爐石傳說單機(jī)版(Hearthstone)v29.4.199503

 
爐石傳說單機(jī)版(Hearthstone)
  • 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
  • 更新時(shí)間:2024/10/28 14:49:03
  • 大小:392MB
  • 版本:v29.4.199503
  • MD5值:0de130c42d7cfe36028c42a276c4bffe
  • 廠商:Blizzard Entertainment, Inc.
  • 包名:com.blizzard.wtcg.hearthstone
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爐石傳說 國(guó)產(chǎn)卡牌 經(jīng)典卡牌 國(guó)產(chǎn)游戲 抽卡爐石傳說國(guó)際服
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爐石傳說單機(jī)版(Hearthstone)是一款不需要聯(lián)網(wǎng)就能玩的策略卡牌游戲。爐石傳說單機(jī)版游戲?qū)⒛ЙF爭(zhēng)霸和魔獸世界的動(dòng)畫效果和卡牌完美的結(jié)合,帶給玩家不一樣的游戲體驗(yàn),而且玩家可以解鎖所有的卡牌,組成強(qiáng)大的陣容進(jìn)行對(duì)局,十分刺激。游戲中的卡牌種類繁多,包括隨從、法術(shù)和武器等,每張卡牌都有不同的屬性和使用效果,玩家需要巧妙搭配,制定出最佳的策略。

玩法攻略

爐石傳說單機(jī)版俄羅斯套娃之新手學(xué)不會(huì)大神下飯香之躺著上分流

第一回合

對(duì)于英雄的選擇,看個(gè)人對(duì)于角色的理解能力去選擇。每個(gè)角色都有適合的強(qiáng)勢(shì)套路,對(duì)于新手來說,推薦選擇能夠給buff的角色。雖然發(fā)展的方向固定了,但是同時(shí)也讓新手少了一些難以抉擇的棋子。

開局三費(fèi)優(yōu)先選取這些所謂的理財(cái)怪(老虎和魚人),三費(fèi)的棋子賣掉還能返還兩費(fèi),比其他棋子多一,對(duì)于后期會(huì)很舒服。如果沒有理財(cái)怪就選取身材(攻擊/血量)較好的棋子。

第二回合忘記截圖了刷出來了一個(gè)對(duì)子,也就是兩個(gè)一樣的隨從,本來是不該拿的,因?yàn)橛欣碡?cái)怪的存在,拿了一個(gè)之后凍結(jié)了隨從。這個(gè)回合應(yīng)該選擇升級(jí)酒館后續(xù)才會(huì)更加舒服。

第三回合

拿掉另一個(gè)隨從的同時(shí)刷出來了一個(gè)理財(cái)怪,順便買點(diǎn)一個(gè)衍生物升級(jí)一下酒館。現(xiàn)在陣容不強(qiáng)也不弱,強(qiáng)度中等。

第四回合

拿掉一個(gè)理財(cái)怪和亡語隨從,現(xiàn)在場(chǎng)上有六個(gè)隨從,很強(qiáng)的陣容了。場(chǎng)上三個(gè)理財(cái)怪的存在讓我有三個(gè)可以隨意使用的鑄幣,很舒服。

第五回合

升級(jí)酒館需要四費(fèi),然后拿掉一個(gè)瘟疫鼠群,同樣是具有亡語的隨從。剛好用完?,F(xiàn)在場(chǎng)上有大量的亡語隨從,可以考慮走套娃流,把亡語的作用發(fā)揮的最大。

第六回合

刷出兩個(gè)瘟疫鼠群,升級(jí)拿一張四星卡樹人,增加一些傷害。同時(shí)又拿走一個(gè)亡語隨從,湊成一個(gè)對(duì)子。

第七回合

利用托奇的技能刷新一波商店穩(wěn)定出一個(gè)五星,但并不是我們需要的。亡語隨從和磁力隨從鎖一下。下回合拿走。

第八回合

順利的拿到核心卡男爵,順帶把磁力隨從buff到亡語怪身上增加輸出空間。

第九回合

升級(jí)酒館順帶用技能刷新一波商店,沒有合適的。

第十回合

很幸運(yùn)的輪空了。同時(shí)在之前補(bǔ)充了一個(gè)六星亡語隨從和另一個(gè)男爵。

第十一回合和第十二回合

失誤了一波,想著增加一個(gè)男爵使得輸出更加穩(wěn)定,結(jié)果還不如增加一個(gè)套娃。

最終獲得第二名,穩(wěn)定上了一波分。

爐石傳說單機(jī)版?zhèn)虮鴳?zhàn)紀(jì)怎么玩?

