阿門羅(Armello)v1.0

 
阿門羅(Armello)
  • 軟件分類:安卓游戲/角色扮演
  • 更新時(shí)間:2024/10/9 17:09:02
  • 大小:769.4MB
  • 版本:v1.0
  • MD5值:fab2f854218022e3d37fbe94a1facdd3
  • 廠商:League of Geeks
  • 包名:cc.ccplay.com.leagueofgeeks.armello
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阿門羅 回合制 策略卡牌
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阿門羅(Armello)游戲?yàn)橥婕覙?gòu)建了一個(gè)充滿奇幻色彩的動(dòng)物王國(guó)。在這個(gè)世界里,四大部族——老鼠、兔子、熊和狼,各自擁有獨(dú)特的背景故事和技能特點(diǎn)。玩家將選擇其一,通過智慧與策略引領(lǐng)自己的部族走向繁榮,最終爭(zhēng)奪王位。游戲不僅考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)略布局能力,還融入了豐富的角色發(fā)展機(jī)制以及動(dòng)態(tài)變化的游戲環(huán)境,讓每一次冒險(xiǎn)都充滿了未知與驚喜。

玩法攻略

阿門羅(Armello)部分游戲規(guī)則

1.一天分為白天和夜晚2個(gè)回合。每個(gè)勇士在回合開始時(shí)獲得3AP,本回合未用的AP值不會(huì)累加到下回合,但如果勇士在回合結(jié)束后被施加了減AP的危險(xiǎn),那么減少的AP值會(huì)在下回合扣除(沒有具體試驗(yàn),但應(yīng)該是這樣)。裝備重型板甲的勇士會(huì)減1AP直到重型板甲解除。中毒狀態(tài)下,每消耗1AP就會(huì)減1生命。

2.每個(gè)勇士在回合開始時(shí)依據(jù)當(dāng)前的智力數(shù)值補(bǔ)充卡牌數(shù)量,無論是否輪到勇士的回合都可以使用卡牌,但不能對(duì)當(dāng)前正在行動(dòng)的勇士使用卡牌。;在每個(gè)黎明時(shí)依據(jù)勇士擁有的部族領(lǐng)地和村莊的數(shù)量獲得金幣;在每個(gè)黃昏時(shí)平衡勇士的魔法值等于其當(dāng)前的精力值。

3.戰(zhàn)斗和危險(xiǎn):一般情況下發(fā)生戰(zhàn)斗的雙方依據(jù)當(dāng)前戰(zhàn)力值獲得骰子,骰子有6面,分別是劍、盾、太陽、月亮、懷爾德(樹的樣子)、蠕蟲;劍代表一個(gè)攻擊;盾代表一個(gè)防御;太陽在白天算做攻擊,夜晚算做失誤;月亮在夜晚算做攻擊、白天算做失誤;懷爾德在未腐蝕的角色手里算爆炸(爆炸的意思是會(huì)獲得一個(gè)攻擊和一個(gè)新的骰子),在腐蝕的角色手里算失誤;蠕蟲在未腐蝕的角色手里算失誤,在腐蝕的角色手里會(huì)爆炸,燃燒一張卡牌會(huì)減一個(gè)骰子,但會(huì)直接獲得燃燒掉的卡牌所屬的骰子。(注:國(guó)王一般都是被腐蝕,但他有玩家無法得到的寶物,懷爾德在國(guó)王手里會(huì)算盾牌,還會(huì)拿走對(duì)手失誤的骰子,所以玩過的都知道,國(guó)王牛的很)擁有躲避術(shù)的角色在被攻擊時(shí),攻擊骰子全部算在防御里。被伏擊的一方無法燃燒卡牌。戰(zhàn)斗的雙方最后依據(jù)攻擊骰子和防御骰子的數(shù)值互相攻擊。

危險(xiǎn)等級(jí)對(duì)應(yīng)需要應(yīng)對(duì)的危險(xiǎn)骰子數(shù)量。面對(duì)危險(xiǎn)時(shí)的機(jī)制和戰(zhàn)斗一樣,但骰子數(shù)量是以智力決定,只要有一個(gè)未對(duì)應(yīng)的骰子就算失敗。危險(xiǎn)卡牌在對(duì)已經(jīng)有勇士存在的格子使用時(shí)會(huì)直接生效,勇士因?yàn)閼?zhàn)敗或其他原因非主動(dòng)的走進(jìn)有危險(xiǎn)的格子時(shí),危險(xiǎn)也會(huì)直接生效。

