迷失古堡v1.0

 
迷失古堡
  • 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
  • 更新時(shí)間:2024/10/28 9:53:11
  • 大小:38.4MB
  • 版本:v1.0
  • MD5值:a7ce9b3560ee1df0f9dc5862afcc7d0c
  • 廠商:Pangolin Studio
  • 包名:com.gridgame.cradgame
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迷失古堡Roguelike 地牢探險(xiǎn)迷失
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迷失古堡游戲以隨機(jī)事件探索與冒險(xiǎn)為最大亮點(diǎn),每次玩都能帶來不一樣的新體驗(yàn)。游戲參照殺戳尖塔游戲規(guī)則設(shè)計(jì),但所有的怪物、職業(yè)卡牌、數(shù)值和遺物都進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),融入了大量自己的創(chuàng)新元素。目前版本完成了戰(zhàn)士職業(yè)的設(shè)計(jì),包含三個章節(jié)的游戲內(nèi)容,并緊急制作了晉升模式以滿足更多玩家的需求。經(jīng)過幾輪測試修改,現(xiàn)在的版本非常值得一試。

玩法攻略

迷失古堡游戲角色介紹

1.牧師

牧師的核心思路就是回血牌,(比如1費(fèi)回4/7,2費(fèi)回10/15什么的),攻擊牌照留,可以加入減生命上限牌,以及保留戰(zhàn)士的輸出+回血牌,沉默牌(比如2費(fèi)打5/8,使對手下回合造成的攻擊失效),因?yàn)楸居螒蚧匮茸o(hù)甲強(qiáng),回血牌不能回的太多,但是可以大量和攻擊,功能結(jié)合,變成一個綜合性職業(yè)。

2.巫師

這里的巫師核心叫做吸血。巫師的核心牌就是造成傷害的同時(shí)恢復(fù)多少血量。示例(2費(fèi)打10,恢復(fù)造成傷害50%的血量),然后有一些加傷害的方式(比如力量),(又比如叫做法強(qiáng)),可以配合吸血。也可以參考月圓之夜的持續(xù)掉血(毒)機(jī)制,但月圓的毒機(jī)制不是太好,可以改成可以疊加不相互影響的毒機(jī)制(就像波的疊加),這些毒也可以帶來吸血。配合上(1/0費(fèi) 本回合毒傷的結(jié)算翻倍)(2費(fèi) 本回合你打出的毒傷增加50%)(2費(fèi) 接下來2/3回合你造成的毒傷會恢復(fù)50%的血量,可疊加)這些牌,形成吸血加毒傷的體系。然后對面的boss動不動呼喚小弟,讓我也有了想要小弟的想法,就有了以下構(gòu)想。

3.德魯伊

這個職業(yè)的核心就是召小怪 什么(1費(fèi) 召喚一個3/3(3攻擊 3血量)的樹人 (1費(fèi) 使你的小怪+2/+2) 但是這個平衡非常難做。這不比爐石拍怪,首先要解決電腦AI處理解場和打臉的取舍問題,然后怪物加成設(shè)計(jì)小了容易一下就死了,大了容易長個大表哥,電腦mmp沒法打了,我就這么一想,期待機(jī)智的開發(fā)者能解決這個問題,哈哈!

如果是脆皮職業(yè),那靠什么回血呢,這是這個游戲新職業(yè)一個邁不去的坎。法爺變身給自己開口奶?奧蕾莉亞穿上了厚厚的護(hù)甲?看著就怪異,下面說點(diǎn)小想法。

4.法爺

法爺?shù)暮诵囊彩欠ㄐg(shù)牌,不同于吸吸吸的巫師,法師的生存在于:寒冷與冰凍。寒冷:如果對手身上有x點(diǎn)寒冷,減少對方x/x+10的傷害,對法師替代虛弱這個概念。然后設(shè)計(jì)一些類似(2費(fèi)打10+寒冷*2)這類牌,讓寒冷疊起來也能有輸出,但注意成長不能太高。冰凍:對手失去一個回合的行動自由。這讓法師有了喘息之機(jī):凍住別人,然后有2條路走:第一用疊寒冷穩(wěn)扎穩(wěn)打,也就是控場法。第二迅速用爆發(fā)秒殺對面,這就需要設(shè)計(jì)一些沒有寒冰加成的直傷牌。直傷牌可以也引進(jìn)法強(qiáng)這一概念,疊法強(qiáng)的輸出要遠(yuǎn)大于疊寒冰。最后法師可以也擁有少量護(hù)甲牌,畢竟護(hù)甲奶總是還要有一點(diǎn)的。

