黑神話悟空特色機制曝光-黑神話悟空手殘見不到Boss二階段
距離《黑神話悟空》發(fā)售的日子越來越近,玩家們的期待值與日俱增。隨著越來越多消息的曝光,大伙漸漸發(fā)現(xiàn)這款游戲身上的類魂標簽正漸漸被撕開。取而代之的是,是更接近于《戰(zhàn)神》系列的玩法。
根據(jù)此前多次進行的試玩內(nèi)容,目前可以確定的是《黑神話:悟空》具有極為豐富的Boss種類。畢竟西天路上,有太多值得發(fā)掘的妖怪了。而圍繞著Boss設(shè)定,近期外網(wǎng)出現(xiàn)了新的爆料內(nèi)容。PlayStation內(nèi)部人士 GermanStrands 透露,本作有著極為特別的Boss機制。
——玩家只有在限定時間內(nèi)將Boss血量降低到一定程度,他才會轉(zhuǎn)換二階段。
Boss二階段這個設(shè)定由來已久,常見于各種魂類游戲中。但提到最早引用Boss二階段的游戲,一般玩家很難猜得到。
早在1998年的《塞爾達傳說:時之笛》中,Boss二階段的概念就首次被引用。當玩家操縱林克擊敗最終Boss蓋農(nóng)后,他還會切換為一個巨大化,并手持雙劍的“獸形態(tài)”。難度不說有多高,但給到當時的玩家還是相當震撼的。
之后,給Boss設(shè)定二階段的機制就被流傳了下來。并且,二階段也分為單獨血條和共同血條兩種。前者的一、二階段血條獨立,后者則是在血量下降到一定數(shù)值時,自動切換階段,《艾爾登法環(huán)》選擇的就是后一種。
“受夠了繁文縟節(jié)”的初王葛弗雷,作為《艾爾登法環(huán)》中切換階段最震撼的Boss。不單單是因為極具感染力的演出效果,還有一、二階段截然不同的攻擊方式。當解除了身上的束縛后,赤手空拳的戰(zhàn)士荷萊露比手持巨斧的葛弗雷更加難以對付。
二階段目前的用法其實都是在給玩家增加難度,但《黑神話:悟空》卻反其道而行之,讓二階段成為了實力強勁的高手玩家的專屬——只有你能輕松應對一階段的Boss攻擊,才能看到更具殺傷力的二階段。
反之,如果光是打一階段就耗費了大量時間的玩家,還是老老實實等吃透Boss的攻擊套路再進行通關(guān)吧。
對于《黑神話:悟空》的新設(shè)定,玩家們普遍持開放態(tài)度。有人還建議,游戲科學可以為擊敗二階段Boss的玩家,一些額外的獲勝獎勵。不過,以時間來決定Boss有沒有二階段,對游戲速通的挑戰(zhàn)者來說,可能會造成麻煩。
那么大家對Boss戰(zhàn)的二階段,又持怎樣的看法呢??