指尖帝國新版v1.9.95

 
指尖帝國新版
  • 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
  • 更新時間:2024/3/5 13:52:49
  • 大小:114MB
  • 版本:v1.9.95
  • MD5值:c5ab49d28762ceb660342d663cbe23fc
  • 廠商:蘇州信大思維軟件技術有限公司
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指尖帝國 軍事戰(zhàn)爭 策略經營 戰(zhàn)略塔防
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指尖帝國是一個手機上的即時戰(zhàn)略(RTS)游戲,和電腦上的即時戰(zhàn)略游戲【帝國時代】比較相似,也是通過基地生產農民,農民采集資源發(fā)展經濟,來強大軍事打敗敵人。在游戲中,玩家需要建設和升級各種建筑,包括資源產出設施、軍事防御工事以及研究科技的機構。合理的資源配置和快速的經濟發(fā)展是玩家初期生存和發(fā)展的關鍵。隨著游戲的進行,玩家將解鎖更多高級的建筑和單位,不斷增強自己的國力。同時,為了方便手機操作,在設計上做了很多優(yōu)化。

玩法攻略

指尖帝國新版各國打法指南

1. 中國(國家介紹)
中國是最早出來的國家之一,中國除了沒有游俠,其它頂級兵種都有,另外開局還多一農,所以中國常局有一些優(yōu)勢。

中國(打法)
中國一般出xx加諸葛和沖車與火炮,前期快速出xx能有效克制騎兵國家的馬爆,另外xx可以在前面吸引敵方火力,在加上中國兵種比較便宜,適合不間斷攻擊,同時火炮加諸葛拆城堡比較快。

中國(克制該國方法)
中國的諸葛幾乎是所以遠程克星,但是中國面對小鳥和禁衛(wèi)軍的克制方法不是很有效,所以當騎兵國家遇到中國出炮加馬,加一些弓箭或步兵還是能有效克制的,當步兵國家遇到時就是火炮加馬加步兵在于,當遠程遇到是可以用火炮加遠程加馬來對付。

2. 日本(國家介紹)
日本是最早出現的國家之一,同時貿易多20%,這讓日本經濟發(fā)展快,日本雖然沒有游俠,但是日武并不怕游俠,同時日武能快速拆建筑是偷家一大王者

日本(打法)
日本擁有快速拆建筑能力,所以一般日本都是全日武進攻,利用日武快速機動性來偷家或拆城堡,但是日武怕遠程,所以遇到遠程還要出炮或者弓箭,馬來對付。建議不要與對方硬碰硬,要以拆建筑與偷家來打敗對手。

日本(克制該國方法)
日本比較怕遠程,所以要以遠程為主,加少量馬來拖著日武,利用遠程打日武,同時也要提防日武偷家

3. 條頓(國家介紹)
條頓是步兵國家,也是最早出現的國家之一,因為有這農民移動+1,與建筑快30%和炮塔冷卻快30%的優(yōu)勢,所以適合塔爆,同時條頓騎兵速度+1,在偷家中有少量優(yōu)勢。

條頓(打法)
條頓武士戰(zhàn)斗力爆表,除了遠程幾乎什么都不怕,同時條頓擁有游俠,能有很好的機動性,但是條頓遇到奴隸兵就不是對手了,所以再必要時要出火炮來壓制對方,所以條頓打法是出游俠加條武,在必要時出火炮。

條頓(克制改國方法)
由于條武近戰(zhàn)能力太強,所以一般近戰(zhàn)不是條頓對手,條頓也有游俠,所以遇到一些遠程也能克制,但是條頓怕奴隸兵,如果是其他有游俠國家建議出游俠加弓箭加火炮,對與其他國家出步兵或馬加遠程,加火炮

4. 波斯(國家介紹)
波斯是騎兵國家,也是最早出現的國家之一,波斯有著農民和貿易車生產快30%的優(yōu)勢,并且城堡血加30%,但是波斯沒有游俠,沒有重炮,戰(zhàn)象占1.5人口,十分耗資源,同時波斯戰(zhàn)象生產慢,所以戰(zhàn)斗力成型慢。

波斯(打法)
波斯戰(zhàn)象耗資源多,并且怕xx,同時生產兵慢,不能快速形成戰(zhàn)斗力,但是波斯戰(zhàn)象血厚,適合當肉盾,和吸引敵方火力的存在,由于波斯戰(zhàn)象怕xx所以要配合弓箭手一起進攻。