1.主頁面介紹工坊:

“傭兵戰(zhàn)紀(jì)”里最重要的新模塊,點(diǎn)開這個(gè)模塊可以解鎖并升級(jí)其他模塊。例如正常在冒險(xiǎn)模式打副本時(shí),是可以通過通關(guān)來解鎖英雄模式的,而在“傭兵戰(zhàn)紀(jì)”,則需要在工坊里升級(jí)PVE模塊來解鎖更高難度的英雄模式。

酒館:即新模式專屬的收藏模塊,點(diǎn)開即可查看自己獲得的角色,角色的升級(jí)與裝備替換、隊(duì)伍組成也需要在這個(gè)模塊內(nèi)進(jìn)行。

旅行點(diǎn):PVE模塊,也就是冒險(xiǎn)模式。和傳統(tǒng)爬塔游戲不同,這里的副本是有限的,每刷完一大層就會(huì)結(jié)束并給予隨機(jī)的獎(jiǎng)勵(lì)讓你強(qiáng)化角色,不會(huì)直接銜接下一層,失敗也會(huì)有安慰獎(jiǎng)。

角斗場(chǎng):PVP模塊,操控你的小隊(duì)與別的玩家戰(zhàn)斗的地方,雙方的操控是暗牌且實(shí)時(shí)進(jìn)行(即彼此看不到對(duì)方的行為,共同行動(dòng)完才會(huì)進(jìn)行戰(zhàn)斗結(jié)算)。新模式的PVP有著單獨(dú)的獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算機(jī)制,根據(jù)分段與勝場(chǎng)發(fā)放角色碎片。

商人貨車:花錢買快樂的地方(買卡包)。

傭兵包:買完快樂尋刺激的地方(開卡包)。

郵箱:官方發(fā)放快樂的地方(送卡包)。

營(yíng)火與來訪的傭兵:營(yíng)火是新模式單獨(dú)的一個(gè)任務(wù)系統(tǒng),點(diǎn)開就可以看到有什么任務(wù)需要玩家進(jìn)行,而這些任務(wù)往往來自于來訪的傭兵。這些傭兵都會(huì)是較為稀有的角色,完成他們給出的任務(wù)就會(huì)獲得他們的碎片,用以在酒館里解鎖或者升級(jí)他們。

2.和爐石原版卡牌對(duì)戰(zhàn)的本質(zhì)區(qū)別

乍一看新模式和老模式其實(shí)很像,都是放角色下去互毆,但實(shí)際上兩者有著本質(zhì)上的差異,新模式更趨近于我們現(xiàn)在所常見的二次元卡牌養(yǎng)成游戲,例如《陰陽師》,核心是養(yǎng)成角色并組成隊(duì)伍,卡牌的血量與各種數(shù)值都是可以成長(zhǎng)的,且這些卡牌是有多個(gè)主被動(dòng)技能的,玩家需要操作的就是在戰(zhàn)斗時(shí)選擇合適的卡牌上場(chǎng),再選擇合適的卡牌技能進(jìn)行釋放。

那怎么樣的選擇“合適”呢?可以看看下面關(guān)于游戲職業(yè)、種族與陣營(yíng)的設(shè)定。

3.職業(yè)分類與克制

如果你在此之前對(duì)“傭兵戰(zhàn)紀(jì)”有所了解,或者已經(jīng)初步上手游戲,就會(huì)發(fā)現(xiàn)里面的卡牌是有紅藍(lán)、綠三種顏色區(qū)分的,這三種顏色代表著職業(yè),紅色護(hù)衛(wèi)、綠色斗士、藍(lán)色施法者,看職業(yè)名大家應(yīng)該大概能知道他們擅長(zhǎng)什么。

在這個(gè)模式里,不同職業(yè)間是存在雙倍傷害的克制關(guān)系的,紅色護(hù)衛(wèi)克制綠色斗士,綠色斗士克制藍(lán)色施法者,藍(lán)色施法者克制紅色護(hù)衛(wèi),這種克制存在于所有的技能當(dāng)中,即不管綠色施法者是用物理技能還是法術(shù)技能,都可以對(duì)紅色護(hù)衛(wèi)造成雙倍傷害。

4.職業(yè)、種族與陣營(yíng)

不同的職業(yè)與種族之間存在克制關(guān)系,相同的職業(yè)、種族與陣營(yíng)(也就是聯(lián)盟與部落)間往往又會(huì)存在加成關(guān)系,這種加成一般存在于三個(gè)方面。

一是角色的主動(dòng)技能,例如使用某個(gè)技能會(huì)對(duì)同種族或同職業(yè)或同陣營(yíng)的角色提供加成效果。

二是角色的裝備技能,例如本來某個(gè)角色的技能只是造成多少傷害,而裝上某個(gè)裝備后,則可能在造成傷害的時(shí)候?qū)νN族或同職業(yè)或同陣營(yíng)的角色提供加成效果。

三是PVE專屬的場(chǎng)內(nèi)成長(zhǎng),在戰(zhàn)斗時(shí)可能獲得某些成長(zhǎng),選擇后即可在那一場(chǎng)PVE戰(zhàn)斗里一直保持至打完Boss結(jié)束。

