)斗時雙方所站的那塊地方。

③.平臺:地圖中,下方區(qū)域存在落腳點(diǎn)的可供防御的區(qū)域。通俗講就是可以讓我們跳上去繼續(xù)打的類似于平地的地方。

④.空中/空氣:以上三種區(qū)域之外的地圖內(nèi)的常規(guī)區(qū)域#(滑稽)。

墻角推移:面向墻角且在墻角附近釋放帶有前移效果的技能后所產(chǎn)生的后撤效果。部分突進(jìn)技沒有墻角推移(如劍八U),墻角決于被攻擊方所處的位置。

墻角推移會使某些常規(guī)成立的連招無法成立。僵直,也叫硬直,分以下四種:

①.我方的技能真命中對方后使對方陷入的無法操作的狀態(tài)(除釋放靈壓爆發(fā)、替身術(shù)),也叫受擊硬直。

②.釋放技能前,技能從指令輸入到正式出現(xiàn)的無法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫前搖或者術(shù)前僵直/硬直。

③.釋放技能后,技能持續(xù)時間內(nèi)(不包括結(jié)束時)的無法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫術(shù)時僵直/硬直。通常情況下,I系技能無時僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亞I)。

④.技能效果結(jié)束后(包括結(jié)束時)陷入的無法進(jìn)行大部分操作的狀態(tài),也叫后搖或者術(shù)后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技的術(shù)后僵直/硬直,幽步也可以用來解除該狀態(tài)。

死神vs火影滿人物版內(nèi)購版技能出招表大全

一、黑崎一護(hù)(始解)

1、KJ+KU

2、JJ+WJ+WU,斷連

3、JJ+WJ+WI

4、JJJ+WU

5、JJJ+L+I / WI / SI

6、KJ+JJJ+SU+U / I / SI

二、黑崎一護(hù)

1、U+JJJ+WU/WI

2、SJ+JJ+WJ+KJU

3、KJ+J+I

4、JJ+SI

5、JJJ+I / SI,斷連

6、JJJ+L+SI

三、黑崎一護(hù)(虛化)

1、KJ+KU

2、JJJJ+SU+WU

3、KJ+JJJJJ+WJ / WU / I

4、JJJ+WI

5、JJJJ+SI

6、KJ+JJJJJ+L+I / WI / SI

四、黑崎一護(hù)(零段)

1、WJ+WU / WI

2、JJ+SU+WU / WI

3、JJJ+U / I

4、JJJ+SJ+U / I

5、KJ+JJJ+SJ+SU+WI

五、白一護(hù)

1、KJ+KU

2、KJ+JJ+WJ+WU / WI

3、JJJ+SJ / U / SI

4、JJ+I

5、JJJ+L+I

6、JJJJ+WU / WI

六、漩渦鳴人

1、JJ+U+SU / I

2、JJJ+SJ / SU / SI

3、KJU+JJJ+WJ+WU / WI

4、KJ+JJJJ+WU / WI

5、JJJJ+L+I / WI / SI,斷連

七、漩渦鳴人(一尾化)

1、JJ+I

2、JJJ+WJ,斷連

3、U+JJJ+SJ / SU / SI

4、KJU+JJJJ+WU / WI

5、KJU+U+JJJJ+WU+SU / WI,斷連

6、JJJJ+L+I / SI,斷連

八、漩渦鳴人(四尾化)

1、WU+SU,斷連

2、JJ+U / I

3、JJJ+WJ / SJ / SI

4、KJU+JJJJ+WU / WI

5、JJJJ+L+I / SI

6、KJU+JJJJ+WU+WI,斷連

九、漩渦鳴人(仙人模式)

1、JJ+SU+SU / I

2、KJ+JJJ+U+WJ+WI

3、KJ+JJJ+U+WU+WU / KJU / KI

4、JJJJ+WJ+WI

5、SJ+JJ+WU+WU / KJU / KI

6、SJ+JJ+SI

十、漩渦鳴人(九尾模式)

