遺忘之丘衣柜v2.1.1

 
遺忘之丘衣柜
  • 軟件分類:安卓游戲/推理解謎
  • 更新時間:2024/10/9 14:26:38
  • 大小:60.6MB
  • 版本:v2.1.1
  • MD5值:66e6dd6ce0c4d2f0c6d5913fbeb64a41
  • 廠商:暫無
  • 包名:net.fmstudio.forgottenhillwardrobe
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遺忘之丘衣柜游戲中,玩家將踏入一座布滿迷霧的神秘宅邸,面對一系列錯綜復(fù)雜的謎題與挑戰(zhàn)。游戲以其獨(dú)特的氛圍營造和緊張刺激的劇情設(shè)計,讓玩家在探索過程中體驗(yàn)到前所未有的心跳加速。盡管游戲以英文呈現(xiàn),但其引人入勝的故事線和精心設(shè)計的謎題設(shè)定足以跨越語言障礙,吸引全球解謎愛好者的目光。

玩法攻略

遺忘之丘衣柜游戲新手指南

遺忘之丘,1892年。

我們住的地方有點(diǎn)偏僻,但弟弟威隆和我從沒感覺到孤獨(dú),因?yàn)槲覀兛偸悄苷业胶芏鄻纷印=衲晡疫M(jìn)入了一所新學(xué)校,每月只能回一次家。我擔(dān)心沒有了我,威隆會感到孤單。不過,他好像交到了一些朋友,那些孩子最近才搬來,住在安德森先生的家中。弟弟寫信給我,說他現(xiàn)在有了很多朋友,平時都在一起玩。昨天,我回到了家中,卻被告知,威隆生病了,只能在臥室里修養(yǎng)。我得和他談?wù)?,到底發(fā)生了什么。

【第一章:另類朋友】

1.我在走廊里,打開眼前的門進(jìn)入屋中。書桌上有一把鑰匙,往右走,看見家中的鋼琴,鋼琴上有12個按鍵,我不會彈鋼琴,于是走出房間回到走廊。

2.往里深入,看到墻上的地圖和小圓幾上的蠟燭臺。旁邊墻上有個謎題。繼續(xù)往里,進(jìn)入左邊門中,梳妝臺的鏡子上夾著一張紙片,上面寫著:光明總能揭露真相。用鑰匙打開梳妝臺的柜門,按下右面紅色按鈕,會發(fā)現(xiàn)變換的字母和與之相對應(yīng)的圖形。屋中右邊的柜子上似乎缺少了什么。

3.回到走廊,右邊門鎖上了,往右走,看見堆滿了書的書架,以及墻上的格子上的數(shù)字。仔細(xì)數(shù)數(shù),格子數(shù)和鋼琴鍵的數(shù)目是一樣的,這是否就是鋼琴謎題的解法?按照墻上格子的提示,那么按鍵的按法就應(yīng)該是:6,7,4,8,10?;氐戒撉倌抢锇存I,果然打開一個暗格,得到一把鑰匙。

4.鑰匙能打開一旁書桌的抽屜,得到火柴和一張紙條。紙上畫著類似坐標(biāo)一樣的十字,以及fate四個字母?;氐绞釆y臺前,這里可以看到每個字母代表的圖形,F(xiàn)是六邊形,A是菱形,T是八邊形,E是三角形。是不是想到了什么?

5.來到走廊地圖旁的謎題前,上面正是fate所代表的幾個圖形。利用紙條的提示,可以解開這個謎題。點(diǎn)擊中央圓鈕旋轉(zhuǎn)圓盤,把每個圖形放置到正確的位置便可以了。得到鑰匙。

