王者榮耀擁有全英雄里最廢大招的他,該何去何從?-王者榮耀最弱的肉盾英雄
很多小伙伴都覺得王者里面的亞瑟非常的菜雞,控制時(shí)間太短,根本做不到限制操作怪,而且后期單挑都打不過那些刺客,那么小編這邊文章,小編來講一講。
前些日子,公眾號里一個(gè)粉絲問我,說他自己是山東省省級第二十亞瑟,但是最近巔峰連跪,甚至一掏亞瑟,就感覺力不從心,問我到底是為什么。
我陷入了沉思。
如果是三年前,你問我,亞瑟強(qiáng)不強(qiáng),我會(huì)告訴你,很強(qiáng)。拳打韓信手撕李白,放心大膽跑,沒人追的上,團(tuán)戰(zhàn)七進(jìn)七出,簡單快樂還能贏。
但是現(xiàn)如今,你問我,亞瑟強(qiáng)不強(qiáng),我只能嘆口氣,告訴你,版本一直在變遷,現(xiàn)在的亞瑟真的不強(qiáng),如果你想上大分,就最好不要碰這個(gè)英雄。
這篇文章,紀(jì)念我曾經(jīng)最拿手的對抗路英雄,我心目中的騎士王,亞瑟。
截止2021年7月17日,最近30天里,亞瑟的勝率一直穩(wěn)居所有對抗路倒數(shù)第一,全戰(zhàn)士勝率倒數(shù)第二(倒數(shù)第一是典韋)
(勝率數(shù)據(jù)來自 暴走的巔峰賽 )
亞瑟從2018年2月26日以來,就幾乎從未有過任何增強(qiáng)與削弱的調(diào)整。是什么導(dǎo)致他的地位從邊路五五開,變成了現(xiàn)在這樣呢?
一句話總結(jié),千錯(cuò)萬錯(cuò),都是版本惹的禍。別急,這篇文章,偵探帶你好好分析一下。
一. 最廢大招——亞瑟的核心機(jī)制是什么?
入坑以來,我寫的第一篇攻略《免費(fèi)英雄沒用處?給我十分鐘,手把手教你用韓信流亞瑟橫掃峽谷上王者!》便對亞瑟的機(jī)制進(jìn)行了詳盡的研究。
但是時(shí)過境遷,過去的研究說出來也沒什么意思,今天再跟大家重新認(rèn)識一下這位新手英雄的技能,看看現(xiàn)如今,這些技能到底弱在哪里。
被動(dòng)技能就是回血,2秒無視任何條件回2%,非常簡單粗暴的被動(dòng),看似不錯(cuò),然而這個(gè)被動(dòng)只能用于前中期的對抗和續(xù)航,從后期開始,這點(diǎn)回血量根本不夠看的,射手一個(gè)平A,血線就刷刷的就下去了。
一技能是亞瑟核心中的核心,因?yàn)榧铀贂r(shí)間持續(xù)3秒。而滿級1技能冷卻5秒,在40%CD的加持下,1技能的冷卻變成3秒,亞瑟便相當(dāng)于全程30%加速,同時(shí)每3秒便可以打出一個(gè)帶1秒沉默的強(qiáng)化普攻。
然而這個(gè)普攻在不暴擊的情況下,傷害根本不高,滿級只附加305點(diǎn)傷害。
所以策劃說了,你傷害肯定得來源于1技能標(biāo)記帶來的法術(shù)傷害。
好,那么我1技能標(biāo)記上了,開2技能轉(zhuǎn),每轉(zhuǎn)一下,就會(huì)附加1%最大生命值的法術(shù)傷害。連敲帶轉(zhuǎn)打了十下,一共附加了10%的傷害。
問題是對面沒掛機(jī),也沒460,他總不能傻乎乎站著不動(dòng)讓我一直轉(zhuǎn)他呀!
各位再請看這個(gè)大招。
這個(gè)大招屬實(shí)是非常的搞笑了。
1級大招只能打12%最大生命值的法術(shù)傷害,單體攻擊,無論對面是脆還是肉,我就只能打12%,多一點(diǎn)都不帶打的,然后大招還能擊飛0.5秒,外加一個(gè)傷害很低而且沒什么人會(huì)傻到在里面站著的小圣印。
那么這個(gè)大招的冷卻是多少秒呢?來,我告訴你,42秒。前期你不出任何冷卻的情況下,這個(gè)大招是42秒。
孫策全圖支援的開船大招冷卻是40秒!
蒙恬召喚4個(gè)小兵的大招是40秒!
呂布大范圍擊飛外帶加雙抗的大招是50秒!
馬超超高傷害的大是50秒!人家還能強(qiáng)化普攻減冷卻!
楊戩回血+高傷害的激光冷卻是28秒!這技能還能用三下!
老夫子捆人5秒的大招冷卻是45秒!
曹操能解控回血附帶普攻回血的大招冷卻是30秒!
鏡的飛雷神塔下一個(gè)秀五個(gè)的大招冷卻是40秒!
蘇烈能擊飛五個(gè)傷害堪比核彈的大招冷卻是45秒!
什么你說亞瑟的大招也能同時(shí)擊飛多個(gè)人?那得所有人站在一起才行??!
這種例子還很多,我就不一一給大家舉了,這些英雄的大招,冷卻要么比亞瑟短,要么跟亞瑟差不多,然而威懾力至少都得比亞瑟高上一倍。
這傷害說白了,前中期的傷害就跟李白的大招差不多,還不帶無法選中、
你讓李白大招改成42秒試試?你看李白玩家罵不罵你就完了。
有人說,誒呀,亞瑟大招的成長高呀,點(diǎn)一級就能降7秒呢。你還擱這哭弱?
