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三國志戰(zhàn)略版徐晃怎么樣-三國志戰(zhàn)略版徐晃搭配攻略

游戲攻略2020/8/11 10:56:11

三國志戰(zhàn)略版是一款戰(zhàn)爭策略類的角色扮演游戲。三國志戰(zhàn)略版游戲中你可以采取適合的戰(zhàn)術(shù)和策略,運籌帷幄,統(tǒng)一三國,那么游戲中的徐晃又該怎么搭配呢?就讓小編來為大家分析一下吧!

三國志戰(zhàn)略版徐晃搭配攻略

一、屬性三圍

武力:2.09,常規(guī)合格輸出。

統(tǒng)率:1.47,算是不錯的物防。

智力:1.28,在一眾低智魏盾中鶴立雞群,非常的難能可貴,保證了徐晃的法傷抗性,從而也讓徐晃單核的打法可用。

速度:0.73,中規(guī)中矩,沒辦法和五虎等1.0+的高速人物爭一速,但比起嘟嘟還是能快的。

兵種適性:單盾S略顯少,好在魏盾可用人物挺多,尤其曹操是盾S,因此不擔(dān)心沒有隊友。

二、自帶戰(zhàn)法

每次造成兵刃傷害自身+15%兵刃傷害,最高疊到75%。

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當(dāng)75%時,我們以標(biāo)準(zhǔn)模型來計算,普攻100%傷害期望,兩個技能各100%傷害期望,那么就是300%*75%=225%!又是一個超模大戶,那么問題在于這個疊加能不能達到上限呢?非常容易。

徐晃戰(zhàn)法的增傷,只要每造成一次傷害,就疊加一次,一個群體AOE下去,就是3次,而像神上使這樣的兵刃dot,每一下都算一次,也就是放一次神上使就能疊6次!當(dāng)然作為準(zhǔn)備dot技神上使的速度偏慢,更常規(guī)選擇是輕勇飛燕,40%幾率2-4段也就是平均每回合疊1.2次,而更快的就是騎虎難下了。

即使不是典韋徐晃流,騎虎也擁有2*0.35*2=1.4次/回合的疊buff速度,加上普攻的一次,也就是騎虎輕勇徐晃平均1回合能疊3.6次buff!第二回合就能疊滿,之后全程保持,這種效率堪稱可怕。另外一點就是,徐晃這個增傷和八門是加減法關(guān)系,即使是在八門諸葛面前,徐晃依然能打出1.2倍的兵刃傷害,可以說沒有人能夠阻攔徐晃輸出。

這里我再著重說一下騎虎難下這個技能,這技能可以說給了所有物理流武將一個非常穩(wěn)定的輸出保障。不怕控制、每回合有多次判定機會又會比較穩(wěn)定,對面連擊還能增傷,在輸出端無可挑剔,與增傷類武將(徐晃、甘寧)都屬于絕配,唯一問題是自帶禁療,所以隊伍只能帶刮骨療毒這樣清負(fù)面的治療,或者索性不帶治療。

三、陣容推薦

曹操+徐晃算是標(biāo)配,第三人典韋/許褚都可用,甚至于禁都可以考慮。

其他混盾流也行(比如加張飛),當(dāng)然會稍微弱一點,但是只要有騎虎徐晃在,基本盤就有保證。

1. 騎虎藤甲魏盾

徐晃主:騎虎+X;

曹操:藤甲+X;

典韋:后發(fā)制人(S2可改氣凌三軍)+鋒矢。

這里的X可以根據(jù)自己的情況填充,這套核心是反向利用典韋援護,提高騎虎的觸發(fā)幾率,然后利用徐晃+鋒矢+曹操的高額傷害加成打輸出。

2. 鋒矢虎衛(wèi)

許褚主:輕勇飛燕+落鳳/避實擊虛;

曹操:鋒矢+藤甲;

典韋:后發(fā)+絕地反擊/合軍聚眾。

這套是很樸素的魏盾利用各人特性的陣容,缺點是控制不足,傷害依賴許褚發(fā)揮,許褚被控就沒了。但是這套的物理減傷非常足,藤甲+鋒矢+虎衛(wèi)猶如鋼板,在物理肉搏中很有優(yōu)勢。

另外推薦一下神上使這個技能,50%概率的群體dot,傷害挺可觀的,段數(shù)也多,還可以讓徐晃跟許褚不用搶輕勇飛燕

四、拆解戰(zhàn)法

一個很單純的回血技能,這個技能沒有寫受XX影響,因此其回復(fù)率是固定的。

這技能有用但是用處不夠大。

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因為三國志沒有攻擊距離概念,導(dǎo)致傷害很分散,固定單體回血價值很低。雖然嘲諷和援護可以聚傷,但是一個人就3個格子,一個格子帶嘲諷,一個格子帶回血,其輸出能力就很難保障了。

因此只有像程普、夏侯惇、典韋這樣的天生技能效果拔群的會考慮,另外就是趙云、夏侯惇在開荒期單刷時也可以考慮一用(因為省下了嘲諷的格子)。

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