巫師之昆特牌(Gwent)v11.10.3

 
巫師之昆特牌(Gwent)
  • 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
  • 更新時(shí)間:2024/8/7 16:49:29
  • 大小:179MB
  • 版本:v11.10.3
  • MD5值:afb0116466db50da2e81d6686892d29a
  • 廠商:CD PROJEKT S.A.
  • 包名:com.cdprojektred.gwent
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巫師之昆特牌 巫師 戰(zhàn)術(shù)策略 策略戰(zhàn)爭(zhēng)
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千呼萬(wàn)喚始出來(lái),巫師之昆特牌終于在今天登錄手機(jī)安卓游戲平臺(tái),游戲由經(jīng)典PC端策略游戲移植,巫師之昆特牌游戲繼承了端游的游戲玩法以及世界觀,只有魔法才能打敗魔法,巫師之昆特牌游戲強(qiáng)調(diào)兵不厭詐、臨場(chǎng)決策和精心布局的創(chuàng)新玩法,已經(jīng)吸引了全球眾多狂熱玩家。喜歡的玩家快來(lái)下載體驗(yàn)吧!

巫師之昆特牌游戲介紹

《巫師:昆特牌》(Gwent)是由來(lái)自波蘭的制作團(tuán)隊(duì)CD PROJECT RED打造的免費(fèi)在線卡牌游戲,其設(shè)定源自《巫師》系列小說(shuō)。游戲的原型最初出現(xiàn)在《巫師》游戲系列的第三作《巫師 3:狂獵》中。備受贊譽(yù)的《巫師 3:狂獵》在 2015 年登錄PC、PlayStation 4 和 Xbox One 三大平臺(tái),獲得包括 250 個(gè)年度游戲大獎(jiǎng)在內(nèi)的 800 余項(xiàng)榮譽(yù) 。

在這些玩家的呼吁和支持下,《巫師:昆特牌》終于在2016年E3大展上,宣布成為全新的獨(dú)立游戲,并計(jì)劃于年內(nèi)開啟首次封測(cè)。

巫師之昆特牌陣容介紹

1、北方領(lǐng)域
該陣營(yíng)是由文明世界北部大大小小近十幾個(gè)王國(guó)的聯(lián)盟。北方領(lǐng)域有“四大強(qiáng)國(guó)”,即瑞達(dá)尼亞、泰莫利亞、科德溫和亞甸。
2、瑞達(dá)尼亞王國(guó)
瑞達(dá)尼亞坐落于布伊納河與龐塔爾河之間。其王朝可以追溯到雅魯加河三角洲區(qū)域的首次人類登陸時(shí)期。傳奇的衫布克國(guó)王一手打造了瑞達(dá)尼亞王國(guó)的基業(yè),這位國(guó)王的名字如今在北方居民的通用語(yǔ)中已是古語(yǔ)的同義詞。瑞達(dá)尼亞民眾嚴(yán)肅認(rèn)真,在處理任何事務(wù)時(shí)都一絲不茍,對(duì)先民留下的王國(guó)遺產(chǎn)深以為豪。瑞達(dá)尼亞王國(guó)都城位于崔托格,不過(guò)該國(guó)最負(fù)盛名的城市當(dāng)屬擁有世界一流學(xué)府的奧森弗特。瑞達(dá)尼亞王國(guó)軍的規(guī)模一向處于北方諸國(guó)第一梯隊(duì),其忠勇部隊(duì)在兩次尼弗迦德戰(zhàn)爭(zhēng)中均有突出表現(xiàn)。
3、泰莫利亞王國(guó)
泰莫利亞是北方領(lǐng)域四大列強(qiáng)之一,實(shí)力一流,除自身具有較大國(guó)土以外,相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)還控制著布魯格、索登這兩個(gè)附庸國(guó);弗爾泰斯特王曾經(jīng)同時(shí)擁有索登公爵、龐塔與瑪哈坎統(tǒng)領(lǐng)以及艾爾蘭德、布魯格、瑞文戴爾和安格林四方守護(hù)等頭銜。
4、科德溫王國(guó)
科德溫同樣是北方領(lǐng)域四大列強(qiáng)的一員,但它建國(guó)較晚,原因是陷入與精靈族的戰(zhàn)爭(zhēng)中而遲遲不能確定邊境。這也造成了該國(guó)民眾對(duì)精靈普遍鄙視有加、深惡痛絕的局面,順便一提,精靈族對(duì)他們的觀感“恰好”一致。科德溫森林覆蓋率高,城市化進(jìn)程相對(duì)滯后;當(dāng)?shù)鼐用衩耧L(fēng)彪悍、易于生事。
5、亞甸王國(guó)
與科德溫情況相近,亞甸的建國(guó)時(shí)間也晚于其西面鄰國(guó)泰莫利亞。盡管如此,亞甸的發(fā)展速度仍要快于它北方的鄰居(科德溫),引發(fā)許多科德溫人為之羨慕嫉妒恨。亞甸的經(jīng)濟(jì)繁榮主要得益于兩個(gè)方面,一是國(guó)內(nèi)土地肥沃高產(chǎn),二是周邊山脈礦藏豐富。古勒塔和埃森蘭均是有名的鑄造冶金之都,而艾德斯伯格和王都溫格堡則擁有數(shù)量眾多、規(guī)模巨大的紡織廠、染坊及釀酒廠。
6、松鼠黨
松鼠黨是昆特牌五大勢(shì)力中最為詭異的存在,它不是個(gè)國(guó)家,里面至少有三大支系的存在——精靈、樹精、矮人。