6.用鑰匙打開烏鴉掛畫右邊鎖上的房門,里面是臥室。

7.弟弟正坐在床邊。“嗨,威隆,你感覺如何?”我終于見到了他。

8.“感覺很不好,都是那些住在衣柜里的家伙搞的鬼。”弟弟突然說了莫名其妙的話。沒等我發(fā)問,他又繼續(xù)說了下去:“他們和我一起玩,每次贏了之后,就要我給他們獎勵,但我不想給他們。我把衣柜房間鎖了起來,不過我忘記把鑰匙給放哪了。你能把我的藥拿來么?吃了藥我就會感覺好多了,也有助于記憶。我們必須把衣柜鎖起來,否則他們還會出來玩耍。”弟弟一口氣說了很多,最后他給了我一塊綠寶石,說這是他們想要的獎勵,你大概需要這個。

9.我?guī)е蓡栯x開了臥室,現(xiàn)在最緊要的是要給弟弟拿藥。綠寶石的形狀我曾經(jīng)在哪見過,來到臥室左邊的房間,把綠色寶石鑲嵌到矮柜的左上角,柜子中是個小游戲。小游戲有三關(guān),需要把綠寶石移動到右下角的圓圈處,但中途不能碰到骷髏格子,有的格子上有裂紋,它們可以被碰撞,但碰撞一次后會碎掉。

10.第一關(guān)的走法:右下右上左下右上右下右上右下右下右。

第二關(guān)的走法:右下左上右右上右下右上右下下右。

第三關(guān)的走法:右下右下左上右上右下右下右。

11. 如此,便得到了藥?;氐脚P室,把藥拿給弟弟服用,他感覺好了點(diǎn)。

12.“我想起來一個奇怪的故事。”弟弟喝完藥,開口對我說道。他講的故事是這樣的:

海貍有兩枚金幣和四枚銀幣,他把一枚銀幣給了狐貍,于是狐貍的銀幣數(shù)量是海貍的兩倍。狐貍把他一半的硬幣給了貓,現(xiàn)在他們兩人的硬幣數(shù)量相等。海貍給了一無所有的火雞一枚金幣,然后丟失了他所有的銀幣。海貍,狐貍,火雞,貓。

13.我琢磨著這個故事,貌似是個謎題。先看第一句,海貍給了狐貍一枚銀幣,現(xiàn)在海貍有一枚金幣和三枚銀幣,狐貍有六枚銀幣。第二句,狐貍給了貓一半的硬幣,如此,狐貍還有三枚銀幣,貓有三枚銀幣。第三句,火雞什么都沒有,海貍給了他一枚金幣后失去了所有的銀幣。那么根據(jù)海貍,狐貍,火雞和貓的排列,海貍有一枚金幣,狐貍有三枚銀幣,火雞有一枚金幣,貓有三枚銀幣。謎題迎刃而解,按照1313的次數(shù)按床尾的金銀按鈕,得到鑰匙和蠟燭。

14.把蠟燭放在燭臺上,點(diǎn)燃,拿起它,來到走廊盡頭,使用鑰匙開門。這就是放著衣柜的房間,房間里只有衣柜靜靜的立在那里,柜門微開,顯得有些詭異。好奇心使我并沒有關(guān)上衣柜,而是打開了柜門。門內(nèi)沒有衣服,里面似乎是一面鏡子,鏡面像水波一樣蕩漾著。我伸手觸碰到鏡面,卻突然被一股強(qiáng)大的吸力吸了進(jìn)去。

15.鏡子里面是間像屠宰場的石屋,地上有牲畜血淋淋的尸體,尸體周圍站著幾個相貌丑陋的小鬼,或拿餐刀或拿叉子,其中一個小鬼見到我,開口說道:“啊,終于有人打開了門,我們可以跑出去玩了,嘎嘎嘎。”小鬼發(fā)出一陣刺耳的怪笑,接著說:“你想和我們玩嗎?來找我們吧,我們一起玩兒。但是,記住,輸家需要付出代價。嘎嘎嘎。”說罷,他們一股腦的全從我來時的鏡面跑了出去。

