殺戮尖塔(Slay the Spire)v2.3.13
- 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
- 更新時間:2024/4/20 14:44:41
- 大小:808MB
- 版本:v2.3.13
- MD5值:19c49e509d3b3f2e1717fb12f4fbcbf2
- 廠商:Humble Games
- 包名:com.humble.SlayTheSpire
- 詳情
- 下載地址
- 同類熱門
- 推薦專題
殺戮尖塔(Slay the Spire)游戲以神話故事為背景,玩家需要操縱主人公攀爬一個由無數(shù)層組成的塔,通過戰(zhàn)斗,收集物品和升級裝備來逐漸提升實力,最終挑戰(zhàn)塔的巔峰。游戲的畫面和音樂都非常出色,能夠讓玩家沉浸在神秘的世界中,感受到古老神話的氣息。此外,游戲還有豐富的劇情和多個結局,玩家需要通過多次挑戰(zhàn)才能完整地了解整個故事。
玩法攻略
殺戮尖塔怎么玩
1.路線的選擇很重要,小怪是卡牌來源,問號是有一定可能拿到圣物,精英怪是必掉一個圣物但是比較難打,商店最主要的作用是去除卡牌,還可以買卡買圣物,火堆的主要作用是升級卡牌,一般只有打boss前和血量低于30才會選擇休息。路線的話我推薦第一張圖挑火堆多問號多的路線走,能打精英盡量打1-2個精英,第二張和第三張圖很盡量選擇走無精英的路線,挑問號多的火堆多的路線走
2.每次戰(zhàn)斗結束后卡牌3選1,不用每次都選一張,有需要再留,沒用的就跳過,這點很重要,卡牌太多會造成關鍵核心牌抽不到,留一張沒用的牌就相當于卡組里多了一張詛咒
3.卡牌的選擇是需要和現(xiàn)有牌組與圣物配合考慮的,這個很難說清情況太多,請自行理解~但是一些必備牌還是可以考慮拿的,比如增加抽牌的,增加能量的。
4.基本牌組里的普通攻擊卡后期是最沒用的卡,有機會去除一定要去除掉。
5.卡組的組成一定要平衡,能量獲取,卡牌獲取,攻擊力,防御力要兼顧,一味的增加攻擊力很難打通。
殺戮尖塔怎么設置簡體中文
1.進入游戲后,在主頁點擊“設定”;
2.在設定頁面,點擊“游戲選項”;
3.在其他板塊中,將語言設置為“簡體中文”;
4.然后重啟游戲即可;
殺戮尖塔戰(zhàn)士最強流派推薦
▌流派1:力量戰(zhàn)
力量戰(zhàn)顧名思義就是用力量卡配合多級攻擊或者吃苦打成噸級傷害,力量戰(zhàn)是我最喜歡的流派。它無腦的打發(fā)輸出奇高,而且進攻能力強,相對來講防守弱,需要注意血量。
活動雞肉:是前期一定要帶的卡,強化后本輪會增加4點力量,我認為是白卡中的神卡,搶占優(yōu)先級top1。
回旋鏢:多階段攻擊次數(shù)最多的白卡,升級后變成4點傷害,只是對敵人的攻擊是隨機的,有效增強前期輸出。
連續(xù)拳:升級后變?yōu)?點傷害,可以選擇目標,必回旋鏢輸出更穩(wěn)定,不用擔心打錯野怪。但它是一張消耗卡,所以我們應該抓住正確的機會使用它,有就拿去吧。
祭品:戰(zhàn)士真正的神卡,不管是什么流派的戰(zhàn)士,這張卡都可以無腦子拿。它提供的能量和過牌是力量戰(zhàn)中不可缺少一部分,有就拿吧。
旋風斬:戰(zhàn)士最強大的AOE卡牌,配合加力量的牌和加能量的遺跡一回合全場秒殺。
重刃:力量戰(zhàn)中最強的單體攻擊牌,擁有5倍力量加成,可以輕松打出100+傷害。
突破極限:和活動肌肉配合可以在一回合內(nèi)把力量疊高,強化后不會被消耗,可以把輸出拉滿。有必拿。
燃燒:前期加力量的狀態(tài)牌,但后期會拖慢節(jié)奏,建議不要拿太多。
惡魔形態(tài):需要能量太多,使用它的那個回合什么都做不了,如果加能量遺物多,可以酌情拿一張。
雙重打擊:一般的兩段攻擊牌,可拿可不拿。