波斯(克制該國方法)
波斯戰(zhàn)象怕xx所以要出xx來對付,但是波斯可能跟上弓箭手,所以要配合火炮或游俠來對付波斯。

5. 哥特(國家介紹)
哥特是步兵國家,哥特擁有人口+5的優(yōu)勢,并且步兵十分便宜,并且出兵十分快,有著快速爆兵的能力,適合常局爆劍士來克制對方。

哥特(打法)
哥特禁衛(wèi)軍不怕弓箭,擁有很好的抗弓箭能力,但是哥特怕劍士,所以哥特有這劍士便宜30%優(yōu)勢,在遇到劍士時可以以暴制暴,并且哥特出兵快,適合不間斷攻擊。

哥特(克制該國方法)
哥特不怎么怕弓箭,所以能克制遠程國家,但是哥特怕騎兵,所以可以使用騎兵來對付哥特,但是要小心哥特出xx因為哥特xx比較便宜,所以還要加上遠程,或其它兵種來對方哥特。

指尖帝國新版技巧

1. 游戲的城墻算是比較常見的建筑物了,城墻的功能主要是用來防御敵人的進攻,而城門可以讓自己的兵進出,敵人就不可以,下面就來說一下指尖帝國城門怎么造。

2. 在建造城門之前,得先建造城墻才可以,只有在有城墻的情況下才能把城門給建造好,那么,首先我們就應該先建造城墻,怎么建造城墻呢?我們可以這樣,選中幾個農民,然后點擊“生產建筑”這個圖標,接著找到城墻這個建筑物,然后就在地圖上選擇一塊合適的地方去建造,建造的時候城墻是需要拖動建造,選擇你要建造的地方去拖動建造就可以了,要注意的就是城墻是不可以轉彎建造的時候,只能在兩點之間直線來建造城墻,并且還有一點就是,你點擊城墻這個之后,就只能在當前屏幕建造城墻了,不能拖動到其他地方建造城墻了。

3. 城墻建造好了之后,還要注意的一點就是城墻在地圖上是橫豎這樣子筆直建造的話,是會建造成烽火臺的,而烽火臺是不可以當做城門來建造的,這一點需要我們注意一下,由于地圖是平行四邊形的,所以我們應該要斜斜地建造城墻,這樣就不會變成烽火臺了,可以用來建造城門了。

建造城門的時候,我們可以點擊任意一個城墻(但不能是烽火臺),然后再點擊“造城門”這個圖標,這樣就可以把你的這個城墻變成城門來建造了,建造城門相當于建造一個小建筑物,是需要額外的時間來建造的,因此需要耐心等待一下。

4. 其實,城門的建造并不算很難,但你建造城門的時候要注意合理性,不能隨意地建造城門,一方面的原因就是城門的血量比城墻薄,容易被敵人當做突破口來進行攻打,另外一方面就是你建造的城墻要是不是很直的話,就很容易變成烽火臺,這樣子的話就不能當做城門來建造了,建造城門的時候應該想好自己的兵力會往哪個方向出動,然后就應該往那個方向去建造城門,這樣就顯得合理很多了,這是一個小技巧,大家可以在實戰(zhàn)中自己摸索一下。

5. 這里需要指出的一點就是,城墻是不可以無限建造的,有一定的長度限制,但是你每隔一段長度的城墻就建造一個城門的話,那就可以建造很長的城墻了,在你發(fā)現游戲顯示城墻已到達*大長度的時候,你就可以這樣子來做,這個是容易被人忽略的一點,大家在玩的時候可以注意一下。

大家在建造城門的時候,可以在你的建筑物內部多建幾個城門,這樣既可以讓你的兵力方便活動,也可以讓你的城墻可以做得更多,但在建筑物外部需要城墻進行防御的時候,那還是不要建造太多的城門為好,這樣子很容易會被敵人當成突破口來打你的,而且,城門*好是建造在兩座城堡之間,這樣可以讓城堡保護下你的城門,也可以防止敵人跑進來,可以說是一舉兩得的事情了。

游戲特色

1. 單機:

提供人機對戰(zhàn),電腦有不同難度等級,還有電腦挑戰(zhàn)等

2. 聯機對戰(zhàn):

已經實現了多人對戰(zhàn),1對1,2對2,3對3,2對3,1對2等六人或者六人以下的任意組合。

3. 地圖制作:

玩家可以通過本游戲制作專門的地圖分享給其他玩家或者自己直接用此地圖進行游戲。

4. 錄像:

本游戲提供玩家游戲錄像上傳與瀏覽,其他玩家可以方便的觀賞錄像,每個錄像文件都非常小,一般才幾十K,非常方便分享,觀摩玩家的戰(zhàn)術,思路等。

5. 好友功能:

可以邀請好友對戰(zhàn),也可以贈送好友寶石和金幣。

6. 實時觀戰(zhàn):

可以去看看其他正在玩的游戲,還可以實時聊天。

更新日志

更新時間:2024/3/5

版本號:v1.9.95

修復了已知bug,期待給玩家更好的體驗。

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  • 版本:v1.9.95
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