那我這么設(shè)計(jì),李白一級大招CD改成36秒,點(diǎn)1級可以降低12秒,3級的時(shí)候就可以達(dá)到現(xiàn)在的水平了,大家換位思考一下。
亞瑟的1技能機(jī)制很完美,然而大招壓根就不像是經(jīng)過思考想出來的一個(gè)輸出技能。隨著版本的發(fā)展,這個(gè)缺陷就愈發(fā)明顯,舉個(gè)例子,現(xiàn)在馬可波羅和瑤打連體,我亞瑟沖過去沉默加一個(gè)大招砸下去,連盾都打不破,然后馬可和瑤倆人樂呵呵的來了一個(gè)二龍戲珠,兩梭子就給我殺了,給我氣的都想笑。
有一說一,全英雄里,亞瑟的大招堪稱是最弱的,冷卻巨長,傷害又低,效果也極其一般,更重要的是傷害是魔法傷害,亞瑟沒有法穿,大招傷害會(huì)被魔女的護(hù)盾輕易全部吸收。
這是亞瑟非常弱的地方,給對面戰(zhàn)坦出魔女斗篷多了個(gè)理由,出了之后不僅能防法師,還能大大減少亞瑟造成的傷害。
為什么亞瑟的召喚師技能除了懲擊之外,絕大部分都帶終結(jié)?
你品,你細(xì)品。
就是傷,害,不,夠。
二. 冰脈已死——亞瑟的出裝與版本的變革
這張圖里是一個(gè)典型的國服亞瑟出裝,國榜上頂尖亞瑟使用者絕大多數(shù)都會(huì)采用這一套,而且這套在我看來確實(shí)是非常合理。
那么這套出裝里的核心是什么?
冰痕之握,減cd,扛傷與留人效果兼?zhèn)洹?/span>
反傷刺甲,防止對面射手拿你當(dāng)吸血包,還能與對抗路血拼。
但是這兩件核心裝備,都遭到了削弱。
這是以前的冰痕之握。被動(dòng)的冷卻時(shí)間是3秒,強(qiáng)擊減速30%持續(xù)1秒,可以造成170-450點(diǎn)傷害,還算可觀。
由于亞瑟的1技能滿cd也是3秒,因此是極為契合的。
新版的冰痕之握,cd只有1.2秒,而減速時(shí)間也相應(yīng)變短只有0.5秒了!
0.5秒,什么概念?留不住人!更可氣的是傷害也變低了,變成了140-420。
亞瑟本來最引以為傲的就是刺殺能力和對刺客的限制能力,以前沉默1秒+減速1秒,還是略有強(qiáng)度的,現(xiàn)在沉默1秒+減速0.5秒,怎么說?
表面上只有0.5秒減速的差距,但實(shí)際的局內(nèi)表現(xiàn),亞瑟的刺殺能力已經(jīng)肉眼可見的頹弱下來了。
再看反傷刺甲和永夜斗篷,這兩件都是已經(jīng)被削弱但還不得不穿的裝備。
為什么必須穿反傷刺甲?因?yàn)閬喩膫κ钦娴牡停∧闳绻淮┓醇?,打的那點(diǎn)傷害,射手出個(gè)吸血刀分分鐘吸回來。
為什么出永夜斗篷?因?yàn)閬喩戆灞緛砭筒凰闳?,不出永夜團(tuán)戰(zhàn)里根本就站不?。?/p>
三. 七進(jìn)七出?——糟糕的團(tuán)戰(zhàn)能力
亞瑟的團(tuán)戰(zhàn)能力是最糟糕的,1技能沉默是點(diǎn)控,大招只能對一個(gè)人造成傷害,群體擊飛0.5秒根本不算什么,也很難起到打斷技能的作用。
在很久以前,我開發(fā)了一種打法,戲稱韓信流亞瑟,本質(zhì)上就是通過暫時(shí)的進(jìn)場點(diǎn)殺后排,然后靠1技能跑出去回血,再接著入場。
這個(gè)打法打小團(tuán)還是沒什么問題的,然而到了后期4v4、5v5的時(shí)候,首先對面的控制技能現(xiàn)在很多,其次新出的那些英雄,每一個(gè)都有兩把刷子,就比如鏡瀾,追擊能力強(qiáng)的不要不要的,你就一個(gè)小加速,還想從他們手中跑出去?簡直做夢。
亞瑟中后期的乏力程度,就不用我多說了,感興趣的朋友可以自己玩兩把亞瑟試試看。
總結(jié)一下,目前亞瑟的頹勢并非偶然,而是一種必然。這來源于設(shè)計(jì)大招的不負(fù)責(zé),裝備的變遷,以及其他老牌英雄的加強(qiáng),新貴勢力的誕生。
7月13日,修復(fù)了亞瑟1技能強(qiáng)普命中敵人后偶爾丟失傷害的問題。
這叫加強(qiáng)嗎?這不叫加強(qiáng)。
亞瑟是一個(gè)新手英雄,這不代表新手英雄就該是一個(gè)擺設(shè)。他作為一個(gè)英雄,也一定有在峽谷里閃耀光芒的權(quán)利。
更何況,亞瑟是王者榮耀的圖標(biāo),王者榮耀的門面。
我也希望王者官方在開發(fā)各類數(shù)值怪、機(jī)制怪,讓他們成為新貴勢力的同時(shí),也能稍微花點(diǎn)時(shí)間,拯救一下這位騎士王,而不是看著他墊底的勝率,不管不顧。
亞瑟需要的根本不是修復(fù)那些bug,他需要的,是真正意義上的,加強(qiáng)。
因?yàn)閬喩?,他也是一名英雄?/span>