恐龍快打單機(jī)版v1.12

 
恐龍快打單機(jī)版
  • 軟件分類:安卓游戲/格斗街機(jī)
  • 更新時(shí)間:2024/8/17 12:19:08
  • 大小:22MB
  • 版本:v1.12
  • MD5值:c13eecc5cc8c5bce58e91bfb218ad350
  • 廠商:CAPOM公司
  • 包名:com.classic.dinoemulator.neschip
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恐龍快打是一款經(jīng)典的橫版闖關(guān)街機(jī)游戲。游戲改編自1993年美國CBS放送的《XenozoicTales》,靠經(jīng)典商業(yè)題材——“恐龍”來賣座。大家小時(shí)候都玩過psp上的恐龍快打游戲吧,如今該游戲已經(jīng)完美的移植到了手機(jī)上;玩家在手機(jī)上就可以展開戰(zhàn)斗,超爽的動作打擊感,流暢的動作連招,為廣大的玩家id帶來極致的游戲體驗(yàn),PSP完美移植,帶你感受無盡的游戲樂趣,回味童年的味道。

恐龍快打單機(jī)版操作方法

1、游戲的首頁可選擇“進(jìn)入游戲”、“游戲介紹”和“聲音開關(guān)”等操作;

2、進(jìn)入游戲后點(diǎn)擊“投幣”和“開始”按鈕開始游戲;

3、游戲介紹頁面可查看游戲文字詳情、截圖和過關(guān)攻略;

4、模擬器選項(xiàng)的基本設(shè)置中可自定義設(shè)置物理按鍵。

恐龍快打單機(jī)版特點(diǎn)

1、游戲完美移植的當(dāng)初的街機(jī)版本,而且和電腦不同的是,不需要大家用模擬器,下載了就可以直接玩

2、這里為大家準(zhǔn)備了經(jīng)典的8大關(guān)卡,每一個關(guān)卡都能為你帶來非常緊張刺激的冒險(xiǎn),來這里勇敢戰(zhàn)斗

3、游戲有著出色的打擊手感和豐富的武器系統(tǒng),相信在這一點(diǎn)上,玩過的玩家都會知道

恐龍快打單機(jī)版亮點(diǎn)

1、有9個插槽保存游戲進(jìn)度,保證快速通關(guān)!

2、可設(shè)置重力感應(yīng)、虛擬按鍵、全屏模式、人物速度,幾乎應(yīng)有盡有!

3、支持藍(lán)牙、WIFI聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),和朋友一起玩街機(jī)。

恐龍快打單機(jī)版物品道具

口香糖、巧克力、面包圈、牛角面包、咖啡:補(bǔ)血16%

薯?xiàng)l、冰淇淋、布丁、蛋糕、蔬菜莎拉:補(bǔ)血32%

漢堡包、披薩、熱狗:補(bǔ)血48%

壽司拼盤、龍蝦:補(bǔ)血64%

牛排:補(bǔ)血80%

大烤肉:補(bǔ)血100%

恐龍快打單機(jī)版隱藏秘籍

透明墻

有些時(shí)候屏幕的左右盡頭端突然變成了一個無形的“透明墻”,小兵什么的被扔后反彈回來,如5關(guān)的剛開始和7關(guān)剛開始的城堡,還有7關(guān)書庫那里很多人靠“透明墻”堵死了兩個錘子大個子,癥狀是大個子弓著身子倚在屏幕盡頭出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平時(shí)好像更多的好象都是一扔小兵馬上拋出屏幕的!!

攻擊范圍

這款游戲很不可思議的是:敵人被攻擊后在血條量相應(yīng)變化的判定上CAPCOM做的相當(dāng)細(xì)膩。攻擊的力度上和攻擊受力面的差異嚴(yán)格地引起血條量相應(yīng)的取舍。面對不同的距離,黃帽跑踹的招數(shù)打在敵兵上,敵兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2個形態(tài),更是將血量判定的效果發(fā)揮到極致!如抓住后黃帽一個下上拳倒勾腿,血條效果你猜怎么樣,不是機(jī)械的相應(yīng)均等地減少,而是慢慢地?cái)鄶嗬m(xù)續(xù)地減少,一截一截不規(guī)則的變速減少,從而使血條引起的減少形式看起來似乎相當(dāng)縝密嚴(yán)格。

攻擊力

攻擊力確實(shí)是緩慢上升的,而且不同變化的。最強(qiáng)時(shí)黃帽一套拳能夠打一管又1/3的血量!我研究了只有兩種可能出現(xiàn):1、過了一關(guān)時(shí)能打敵人一次2/3多的血,下一關(guān)40%的可能是突然攻擊力提升達(dá)到最高。2、挨揍的太狠,幾乎沒血了,開始暴走!這種最常見。3、在某一關(guān)過程中不挨打,而引發(fā)攻擊力逐步變到最強(qiáng)。這個概率最低,極少遇到。而且攻擊力的不同對應(yīng)著相應(yīng)的招數(shù),很復(fù)雜的一個現(xiàn)象。也許一套拳攻擊力可能還不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已經(jīng)達(dá)到最大攻擊能力了。

最不可思議的是,我不知道你們注意到?jīng)]有!最大攻擊力出現(xiàn)時(shí),一套拳可以干小兵一管血而一次殺死,然而跑踹(→→拳)那招在平時(shí)距離適中時(shí)攻擊卻時(shí)常只能打半管血,卻體現(xiàn)出最低攻擊狀態(tài)!具體是跑踹距離適中好象都是一次踹中兩下身子,敵人才彈飛吧,第一下對應(yīng)者馬上半管變紅,第2下時(shí)血量極微小地減少!!!

延緩

關(guān)于延緩問題,這個也很微妙。體現(xiàn)在兩個方面:一是黃帽空中制動的能力設(shè)計(jì)得十分靈活,所以腿法在空中體現(xiàn)的花樣很多。二是下上拳倒勾腿的問題。這個問題我注意很久了。這個動作本質(zhì)是以身體的軸心做圓周運(yùn)動的攻擊行為,他的腿所碰之處都是有效攻擊點(diǎn)。但是有時(shí)候這個動作的速度變得很慢,甚至嚴(yán)重變形,是不是和黃帽跑動的體力透支情況有關(guān)呢?有時(shí)候很明顯地動作變了形。最開始第一關(guān)發(fā)下上拳顯的爽朗利落,勾得很有力很到位,你再到4關(guān),第7關(guān),面對那些穿甲克的小兵,你勾一下試試,運(yùn)氣好了能打中他,不過一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸壓倒的!!所以更多的時(shí)候前胸還沒壓到小兵,人家一個拳頭對準(zhǔn)你的前胸把你揍趴下了。

恐龍快打單機(jī)版點(diǎn)評

恐龍快打是一款適合兩人聯(lián)機(jī)闖關(guān)的街機(jī)格斗游戲。游戲劇情比較豐富,以橫版闖關(guān)為特色玩法,并加入了新穎的武器道具,讓玩家們可以更好的闖關(guān)哦!

更新日志

優(yōu)化了游戲的性能,提高了游戲的流暢度

調(diào)整了一些關(guān)卡的難度,讓游戲更加有挑戰(zhàn)性

增加了游戲音效,讓游戲更有趣味性

v1.12版本

小錯誤修復(fù)和改進(jìn)。

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