觀察弱點:容易卡手,抓到時敵人不一定是攻擊狀態(tài),如果加力量的牌太少可以拿一張。
雙發(fā):強化后下兩張攻擊牌會打出兩次,增強輸出。
▌流派2:防戰(zhàn)
所謂疊最厚的鎧甲挨最毒的打,但這和爐石傳說的防戰(zhàn)還是有區(qū)別的,它不僅可以疊加,還有強大的秒怪手段。
全身沖擊:升級后的能量能耗為0,防戰(zhàn)也是唯一一張高輸出卡牌。
鞏固:使護甲翻倍,是防戰(zhàn)增加輸出防御的必備牌,有必拿。
壁壘:防戰(zhàn)核心卡,沒有它的防戰(zhàn)卡組強度較低,下一回合護甲會消失,每個回合護甲疊甲數(shù)就會不夠。
雙引擎:配合全身沖擊增強輸出。
金屬化:沒回合固定加3甲,效果還行。
巋然不動:是獲得護甲最多的單卡。
▌流派3:一拳超人
簡單粗暴,一張卡牌秒殺一切。
灼熱攻擊:前期選擇好之后,盡量選擇篝火多的路線,這張卡可以無限強化。強化次數(shù)越多,攻擊越高,是殺戮尖塔中單卡輸出最高的牌。
武裝:用于升級灼熱攻擊。
雙發(fā):用于第二個怪物和BOSS的灼熱攻擊。
▌流派4:完美打擊戰(zhàn)
完美打擊:類似灼熱打擊,可以無限養(yǎng)成,選到這張牌決定玩完美打擊流后,就要一直選帶“打擊”的卡牌。但有可能會牌庫過多抽不到這張牌,需要多選一些抽牌配合。
▌流派5:無限戰(zhàn)
無限戰(zhàn)可以在一回合內(nèi)打出無數(shù)的牌,這個流派很難形成,需要的條件比較苛刻,需要需要一直刪除多余的牌,只留下特定的攻擊和抽牌。這里給大家推薦一種:
本打法分為過牌、腐化燒技能牌、無限三個階段,過牌的目的是盡快抽到腐化這張卡,燒牌壓縮牌庫并疊盾度過前期,燒光牌之后無限連。
殺戮尖塔觀光指南
1.多走營地。
三職業(yè)可以說都很缺血,為什么是都,因為戰(zhàn)士的茍牌(防御牌和控制牌)相較于其他兩個職業(yè)少且難抓且質(zhì)量低,所以戰(zhàn)士的初始遺物一般都不會換掉用于彌補一些血量缺失;獵人小姐姐由于本身血量就低,在輸出系統(tǒng)成型之前可能會拿到很多必要的控制牌和防御牌,所以把很多對局的回合數(shù)拉長了,就增加了鬼抽沒有防御牌的幾率,所以保證血量依然重要;機器人擁有較好的爆發(fā)和防御手段,但是缺少針對性牌的情況下我們需要對路線做出取舍。所以三職業(yè)在進階20這種普通怪,精英怪,boss行動能力加強的情況下,個人覺得對血量的控制已經(jīng)達到了非常苛刻的地步,最后當然是在地圖上規(guī)劃出一條充滿營地的道路,以防你每個回合鬼抽然后防御不當,以及剛打完第一層boss被兩個小偷打掉40血以至于無奈死亡的情況出現(xiàn)。
第二點希望你多走營地的理由是充分強化你的關鍵卡,很多卡片在升級后會得到質(zhì)的飛越,不單單是你看著那個數(shù)值上升了,你在有限的費用中打出更多的傷害或者防御才是通關的硬道理??梢哉f每個角色都能在牌組中找到不同套路,而且通關成功是需要比較高的強度的,關于每個角色的套路我會在后面詳細說來。
2.盡量多走房間。
相信大家對這條應該都是有感觸的,沒事去問號房間搏一搏!單車變摩托!在第三大層之前的問號房間都是很友好的,就是那種就算你不能付出一點代價得到獎勵,你也可以宛然拒絕的房間,你覺得這個問號風險太大,大不了不交易,而且,問號房間里面還是有純收益在的房間啊,再而且,就算你去玩一些賭博,造成了損失,你也可以不點確認,馬上強退游戲,再重新進入游戲點繼續(xù),這個時候你可以重新進行選擇甚至你的?房間的內(nèi)容都換了一遍!(不知道大家了不了解這個漏洞,說實話,我覺得這種類似程序bug,不知道是開發(fā)者的失誤還是專門留給冒險者的后門,他給了你很多次的嘗試機會,后面再專門說這個東西)((2021年再一次更新,這個機制已經(jīng)變成了游戲自帶機制,SAVE&LOAD,后面會經(jīng)常用SL來簡稱這個機制))所以大家多走走問號,少去擼怪,減少在擼怪的時候因為運氣不好而造成的血量損失。