1、JJJ+SJ+SJ / WI

2、JJJ+SJ+WU+WU / WJ / I

3、JJJ+SI

4、JJJJ+U / I

5、KJ+KU

6、KJ+JJJJJ+SJ / WI

7、KJ+JJJJJ+WU+WU / WJ / I

十一、朽木露琪亞(義骸)

1、J+U

2、KJ+JJ+WJ+KU / KI

3、SU+JJJ+SJ / I / SI

十二、朽木露琪亞(始解)

1、JJJJ+U / I

2、SU+JJJ+SJ+U / WU / I / WI

3、KJ+JJJ+SJ+WJ+WU / I / SI

十三、春野櫻

1、JJJ+SJ / I / SI

2、KJU+JJ+WJ+KI

3、KJU+JJJ+U+SU+I,斷連

4、JJ+WJ+KJU+JJJ+SU+SI

十四、阿散井戀次

1、JJ+SI

2、JJJ+SJ / SU / I

3、KJU+JJ+U+WU

4、KJU+JJJ+WJ+WI

5、U+JJJ+WJ+L+I

十五、宇智波佐助

1、SU+WU

2、KJU+JJ+WJ / U / SI

3、KJU+JJJ+SJ / I

4、KJ+WU+KU+JJ+WJ / U / SI

5、L+WI

十六、宇智波佐助(咒印)

1、SU+JJ+U / I / SI

2、SJ+SJ+JJJ+KJU

3、KJ+SJ+SJ+JJJ+WJ+WU / WI

十七、宇智波佐助(須佐能乎)

1、JJJJ+SJ+SJ / U / I

2、JJJJ+SJ+WJ+KJU / WI / KI

3、JJJJ+SI

4、JJJJJ+WU / WI

5、JJJJJ+L+SI

十八、日番谷冬獅郎(始解)

1、JJ+WJ+WJ

2、KJ+JJJ+WI

3、SU+J+U+JJJ+WU+KJU

4、JJJ+L+I,斷連

5、JJJ+L+WI / SI

十九、日番谷冬獅郎

1、JJ+WJ+WJ / WI

2、KJ+KU

3、KJ+JJJ+WU / SU / WI / SI

4、JJJ+WJ+WJ / WI,斷連

5、J+U+WU / SU / WI / SI

6、L+I / WI / SI

二十、旗木卡卡西

1、JJ+WJ / I / SI

2、KJ+JJJ+WU+KJU

3、KJ+JJJ+WI

4、SU+WU+KJU,斷連

5、SU+WI

6、JJJ+L+SI

二十一、朽木白哉

1、JJ+SI

2、JJJ+WI

3、JJJ+WU+I

4、JJ+SJ+WJ+WU+KJ

5、U+SJ+WJ+WU+KJ

6、KJ+JJJ+L+SI

二十二、李洛克

1、JJ+SJ

2、JJJ+SU / SI

3、JJJJ+WJ / I

4、JJJ+U+WJ / SU / KJU / I / KI / SI

5、U+KJ+WU+U+WJ / SU / KJU / I / KI / SI

二十三、茶渡泰虎

1、U+WJ / SJ / SU / I / WI / SI

2、U+JJJ+SJ / SI

3、KJ+KU

4、KJ+JJJ+SU+WJ / WI

5、JJJ+L+I / WI / SI

二十四、日向?qū)幋?/p>

1、WJ+JJ+SJ+JJ

2、JJJ+U / SU / I / SI

3、JJJJ+WU

4、JJJ+L+WI

5、KJU+JJ+SJ+J+U+SU

二十五、石田雨龍

1、JJJJ+U / I / SI

2、KJ+JJJJ+L+JJJJ+U / I / SI

3、WJ+WU / KU / KI

二十六、手鞠

1、JJ+SJ / U / I / SI

2、JJJ+WU / WI

3、JJ+SU+KJU

4、JJ+SU+WJ+WU,斷連

5、JJ+SU+WJ+WI

二十七、烏爾奇奧拉西法

1、JJJ+SJ / U / I / SI

2、JJ+WJ+WU / WI

3、SU+WJ+WU

4、SU+WJ+WI,斷連

5、KJ+KU

6、KJ+JJJ+SJ+WJ+WI

二十八、烏爾奇奧拉西法(歸刃)

