最終堅(jiān)守v1.0.13

 
最終堅(jiān)守
  • 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
  • 更新時(shí)間:2024/9/14 9:32:36
  • 大小:442MB
  • 版本:v1.0.13
  • MD5值:212fad43b1d5d2b1c0a7e42ca4592414
  • 廠商:廈門游樂互動(dòng)科技有限公司
  • 包名:com.xm4399.zzjs.gb
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最終堅(jiān)守 策略卡牌 肉鴿割草
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最終堅(jiān)守是一款結(jié)合了卡牌構(gòu)筑與肉鴿元素的塔防類手游。游戲以其精美的畫面和豐富的玩法,為玩家?guī)砹艘环N全新的塔防體驗(yàn)。在游戲中,玩家將扮演一位身著戰(zhàn)甲的勇士,面對(duì)著洶涌而來的魔王軍團(tuán),玩家必須在蜿蜒多變的地形中布置各種機(jī)關(guān)陷阱,構(gòu)建起一道堅(jiān)固的防線,以保護(hù)王城家園不受侵犯。游戲中提供了超過50種陷阱機(jī)關(guān)和上百種珍稀寶物,以及多種法術(shù)技能,讓玩家在策略性的防守中發(fā)揮出最大的智慧。

玩法攻略

最終堅(jiān)守新手指南

主菜單介紹

《最終堅(jiān)守》的主界面右側(cè)就是游戲的主菜單,分布有以下功能:

1.開始游戲:無需多言,游戲啟動(dòng)!

2.角色:養(yǎng)成界面,可以消耗游戲幣解鎖并升級(jí)陷阱/秘寶。

3.商城:付費(fèi)界面,買買買的好去處,能夠補(bǔ)給游戲幣和解鎖專屬秘寶。

4.成就:成就界面,游戲大佬的“勛章墻”。

模式介紹

來到了模式抉擇界面,《最終堅(jiān)守》提供了三種模式可以選擇:

1.普通模式:原汁原味的Rogue卡牌塔防玩法。

2.每日挑戰(zhàn):每日刷新特殊規(guī)則的Rogue卡牌塔防玩法。

3.無盡模式:基于“普通模式”規(guī)則的無限推關(guān)玩法。

其中“每日挑戰(zhàn)”和“無盡模式”玩法需要指揮官通關(guān)普通模式才能解鎖,讓我們進(jìn)入“普通模式”:

進(jìn)入了選人階段,有三名勇士可供選擇:

1.賽特:擅長(zhǎng)使用機(jī)關(guān)的勇士

2.妮可:擅長(zhǎng)使用魔法的勇士

3.蘇戎:擅長(zhǎng)使用守衛(wèi)的勇士

每個(gè)勇士在關(guān)卡中的陷阱類型、技能類型、血量/初始木材/初始金幣數(shù)值都會(huì)有所不同,指揮官可以根據(jù)自身喜好選擇適合自己的勇士進(jìn)入挑戰(zhàn),再次點(diǎn)擊“開始游戲”:

進(jìn)入了關(guān)卡界面,關(guān)卡內(nèi)一共有三個(gè)章節(jié),通過選擇事件推動(dòng)章節(jié)進(jìn)程,每個(gè)章節(jié)最后會(huì)面臨挑戰(zhàn),戰(zhàn)勝Boss即可選擇“神器”獎(jiǎng)勵(lì)(神器可以大幅增加建造陷阱所需的初始木材資源,并獲得強(qiáng)力的全局被動(dòng)效果),通關(guān)三個(gè)章節(jié)的全部Boss視為勝利,未能守住血量則視為“失敗”,但失敗也可以獲得局外養(yǎng)成的游戲幣和經(jīng)驗(yàn)等資源。

UI介紹

關(guān)卡界面的左上方分布有四個(gè)信息:

1.血量:對(duì)應(yīng)本次挑戰(zhàn)中核心的血量,在戰(zhàn)斗過程中若核心被敵人入侵,則會(huì)根據(jù)敵人的傷害扣減一定的血量,若血量歸零則本次挑戰(zhàn)失敗,而血量的回復(fù)和上限拓展可以通過觸發(fā)“篝火”事件來完成。

2.金幣:每次戰(zhàn)斗都會(huì)獲得一定金幣,而金幣可以在“商店”事件中進(jìn)行消耗并兌換陷阱或秘寶。

3.關(guān)卡進(jìn)度:顯示當(dāng)前關(guān)卡的進(jìn)度。

4.圖例:介紹各個(gè)事件的觸發(fā)效果。

關(guān)卡界面的右上方分布有四個(gè)信息:

1.角色信息:展示本次挑戰(zhàn)中勇士自身的養(yǎng)成信息。

2.陷阱信息:展示本次挑戰(zhàn)中構(gòu)筑養(yǎng)成的陷阱卡組,而“陷阱”是指揮官用來抵御獸人的武器。

3.秘寶:展示本次挑戰(zhàn)中收集的秘寶,而“秘寶”可以疊加全局被動(dòng)效果。

4.菜單:游戲功能菜單,可以切換游戲進(jìn)程。

地圖介紹

可以看到地圖采用多分支路線設(shè)計(jì),指揮官可以根據(jù)自身的策略需求選擇行進(jìn)的路線觸發(fā)事件,事件類型包括(游戲中亦可點(diǎn)擊“圖例”按鈕查看):