4.榮譽(yù)常規(guī)的獲得方法:殺死一個(gè)其他勇士但自己活著、殺死一個(gè)貝恩、完成一項(xiàng)任務(wù)、占領(lǐng)一個(gè)被恐嚇的村莊。榮譽(yù)的常規(guī)減少方法:勇士死亡、殺死一個(gè)國(guó)王衛(wèi)隊(duì)、在某些任務(wù)中失敗、使用消耗榮譽(yù)的詭術(shù)卡牌、攻擊國(guó)王(扣除全部榮譽(yù))。榮譽(yù)的作用:在每個(gè)黎明來臨時(shí),榮譽(yù)第一的勇士可以從兩個(gè)國(guó)王宣言中挑選一個(gè)宣布,在國(guó)王死亡而攻擊他的勇士沒有活著時(shí),榮譽(yù)第一的勇士將勝利。榮譽(yù)勝利是游戲最常見的勝利方式。

5.腐化和腐蝕:腐化的獲得方法:使用會(huì)獲得腐化的卡牌、被貝恩殺死、中了瘟疫、被裝備有烏鴉嘴匕首的勇士殺死、腐蝕狀態(tài)下殺死一個(gè)貝恩、國(guó)王宣言腥紅之月。腐化的減少方法:使用減少腐化的卡牌(莫斯山卡牌只是臨時(shí)性減少),裝備懷爾德護(hù)身符后腐化值始終被認(rèn)為是0,但如果你解除該裝備,你的腐化值就都回來了;獲得4個(gè)靈石你將被凈化,恩,被凈化。腐化的作用:如果兩個(gè)被腐化的角色之間發(fā)生戰(zhàn)斗,腐化值高的一方會(huì)依據(jù)對(duì)方的腐化值增加相應(yīng)的骰子數(shù)量;勇士擁有5點(diǎn)腐化值時(shí),轉(zhuǎn)變?yōu)楦g狀態(tài)。無論是腐化狀態(tài)還是腐蝕狀態(tài),每個(gè)黎明來臨時(shí)勇士都會(huì)減1生命(貝恩不會(huì)因此減血)。

腐蝕狀態(tài)下的勇士每殺死一個(gè)敵人都會(huì)獲得1生命,每殺死一個(gè)貝恩都會(huì)獲得1腐化值。腐蝕狀態(tài)下的角色進(jìn)入巨石陣將直接死亡,所以當(dāng)你在某個(gè)巨石陣有任務(wù)時(shí),不要進(jìn)入腐化狀態(tài),好吧,我干過這樣的蠢事。

6.游戲勝利條件:進(jìn)入游戲后點(diǎn)擊右上角的設(shè)置,查看里面的游戲指南。

阿門羅(Armello)版塊列表

平原:沒有效果。

森林:夜間隱形。

山脈:消耗2行動(dòng)點(diǎn),提供1盾牌。

聚落:占領(lǐng)后每回合加1金幣。

沼澤:進(jìn)入后失去1生命。

石頭陣:進(jìn)入后獲得1生命。

地牢:有隨機(jī)寶藏或敵人。

游戲特色

深度劇情體驗(yàn):圍繞四大部族展開的豐富故事情節(jié),增加了游戲的沉浸感。

創(chuàng)新戰(zhàn)斗系統(tǒng):采用搖骰子決定部分戰(zhàn)斗結(jié)果的設(shè)計(jì),增添了不可預(yù)測(cè)性。

多樣化勝利條件:除了傳統(tǒng)的征服外,還有外交、秘密任務(wù)等多種獲勝方式。

精美的藝術(shù)風(fēng)格:細(xì)膩的手繪風(fēng)畫面加上夢(mèng)幻般的光影效果,營(yíng)造出了一個(gè)既神秘又迷人的視覺盛宴。

支持多人在線對(duì)戰(zhàn):無論是合作還是競(jìng)爭(zhēng)模式下都能享受到與其他玩家互動(dòng)的樂趣。

持續(xù)更新的內(nèi)容:開發(fā)團(tuán)隊(duì)定期推出新角色、地圖及挑戰(zhàn),保證了游戲的新鮮度。

玩家評(píng)價(jià)

“阿門羅成功地將桌游的魅力帶到了數(shù)字平臺(tái)上,它那富有創(chuàng)意的機(jī)制讓我愛不釋手。”

“這款游戲最吸引我的地方在于它能夠很好地平衡策略性和娛樂性,每次玩都能發(fā)現(xiàn)新的樂趣。”

“盡管初期學(xué)習(xí)曲線較為陡峭,但一旦掌握了基本規(guī)則之后,《阿門羅》就變成了一個(gè)極其有趣且值得深入探索的世界。”

更新日志

版本號(hào):v1.0

修復(fù)已知問題

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