星際角斗場新版v1.2.13

 
星際角斗場新版
  • 軟件分類:安卓游戲/動作冒險
  • 更新時間:2024/6/21 10:06:51
  • 大小:332MB
  • 版本:v1.2.13
  • MD5值:4f456cad112592403b9690a52bbbabd4
  • 廠商:蘇州良滕數(shù)字科技有限公司
  • 包名:com.darksungame.starena.hykb.m4399
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星際角斗場 動作格斗 模擬扮演 移植版
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星際角斗場新版是一款融合了角斗場、表演以及角色扮演元素的動作類型游戲。游戲設定在一個遙遠的未來宇宙,玩家將扮演一名角斗士,在這個星際角斗場上展示自己的戰(zhàn)斗技巧和表演才能。在這個游戲中,玩家不僅要在角斗場上與其他角斗士進行激烈的戰(zhàn)斗,還需要通過表演來贏得觀眾的喜愛和金錢獎勵。玩家可以在游戲中自由選擇角色的性別、外貌、技能和裝備,通過升級和購買新的技能和裝備來提升自己的實力。

玩法攻略

星際角斗場新版武器部件組合詳解

在《星際角斗場新版》中,我們可以通過【武器部件】這一功能,來自由組建我們的武器,改造它的外觀,并賦予它不同的附加效果。武器部件的來源為我們所打敗的BOSS身上,擊敗每擊敗一個BOSS即可獲得相應的武器部件。

從同一個BOSS身上掉落的武器部件為相同系列,裝備4個相同系列的武器部件可以獲得附加效果;裝備8個同系列武器部件則會進一步強化附加效果。如果說裝備了兩個不同系列的四件套,則可以擁有兩種附加效果!小伙伴們可以根據(jù)自己的打法流派來自由選擇~下面就一起來看看這些套裝效果吧~

堡壘套裝:通過擊敗BOSS【天羅堡壘-鄭匆明】獲得

4件:空中攻擊傷害+16%,跳躍附帶升龍劍攻擊

8件:空中攻擊傷害+20%,跳躍附帶升龍劍攻擊

跳躍附帶升龍劍攻擊

傭兵套裝:通過擊敗BOSS【罐頭兄弟-徒&駒】獲得

4件:持續(xù)5秒不攻擊之后,下次攻擊傷害+150%

8件:持續(xù)5秒不攻擊之后,下次攻擊傷害+400%

機甲套裝:通過擊敗BOSS【果凍號-李建剛】獲得

4件:額外攜帶1個瑞納

8件:額外攜帶2個瑞納

多維套裝:通過擊敗BOSS【多維立方體-方德耀斯】獲得

4件:攻擊命中時5%概率觸發(fā)隨機魔術(shù)

8件:攻擊命中時10%概率觸發(fā)隨機魔術(shù)

攻擊命中后有一定幾率觸發(fā)隨機魔術(shù)

劍客套裝:通過擊敗BOSS【劍師-俅敗】獲得

4件:移動速度+15%,地面4連擊之后變?yōu)?次強力突襲

8件:移動速度+25%,地面4連擊之后變?yōu)?次強力突襲

地面4連擊之后變?yōu)?/3次強力突襲

狂飆套裝:通過擊敗BOSS【泰坦摩托-零一】獲得

4件:連續(xù)閃避的時間間隔-50%

8件:連續(xù)閃避的時間間隔-100%

機甲改良套裝:通過擊敗BOSS【果凍號13型-李建剛】獲得

4件:暴擊傷害+10%,地面3連擊之后變?yōu)榛匦?/p>

8件:暴擊傷害+20%,地面3連擊之后變?yōu)榛匦?/p>

地面3連擊之后變?yōu)榛匦?/p>

颶風套裝:通過擊敗隱藏BOSS【槍風-芙倫】獲得或累計【每日活動】中簽到3天

4件:攻擊時40%概率產(chǎn)生旋風,對敵人造成傷害

8件:攻擊時80%概率產(chǎn)生旋風,對敵人造成傷害

無論是地面攻擊還是跳躍攻擊都可以產(chǎn)生旋風

星際角斗場新版隱藏BOSS槍風-芙倫槍風-芙倫指南

主要是以旋風和標槍兩種方式對玩家進行攻擊,傷害值非常高,范圍也很廣,因此十分考驗小伙伴的閃避能力。下面就一起來看看她的具體技能吧!

