白鳥游樂園1.0.0
- 軟件分類:安卓游戲/推理解謎
- 更新時間:2023/12/26 20:07:35
- 大小:251MB
- 版本:1.0.0
- MD5值:60c2b5ecbfdec799c0b75012aec93404
- 廠商:胖布丁游戲
- 包名:com.cottongame.whiteBirdPark.open3839
- 詳情
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白鳥游樂園是一款手繪懸疑益智游戲。玩家主角大衛(wèi)收到了家鄉(xiāng)的來信,信中隱藏了多年的秘密。這位運動員將去他家鄉(xiāng)的美國廣播公司了解真相。場景很豐富,每一個場景的畫面都很美。人們忘記了他們真的是在玩游戲。相反,他們在看畫冊,有很多互動方式。白鳥游樂園游戲也會給玩家?guī)聿煌挠螒蝮w驗。你還在等什么?快來下載白鳥游樂園試試吧。
白鳥游樂園視頻
白鳥游樂園簡介
這是一款寫實風(fēng)格的冒險解謎類游戲,豐厚精彩的游戲劇情,尋覓曾經(jīng)的回想。游戲描繪了回到曩昔的種種場景,活靈活現(xiàn)生動有趣;這兒每個人都有自己的故事,等著各位去體會尋覓各種頭緒,用于回答林林總總的謎題,解開一個又一個疑團。游戲還包含了一些興趣迷你游戲,自在應(yīng)戰(zhàn)闖關(guān),盡情來玩吧。
白鳥游樂園玩法
1.找到隱藏在白鳥游樂園背后的秘密,移動到不同的結(jié)局
2.注意與NPC的對話,尋找線索完成任務(wù)
3.這是一款設(shè)計非常佛系的游戲,沒有兇猛的殺怪和競技玩法,適合休閑玩家
4.創(chuàng)新游戲設(shè)計,無需氪金,無需戰(zhàn)斗技能,輕松走劇情
白鳥游樂園亮點
有趣的閱讀方式,抖動,撞擊,崩塌……讓文字真正的“躍“然紙上。
新穎巧妙的交互,精致的美術(shù)和動畫,讓你心跳加速的同時,身臨其境地感受故事之美。
主角大衛(wèi)收到了一封信,他回到了久別多年的小鎮(zhèn)。熱鬧的游樂園如今已經(jīng)廢棄。在故地重游的過程中發(fā)生了各種怪事,過去的回憶不斷在眼前出現(xiàn),他必須找到真相。
游戲劇情抽絲剝繭之后,真相呼之欲出,感動而又引人深思。
白鳥游樂園特點
1.溫馨精致的彩繪風(fēng)格,清新靚麗的游戲風(fēng)格;
2、劇情引人入勝,一步步尋找真相;
3. 來自黑暗的神秘凝視,真假難辨;
4.精美獨特的游戲場景,操作簡單,體驗身臨其境。
白鳥游樂園玩家評論
忘我蘿卜:
解謎難度不是很大,一路玩過去也沒注意關(guān)卡,直到出現(xiàn)The end字樣的時候,確實愣了一下。
在我眼里,劇情并不完美,真要形容的話,有點像那種爛尾小說,前面的鋪墊和過渡都挺好,在經(jīng)歷一次反轉(zhuǎn)之后,還沒等你反應(yīng)過來,故事已經(jīng)結(jié)束了。
至于為什么要拿小說來比喻,是因為游戲的交互做的挺有意思,上下滑動后進行翻頁解謎。
這種交互,雖然說在回顧劇情和找東西的時候很方便,但是也很容易出現(xiàn)誤操作,體驗并不是特別舒服。
結(jié)尾后的那段畫面,大概也是在劇情上面的一種嘗試吧,可惜這種嘗試,并不是很成功。如果評分能細分一點,我想3.5星應(yīng)該是差不多的。
一個不留意:
長文無劇透,很多人評論了劇情方面,這里我從一個略專業(yè)的角度拋磚引玉評價一下