1、J+U

2、JJJJ+WU / I / WI

3、JJJ+SJ+WU / WI / SI

4、KJ+JJJ+SJ+WJ+J / KJ / KU / WI

二十九、宇智波鼬

1、J+SJ / SU

2、KJ+JJ+WJ / SJ / WU / I / SI

3、U+WJ / WU

4、U+KJ+JJJ+WJ / WU / KJU / WI

三十、市丸銀

1、JJJJJ

2、JJJJ+WJ / KJU / I /SI

3、KJ+JJJJ+L+WI

4、U+JJJJ+SJ+SU / I

三十一、我愛羅

1、KJ+KU

2、JJ+SI

3、JJJ+WU / SU / I / WI

4、KJ+JJJ+U+I

5、KJ+JJ+WJ+SJ+SU / WI

6、KJ+JJ+WJ+U+I,斷連

三十二、藍(lán)染加醫(yī)

1、JJJ+U / I / SI

2、JJJJJ+U / WU / KJU / WI / KJI

3、JJ+WJ+JJ+U / WU / KJU / WI / KJI

4、SJ+J+U / I / SI,防反連招

5、SJ+JJJ+U / WU / KJU / WI / KJI,防反連招

6、SJ+WJ+JJ+U / WU / KJU / WI / KJI,防反連招

三十三、大蛇丸

1、JJ+U

2、KJJ+JJJ+SJJ+J+WU+KJU

3、SU+JJJ+SJ+I

4、SU+KJJ+JJJ+SJJ+J+WJ+WI

5、SU+KJJ+JJJ+SJJ+J+SI

三十四、佩恩

1、JJJJ

2、JJJ+U / WI / SI

3、JJJ+WJ+WU / KJU / WI / KJI / SI

4、JJ+SJ+J / I

5、JJ+SJ+WJ+WU / KJU / WI / KJI / SI

三十五、小南

1、JJJ+U / I

2、JJJ+SU+U / WI

3、KJ+JJ+SJ+J / U / SI

4、KJ+JJ+SJ+WJ+U / KJU / I / KJI

三十六、緋村劍心

1、J+WI

2、JJ+I

3、WJ+JJ+SJ+J+WU+K+KJU

4、WJ+JJ+SJ+J+SI,斷連

三十七、緋村劍心(拔刀齋)

1、JJJ+SJ+SJ / U / I

2、SU+JJJJ+SI

3、JJJ+SJ+WJ+J+U / WI

4、SU+JJJ+SJ+WJ+J+WU+WU / KJ / KU

5、SU+JJJ+SJ+WJ+J+WU+KI+WI+SI

三十八、更木劍八

1、JJJ+U / WU / I

2、JJ+SJ / SI

3、KJ+JJ+WJ+U / I / SI

4、KJ+JJ+WJ+J+WU / KJU / WI

三十九、宇智波帶土

1、JJ+WJ+SJ / SU / I / WI / SI

2、JJ+WJ+A/D+WU,注:A/D是行走

3、U+JJ+WJ+J+SJ / SU

4、KU+JJ+WJ+JJ+SU / I / SI

四十、手鞠

1、JJ+SJ / U / SU / I / SI

2、JJJ+WU / WI

3、WJ+WU / WI

四十一、藍(lán)染加醫(yī)

