iwanna正版v2.756

 
iwanna正版
  • 軟件分類:安卓游戲/動(dòng)作冒險(xiǎn)
  • 更新時(shí)間:2024/10/1 15:32:30
  • 大小:175.4MB
  • 版本:v2.756
  • MD5值:a795f23d7b22811b878391e6e2cba0fa
  • 廠商:xujunyuan
  • 包名:com.AikesiGame.CAC
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iwanna正版是一款在國(guó)內(nèi)外享有盛譽(yù)的跳躍闖關(guān)類手游,它將經(jīng)典端游的魔性虐心玩法完美移植到了移動(dòng)平臺(tái)。游戲采用復(fù)古的像素畫(huà)風(fēng),搭配簡(jiǎn)單卻恰到好處的背景音樂(lè),為玩家?guī)?lái)一場(chǎng)充滿挑戰(zhàn)和樂(lè)趣的游戲體驗(yàn)。在游戲中,除了官方精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡之外,還有無(wú)數(shù)由玩家自制的高難度關(guān)卡,形成了一個(gè)充滿創(chuàng)意和互動(dòng)的游戲社區(qū)。

玩法攻略

iwanna正版新手游戲攻略

一些構(gòu)成很簡(jiǎn)單的刺型

目前來(lái)講,基礎(chǔ)刺型可分為以下幾種

六種基礎(chǔ)刺型

這些刺型的名字從左到右依次為:頂一、克星、交錯(cuò)、橫縱、珠峰、納豆。

以上刺型都可以只用一段跳跳過(guò)(一定是要在人物處于一樣的高度及與上圖所示的刺型,其他的就不一定可以一段跳跳過(guò))

上面刺型有很多種變種,這里不就一一列舉了。

接下來(lái)是一些稍微有一點(diǎn)困難的刺型

六種略困難的刺型

這些刺型從左往右的名字分別為:G階、F階、對(duì)A、菊花刺、雙克星階梯、羅生門(mén)。

實(shí)際上,第四個(gè)和第五個(gè)可以理解為之前的基本刺型的橫縱和克星的翻倍版,當(dāng)然,或許也可以這么理解:

在剛剛圖中擺刺的情況下:

雙橫縱≈菊花刺

雙克星≈雙克星階梯

這只是一個(gè)大概,其他的一些刺型以及那些刺型的其他變種可在游戲中尋找。

第三個(gè)部分:一些關(guān)于跳刺的技巧

這些簡(jiǎn)單技巧只能在部分刺型使用,僅供參考。

一、蹭墻

這個(gè)方法適用于以下刺型(只是一部分)

部分可以蹭墻的刺型

這三種刺型在可以蹭墻的情況下會(huì)比不能蹭墻的情況下簡(jiǎn)單一點(diǎn)。(特別是最右邊一個(gè))

方法就是蹭到墻后(盡量跳高一點(diǎn)),松開(kāi)右鍵,并在合適的時(shí)機(jī)(這個(gè)就需要自己去摸索了,我也不好形容)再次按下右鍵,就可以比較輕松的過(guò)去。

一種神奇的蹭墻

而這種刺型就很神奇了。

你只需要蹭上面的的墻,一直按著右就可以直接下珠峰

二、頂頭跳

頂頭有時(shí)候可以充當(dāng)極限小跳。

在部分入地刺型可以使用該技巧

左為入地克星,右為入地納豆

所謂入地刺型,就差不多類似于比普通的刺型高了一格。(這里指的是沒(méi)有很長(zhǎng)的和很高的跳躍)

以左邊的為例子,就有三種跳法:

1.搓一個(gè)極限小跳跳過(guò)去。

2.從下面刺與下面磚的縫隙下去,以此來(lái)增加跳躍的高度,再一段跳過(guò)去。

上面的兩種比較困難(當(dāng)然第一種有N(極限小跳)除外),第三種比較簡(jiǎn)單:

3.找好位置,頂頭的同時(shí)按下右鍵跳過(guò)去。

第三種方法相對(duì)于另兩種方法比較簡(jiǎn)單,但局限性比較大。

現(xiàn)在再來(lái)看右邊的入地納豆:

理論來(lái)講只有一種方法:搓一個(gè)極限小跳跳過(guò)去。

當(dāng)然,這個(gè)與入地納豆一樣,有N就很簡(jiǎn)單。

三、回頭跳

這個(gè)方法局限性比較大,但仍然可以使用。(這個(gè)名字都是我瞎取的bwd)

以abnegate的一個(gè)檔為例。(我實(shí)在想不出來(lái)可以用這個(gè)技巧的刺型了)

abnegate的一個(gè)檔的部分

因?yàn)檫@些刺中間的縫隙較小,不是很好搓這么小的小跳,于是可以往回拉一點(diǎn)(不要拉得太多,否則可能跳不過(guò)去),使自己的跳躍限制高度可以再高一點(diǎn),這樣你搓小跳搓成功的概率就會(huì)增加一些)

第四個(gè)部分:關(guān)于藤蔓的使用

因?yàn)樵谟螒虻淖畛醢姹荆菦](méi)有藤蔓的,所以你目前無(wú)法在世界關(guān)卡找到關(guān)于藤蔓的使用方法。

因?yàn)樘俾膶傩允桥c其他的Iwanna屬性是一致的,而之前說(shuō)過(guò),creator的跳躍引擎與其他Iwanna是不同的,所以藤蔓跳起來(lái)會(huì)稍微有點(diǎn)怪。

首先,我們可以將藤蔓與淤泥方塊做個(gè)對(duì)比。

淤泥的特性:

1.觸碰時(shí)可以重置跳躍次數(shù)。

2.可以在淤泥上跳躍。

藤蔓的特性:

1.觸碰時(shí)不刷新跳躍次數(shù)。

2.不能再藤蔓上跳躍

3.按住跳躍鍵在按住與藤蔓的方向相反的鍵,就可以獲得格外的一次跳躍。(不消耗跳躍次數(shù))也就是說(shuō),如果在平地上,貼著藤蔓起跳,就可以獲得類似于三段跳的東西。

(因?yàn)樘俾奶S比較難掌握,所以請(qǐng)勤加練習(xí))

常見(jiàn)問(wèn)題

如何通過(guò)某個(gè)特別難的關(guān)卡?

答:多嘗試,觀察關(guān)卡的規(guī)律和陷阱布局,逐步掌握通過(guò)的技巧。

如何制作和分享自己的關(guān)卡?

答:在關(guān)卡編輯器中設(shè)計(jì)完成后,按照提示保存并上傳,即可分享給其他玩家。

游戲卡頓或閃退怎么辦?

答:嘗試關(guān)閉其他后臺(tái)應(yīng)用,重啟游戲或更新手機(jī)系統(tǒng)。

游戲特色

復(fù)古像素畫(huà)風(fēng):簡(jiǎn)潔的像素風(fēng)格,帶給玩家懷舊的游戲體驗(yàn)。

魔性虐心玩法:極具挑戰(zhàn)性的關(guān)卡設(shè)計(jì),考驗(yàn)玩家的耐心和技巧。

豐富關(guān)卡資源:官方關(guān)卡與玩家自制關(guān)卡相結(jié)合,提供無(wú)限的游戲可能性。

互動(dòng)社區(qū):玩家之間可以互相挑戰(zhàn),形成了一個(gè)活躍的游戲社區(qū)。

關(guān)卡編輯器:玩家可以發(fā)揮創(chuàng)意,制作獨(dú)一無(wú)二的關(guān)卡。

玩家評(píng)價(jià)

“這款游戲的難度簡(jiǎn)直讓人上癮,每一次挑戰(zhàn)成功都讓人成就感爆棚。”

“玩家自制的關(guān)卡太有創(chuàng)意了,每次玩都有新的驚喜,完全停不下來(lái)。”

“游戲的像素風(fēng)格和音樂(lè)搭配得太完美了,讓人仿佛回到了童年。”

小編點(diǎn)評(píng)

iwanna正版不僅繼承了端游的經(jīng)典玩法,還在移動(dòng)平臺(tái)上展現(xiàn)了其獨(dú)特的魅力。游戲的高難度和創(chuàng)意性關(guān)卡設(shè)計(jì),讓玩家在挑戰(zhàn)中不斷進(jìn)步,享受征服難關(guān)的樂(lè)趣。同時(shí),豐富的玩家自制內(nèi)容也為游戲增添了無(wú)限的可能性,值得每一個(gè)喜歡挑戰(zhàn)的玩家嘗試。

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