巫師之昆特牌勢(shì)力介紹

名稱 介紹
北方領(lǐng)域
北方領(lǐng)域擁有完善的動(dòng)員機(jī)制,使他們能源源不斷從牌組中召喚援軍,控制戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)。同時(shí),北方領(lǐng)域善于操控攻城機(jī)械對(duì)單位造成大量的傷害。特點(diǎn):通過(guò)卡牌效果從牌組召喚聯(lián)動(dòng)單位。操控機(jī)械消滅對(duì)方單位獲取優(yōu)勢(shì)。
怪獸
世界遍布難以名狀的恐怖怪獸,它們大多匯聚于怪獸陣營(yíng)中。這些怪物慣于成群結(jié)隊(duì)襲擊過(guò)路的旅人;可以控制天氣的它們能夠輕易地?fù)魵⒈惶鞖鈮褐频膶?duì)手。它們甚至能吞噬自己的同伴,來(lái)獲取更強(qiáng)大的力量。特點(diǎn):控制惡劣天氣削弱對(duì)方單位,依靠吞噬自己的同類來(lái)獲取強(qiáng)大的力量。
松鼠黨
異常靈活的松鼠黨擅長(zhǎng)進(jìn)行部隊(duì)的調(diào)度,以智取勝。精通游擊戰(zhàn)術(shù)的他們常常設(shè)下陷阱,伏擊敵軍:背面向上的卡牌,只有被特定效果觸發(fā)才會(huì)翻開,反制對(duì)手。松鼠黨可快速召集大量狂熱的突擊隊(duì)新兵,出其不意攻其無(wú)備。特色:可以靈活的調(diào)度手中的卡牌,擅長(zhǎng)伏擊敵人,能夠多次利用強(qiáng)力單位及特殊牌。
史凱利杰
史凱利杰勇士擁抱死亡的榮耀,因?yàn)榧漓牒歪t(yī)師有朝一日會(huì)再次將他們從墳?zāi)拐賳镜綉?zhàn)場(chǎng)。史凱利杰玩家會(huì)有意將己方單位送到墳場(chǎng),為的就是隨后將更強(qiáng)的勇士復(fù)活。史凱利杰勇士越挫越勇,傷口往往能夠激起他們成倍的斗志。特色:能夠從墓地復(fù)活強(qiáng)大的單位,受到傷害反而能激發(fā)其戰(zhàn)斗力。
尼弗迦德帝國(guó)
與游戲其他陣營(yíng)相比,尼弗迦德更擅長(zhǎng)依靠外交手腕和陰謀詭計(jì)來(lái)擾亂敵人的戰(zhàn)略,并讓其自食其果。帝國(guó)麾下無(wú)孔不入的間諜部隊(duì)長(zhǎng)于深入敵方腹地進(jìn)行破壞。也能探知對(duì)手的手牌和牌庫(kù)情況并加以利用。尼弗迦德人還能依靠士兵間的戰(zhàn)術(shù)配合,創(chuàng)造及大的優(yōu)勢(shì)。特色:善于利用間諜及外交手腕獲得優(yōu)勢(shì),也能依靠士兵間的效果相互提升。

