三國(guó)志戰(zhàn)略版后發(fā)制人適合誰-三國(guó)志戰(zhàn)略版后發(fā)制人戰(zhàn)法攻略
三國(guó)志戰(zhàn)略版是一款三國(guó)題材背景的手機(jī)游戲。三國(guó)志戰(zhàn)略版游戲采用卡牌收集的玩法模式,玩家可以進(jìn)行卡牌收集,而且游戲中還有特色的戰(zhàn)法玩法哦,那么游戲中的后發(fā)制人戰(zhàn)法比較適合誰呢?想知道的可以來看看小編的分享哦!
三國(guó)志戰(zhàn)略版后發(fā)制人戰(zhàn)法攻略
一、戰(zhàn)法介紹
1.戰(zhàn)法效果
受到普通攻擊時(shí)對(duì)攻擊者進(jìn)行一次反擊(傷害率26% → 52%)
2.獲取方式
【皇甫嵩】傳承戰(zhàn)法
3.推薦指數(shù)
★★★★:穩(wěn)定的反擊戰(zhàn)法,不過適配比較局限
二、戰(zhàn)法分析
效果是是反擊。這個(gè)戰(zhàn)法首先是兩點(diǎn)來分析:第一是普攻觸發(fā),第二是反擊。
1.普攻觸發(fā)
首先是普攻觸發(fā)的機(jī)制。這就意味著這個(gè)戰(zhàn)法和嘲諷或者援護(hù)有著極好的聯(lián)動(dòng),一回合可以穩(wěn)定156%傷害,如果對(duì)面連擊的話還會(huì)更高。但是同時(shí)也是和嘲諷一樣的問題,就是隊(duì)伍最好不帶繳械或者震懾!因?yàn)檫@樣會(huì)影響普攻頻率。而計(jì)窮和虛弱倒是可以帶,因?yàn)樗麄冞€是會(huì)普攻。所以這個(gè)但是同時(shí)也意味著這個(gè)武將要有一定坦度,畢竟是反擊戰(zhàn)法,要是脆的話還沒反就死了
所以這個(gè)戰(zhàn)法更加針對(duì)法師隊(duì),因?yàn)榉◣熀筒说兑粯右展サ莻Φ停页爸S將那隊(duì)的輔助可以帶計(jì)窮或者虛弱等比較克制法師的控制。
2.搭配嘲諷
依賴普攻的攻擊模式就很適合有一定傷害嘲諷武將帶,注意是必須要有一定傷害。像曹仁這種純?nèi)獾奶箍司筒灰獛н@個(gè),因?yàn)槲淞Φ途痛虿怀鰝?。還有一類是比較特殊的,就是本身沒有嘲諷,但是帶的戰(zhàn)法是唇槍舌戰(zhàn)+后發(fā)制人的,一般是雙重反擊將比如夏侯惇,但是由于比較少見所以就不往下說了。
3.傷害
這個(gè)戰(zhàn)法的傷害真的不高。在正常情況下嘲諷三個(gè)人一回合也就156%的傷害,一次縱兵劫掠就碾壓了。而且平時(shí)沒有嘲諷的話每個(gè)武將的受擊頻率也只有0~1次,相當(dāng)于正常用每回合這個(gè)戰(zhàn)法造成的傷害也就0%~52%而已。但是因?yàn)閭Ψ€(wěn)定,只要你帶的嘲諷或者援護(hù)發(fā)動(dòng)穩(wěn)定嘲諷三個(gè)人,那這回合就必定有156%的傷害,相當(dāng)于這個(gè)戰(zhàn)法的傷害期望取決于那個(gè)嘲諷技的效果。
4.小結(jié)
優(yōu)勢(shì):是這個(gè)戰(zhàn)法每回合都有傷害預(yù)算,而且是被動(dòng)戰(zhàn)法,不懼怕虛弱和計(jì)窮,使這個(gè)戰(zhàn)法傷害穩(wěn)定,下限很高;
缺點(diǎn):這個(gè)戰(zhàn)法的上限低,而且傷害雨露均沾,懼怕坐守孤城這種群體治療;最重要的是適配性太低,又要肉又要輸出還得有嘲諷,而且因?yàn)橐槍?duì)一下法師,智力最好不要低。
基本上孫堅(jiān)專屬,夏侯惇典韋偶爾也會(huì)帶。