技能1:發(fā)射單支標槍,并追隨玩家的行跡。攻擊范圍可以大約有半個賽場,我們需要快速拉開距離。

技能2:召喚旋風。芙倫在颶風上共有三種不同攻擊形式,一是從“身體”中“吹”出去的三股旋風;二同樣是從“身體”中吹出去,但是只有一陣;三是直接召喚在場上,地面上會憑空升起多個旋風。我們需要通過走位來避開這些旋風,一旦被擊中就會被撞飛,如果場上旋風比較密集的話,還容易不受控制的被多個旋風之間撞擊。

技能3:芙倫身周發(fā)出激光,對近距離的敵人造成傷害,并旋轉(zhuǎn)向前突進。這一技能突進的速度并不是特別快,所以躲避還是比較輕松的,且她在旋轉(zhuǎn)的過程中都是處于攻擊狀態(tài),所以我們可以利用閃避攻擊來打斷她的傷害,并持續(xù)輸出暴擊。

技能4:芙倫將標槍水平對外并懸浮于身周旋轉(zhuǎn),畫出一個防御圈。相當于是技能3的進階版,雖然傷害范圍大了,但是移動的速度仍然不是很快,我們還是可以比較輕松地躲避的。

技能5:芙倫發(fā)射七支彩虹標槍,并自動追蹤玩家的路徑。這個技能相當于技能1的超級進階版,不僅攻擊范圍擴大到了全場,傷害也非常高,且每次被擊中后玩家都會有一個短暫的鎖定效果,回復后第二、三、四支標槍就會接連過來,容易被按著捶死。

技能6:芙倫的七支標槍發(fā)射到上空,然后追蹤玩家的路徑一次性掉落下來。這個技能我們可以通過地面上的影子來判斷標槍的位置,及時閃避即可。如果沒有閃避成功的話,可能會被滿血帶走。

技能7:芙倫放出巨大的旋風,周圍有一個巨大的圓環(huán),進入后就會不斷被旋風攻擊,我們會被她圈在環(huán)內(nèi),有點類似縮圈的感覺。

總而言之,芙倫的攻擊有兩個特點,一是范圍廣,二是一旦被擊中就很容易被一套帶走,是以小伙伴們在對陣芙倫的適合,可以選擇增加攜帶瑞納的武器部件,用遠程攻擊消耗她的血條,畢竟她的血條不是很厚。其次,使用縮短閃避CD或者加長閃避距離武器部件來增加自己的靈活性也是不錯的選擇哦。

星際角斗場新版指南

1.本作的主線大致就是玩家所操作的機器人是一個混跡于角斗場的戰(zhàn)士,在不斷的戰(zhàn)斗中累計作戰(zhàn)的經(jīng)驗同時收獲越來越多粉絲的熱愛,最終成為角斗場的王者。這樣的劇情架構(gòu)基本就是告知了玩家“這并非是一款通過深邃劇情來吸引玩家的作品”,不過在攀升的這段過程里,你還是會遇到形形色色的NPC角色,雖然和它們之間的對話并沒有占據(jù)太大的比重,卻也為這個“冷漠”的空間站帶來了不小的生機。

2. 在拿到游戲之前對本作做了一點功課,加之此前試玩過程中的了解,多少會有一定的印象:《星際角斗場新版》并沒有看上去那么簡單,實時也的確如此,當然這里并不排除個人水平比較菜的原因。在開場面對第一個敵人后你并不會有太多的壓力,基本就是按部就班地跟隨指令進行操作即可,不過當正式進入正篇后,第一個真正意義上的敵人一上來就來了一個下馬威,基本的結(jié)果就是多次在莫名其妙的情況下就直接跪了,經(jīng)過了輪番的“死了進、進了死”,才逐漸熟悉了面前這個Boss的攻擊套路,以及整個游戲的戰(zhàn)斗基本思路。本作并不是看上去那么“一騎當千”的無雙味道,相較之下它更像是一些傳統(tǒng)的橫版卷軸動作游戲的Boss戰(zhàn)部分,在這里你更多的是要通過一種普通攻擊配合閃避的基礎操作來間接地進行攻擊,戰(zhàn)斗的模式會不斷地演化,但幾乎都是以這樣的一個底子作為基礎,而這種模板的體驗效果就是參與的玩家會在不斷重復挑戰(zhàn)的過程里摸索攻擊的套路,從而完成一個又一個關卡。