巫師之昆特牌玩法攻略

《昆特牌》的每一次游戲,都是3戰(zhàn)2勝制,玩家在3個(gè)回合中,只要贏得2個(gè)回合即可獲勝?;睾系墨@勝方式為:戰(zhàn)斗力總和較大的那方獲勝。

以上圖為例,3個(gè)回分的戰(zhàn)斗力比數(shù)分別是:第1回合47:17、第2回合7:10、第3回合19:18

《昆特牌》對(duì)戰(zhàn)畫面,戰(zhàn)斗力即是前后兩牌戰(zhàn)線的加總。

游戲中的介面相當(dāng)簡(jiǎn)潔,最下方的是玩家手牌(上限為10張),右邊是玩家牌組(尚未抽出的牌)、左邊是墓地(已經(jīng)使用過(guò)或是陣亡的牌)。每位玩家的前方有兩排戰(zhàn)線,第1排是「近戰(zhàn)」、第2排是「遠(yuǎn)程」,這兩排的戰(zhàn)斗力加總就是你該回合的得分,只要在該回合雙方都按下PASS 或是打到?jīng)]手排以后,戰(zhàn)斗力大的那方就可以獲得該回合的勝利。

原則上所有的卡牌都可以隨意選擇放置在任一排的戰(zhàn)線,不過(guò)有些卡牌的能力會(huì)依據(jù)你放置的戰(zhàn)線而啟動(dòng)不同的效果,而有些特殊牌可以針對(duì)指定的某排戰(zhàn)線產(chǎn)生影響,所以每張牌的擺放位置和順序都會(huì)對(duì)于戰(zhàn)局有相當(dāng)關(guān)鍵的影響。

每位玩家在輪到自己的時(shí)候,主要有以下2種行動(dòng)可以選擇。

1.行動(dòng)

(1 )選擇性(可做可不做):使用領(lǐng)袖能力

(2)選擇性(可做可不做):使用已放置于戰(zhàn)場(chǎng)上的卡牌能力

(3)出一張牌,有些牌會(huì)有一些特殊功能,譬如抽取牌推中的某種類型的卡牌并且使用它,但大原則就是一次的行動(dòng)狀態(tài)中只能打出一張牌,然后順著這張牌的后續(xù)連動(dòng)效果來(lái)進(jìn)行。但如果你已經(jīng)做了第(1)、(2)的行為其中一項(xiàng),那么本次行動(dòng)一定要出一張牌。

2.結(jié)束本輪(Pass),不在本輪進(jìn)行其他行動(dòng)

雙方會(huì)一直交替進(jìn)行這樣的步驟,一直到雙方都選擇了Pass 或是有一方已經(jīng)沒有手牌的情況,才會(huì)進(jìn)行雙方的戰(zhàn)斗力結(jié)算。

牌組構(gòu)成

構(gòu)成一副牌組必須滿足以下3個(gè)條件:

1.至少需要25張牌(金色和紫色品質(zhì)的牌一副牌組只能放1張,白色品質(zhì)的牌一副牌組最多可以放2張)

2.至少需要13張單位牌(總共有3種不同種類的牌:神器牌、特殊牌、單位牌)

由左至右分別是神器牌、特殊牌、單位牌。只有單位牌才會(huì)在左上角顯示該單位的戰(zhàn)斗力,右下角的數(shù)字為該卡牌在牌組中所占用的人口數(shù)

3.牌組的人口上限不能超過(guò)165(每張牌的右下角都會(huì)顯示此張牌所占的人口數(shù),不同的領(lǐng)袖能力也會(huì)影響所占人口數(shù)的多寡)

隨著編組卡牌,左上方的牌組限制也會(huì)跟著你挑選的牌組進(jìn)行即時(shí)的計(jì)算

陣營(yíng)

在《昆特牌》中,除了中立卡牌之外,目前總共有6個(gè)不同的陣營(yíng),每一種陣營(yíng)都有屬于自己的特色以及6種不同的領(lǐng)袖能力可以選擇,領(lǐng)袖能力分成主動(dòng)施放型或是被動(dòng)施放型,在構(gòu)成牌組的時(shí)候可以將領(lǐng)袖能力的效果一并考慮進(jìn)去。

【怪獸】:所有邪惡的勢(shì)力都在這邊,不管是狂獵、食人魔、吸血鬼或是屬于野獸的狼人都是怪獸陣營(yíng)的。有著像是「吞噬」:吃掉其他單位牌,并獲得戰(zhàn)力提升效果的特色能力。(怪獸的世界只有強(qiáng)與弱)

【尼弗迦德】:在《巫師》系列世界觀里最強(qiáng)大的帝國(guó),擁有堅(jiān)實(shí)的軍事實(shí)力,領(lǐng)地位于大陸的南邊。特色是有比較多的間諜單位;間諜是可以放置于對(duì)手戰(zhàn)線上的單位。(軍力強(qiáng)盛,所以間諜人才眾多!?)