16.這里只有一個帶鎖的箱子,如今也顧不得仔細(xì)查看了。我趕緊回到家中,來到臥室,眼前的一幕讓我恐懼不已:弟弟渾身是血的倒在地上,身上插滿了刀具。

17.“我的老天,他們對你做了什么,威???”我對著他唿喊,可是弟弟已然是死去了。

18.“啊,是你,你的弟弟因?yàn)闆]有付出而承受了代價。但這債還沒有還完,接下來該你來承擔(dān)了。我贏了游戲,應(yīng)該得到獎賞。你得明白,擺脫我的方法就是拿給我應(yīng)得的東西。我就在這等著你。”

19.我有些失魂落魄的走出臥室,看到走廊的書架上站著一個小鬼。他說要我和他玩游戲,贏了他,他就回到衣柜里。這是一個射箭游戲,會從畫的右方不停的飛出怪物,我需要控制左邊的箭矢來擊落它們,每當(dāng)有怪物抵達(dá)最左邊,我就會損失一點(diǎn)體力??偣灿腥c(diǎn)體力,當(dāng)騎士移動到畫的最右邊時,游戲就會結(jié)束。游戲并不難,完成之后,小鬼沒有食言,從我眼前消失了。

20.鋼琴那里有第二個小鬼,需要和他玩一個按鍵游戲。小鬼會按動幾個鋼琴琴鍵,按照他彈奏的順序再按一遍即可。贏了他,他也回去了。

21.衣柜房間門外還有一個小鬼,他要玩捉迷藏。等他消失后,在走廊入口處的門和象鼻掛畫之間,用蠟燭能把它照出來。他獎勵我一把鑰匙,之后再次消失。進(jìn)入門里,在屋中的書桌上能把他照出來,獎勵一把螺絲刀。第三次在臥室外的烏鴉畫下,這回他沒有再去藏身,而是乖乖回到了衣柜里。

22.威隆說過,小鬼想要的獎賞就是那顆綠寶石。我用螺絲刀撬下綠寶石,這時記起之前從梳妝臺的鏡子旁得到的紙條,于是舉著蠟燭看了看鏡子,果然那上面顯現(xiàn)出了幾個符號。我回到鏡中世界,打開密碼鎖鎖住的箱子,得到門鎖。

23.回到臥室,把綠寶石拿給小鬼。“這下我們兩清了。”小鬼說著,消失了身影。

24.我再次進(jìn)入鏡中世界,他們果然全部在這里了。我趕緊退出來,用最快的速度關(guān)上柜子門,用手中的門鎖和鑰匙封鎖住了衣柜。

25.我終于擺脫了那些小鬼,鎖上了那該死的衣柜。我必須確保衣柜不會被再次打開,所以我把衣柜鑰匙扔進(jìn)了河里。沒有人能夠找到它,沒有人能夠再打開那個衣柜!

游戲特色

獨(dú)特美術(shù)風(fēng)格:采用暗黑哥特式畫風(fēng),營造出一種陰森詭異的游戲環(huán)境。

復(fù)雜謎題設(shè)計:融合了邏輯推理.物理互動等多種解謎元素,考驗(yàn)玩家的智慧與耐心。

沉浸式敘事:通過碎片化的劇情線索,逐步揭開隱藏在遺忘之丘背后的驚天秘密。

動態(tài)音效系統(tǒng):隨著玩家探索深入,背景音樂與音效會隨之變化,提升緊張感。

多周目設(shè)定:提供不同難度級別和隱藏要素,鼓勵玩家重復(fù)游玩探索新內(nèi)容。

無中文支持:雖無官方中文,但游戲中的視覺提示和通用符號足以幫助理解劇情。

玩家評價

“這游戲真的太刺激了,每次解開一個謎題都像是完成了一次小冒險!”

“雖然一開始因?yàn)檎Z言問題有點(diǎn)迷茫,但很快就被精彩的劇情和巧妙的謎題吸引了。”

“遺忘之丘衣柜的氛圍營造得太好了,尤其是戴上耳機(jī)后,那種身臨其境的感覺讓人欲罷不能。”

更新日志

版本號:v2.1.1

我們在最新的“再次相聚”一章中修復(fù)了數(shù)字/符號/字母框的視覺故障和粉筆問題,并修復(fù)了法語翻譯中的一些拼寫錯誤。

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