所以這就意味著,選職業(yè)、種族與陣營(yíng)相同的角色來組成戰(zhàn)斗隊(duì)伍更容易獲得屬性上的優(yōu)勢(shì),當(dāng)然同時(shí)也要注意克制關(guān)系,不然運(yùn)氣不好可能一套就被人帶走。

5.角色的技能、裝備與升級(jí)

技能:開頭說過,這是一個(gè)養(yǎng)角色的卡牌游戲,技能方面和同類游戲相似,每個(gè)角色都有著固定的幾個(gè)可使用技能,這些技能不能更換,只有在PVE的時(shí)候,有概率獲得新的可使用技能,不過那個(gè)技能也僅限于那場(chǎng)戰(zhàn)斗可以使用,結(jié)束了就會(huì)消失。

裝備:而裝備則是每個(gè)角色只能攜帶一個(gè),不同的角色有著不同的裝備,之間是不互通的,這些裝備可以理解為被動(dòng)技能。它們的作用基本上都是增強(qiáng)角色的某個(gè)主動(dòng)技能,或者是為這些主動(dòng)技能帶來額外的效果,額外效果里,有一些是可以為整個(gè)隊(duì)伍帶來加成效果的,所以上戰(zhàn)場(chǎng)前一定要檢查一下裝備是否合適。

升級(jí):關(guān)于角色的升級(jí)有兩種,一種是對(duì)裝備與技能進(jìn)行升級(jí),提高它們的傷害或者加成效果,而這個(gè)升級(jí)需要用到角色的碎片,也就是開卡包、打PVE與PVP所能獲得的東西,不同稀有度的角色在升級(jí)上花費(fèi)的材料會(huì)有所不同,正式服具體可能有所調(diào)整,在這就不贅述了。

而另外一種則是角色本身屬性的升級(jí)也就是卡牌中間,角色名字下面那個(gè)數(shù)字,它的大小影響著角色攻擊力與血量的多寡,以搶先體驗(yàn)的內(nèi)容來看,這個(gè)等級(jí)只能依靠戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗(yàn)來提升。

6.速度與回合

細(xì)心的同學(xué)應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了個(gè)問題,有的技能圖標(biāo)上有數(shù)字,有的還不止一個(gè)數(shù)字,這些數(shù)字所代表的,就是新模式里所引入的新機(jī)制“速度”與“回合”。

速度:帶有翅膀的,在技能下方的數(shù)字代表著這個(gè)技能的速度,當(dāng)你和對(duì)手共同決定好要釋放的技能開始結(jié)算時(shí),系統(tǒng)就會(huì)對(duì)比不同技能下方的數(shù)字,數(shù)字越小,這個(gè)技能就越先釋放。如果技能下方?jīng)]有數(shù)字,那就是被動(dòng)技能。

除了技能本身有速度外,新模式里有很多技能都會(huì)影響速度或者受到速度影響。例如可以可以加快、減慢己方相同職業(yè)、種族或陣營(yíng)角色的技能速度,或是如果場(chǎng)上有多少個(gè)角色沒有釋放技能,則某個(gè)技能可以釋放幾次。

游戲特色

一玩即會(huì):充滿趣味的初始任務(wù)會(huì)帶您立即感受爐石傳說最為純粹的游戲魅力。 

打造套牌:有上千張可以贏得和制作的卡牌——玩得越久,屬于您的卡牌也就越多。 

切磋牌藝:在練習(xí)賽中與電腦控制的魔獸英雄們對(duì)戰(zhàn)。薩爾、烏瑟爾、古爾丹——他們都在這兒! 

一戰(zhàn)成名:當(dāng)您感覺自己具備一定實(shí)力時(shí),邁入競(jìng)技場(chǎng)與其他玩家一較高下,爭(zhēng)取贏得大獎(jiǎng)的機(jī)會(huì)!

卡牌收藏在線存儲(chǔ):您的卡牌收藏與您的戰(zhàn)網(wǎng)通行證相綁定——這使得您可以隨意選擇平板設(shè)備或PC進(jìn)行游戲。

更新日志

更新日期:2024-06-05

版本號(hào):v29.4.199503

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查看完整補(bǔ)丁說明,請(qǐng)?jiān)L問:hearthstone.blizzard.com

版本號(hào):v27.6.187190

新增了多個(gè)新的卡牌和英雄,讓玩家可以更加豐富地體驗(yàn)游戲。

優(yōu)化了游戲畫面和性能,讓游戲運(yùn)行更加流暢,減少了卡頓和掉幀的情況。

增加了新的任務(wù)和挑戰(zhàn),讓玩家可以在游戲中體驗(yàn)到更多的樂趣和刺激。

修復(fù)了一些已知的bug和問題,提高了游戲的可靠性和穩(wěn)定性。

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