1、JJJ+U / I / SI

2、JJJJJ+U / KJU / WI / KJI

3、JJJJJ+WU+J / WJ / U / WU / KJU / I / WI / KJI

4、JJ+WJ+JJ+WU+J / WJ / U / WU / KJU / I / WI / KJI

5、SJ+JJJ+U / KJU / WI / KJI,防反連招

6、SJ+WJ+JJ+WU+J / WJ / U / WU / KJU / I / WI / KJI,防反連招

四十二、迪達(dá)拉

1、JJJ+U / I / SI

2、JJJ+SJ+WU / KJU / WI

3、JJJJ+WU / WI

4、JJ+WJ+I / SI

5、JJ+WJJ+J+WU / WI

6、JJ+WJ+SJ+WU / KJU / WI

四十三、斑目一角

1、KJ+JJ+WJ+U / WU / I / SI

2、KJ+JJ+WJJ+WU / KJU / WI

3、KJ+JJ+WJ+J+SJ+U

4、WJ+JJJ+WJ+WU / KJU / WI

5、JJJ+U / I

6、JJJ+L+I / WI / SI

7、JJ+WJ+L+I / WI / SI

四十四、朽木白哉

1、JJ+WJ+SJ/WU/WI

2、JJJ+L+I/WI/SI

3、JJ+WJ+I/SI,斷連

4、WJ+J+U

5、JJJ+U/I/SI

四十五、自來也

1、KJ+JJ+WJ+SJ+WU

2、JJJ+I/SI

3、JJJ+SU+U

4、JJ+WJ+L+SI

5、KJ+JJ+WJJ+WU/WI

6、JJJ+SJ+I,斷連

7、JJ+WJ+U/WI

8、JJJ+SU+J+WU

四十六、宇智波帶土(爆發(fā))

1、JJJ+WJ+WU

2、U+JJJJ+WUU

3、JJJ+SJ+SJ/SU/WI

4、L+I/WI/SI

5、JJJ+I/SI

6、U+JJJJ+WU+KJU/KJI

四十七、緋村劍心(嗜血)

1、JJJJ+SU+WU+KJU

2、JJ+U/I/SI

3、JJJ+WJ+WJ+I

4、JJJJ+SJ/I

5、JJJJ+SU+WJ+WJ+WU+KJU/I

死神vs火影滿人物版內(nèi)購版玩家評論

vapidity:

五年了,從剛開始看到有同學(xué)玩到再不斬的劇情的時候,就震撼到我了,還原度因人而異,但我已經(jīng)投入進(jìn)去了。剛開始玩啥都不懂,什么替身機(jī)制、通靈、戰(zhàn)力啥的,在蒙圈中被虐,后來玩的時間也多了,又有情懷的加持,開始明白這款游戲,熱愛這款游戲,從上個中忍就激動,到上超影都沒啥感覺,對于我來說,唯一的不足就是點(diǎn)券忍者太貴了,沒有感到這錢充的值的感覺。希望火影忍者手游越做越好吧

克里斯蒂娜:

5星給戰(zhàn)斗特效,騙氪扣一星,摸頭扣一星,毒害未成年人扣一星

說真的,這游戲要不是有小伙伴一起,還是別玩了

游戲中主要群體為初高中生,但氪金活動基本198起步,并且牢牢抓住未成年人攀比心理瘋狂圈錢,不氪金的話就很肝,真是老tx游戲了

和身邊三五好友每月沖個月卡,平常對戰(zhàn)切磋切磋,挺不錯的

emiya:

火影這游戲壽命不長了,玩了三年,最近越來越看不懂魔方操作了,網(wǎng)絡(luò)卡吧讓你優(yōu)化,你說是我們網(wǎng)絡(luò)問題,合著5g剛出就拉跨唄,氪金忍者是多的那叫一個離譜,總有孝子說不買不就行了,我無話可說,你們喜歡給他送錢就送吧,我喜歡這個忍者可是必須要氪金,我這不難受嗎?曉創(chuàng)生蝎,就離譜,競技場都不放了,都不給我們體驗(yàn)一下就直接放648,這是我沒想到的,2020的平衡和屎一樣,ban位都不夠用,以前打個超,現(xiàn)在只能混個影三。也有人說點(diǎn)券忍者續(xù)個月卡不就買得起了嗎?不是我說要是按照2020這節(jié)奏月卡真的吃得消?游戲是好游戲,但是我希望魔方不要把這么好一個IP五年的累積給白費(fèi)掉了。

deepwwsj:

