鳶之歌1.0
- 軟件分類:安卓游戲/角色扮演
- 更新時間:2024/7/24 14:16:00
- 大小:488MB
- 版本:1.0
- MD5值:bbbeba349b3247b62fe84154693a79ed
- 廠商:風域工作室
- 包名:com.singingiris.android
- 詳情
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鳶之歌是一款以末日為主題的二次修煉游戲。美國廣播公司的完整版本講述了一個感染者、一個人工天才科學家和一個背叛人類的女孩的故事。完整版的鳶之歌擁有超高品質(zhì)的二次畫風,玩家可以獲得視覺上的極大舒適感。游戲中有一個非常精致的次要人物形象??靵硐螺d試試吧!
鳶之歌視頻
鳶之歌背景
【雪花】現(xiàn)象最初爆發(fā)城市里,
僅存的感染者少女拼盡全力,
只想要在這座城市里活下去。
卻與懷抱著拯救世界夢想的人造天才少女相遇了。
秋意颯爽,在鳶尾花靜待花開之時;
踏雪旅程之中的反抗軍少女平安鈴
將在此處為大家傳頌一個
恢弘?yún)s食人間煙火的故事。
鳶之歌攻略
角色簡介
姓名:林楠
生日:???
年齡:???
身高:145cm
體重:42kg
性格:擅長處理問題并且富有斗爭精神,有著強大的計算能力和聽覺,能夠以據(jù)對冷靜的態(tài)度去看待任何一件事情,是人形的計算機。林楠具備自己的情感,但在面對情感問題是經(jīng)常會顯得很笨拙。
人物故事:2205年7月,林楠受國際政府委托,對現(xiàn)世【仆從】進行研究,并在同年12月拒絕了前往方舟的邀請,林楠與聯(lián)合政府簽署了最后的協(xié)議,她將代表人類留在地球上尋找擊敗【仆從】的方法,想辦法弄清楚這場毀滅性災難的原委。2210年7月,為了追捕偷竊機密資料的少女,林楠來到了江中城,并最終相遇了故事主人公九玖。
姓名:九玖
生日:2190年11月14日
年齡:20歲
身高:165cm
體重:55kg
性格:自小性格怪癖,不是很樂于與人交往,外向的孤獨癥患者,在文學的造詣上極高,卻常常自我懷疑,是一個自信與自卑的矛盾體,時長會陷入自我幻想中,和她自我筆下的人物進行互動。
人物故事:2204年10月,九玖遭遇了軍隊與“仆從”戰(zhàn)斗的現(xiàn)場,并不幸被流彈擊穿了右眼。2206年6月,九玖于江中城內(nèi)蘇醒,為了存活下去,九玖在城中搜刮物資,并最終建立起了自己的生存小屋。2210年7月,九玖遭遇了逃亡的女性,并在城中偶遇了天才科學家林楠,故事由此開始。
鳶之歌特色
1、精湛細膩的小說級文案,30萬字的篇幅帶給你最身臨其境的沉浸式體驗;
2、開放式的故事結(jié)局架構(gòu),從不同層面深深抓住你的求知欲望;
3、大量精美的過長CG級畫面,不同的角度,去看遍三位主角的不同事件。
4、萬字的劇本小說級架構(gòu),帶給你更具沉浸感的游戲體驗;
5、高清細膩的CG級過場動畫絕不輸于一部主流級別的動漫番作。
鳶之歌優(yōu)勢
開放式結(jié)局,根據(jù)經(jīng)驗者的不同選擇,一起回到不同的結(jié)局;
30萬字的腳本和新穎的結(jié)構(gòu)將為您帶來更加身臨其境的游戲體驗;
高清晰度和精美的CG級過場動畫永遠不會輸給主流級動畫。
精湛而新穎的小說級文案,長達30萬字,將帶給您最沉浸和沉浸的體驗;
鳶之歌玩家評論
目前我已經(jīng)試玩了《鳶之歌》的DEMO,在我看來,這可以稱得上是一部“未來可期”的廢墟百合物語。
游戲中玩家可以通過點擊屏幕左側(cè)的雪花來隨時隨地呼出女主的狀態(tài)欄,其中包括能力值、感染值與好感度等等,每一項屬性都取決于玩家在游戲中所做的選擇,比如給眼睛上酒精能夠降低感染值、讀書能夠增加san值、舍己救人能夠增加Charm值等等。
某些以女二為第一人稱視角敘述的片段也需要消耗一定的能力值方可解鎖。盡管在目前的DEMO中難以判斷這些能力值會產(chǎn)生怎樣深遠的影響,但DEMO版最后的得分卻與之掛鉤,因而嘗試努力積累屬性值以獲取更高的分數(shù)未嘗不是一件樂事。
除了這一套養(yǎng)成系統(tǒng)以外,該DEMO還存在著兩個小游戲,因而大大增強了可玩性。其中之一的逃脫戰(zhàn)則是整個試玩版的高潮環(huán)節(jié),所以請讓我來詳細介紹下:
該逃脫戰(zhàn)為計時制,屏幕上方的時間歸零則逃脫失敗。一系列不同選項會相應地增加或扣除時間,同時閱讀文本的時間也會按讀秒扣除,搭配抖動的屏幕、危機感極強的BGM以及沾血的女主立繪,將一場只依賴文本的逃脫戰(zhàn)的緊張感渲染得極為到位。不過相應地,在我看來這一小游戲也存在較大的可改善的余地。
首先,對于我這樣喜歡開自動閱讀的玩家來說,將閱讀文本的時間計入逃脫戰(zhàn)有些不夠合適,畢竟自動閱讀消耗的時間比起手動要長出太多,而閱讀過快又難以充分了解發(fā)生了什么。如果可以的話,希望閱讀文本的消耗時間能夠適當放緩,有必要的話單獨出一個面向非硬核玩家的、閱讀文本時時間會停滯的模式在我看來則是更好的選擇。
此外,與文本搭配時如果選項存在更強的邏輯性則更好。比如當前選擇走醫(yī)院路線還是商業(yè)街路線、小心翼翼地走還是一口氣沖刺,目前基本只能靠直覺亂選,若是能夠優(yōu)化一下文本使之存在更強的邏輯性,比如通過文本引導告知玩家現(xiàn)存時間遠遠不足因而需要通過繞路等方式引開怪物、增加時間,那么游戲的邏輯性與可玩性想必能夠更上一層樓。
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- MD5值:bbbeba349b3247b62fe84154693a79ed
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