不思議地下城禮包版v1.4.1

 
不思議地下城禮包版
  • 軟件分類:安卓游戲/動(dòng)作冒險(xiǎn)
  • 更新時(shí)間:2024/2/29 10:55:11
  • 大小:11MB
  • 版本:v1.4.1
  • MD5值:4747c207f327bdce3a1aee08c626f85e
  • 廠商:上海峰果網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 包名:com.tencent.tmgp.bsydxc.by
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不思議地下城 異世界 地牢探索 戰(zhàn)棋策略
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不思議地下城禮包版是一款創(chuàng)新型的策略戰(zhàn)棋游戲,將多種元素融于一體,但上手非常的簡(jiǎn)單,玩家需要巧妙的運(yùn)用機(jī)關(guān)來(lái)爆錘小怪獸,更有獨(dú)創(chuàng)的天賦系統(tǒng),打造自己的個(gè)性職業(yè),還有強(qiáng)大boss等你來(lái)挑戰(zhàn)哦,精彩不容錯(cuò)過(guò)!設(shè)計(jì)更為貼合手游的“拖放移動(dòng)”“劃屏移動(dòng)”操作形式,讓游戲操作更簡(jiǎn)單更省心,大幅降低戰(zhàn)棋游戲上手難度。

特別說(shuō)明

不思議地下城禮包版兌換碼

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玩法攻略

不思議地下城禮包版新手指南

新手有什么需要注意的

鑒于有很多新手玩家還不是很了解這款游戲,本文為大家簡(jiǎn)單科普一下新手有什么注意事項(xiàng)。

初入游戲的話,建議玩家就跟著新手指引走,進(jìn)入到秘境之后,就開(kāi)始按照系統(tǒng)的任務(wù)走,可以獲得不少的藥水和裝備獎(jiǎng)勵(lì),一般玩家要打過(guò)第10關(guān)的boss之后才可以出來(lái)。在副本中要時(shí)刻注意裝備拾取情況,在尋路的時(shí)候是可以使用背包的,建議把背包里面好的裝備都裝備著,這樣可以提高打怪的效果。

然后等到10關(guān)挑戰(zhàn)玩就可以返回主城了,這時(shí)候還是建議玩家跟著主線走,前期跟著主線走會(huì)獲得不少的主線任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),這對(duì)實(shí)力的提升也是很重要的。前期的無(wú)盡挑戰(zhàn)建議先打第一個(gè)boss,后面的boss先不著急,然后把養(yǎng)成系統(tǒng)里面神殿、羽翼、寵物、坐騎,能培養(yǎng)的先培養(yǎng)一番,這時(shí)候可以看一下任務(wù)系統(tǒng),分為任務(wù)和成就兩個(gè)大塊,建議玩家針對(duì)性的根據(jù)任務(wù)去體驗(yàn)玩法,不僅僅可以得到獎(jiǎng)勵(lì),還可以體驗(yàn)到游戲中豐富的玩法。

在測(cè)試期間會(huì)送不少的鉆石,鉆石建議玩家先進(jìn)行一次水晶球的十連,可以獲得一些不錯(cuò)的裝備,前期打怪的效率會(huì)勐漲。另外就是技能這一塊了,技能樹(shù)左右各九個(gè),前期建議把生命祝福和魔力灌注點(diǎn)出來(lái),一個(gè)回復(fù)生命一個(gè)回復(fù)魔力,簡(jiǎn)稱永動(dòng)機(jī)組合,然后左邊偏攻擊,右邊技能偏防御,建議玩家根據(jù)技能屬性合理搭配。屬性點(diǎn)的話,建議攻擊和魔力對(duì)點(diǎn),然后把防御和生命各點(diǎn)出2-3點(diǎn),堆一下防御,防止被BOSS秒殺。

不思議地下城禮包版守護(hù)精靈屬性詳解

一階風(fēng)精靈:

中期預(yù)估增加戰(zhàn)斗力111825;

生命值+3500,攻擊+1500,防御力+500,被動(dòng)技能:傷害+15%;

二階水精靈:

中期預(yù)估增加戰(zhàn)斗力330225;

生命值+11000,攻擊+4150,防御+1600,被動(dòng)技能:暴擊+15%;

三階水精靈:

中期預(yù)估增加戰(zhàn)斗力5507205;

生命值+16000,攻擊+8150,防御+2400,被動(dòng)技能:暴擊傷害+50%;

四階雷精靈:

中期預(yù)估增加戰(zhàn)斗力771225;

生命值+21000,攻擊+12150,防御+3200,被動(dòng)技能:暴擊+15%,暴擊時(shí)無(wú)視護(hù)甲;

五階土精靈:

中期預(yù)估增加戰(zhàn)斗力1359225;

生命值+33000,攻擊+24150,防御+4800,被動(dòng)技能:暴擊傷害+50%,暴擊時(shí)附帶吸血20%。

不思議地下城禮包版黃金大斗場(chǎng)怎么玩?

1. 斗場(chǎng)周期:周一開(kāi)啟,每7天為一個(gè)賽季;

2. 戰(zhàn)斗規(guī)則:每次戰(zhàn)斗時(shí)間為60秒,若戰(zhàn)斗超時(shí)則血量高的一方獲勝;

3. 挑戰(zhàn)門(mén)票:每天前3次挑戰(zhàn)免費(fèi);后續(xù)挑戰(zhàn)每次消耗1張門(mén)票;

4. 積分計(jì)算:按照一定規(guī)則計(jì)算,勝利獲得積分,失敗扣除積分;

5. 獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放:每天24:00發(fā)放當(dāng)天排名獎(jiǎng)勵(lì),賽季結(jié)束后發(fā)放賽季獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)郵件發(fā)放。

注意

戰(zhàn)斗門(mén)票消耗完畢之后,玩家可以通過(guò)水晶購(gòu)買(mǎi)獲取門(mén)票,一般不是沖排名,建議每天買(mǎi)2-3即可,另外戰(zhàn)斗一共可以上陣5個(gè)技能,玩家可以提前配置好需要上陣的技能。

不思議地下城禮包版角色技能怎么選?