3.閃避配合攻擊很直接地與玩家的反應掛上了鉤,游戲的視角會隨著玩家的行動以及對方的位置產(chǎn)生一定的改動,但基本都是處于一種斜45度和俯視之間的視角。這類開局就是Boss戰(zhàn)的游戲通常都會存在同一個設定,就是主角基本是一碰就死,Boss則擁有著好幾條的血量,本作也不例外,可能Boss的三兩下攻擊就會讓你直接屏幕變灰倒地重來,并且?guī)缀趺總€Boss的攻擊頻率和欲望都異常的高,在戰(zhàn)斗的過程中你幾乎不可能有所懈怠。可能是因為此前試玩實在場館里的原因,這和私下體驗多少會有一些注意力上的不同,正式版帶給我的感受就是即便是開門的幾個敵人都十分難以招架,你需要時刻觀察敵人的動作、算好舉手的同時進行左右的閃避,如果心態(tài)炸裂一股腦地以小博大正面硬剛,那基本就等于和放棄別無二致。

4.閃避的難度并沒有那么硬核,只要稍加練習就可以熟練掌握游戲所需要的基本操作,尤其本作還沒有硬性的耐力設定,在每場得戰(zhàn)斗中你幾乎可以完全通過閃避來進行位移,只是這對于距離的把控還是有著一定得要求,否則經(jīng)常會出現(xiàn)明明躲開了Boss的攻擊卻因為一次閃避而直接跑到了攻擊的軌道上。當你熟悉了這樣的一套戰(zhàn)斗機之后,你可以讓游戲變得更加行云流水,不過這一切的前提還是你需要認真了解每一個Boss的作戰(zhàn)模式和攻擊規(guī)律。不同的Boss會演變出各種截然不同的戰(zhàn)斗玩法,這里很難說哪個更令人印象深刻,因為它們確實各具特色,從開場蜥蜴的三段蛻皮,到后續(xù)果凍機器人的暴走再到之后的劍圣,游戲里幾乎不存在什么簡單理解可以一遍通過的Boss,不過這種反復鉆研直至將Boss擊倒的樂趣會比一些傳統(tǒng)一本道輕松攻略的作品更有成就感。

5.在這種比較傳統(tǒng)的框架上,制作組引入了一些有些偏向于如今普遍“網(wǎng)絡化”的形式,由于場地被設定在了一個四周都是看臺的角斗場,因此觀眾自然是必不可少的元素,制作組在這里將觀眾設定成了一些可以互動的場外因素,在戰(zhàn)斗的過程中,當玩家頻繁地展開攻擊,場外的觀眾就會向玩家投擲金幣(打賞),反之如果單方面只是躲避,那么觀眾就會金幣丟向Boss,甚至還會向玩家丟垃圾。金幣是戰(zhàn)斗過程中的能量來源,你必須嘗試通過各種辦法來盡可能收集更多的金幣,當撿拾的金幣數(shù)量越多,玩家的各種數(shù)值也會相應的增加,情勢也會越向玩家這邊傾斜。

6.不過獲得金幣的方式并非單純攻擊一種,在戰(zhàn)斗的期間場外的觀眾還會向玩家提出各種戰(zhàn)斗需求,這些需求通常都是一些戰(zhàn)斗過程中需要玩家做出的動作,例如連續(xù)空揮武器幾次、連續(xù)攻擊幾個Boss的制定部位等,完成后主角就可以向觀眾席互動獲取一些輔助的道具,但在這其中還會有一些比較...“弱智”的需求,這其中包括受到一定數(shù)量的傷害、要求玩家站在某個地方幾秒不動,但想要更有效地擊敗Boss,有時你又不得不去做這些動作。當面對一些攻擊頻率奇高的敵人時,這些喪心病狂的條件還確實挺讓人頭疼的,不過如何可以在這樣的情形下完成這些要求,對玩家的操作也是一種考驗。

7.在被一個Boss連續(xù)敗倒兩次后,在角斗場的入口處會突然出現(xiàn)了一條“咸魚”,與它對話后可以通過花費100金幣(金幣的數(shù)量會根據(jù)開啟的次數(shù)增加),開啟一個特別的咸魚模式,在該模式下玩家的頭會變成一條已經(jīng)深入人心的咸魚造型,此時觀眾席會不時地丟下一些為玩家補血并提供攻擊力加持的道具,在很大程度上會減弱當前關卡的難度,讓玩家可以更加順利地完成整個流程,但即便這樣戰(zhàn)斗仍然不能掉以輕心,因為部分Boss還是擁有可以瞬間擊倒主角的能力,不過在對付Boss的緊張程度上確實會顯得寬松不少。