【北方領(lǐng)域】:由阿梅爾山脈以北到巨龍山脈以南的各個(gè)人類所建立的國(guó)家的總稱。有著像是「護(hù)盾」:可以為單位抵擋受到下一次的傷害的特色能力。(內(nèi)憂外患不斷,所以需要自立自強(qiáng))

【松鼠黨】:由不滿現(xiàn)狀的非人種族(精靈、矮人)所組成的游擊隊(duì),有著像是「伏擊」:打出時(shí)卡背朝上,類似陷阱卡,必須要滿足發(fā)動(dòng)條件時(shí),敵方才會(huì)知道是什么牌的特色卡牌。(游擊隊(duì)就是要出其不意)

【史凱利格】:史凱利格群島,位于大陸的西方,由六個(gè)大島嶼周圍零星的小島所組成。有著比較多先造成傷害再增加戰(zhàn)力,或是傷害友方再攻擊敵方的效果(換言之就是比較喜歡自殘的意思…)

【辛迪加】:不是為了國(guó)家、也不是為了榮譽(yù),是為了財(cái)富而戰(zhàn)的組織。有著額外的金幣機(jī)制,可以透過(guò)累積的金幣來(lái)發(fā)動(dòng)單位的獻(xiàn)金或是費(fèi)用的額外效果,很多效果沒有金幣是發(fā)動(dòng)不了的,這邊的金幣是透過(guò)特定的卡牌在戰(zhàn)斗中取得的代幣,一次最多可以擁有9枚(在利益的世界,錢能使鬼推磨?。?/p>

每一個(gè)月官方都會(huì)在游戲中舉辦陣營(yíng)的挑戰(zhàn)活動(dòng)

閃卡/普卡

所有的昆特牌都有閃卡和普卡版本,閃卡版本除了卡面是用動(dòng)態(tài)的方式來(lái)呈現(xiàn)之外,在點(diǎn)擊卡牌欣賞的時(shí)候還能夠聽到配音唷,非常的精致,額外花費(fèi)星塵升級(jí)閃光是值得的!(閃卡有機(jī)會(huì)在普通的牌桶中開到,也有保證都是閃卡的閃卡牌桶)

模式介紹

目前游戲中一共有2種模式,分別是對(duì)戰(zhàn)以及競(jìng)技場(chǎng)。

對(duì)戰(zhàn)模式另外又再細(xì)分成3種:

1.經(jīng)典階級(jí)對(duì)戰(zhàn):常規(guī)的對(duì)戰(zhàn),會(huì)影響到階級(jí)排位。

2.經(jīng)典非階級(jí)對(duì)戰(zhàn):常規(guī)的對(duì)戰(zhàn),不會(huì)影響到階級(jí)排位。

3.賽季模式:每一個(gè)賽季都會(huì)有不同的特殊環(huán)境與效果,就像是加了特殊規(guī)格的非常規(guī)對(duì)戰(zhàn)。

競(jìng)技模式

所有進(jìn)入的玩家必須消耗1張門票(鏡之殘片),在隨機(jī)3選1的卡牌選擇中,選取你的25張卡牌組成套牌,獲得9勝或是取得3敗后會(huì)強(qiáng)制離開競(jìng)技場(chǎng),離開競(jìng)技場(chǎng)時(shí)會(huì)依你的成績(jī)?nèi)〉孟鄬?duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。

新手資源取得

《昆特牌》是一款免費(fèi)的線上游戲,你可以不花任何一毛錢,依靠游戲內(nèi)提供的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)打造自己的套牌,也可以課下去直接購(gòu)買牌桶來(lái)組成你想要的牌組,拆除重復(fù)卡牌的碎片可以組成自己想要的卡牌,卡牌的造價(jià)會(huì)隨著稀有度等級(jí)而有所不同。