游戲中一共有18個(gè)技能,分為9組,玩家需要從9組中選擇4個(gè)攜帶,每一組中只能選擇一個(gè)技能。

具體9組技能的對(duì)比選擇如下

第一組

1. 生命祝福:為自身回復(fù)一定的生命值;

2. 血刃:造成物理傷害并回復(fù)一定的血量;

分析:一個(gè)是消耗魔力直接回復(fù)生命值,一個(gè)是造成傷害回復(fù)生命。建議初期帶生命祝福,后期攻擊起來(lái)之后帶血刃,血量回復(fù)也比較可觀。

第二組

1. 疾風(fēng)刃:快速連續(xù)攻擊并造成傷害;

2. 元素之力:所有屬性攻擊大幅增加;

分析:如果中后期玩家的屬性攻擊比較高之后,就帶元素之力,前期的話還是帶疾風(fēng)刃強(qiáng)化清怪能力吧!

第三組

1. 尖刺纏身:每次受到物理傷害,反彈一定的傷害給敵人;

2. 壓制:有一定概率格擋敵人攻擊,若格擋成功則造成一定的傷害;

分析:反彈和格擋兩種技能機(jī)制,格擋成功不會(huì)受到傷害,但是有概率,反彈則100%的會(huì)反彈傷害,尖刺是被動(dòng)技能,壓制則為主動(dòng),有時(shí)候壓制在打BOSS的時(shí)候會(huì)有奇效,初期還是建議帶壓制好一些。

第四組

1. 痛苦之痕:普攻會(huì)撕裂敵人,造成三次流血效果;

2. 心眼:攻擊敵人弱點(diǎn)屬性的傷害增加50%;

分析:均為被動(dòng)技能,心眼適用于后期玩家的弱點(diǎn)攻擊屬性有一定基礎(chǔ)的時(shí)候攜帶,痛苦之痕則前中后期都可以帶,適用廣泛!

第五組

1. 魔能灌注:造成魔法傷害,并回復(fù)一定的魔力;

2. 血怒打擊:造成大量物理傷害,自身減少10%的生命值;

分析:初期建議還是適用魔力灌注,因?yàn)槟Хㄖ嫡娴耐θ钡?,這個(gè)既能造成傷害,還可以回復(fù)魔法值,簡(jiǎn)直就是永動(dòng)機(jī)有沒(méi)有。

第六組

1. 狂熱:在一次戰(zhàn)斗中每次造成暴擊均會(huì)增加一定的攻擊力,可疊加3次;

2. 迷蹤步:每次成功閃避會(huì)降低敵人的攻擊力,可疊加三次;

分析:一個(gè)增加自身攻擊力,一個(gè)減少對(duì)面攻擊力,都是被動(dòng)技能,但是狂熱的疊加相對(duì)主動(dòng)簡(jiǎn)單一些,建議玩家攜帶狂熱會(huì)好一些!

第七組

1. 雷懲術(shù):造成魔法傷害和額外傷害;

2. 暴怒一擊:造成物理傷害和額外傷害,生命值越低傷害越高;

分析:兩個(gè)主動(dòng)技能,選擇基本上基于玩家是走物理傷害路線還是魔法傷害路線,這個(gè)選擇對(duì)應(yīng)的就好了。

第八組

1. 崩壞:每次普通攻擊有6%的幾率造成敵人當(dāng)前生命值50%的傷害;

2. 處決:每次普攻有一定概率致死,對(duì)首領(lǐng)無(wú)效;

分析:建議玩家?guī)帥Q,個(gè)人感覺(jué)在實(shí)際戰(zhàn)斗中還是有比較大的概率觸發(fā)的,有時(shí)候搏一搏,單車不就變摩托了!第九組

1. 裂空斬:增加暴擊并造成大量傷害;

2. 圣光護(hù)體:獲得一個(gè)護(hù)盾,護(hù)盾存在期間魔力增加;

分析:兩個(gè)主動(dòng)技能,裂空斬可以大幅增加傷害,建議在無(wú)盡挑戰(zhàn)等各種玩法中攜帶,速戰(zhàn)速快;圣光可以保護(hù)自身并回藍(lán),在秘境持續(xù)戰(zhàn)斗中要占優(yōu)勢(shì)一些。

更新日志

更新時(shí)間:2024/2/29

版本號(hào):v1.4.1

新增地下城主題, 游戲增加了數(shù)個(gè)全新的地牢環(huán)境,每個(gè)都有獨(dú)特的風(fēng)格、敵人和隱藏的秘密。

優(yōu)化了戰(zhàn)棋玩法, 對(duì)戰(zhàn)棋移動(dòng)規(guī)則和戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行了調(diào)整,提升了策略性和游戲深度。

增加了新的敵對(duì)生物, 引入了一系列新的怪物和Boss,為玩家?guī)?lái)更豐富的挑戰(zhàn)。

改進(jìn)了圖形和音效, 游戲的視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)效果經(jīng)過(guò)升級(jí),為玩家提供更加沉浸的探索體驗(yàn)。

提供了更多角色定制選項(xiàng), 玩家現(xiàn)在可以為他們的探險(xiǎn)隊(duì)伍選擇更多的裝備、技能和外觀。

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