游戲本身只能給三星,+1鼓勵是因為在上面看到了工作室對敘事+解謎的游戲玩法的努力探索。其實這種玩法也不是首創(chuàng),我能看到很濃的Simogo和Giant Sparrow的影子。如果大家喜歡這種玩法,強烈建議同樣去體驗一下《Device 6》和《What Remains of Edith Finch》。在這里點出相似作品并不是罵胖布丁抄襲,恰恰相反,當我察覺到這些元素之后我非常驚喜。這類神作之所以成為神作是有原因的,這種交互小說式的玩法要做好真的要很花功夫,取得操作游玩性和敘述性的平衡。我也看到胖布丁在參考前人的作品后,在構(gòu)思這款游戲時的努力。不得不說,Point&Click的解謎和敘事類游戲本來就不是很大眾,融合藝術(shù)性的這類游戲更是小眾中的小眾,叫得出名字的工作室和作品屈指可數(shù)。胖布丁更是為國產(chǎn)的這一類游戲填補了空白——不僅填補了空白還做的很優(yōu)秀。這類作品值得贏得大家的尊重和喜愛。
但是不管怎么+星,讓我給5星還是不太愿意。夸完了之后來捋一捋游戲本身體驗不佳的地方(平臺:一加7pro、安卓)
1. 游戲以豎版縱向滾動作為基礎(chǔ)操作。然而滾動本身存在嚴重的卡頓現(xiàn)象,可能是解鎖了太多場景之后滾動列表太長,而游戲并沒有做相應(yīng)的優(yōu)化。其他動畫也有卡頓發(fā)生。
2. 大部分場景都是正好一滿屏,有些場景并不是讓用戶連續(xù)滾動,但是視圖容器卻溢出了一滿屏多一點。例如“吱吱、吱吱”的場景,這幾個吱吱最上面的頂?shù)搅似聊蛔钌厦?,最下面的也頂?shù)搅似聊蛔钕?,這個場景就處于一種可以連續(xù)滾動和一屏不滾動之間的一種狀態(tài),很尷尬。
3. 有些涉及拖拽操作的場景,拖拽手勢會觸發(fā)場景本身向上向下拉的反饋,而拖不動物體。這里一并建議將場景的拖動翻頁改成帶阻尼和吸附效果的:翻頁時力氣太小了就翻不動,翻動了就自動吸附到上一頁的尾部(或者下一頁的頭部。對于可以連續(xù)滾動的長場景,尾部和頭部的定位會不一樣)。考慮到連續(xù)向上翻很多頁尋找線索的使用場景,可以在克服阻尼到吸附停下來的中間(即翻過中間場景的時候)禁用阻尼,類似于iOS的最近任務(wù)界面一樣。
4. 當可以向下翻頁的時候,下部會泛白來提示用戶。這個視覺提示有點反直覺,尤其對安卓用戶而言。因為安卓的UI在滑動翻頁*翻到底*的時候會用類似的漣漪圖案告知用戶。這里泛白的圖案讓安卓用戶的學(xué)習(xí)成本增加了。其實替代方案有很多,例如模擬小票或廁紙被撕下來的鋸齒紋,當解鎖了下一場景之后把鋸齒紋路的截斷給拼上?;蛘呒热粓鼍笆悄M的老式鏡頭的畫面,有一圈鏡頭黑邊框的話,直接在黑邊框的底部露出下一個鏡頭頂部的一點點內(nèi)容,用戶就知道下面的內(nèi)容解鎖了。在滑動的時候做一個透視的平移,鏡頭黑框和內(nèi)容本身不在一個平面,這樣可以確保移動到下一場景的時候場景本身還在黑框的中心居中。
5. 對游戲場景的有些交互也比較迷惑。有的時候點擊屏幕任何地方觸發(fā)對話劇情,有的時候好像是干等著還是怎么(被我瞎點點好的)??梢源蚰ヒ幌略趺茨茏層脩趔w驗到探索交互方式的樂趣,又有一個引導(dǎo)。那個小球走迷宮的就挺好的,一開始有一個按鈕用戶知道去點,點了之后很明顯一個重力掉落的動作會引導(dǎo)用戶用陀螺儀。
總之這款游戲給我的感覺就是在構(gòu)思、設(shè)計和交互上下了許多功夫,但是實際開發(fā)的過程太倉促了,有點趕鴨子。
另外劇情著實有一點點短。但是鑒于游戲形式本身的創(chuàng)新,以及胖布丁可能帶著一些市場試水的心態(tài)向手游玩家們投放這一款操作新穎的游戲,就不追究了。
最后,胖布丁加油!
- 廠商:胖布丁游戲
- 包名:com.cottongame.whiteBirdPark.open3839
- 版本:1.0.0
- MD5值:60c2b5ecbfdec799c0b75012aec93404
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