1.每日登入獎(jiǎng)勵(lì):每天登入可以獲得不同的登入獎(jiǎng)勵(lì)。

2.每日任務(wù):每天可以獲得一個(gè)任務(wù)及一個(gè)更換任務(wù)的機(jī)會(huì)。

3.對(duì)戰(zhàn)進(jìn)度:每次贏得一個(gè)小回合的對(duì)戰(zhàn)都可以獲得半個(gè)皇冠,這半個(gè)皇冠累積一定的數(shù)量可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),累積數(shù)量每天會(huì)重置。

4.給予對(duì)手GG或是獲得對(duì)手的GG:在結(jié)束一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)可以選擇要不要給對(duì)手一個(gè)GG(Good Game),可以獲得微量的獎(jiǎng)勵(lì)。

5.解鎖成就:所有的成就都可以獲得「獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)」(在游戲中是一個(gè)鑰匙的圖案),這些鑰匙可以解鎖各種獎(jiǎng)勵(lì),甚至包含許多英雄的造型都需要獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)來(lái)解鎖。

可解鎖的獎(jiǎng)勵(lì)非常多元

每個(gè)項(xiàng)目點(diǎn)進(jìn)去還有更多細(xì)的項(xiàng)目和路徑圖,上面顯示的數(shù)字就是需要多少獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)才能夠解鎖,必須依照順序和路徑來(lái)逐項(xiàng)解鎖。

希望經(jīng)過(guò)以上的介紹,還沒有玩過(guò)《昆特牌》或是還沒有接觸新版《昆特牌》的玩家,能夠?qū)τ诂F(xiàn)在的《昆特牌》有更多的了解,現(xiàn)在讓我們先來(lái)一場(chǎng)《昆特牌》吧~

巫師之昆特牌玩家評(píng)價(jià)

《巫師之昆特牌》相比較其他卡牌游戲無(wú)疑更具策略性!玩家可以與朋友在快節(jié)奏的對(duì)決中盡情較量!游戲采用三局兩勝制,如何構(gòu)建卡牌,使用魔法咒語(yǔ)、召喚具有特殊能力的多種單位,或者用計(jì)謀來(lái)欺騙他們的對(duì)手……每一次決斷都會(huì)是一次腦力上的巔峰較量!喜歡卡牌游戲的小伙伴可千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)!

巫師之昆特牌玩法攻略

《昆特牌》的每一次游戲,都是3戰(zhàn)2勝制,玩家在3個(gè)回合中,只要贏得2個(gè)回合即可獲勝。回合的獲勝方式為:戰(zhàn)斗力總和較大的那方獲勝。

以上圖為例,3個(gè)回分的戰(zhàn)斗力比數(shù)分別是:第1回合47:17、第2回合7:10、第3回合19:18

《昆特牌》對(duì)戰(zhàn)畫面,戰(zhàn)斗力即是前后兩牌戰(zhàn)線的加總。

游戲中的介面相當(dāng)簡(jiǎn)潔,最下方的是玩家手牌(上限為10張),右邊是玩家牌組(尚未抽出的牌)、左邊是墓地(已經(jīng)使用過(guò)或是陣亡的牌)。每位玩家的前方有兩排戰(zhàn)線,第1排是「近戰(zhàn)」、第2排是「遠(yuǎn)程」,這兩排的戰(zhàn)斗力加總就是你該回合的得分,只要在該回合雙方都按下PASS 或是打到?jīng)]手排以后,戰(zhàn)斗力大的那方就可以獲得該回合的勝利。

原則上所有的卡牌都可以隨意選擇放置在任一排的戰(zhàn)線,不過(guò)有些卡牌的能力會(huì)依據(jù)你放置的戰(zhàn)線而啟動(dòng)不同的效果,而有些特殊牌可以針對(duì)指定的某排戰(zhàn)線產(chǎn)生影響,所以每張牌的擺放位置和順序都會(huì)對(duì)于戰(zhàn)局有相當(dāng)關(guān)鍵的影響。

每位玩家在輪到自己的時(shí)候,主要有以下2種行動(dòng)可以選擇。

1.行動(dòng)

(1 )選擇性(可做可不做):使用領(lǐng)袖能力

(2)選擇性(可做可不做):使用已放置于戰(zhàn)場(chǎng)上的卡牌能力

(3)出一張牌,有些牌會(huì)有一些特殊功能,譬如抽取牌推中的某種類型的卡牌并且使用它,但大原則就是一次的行動(dòng)狀態(tài)中只能打出一張牌,然后順著這張牌的后續(xù)連動(dòng)效果來(lái)進(jìn)行。但如果你已經(jīng)做了第(1)、(2)的行為其中一項(xiàng),那么本次行動(dòng)一定要出一張牌。