這個時候不得不給大家分享一下我的一個經(jīng)驗,就是有些時候?房間會用詛咒牌為代價給你你一些錢或者是一些遺物。在進階20的時候或者是大家卡關的時候需要婉拒這種交易,因為我們常常需要為了構筑一個強且有成長性牌組而不斷地去除一些不必要或者是強度低的牌。而在?房間給你塞詛咒的事件往往集中在第一大層,第一大層可以說是打基礎博理想的最好時刻,這個時候牌組中多了詛咒牌,我們就得去把他去除掉以防鬼抽。就算你擁有藍色蠟燭這個遺物,可以將詛咒牌全部消耗掉,但是你浪費了一輪抽牌五張卡的一個位置,以及詛咒牌對你整個牌序的影響,舉個例子,你本來需要打一張關鍵牌,你如果只有15張牌,你可以保證在三個回合內(nèi)抽到,但是你多了一張詛咒牌加到了16張之后,就有可能在第四個回合才能抽到了,所以控制卡牌的數(shù)量其實很關鍵。但是!如果你會得到詛咒會得到很多錢或者是很好的遺物的話,可以看看后面有沒有商店,通常在一兩次戰(zhàn)斗以內(nèi)能達到都可以規(guī)劃損失較小的血量然后去商店把詛咒去掉。
3.少打精英怪。
很多人有收集遺物的這種快感,不過在這種高進階的情況下我們也許真的沒必要為了一個非常不穩(wěn)定的遺物去浪費那么多血,而且為了去打心臟還不得不打強化精英怪,這種精英怪在進階20可以說是不太敢打。一般來說,打精英怪就是拿血去換收益,除非你的牌很好,對于這個精英怪非常有針對性,可以去用少量的血或者無傷去拿到這些遺物,否則我建議避開精英怪。這里也講一講精英怪的一些打法,思路,注意事項。
第一大層:
地精大塊頭—— 一個紅色的肌肉怪物,常常拖著不知名動物的嵴椎,打人很痛。
這個精英怪會在你使用一張技能牌后增加5點力量(進階20),所以使用基礎防御牌是沒有用的,反而會對后一回合的攻防帶來困擾,除非你能知道下一回合能直接擊殺。對付他的最好方法就是瘋狂輸出,在他給你上易傷之后的兩個回合內(nèi)結束戰(zhàn)斗,大多數(shù)時間會預留30~50血(根據(jù)牌組強度來決定)來對付這個精英怪,輸出不夠只有重來。
樂加維林—— 一個白色的空心鵝卵石,喜歡睡覺和吸食人的精力。
在對付這個精英怪有一個好處就是你有三個回合的時間先找到自己的能力卡或者是增強持續(xù)輸出的能力,如果沒有上述的卡牌就在睡覺的時候先打一輪爆炸輸出然后在一輪洗牌之后能在三回合內(nèi)再一次接上一輪爆炸輸出。一般來說在喚醒這個精英怪之后是要盡量抗住傷害的同時輸出,然后在他進行準備debuff的回合爆炸輸出,一般來說會在喚醒之后四五個回合結束戰(zhàn)斗,需要預留20~40血來打這個精英怪。
哨位—— 一個中間有球球的棒棒,通常以三根的數(shù)量存在,喜歡給你塞卡。
三個棒棒的血量都不高,攻擊方式是中間的先攻擊,然后兩邊的再攻擊,準備回合會給你的棄牌堆塞卡,一般來說如果沒有aoe牌就先打掉左右兩邊血量比較少的棒棒,然后就算每回合只打出一張防御,一回合也只掉5滴血,而且在有aoe的情況下會殺得很快,一般來說第一大層是需要抓一到兩張aoe牌在手里的,所以根據(jù)牌組強度預留20~40血來打這個精英怪。
第二大層:
扎人的書——書中沒有顏如玉,沒有黃金屋,只有一把利刃。
整個游戲惡意最大的精英怪沒有之一,在第二大層這個過渡層,擁有很高的攻擊力,攻擊成長,受傷還塞卡,明說就是一個強度檢測器,很多時候就算你很強也會被打掉一堆血,打這個精英怪必須要有足夠的控制卡和防御卡,爆炸輸出不防御不死既殘,所以在準備碎心的路上一定要在第一大層把加強精英怪給打了,不然第二大層打基本上都會暴斃。
地精首領——穿得就像個山賊,還一直召喚小弟