8.像這種網(wǎng)絡化的元素幾乎可以在游戲的各個角落里找到,包括戰(zhàn)斗場地四周各種應援媒體的Logo,各個角色脫口而出的網(wǎng)絡用語,在這其中比賽解說可能算是一個最為傾向于這種網(wǎng)絡化的內(nèi)容了,本作的解說語音確實帶來的體驗效果不錯,如果你是以一種如今已經(jīng)普遍的“相聲吐槽式”電競解說方式去理解,這種解說的方式包括語調(diào)都和戰(zhàn)場的情形相當契合,但如果你是以一種常見的足球籃球這樣的體育賽事解說,可能就會顯得有些差強人意了。解說會根據(jù)場上的情形說出各種不同的詞句,當然這其中也可能出現(xiàn),在你完全沒有受傷時,解說剛剛夸你兩句“它完全沒有被打到”的同時你已經(jīng)被Boss按在地上摩擦的場景...雖然沒人真的在看,不過這種情況...還蠻尷尬的。

9.在向著角斗場頂端攀升的過程中,主角的粉絲會越來越多,除了場內(nèi)的這些觀眾外,粉絲也是成功路上不可或缺的一部分,比較有趣的是游戲似乎并非是想讓主角走向角斗場王者這樣的路,而更多的是想讓主角變成一個“主播”,在戰(zhàn)斗之余你需要通過“微博(星博)”、粉絲團等形式和粉絲展開交流,而在休息的菜單里,玩家還可以設定一些粉絲的座位,不同的粉絲擁有不同的道具補給能力,有的偏向于體力的補給,有的則會給主角提供武器等攻擊向的輸出,在面對一些強力的敵人時,搭配好了合適的粉絲座位會讓戰(zhàn)斗顯得更加如虎添翼,不過有點比較遺憾的是,粉絲這個類別并沒有太多可以更加深挖的空間,更多的也只是跟著流程和需求進行配置即就夠了。

10.戰(zhàn)斗的模式基本就是依靠主角手中的大劍揮舞對敵人造成傷害,攜帶的無人機可以輔助性地幫助玩家填補傷害或者解圍,每當你攻擊破壞或者真正意義上擊敗Boss后,Boss便會掉落一些大劍的零件,玩家可以在自己的房間對這些零件進行替換和拼湊,組合成全新的武器。這個設定在一開始時確實讓我很興奮,依托于不同零件對主角各項屬性的數(shù)值不同,可以自由搭配出一套更加適合自己的組合,不過隨著獲得道具的增加,在后續(xù)這個系統(tǒng)并沒有帶來太多的驚喜,因為即使改變了武器的各種部件,武器的攻擊動作也不會發(fā)生根本上的改變,更多的只是在數(shù)值和特效上進行了展開,但實際從玩法到手感都與初始的武器沒有太多的區(qū)別。好的一點只能說玩家不必去針對性地練習各種不同的攻擊套路,但這卻讓玩法的拓展性顯得窄了不少。

游戲特色

1. 多元角色扮演:玩家可以自由選擇性別、外貌、技能和裝備,打造獨一無二的角斗士角色,體驗不同的游戲樂趣。

2. 豐富的技能系統(tǒng):游戲提供多種技能和戰(zhàn)術(shù),玩家可以在戰(zhàn)斗中靈活運用,挑戰(zhàn)不同的對手。

3. 競技與表演相結(jié)合:玩家在角斗場上不僅要展示戰(zhàn)斗實力,還要通過表演環(huán)節(jié)贏得觀眾喜愛,提升自己的地位和獎勵。

4. 開放的宇宙世界:游戲設定在一個遙遠的未來宇宙,玩家可以探索不同的星球、完成任務,體驗豐富的劇情故事。

5. 跨平臺對戰(zhàn):支持PC、PS4、Xbox One等主流平臺,玩家可以與全世界的角斗士在線對戰(zhàn),挑戰(zhàn)極限。

更新日志

更新日期:2024-05-16

版本號:v1.2.13

1. 優(yōu)化性能。

2. 修復已知bug

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  • 包名:com.darksungame.starena.hykb.m4399
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