1.戰(zhàn)斗:展開激烈的戰(zhàn)斗,包含遭遇戰(zhàn)、精英戰(zhàn)、BOSS戰(zhàn)。

2.事件:觸發(fā)隨機(jī)事件。

3.藏寶處:可以抉擇獲取一個(gè)強(qiáng)大的秘寶。

4.鐵匠鋪:可以抉擇強(qiáng)化一個(gè)陷阱。

5.機(jī)關(guān)房:可以抉擇獲取一個(gè)陷阱。

6.遺忘泉水:可以移除至多兩張陷阱。

7.篝火:可以回復(fù)血量或提升血量上限。

8.修煉所:可以強(qiáng)化或?qū)W習(xí)勇士技能。

9.商店:可以花費(fèi)金幣購買陷阱或秘寶,以及強(qiáng)化/移除陷阱的功能。

當(dāng)觸發(fā)了“戰(zhàn)斗”事件:

進(jìn)入了戰(zhàn)斗難度抉擇界面,戰(zhàn)斗難度分為三檔:

1.普通挑戰(zhàn):沒有額外難度疊加也沒有額外獎(jiǎng)勵(lì),直接點(diǎn)擊“戰(zhàn)斗”按鈕即可開啟戰(zhàn)斗。

2.勇士挑戰(zhàn):疊加一個(gè)難度設(shè)定,戰(zhàn)斗勝利后獲得一個(gè)額外養(yǎng)成獎(jiǎng)勵(lì)。

3.英雄挑戰(zhàn):疊加兩個(gè)難度設(shè)定,戰(zhàn)斗勝利后獲得兩個(gè)額外養(yǎng)成獎(jiǎng)勵(lì)。

指揮官可以根據(jù)養(yǎng)成水平選擇適合的難度進(jìn)行挑戰(zhàn)。進(jìn)入了“戰(zhàn)斗界面”:

在戰(zhàn)斗界面,玩家需要守住若干波次的敵人且保住核心血量≠0則判定勝利。

敵人介紹

在圖鑒界面可以查看敵人的信息,包括以下:

1.攻擊力:代表敵人與守衛(wèi)類陷阱對(duì)戰(zhàn)時(shí)的攻擊(并非對(duì)核心造成的攻擊)

2.移速:敵人進(jìn)攻的移動(dòng)速度。

3.重量:敵人的重量,與機(jī)制中的“推力”相對(duì)應(yīng),需要匹配的推力才能推得動(dòng)相同重量的獸人一格。

4.血量:敵人可以承受的陷阱傷害總額。

5.護(hù)甲:降低物理/魔法傷害。

與敵人戰(zhàn)斗的便是指揮官放置的陷阱:

在陷阱詳情界面,我們可以看到以下信息:

1.攻擊力:在“劍”的圖標(biāo)后面的數(shù)值即代表陷阱的攻擊力。

2.攻擊頻率:在“閃電”的圖標(biāo)后面的數(shù)值即代表陷阱的攻擊頻率。

3.等級(jí):等級(jí)越高,陷阱等級(jí)上限越高(需要在對(duì)局內(nèi)點(diǎn)擊陷阱消耗木材強(qiáng)化),可能的強(qiáng)化項(xiàng)包括:攻擊力提升、攻擊頻率提升、消耗木材降低等等,受限于強(qiáng)化等級(jí)。

4.次數(shù):代表進(jìn)入卡組中的同名卡數(shù)量。

5.木材:建造陷阱所需要的木材資源數(shù)量。

6.效果說明:陳述陷阱造成的效果

7.強(qiáng)化等級(jí):陷阱最高兩星級(jí),影響等級(jí)上限,可以通過“鐵匠鋪”進(jìn)行強(qiáng)化升星。

8.攻擊范圍:顯示陷阱的攻擊范圍。

9.高級(jí)加成:通過角色養(yǎng)成解鎖,解鎖后獲得該陷阱時(shí)默認(rèn)為“高級(jí)版本”。

除了卡牌之外,“秘寶”也可以為指揮官提供戰(zhàn)斗力的加成:

點(diǎn)擊秘寶即可查看秘寶創(chuàng)造的效果,秘寶的收集沒有數(shù)量限制,每個(gè)秘寶都有自己的獨(dú)特被動(dòng),按照特定的流派去收集秘寶和陷阱可以最大化秘寶的效果,從而最大化戰(zhàn)斗力。

游戲內(nèi)機(jī)制

游戲內(nèi)一共有19種機(jī)制,分別是:

1.推力:使敵人強(qiáng)制移動(dòng)的力量,100推力可以使100重量的敵人移動(dòng)一格,敵人掉入“陷坑”則會(huì)立即死亡,對(duì)精英級(jí)以上的敵人無效,且受到“霜凍”Debuff的敵人受到的推力提升50%,被凍結(jié)的敵人也更易被推動(dòng)。