2.結(jié)束本輪(Pass),不在本輪進(jìn)行其他行動(dòng)

雙方會(huì)一直交替進(jìn)行這樣的步驟,一直到雙方都選擇了Pass 或是有一方已經(jīng)沒有手牌的情況,才會(huì)進(jìn)行雙方的戰(zhàn)斗力結(jié)算。

牌組構(gòu)成

構(gòu)成一副牌組必須滿足以下3個(gè)條件:

1.至少需要25張牌(金色和紫色品質(zhì)的牌一副牌組只能放1張,白色品質(zhì)的牌一副牌組最多可以放2張)

2.至少需要13張單位牌(總共有3種不同種類的牌:神器牌、特殊牌、單位牌)

由左至右分別是神器牌、特殊牌、單位牌。只有單位牌才會(huì)在左上角顯示該單位的戰(zhàn)斗力,右下角的數(shù)字為該卡牌在牌組中所占用的人口數(shù)

3.牌組的人口上限不能超過(guò)165(每張牌的右下角都會(huì)顯示此張牌所占的人口數(shù),不同的領(lǐng)袖能力也會(huì)影響所占人口數(shù)的多寡)

隨著編組卡牌,左上方的牌組限制也會(huì)跟著你挑選的牌組進(jìn)行即時(shí)的計(jì)算

陣營(yíng)

在《昆特牌》中,除了中立卡牌之外,目前總共有6個(gè)不同的陣營(yíng),每一種陣營(yíng)都有屬于自己的特色以及6種不同的領(lǐng)袖能力可以選擇,領(lǐng)袖能力分成主動(dòng)施放型或是被動(dòng)施放型,在構(gòu)成牌組的時(shí)候可以將領(lǐng)袖能力的效果一并考慮進(jìn)去。

【怪獸】:所有邪惡的勢(shì)力都在這邊,不管是狂獵、食人魔、吸血鬼或是屬于野獸的狼人都是怪獸陣營(yíng)的。有著像是「吞噬」:吃掉其他單位牌,并獲得戰(zhàn)力提升效果的特色能力。(怪獸的世界只有強(qiáng)與弱)

【尼弗迦德】:在《巫師》系列世界觀里最強(qiáng)大的帝國(guó),擁有堅(jiān)實(shí)的軍事實(shí)力,領(lǐng)地位于大陸的南邊。特色是有比較多的間諜單位;間諜是可以放置于對(duì)手戰(zhàn)線上的單位。(軍力強(qiáng)盛,所以間諜人才眾多???)

【北方領(lǐng)域】:由阿梅爾山脈以北到巨龍山脈以南的各個(gè)人類所建立的國(guó)家的總稱。有著像是「護(hù)盾」:可以為單位抵擋受到下一次的傷害的特色能力。(內(nèi)憂外患不斷,所以需要自立自強(qiáng))

【松鼠黨】:由不滿現(xiàn)狀的非人種族(精靈、矮人)所組成的游擊隊(duì),有著像是「伏擊」:打出時(shí)卡背朝上,類似陷阱卡,必須要滿足發(fā)動(dòng)條件時(shí),敵方才會(huì)知道是什么牌的特色卡牌。(游擊隊(duì)就是要出其不意)

【史凱利格】:史凱利格群島,位于大陸的西方,由六個(gè)大島嶼周圍零星的小島所組成。有著比較多先造成傷害再增加戰(zhàn)力,或是傷害友方再攻擊敵方的效果(換言之就是比較喜歡自殘的意思…)

【辛迪加】:不是為了國(guó)家、也不是為了榮譽(yù),是為了財(cái)富而戰(zhàn)的組織。有著額外的金幣機(jī)制,可以透過(guò)累積的金幣來(lái)發(fā)動(dòng)單位的獻(xiàn)金或是費(fèi)用的額外效果,很多效果沒有金幣是發(fā)動(dòng)不了的,這邊的金幣是透過(guò)特定的卡牌在戰(zhàn)斗中取得的代幣,一次最多可以擁有9枚(在利益的世界,錢能使鬼推磨!)