第二大層非常友好的一個精英怪,只要你一直殺他小弟,他就一直召喚小弟,所以第一大層的boss遺物最好選擇能增加費用的遺物,平穩(wěn)地打出輸出然后在精英怪的準備環(huán)節(jié)慢慢把他磨死。所以這個精英怪一定程度上檢驗了AOE能力。
第三大層:
天煞—— 據(jù)說獵人小姐姐頭上的羊頭就來源之它。
這個怪的特色是每隔一回合進入無實體狀態(tài),并且在3XN 的攻擊和45以上的攻擊之間交替,請拿捏好你在一回合能防住45點攻擊以上的能力,找到進攻的節(jié)奏這個精英怪還算是比較好打。
靈蛇行者—— 新晉魔鬼,蛇果然都是不好的東西。
這個精英怪召喚的爪牙會在一回合之后有25點攻擊力,如果前一兩個回合不將其擊殺,會造成很多的防守壓力,所以在構筑牌組的時候一定要攻守兼?zhèn)洌吘惯@個游戲的核心思想類似于魔塔,你防御力越高,你活得越久,但是很多怪物都有成長屬性,所以一般來說能通關的卡組都具有成長屬性或者是超高爆發(fā)和強度。有較強的AOE的話這個精英怪的壓力就僅限于他自身的2X十多點的攻擊力。
大頭——看起來像人畜無害的一尊雕像,其實打人比誰都狠。
大頭比較克制那種只會防御,攻擊手段弱的卡組,但是他自己有一個debuff,就是你一回合打出越多的卡牌,他就會受到更多的傷害,這對使用攻擊牌的卡組友好了一點,像獵人疊毒,觀者點穴,機器人玩球套路就容易被針對。但是由于大頭的血量較高,要快速擊殺,上述卡組如果強度不高的話就不太能夠打這個精英怪,該繞道的繞道吧~
4.遺物收藏。
這里貼一張圖,你們能從精英怪身上拿到的遺物,你們就可以感受一下。黃圈是絕對賺的遺物,綠圈是還行,其他的就是說很一般,甚至沒有對你的能力或者爬塔觀光有太大的buff。
當然,不同的套路也需要有不同的遺物作為基石,這里我們講的是單純的強度高的遺物。很多遺物都有錦上添花的效果,這里我在文章里面會時不時給大家列舉一些遺物的用法和思路,希望大家能在商店或者其他地方拿遺物做選擇時有一些幫助。
所以,就算是打了精英怪也不一定能有好的遺物,你的實力還是通過組牌和選到加費用的遺物提升的。
5.一些規(guī)律。
殺戮尖塔的最簡單思想就是攻防,我們可以用游戲《魔塔》(很多90后朋友應該在學習機或者是4399上面玩過,只要你的防御高過怪物,你的攻擊力就算只比怪物的防御力高一點你也會贏)的思路去想一想這個游戲打法。如果專注防御,你真的可以把怪慢慢磨死,比如第一大層的很多小怪,或者是之前講過的三根棒棒,他們都是固定的攻擊力。關鍵是殺戮尖塔設計了成長性的怪物和有趣的機制,讓這個游戲有燒腦的成分,所以很多時候怪物在成長,但是你依然可以盡量少丟失血去完成戰(zhàn)斗,然后留夠血量去挑戰(zhàn)更強大的boss。我曾對比過,專注抓攻擊牌的瘋狂輸出不防御和專注抓防御牌的仔細茍活,防御確實能讓你活得更久,所以在每個職業(yè)闖關的過程中,遇到強力的防御牌一定不要猶豫,我們可以通過移除強度最低的基礎牌——打擊,防御來讓牌組的攻防始終達到一個平衡。
往往一個大層中的精英怪不會重復出現(xiàn),所以需要根據(jù)你的套牌和血量去搏一搏。
往往第三層的boss是根據(jù)你的牌組來針對你的,能力牌多的你會遇到覺醒者,牌組抽牌多的你會遇到時間boy,你的爆發(fā)低的你會遇到甜甜圈和方糖。在20進階,兩個最終boss的結合就直接測試了你的卡組強度和綜合能力。要想20進階碎心還得再拼拼技術和運氣。
第一大層去除牌的機會很多,多房間。
第二大層和第三大層都是測試強度的,AOE多的和單體爆發(fā)強可以去打地精首領和第三層地精,單體爆發(fā)強的可以去打扎人的書和第三層的天罰,有良好的成長性和防御能力的可以去打第三層的大頭。
第三大層的?房間不是那么友好,所以能躲避盡量躲避,他有可能會讓你無端失去關鍵卡,或者是塞一些沒用的瘋狂牌,詛咒牌給你。
怕什么什么就會來,所以放開心態(tài)穩(wěn)重求勝!