玩了快2年了,從沒那么氣過

本來再決斗場用止水打得挺秀的,對面的木葉丸被我打沒豆了,然后我就直接開大,一個暴擊也沒出,也沒有打死,本來想著接技能的,結(jié)果那個猿羅扔了個炸彈把我技能打斷了,他就可以接起來,害我輸?shù)煤苣涿?/p>

真的希望魔方能把那個猴子刪掉,真的太不公平了

死神vs火影滿人物版內(nèi)購版亮點(diǎn)

1、游戲中的每一種玩法都非常經(jīng)典和刺激,控制忍者戰(zhàn)士進(jìn)行超刺激的決斗挑戰(zhàn)。

2、可以向玩家展示更有趣的內(nèi)容,游戲亮點(diǎn)無疑是融合了超級完整的戰(zhàn)斗角色。

3、在這里,采取正確的突破方法,開展瘋狂的戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)行動。

4、合并后,您可以在漫畫中使用許多角色,每個戰(zhàn)士的能力都是超級強(qiáng)大和超級酷。

死神vs火影滿人物版內(nèi)購版指南

地形,分為以下四種:

①.墻角/版邊:地圖左右兩邊的最遠(yuǎn)處,身后緊貼墻角的人物將無法再后退,墻角可以使某些常規(guī)不成立的連招成立,也可以使某些常規(guī)成立的連招無法成立。

②.平地:地圖中,下方區(qū)域不存在落腳點(diǎn)的可供防御的區(qū)域,通俗講就是大部分地圖開始戰(zhàn)斗時雙方所站的那塊地方。

③.平臺:地圖中,下方區(qū)域存在落腳點(diǎn)的可供防御的區(qū)域。通俗講就是可以讓我們跳上去繼續(xù)打的類似于平地的地方。

④.空中/空氣:以上三種區(qū)域之外的地圖內(nèi)的常規(guī)區(qū)域#(滑稽)。

墻角推移:面向墻角且在墻角附近釋放帶有前移效果的技能后所產(chǎn)生的后撤效果。部分突進(jìn)技沒有墻角推移(如劍八U),墻角推移的距離主要取決于被攻擊方所處的位置。墻角推移會使某些常規(guī)成立的連招無法成立。

僵直,也叫硬直,分以下四種:

①.我方的技能真命中對方后使對方陷入的無法操作的狀態(tài)(除釋放靈壓爆發(fā)、替身術(shù)),也叫受擊硬直。

②.釋放技能前,技能從指令輸入到正式出現(xiàn)的無法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫前搖或者術(shù)前僵直/硬直。

③.釋放技能后,技能持續(xù)時間內(nèi)(不包括結(jié)束時)的無法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫術(shù)時僵直/硬直。通常情況下,I系技能無法使用幽步解除術(shù)時僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亞I)。

④.技能效果結(jié)束后(包括結(jié)束時)陷入的無法進(jìn)行大部分操作的狀態(tài),也叫后搖或者術(shù)后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技能來解除某一技能的術(shù)后僵直/硬直,幽步也可以用來解除該狀態(tài)。

更新日志

修復(fù)了游戲中發(fā)現(xiàn)的所有漏洞和錯誤。

優(yōu)化了游戲性能,使游戲更加流暢和穩(wěn)定。

優(yōu)化了游戲的操作界面,使其更加簡潔易懂,玩家可以更加方便地進(jìn)行游戲操作。

優(yōu)化了游戲的網(wǎng)絡(luò)連接,提高了游戲的穩(wěn)定性和流暢度。

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