每一個(gè)月官方都會(huì)在游戲中舉辦陣營(yíng)的挑戰(zhàn)活動(dòng)

閃卡/普卡

所有的昆特牌都有閃卡和普卡版本,閃卡版本除了卡面是用動(dòng)態(tài)的方式來(lái)呈現(xiàn)之外,在點(diǎn)擊卡牌欣賞的時(shí)候還能夠聽到配音唷,非常的精致,額外花費(fèi)星塵升級(jí)閃光是值得的!(閃卡有機(jī)會(huì)在普通的牌桶中開到,也有保證都是閃卡的閃卡牌桶)

模式介紹

目前游戲中一共有2種模式,分別是對(duì)戰(zhàn)以及競(jìng)技場(chǎng)。

對(duì)戰(zhàn)模式另外又再細(xì)分成3種:

1.經(jīng)典階級(jí)對(duì)戰(zhàn):常規(guī)的對(duì)戰(zhàn),會(huì)影響到階級(jí)排位。

2.經(jīng)典非階級(jí)對(duì)戰(zhàn):常規(guī)的對(duì)戰(zhàn),不會(huì)影響到階級(jí)排位。

3.賽季模式:每一個(gè)賽季都會(huì)有不同的特殊環(huán)境與效果,就像是加了特殊規(guī)格的非常規(guī)對(duì)戰(zhàn)。

競(jìng)技模式

所有進(jìn)入的玩家必須消耗1張門票(鏡之殘片),在隨機(jī)3選1的卡牌選擇中,選取你的25張卡牌組成套牌,獲得9勝或是取得3敗后會(huì)強(qiáng)制離開競(jìng)技場(chǎng),離開競(jìng)技場(chǎng)時(shí)會(huì)依你的成績(jī)?nèi)〉孟鄬?duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。

新手資源取得

《昆特牌》是一款免費(fèi)的線上游戲,你可以不花任何一毛錢,依靠游戲內(nèi)提供的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)打造自己的套牌,也可以課下去直接購(gòu)買牌桶來(lái)組成你想要的牌組,拆除重復(fù)卡牌的碎片可以組成自己想要的卡牌,卡牌的造價(jià)會(huì)隨著稀有度等級(jí)而有所不同。

1.每日登入獎(jiǎng)勵(lì):每天登入可以獲得不同的登入獎(jiǎng)勵(lì)。

2.每日任務(wù):每天可以獲得一個(gè)任務(wù)及一個(gè)更換任務(wù)的機(jī)會(huì)。

3.對(duì)戰(zhàn)進(jìn)度:每次贏得一個(gè)小回合的對(duì)戰(zhàn)都可以獲得半個(gè)皇冠,這半個(gè)皇冠累積一定的數(shù)量可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),累積數(shù)量每天會(huì)重置。

4.給予對(duì)手GG或是獲得對(duì)手的GG:在結(jié)束一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)可以選擇要不要給對(duì)手一個(gè)GG(Good Game),可以獲得微量的獎(jiǎng)勵(lì)。

5.解鎖成就:所有的成就都可以獲得「獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)」(在游戲中是一個(gè)鑰匙的圖案),這些鑰匙可以解鎖各種獎(jiǎng)勵(lì),甚至包含許多英雄的造型都需要獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)來(lái)解鎖。

可解鎖的獎(jiǎng)勵(lì)非常多元

每個(gè)項(xiàng)目點(diǎn)進(jìn)去還有更多細(xì)的項(xiàng)目和路徑圖,上面顯示的數(shù)字就是需要多少獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)才能夠解鎖,必須依照順序和路徑來(lái)逐項(xiàng)解鎖。

希望經(jīng)過(guò)以上的介紹,還沒有玩過(guò)《昆特牌》或是還沒有接觸新版《昆特牌》的玩家,能夠?qū)τ诂F(xiàn)在的《昆特牌》有更多的了解,現(xiàn)在讓我們先來(lái)一場(chǎng)《昆特牌》吧~

更新日志

v11.10.3版本

對(duì)卡牌進(jìn)行了更改,并實(shí)施了游戲內(nèi)投票系統(tǒng)“平衡委員會(huì)”。

這意味著,繼續(xù)前進(jìn),您將可以控制對(duì)《昆特牌》卡牌所做的所有更改。

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  • 巫師之昆特牌(Gwent)
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應(yīng)用信息
  • 廠商:CD PROJEKT S.A.
  • 包名:com.cdprojektred.gwent
  • 版本:v11.10.3
  • MD5值:afb0116466db50da2e81d6686892d29a
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