5.游俠

這個職業(yè)的生存可以在于:閃避。(2費(fèi),使你的本回合處于無敵狀態(tài) 消耗) (2費(fèi) 提升30%/35%閃避率,持續(xù)2/3回合,)游俠有大量的過牌(1費(fèi) 打5/8 過一張牌)這些可以參考月圓之夜,那玩意過牌加能量牌賊tm多,然后一回合打出很多的牌,始終保持閃避,最后配合大范......咳咳,是背刺斬殺。

游戲特色

隨機(jī)事件探索與冒險(xiǎn):每次玩都能帶來不一樣的新體驗(yàn)。

獨(dú)特的卡牌設(shè)計(jì):所有的怪物、職業(yè)卡牌、數(shù)值和遺物都進(jìn)行了重新設(shè)計(jì)。

豐富的游戲內(nèi)容:包含三個章節(jié)的游戲內(nèi)容,以及緊急制作的晉升模式。

高度自由的策略選擇:玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲情況制定不同的策略。

緊張刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn):游戲中的戰(zhàn)斗節(jié)奏緊湊,需要玩家靈活應(yīng)對各種情況。

持續(xù)更新與優(yōu)化:開發(fā)者會根據(jù)玩家反饋不斷更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容。

玩家評價(jià)

“這款游戲真的很有趣,每次玩都有新的挑戰(zhàn)和驚喜。”

“卡牌設(shè)計(jì)和游戲玩法都很有創(chuàng)意,讓人欲罷不能。”

“雖然有些難度,但通過不斷嘗試和學(xué)習(xí),我逐漸掌握了游戲的竅門。”

小編點(diǎn)評

迷失古堡是一款充滿創(chuàng)意和挑戰(zhàn)的策略卡牌探險(xiǎn)Roguelike小游戲。游戲以其獨(dú)特的卡牌設(shè)計(jì)和豐富的游戲內(nèi)容吸引了眾多玩家的關(guān)注。無論是喜歡策略游戲的玩家還是喜歡探險(xiǎn)和挑戰(zhàn)的玩家,都能在這款游戲中找到樂趣。如果你還沒有嘗試過這款游戲,不妨下載體驗(yàn)一下,相信你會愛上它的!

更新日志

版本號:v1.0

更新內(nèi)容:

--功能

修復(fù)了遺物會增加給自己的損害效果。

修復(fù)了全面屏手機(jī)ui布局的問題。

修復(fù)了能力牌和戰(zhàn)術(shù)牌到手牌不發(fā)光的問題。

修復(fù)了開寶箱的不能跳過的問題。

添加了退出游戲功能。

添加了新版本提示功能,只會在版本更替時(shí)自動彈出一次。

手牌上限改為12張。

美化了地圖界面。

重新開始在沒有記錄的時(shí)候不可點(diǎn)擊,避免產(chǎn)生誤導(dǎo)。

--調(diào)整

削弱了復(fù)生者的回血能力從50%下降到30%。

修復(fù)了精英-血羽 發(fā)呆的問題。

修復(fù)了首領(lǐng)-吞咽者穆魯 發(fā)呆的問題。

降低了各個圖騰的生命值。

降低了首領(lǐng)-黑暗儀祭初始圖騰數(shù)量。

降低了精英-利爪守衛(wèi)的傷害。

削弱了精英-大隊(duì)長。

調(diào)整了卡牌-聚力猛擊。

增強(qiáng)了卡牌-血怒斬。

增強(qiáng)了卡牌-斷筋。

調(diào)整了亢奮的效果。

新增卡牌-破碎壁壘。

新增卡牌-強(qiáng)健體魄。

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