2.路障:可以使敵人改變路線,敵人沒有進(jìn)攻路線可走時(shí)則會(huì)進(jìn)攻路障,擺放路障時(shí)會(huì)直接擊殺對(duì)應(yīng)位置的敵人(精英級(jí)以上敵人除外)

3.霜凍:對(duì)敵人造成減速效果,疊加三次就會(huì)進(jìn)入凍結(jié)狀態(tài),對(duì)同時(shí)具有焦油狀態(tài)的敵人減速效果翻倍,會(huì)使酸液減甲的效果翻倍,會(huì)使燃燒效果結(jié)束并追加75傷害。

4.凍結(jié):使敵人定身,下一次受擊會(huì)破冰并且額外承受100%的本次傷害,被凍結(jié)的敵人更易被推動(dòng)。

5.燃燒:對(duì)敵人造成持續(xù)傷害,對(duì)于具有焦油狀態(tài)的敵人,燃燒傷害額外增加100%,會(huì)被霜凍效果移除并追加75傷害。

6.酸液:降低敵人的護(hù)甲,并增加雷電的傷害。

7.陷坑:地面敵人會(huì)試圖繞過陷坑,飛行敵人則會(huì)飛躍陷坑,將敵人推入陷坑會(huì)直接消滅敵人。

8.傷害類型:游戲中的傷害分為物理傷害和魔法傷害。

9.護(hù)甲:分為物理護(hù)甲和魔法護(hù)甲兩種,可以根據(jù)敵人類型進(jìn)行區(qū)別(例如戰(zhàn)士是物理護(hù)甲,魔法師是魔法護(hù)甲),可以分別抵御物理傷害和魔法傷害。

10.攻擊間隔:決定了單位或陷阱兩次攻擊的間隔時(shí)間。

11.過熱:過熱點(diǎn)數(shù)滿后會(huì)短暫失效,并隨時(shí)間降低過熱點(diǎn)數(shù)直至歸零,陷阱重新生效,

12.麻痹:定身效果,同時(shí)增加受到的傷害。

13.魅惑:會(huì)暫時(shí)轉(zhuǎn)向另一方的陣營(yíng)(令敵人攻擊敵人)。

14.害怕:令單位暫時(shí)失去攻擊和尋路能力。

15.沉默:令單位暫時(shí)無法釋放技能。

16.強(qiáng)化:強(qiáng)化可以使陷阱升到更高等級(jí)。

17.甲乙分支:陷阱強(qiáng)化到四級(jí)后可以多分支抉擇進(jìn)化路線。

18.重抽:可以將手牌棄掉重抽一次,每當(dāng)重抽進(jìn)度達(dá)到100%增加一點(diǎn)重抽次數(shù),每波提供20%重抽進(jìn)度,整備提供75%重抽進(jìn)度。

19.快進(jìn):令下一波敵人提前出現(xiàn)。

養(yǎng)成部分

角色養(yǎng)成主要是通過消耗鉆石來完成以下養(yǎng)成內(nèi)容:

1.解鎖陷阱

2.解鎖陷阱最大等級(jí)

3.解鎖秘寶

解鎖后即可在戰(zhàn)斗養(yǎng)成中體驗(yàn)。

游戲特色

1. 精美畫面:游戲畫面精致,角色和場(chǎng)景設(shè)計(jì)細(xì)膩,為玩家?guī)硪曈X享受。

2. 策略性強(qiáng):最終堅(jiān)守不僅考驗(yàn)玩家的布局能力,還需要玩家具備良好的卡牌構(gòu)筑策略。

3. 豐富玩法:結(jié)合卡牌構(gòu)筑與肉鴿元素,游戲玩法豐富多樣,不易產(chǎn)生疲勞感。

4. 自由度高:玩家可以自由選擇陷阱、珍寶和法術(shù)技能,打造獨(dú)一無二的防御體系。

5. 挑戰(zhàn)性強(qiáng):隨著關(guān)卡的推進(jìn),敵人越來越強(qiáng)大,玩家需要不斷調(diào)整策略,迎接挑戰(zhàn)。

玩家評(píng)價(jià)

"這款游戲的畫面太精美了,玩起來就像是在看電影,完全停不下來!"

"策略性十足,每次通關(guān)都讓我有種成就感,非常喜歡。"

"陷阱和卡牌種類繁多,搭配起來很有趣,每一局游戲都有新發(fā)現(xiàn)。"

"游戲的難度適中,既有挑戰(zhàn)性又不至于讓人感到挫敗,設(shè)計(jì)得很棒。"

"最終堅(jiān)守讓我體驗(yàn)到了塔防游戲的全新樂趣,強(qiáng)烈推薦給大家。"

更新日志

版本號(hào):v1.0.13

2024年9月13日10:00-2024年9月20日23:59開啟刪檔不計(jì)費(fèi)測(cè)試

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