殺戮尖塔實用遺物推薦
來源:
每個角色在游戲開始時自帶一個固定的遺物。其他的遺物主要來源于打精英怪和BOSS掉落、從寶箱里開出來和找商人購買。此外從隨機事件中有時也能獲得遺物。
作用:
遺物有各種各樣的功能,能為你提供很大幫助。其中,有的遺物是一次性的,例如獲得時立即給你一些金錢,有的則是永久為你提供增益的,例如每輪額外獲得1能量。
推薦的遺物:
這里推薦的是一些比較通用的遺物,有一些遺物只有在特定的卡組里才能發(fā)揮更強的作用,在此就不列出來了。
回合結束時沒有格擋值就添加6點格擋值。
每第10次攻擊雙倍傷害,計算好效果驚人。
休息回血時能選擇卡牌加入卡組,提高卡組質(zhì)量。
休息時回血+15。
下2次問號或?qū)毾涞南渥幽艹?個遺物。
戰(zhàn)斗結束生命不足50%則回12血。
戰(zhàn)斗中每次掉血則下回合多3點格擋。
每3回合獲得1能量。
游戲特色
1.巧妙地卡牌和遺物設計,打造絕無僅有地爬塔之路。
2.卡牌的融入,不同地戰(zhàn)術和戰(zhàn)略,強大地隨機性很強。
3.隨機Roguelike元素,豐富的關卡讓你的冒險更加有趣。
4.經(jīng)過不同的卡片組合來將敵人完全擊退。
5.豐富多樣的游戲形式,震撼力十足的戰(zhàn)役系統(tǒng)。
更新日志
更新時間:2024/04/20
版本號:v2.3.13
漏洞修復與性能改進
- 廠商:Humble Games
- 包名:com.humble.SlayTheSpire
- 版本:v2.3.13
- MD5值:19c49e509d3b3f2e1717fb12f4fbcbf2
steam上免費的游戲
Steam是一個廣受歡迎的數(shù)字游戲發(fā)行平臺。在Steam上,你可以找到大量的游戲資源,其中許多游戲都是免費的。這些免費游戲類型多樣,包括多人在線競技游戲、單人冒險游戲、解謎游戲等等。其中一些免費游戲的質(zhì)量也非常高。這些游戲的免費模式提供了足夠的游戲內(nèi)容,玩家可以在其中享受到游戲的樂趣和挑戰(zhàn)。此外,Steam還提供了豐富的社區(qū)功能,玩家可以加入各種游戲社區(qū),與其他玩家交流、分享心得和體驗,共同探索游戲的無限可能。
-
零度曙光國際服
角色扮演
2023/11/15 17:21:01 -
破門而入行動小隊中文版
飛行射擊
2023/11/15 17:21:01 -
方舟終極移動版
角色扮演
2023/11/15 17:21:01
- 查看
波蘭球之戰(zhàn)新版(Countryballs at War)
大小:95MB類型:策略塔防 - 查看
文明時代2鋼鐵雄心4Mod
大?。?/i>757MB類型:策略塔防 - 查看
部落沖突999999寶石版(Clash of Clans)
大小:185MB類型:策略塔防 - 查看
世界征服者4帝國mod
大?。?/i>301MB類型:策略塔防 - 查看
這是我的戰(zhàn)爭安卓漢化版(TWoM)
大小:541MB類型:策略塔防 - 查看
Dummynation二戰(zhàn)
大小:140MB類型:策略塔防 - 查看
世界征服者4帝國
大?。?/i>301MB類型:策略塔防 - 查看
世界征服者4近世風云mod
大?。?/i>173MB類型:策略塔防 - 查看
世界征服者4近世風云
大?。?/i>173MB類型:策略塔防 - 查看
植物大戰(zhàn)僵尸2上古版本
大?。?/i>1.16GB類型:策略塔防