LIMBO地獄邊境v1.20.1
- 軟件分類:安卓游戲/推理解謎
- 更新時(shí)間:2024/9/10 15:26:11
- 大小:103MB
- 版本:v1.20.1
- MD5值:1aeb248b896071efc7d9d59cdfd8f714
- 廠商:Playdead
- 包名:com.playdead.limbo.full
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LIMBO地獄邊境游戲以其獨(dú)特的黑白畫風(fēng)和深邃的劇情吸引了眾多玩家的關(guān)注。在游戲的安卓移植版本中,開發(fā)者們不僅保留了游戲的完整性,還針對(duì)安卓平臺(tái)的特性進(jìn)行了優(yōu)化,使得玩家們可以更加流暢地體驗(yàn)到這款游戲的魅力。如果你喜歡解謎游戲并且對(duì)游戲的劇情和畫風(fēng)有一定的要求,那么絕對(duì)值得一試。
玩法攻略
LIMBO地獄邊境游戲怎么玩?
1.首先打開LIMBO地獄邊境游戲,輕觸屏幕開始;
2.游戲開始前會(huì)有圖文介紹操縱方式;
3.進(jìn)入游戲后,主角一開始從野外醒來(lái);
4.一直往前走把箱子拉出來(lái)上到平臺(tái),然后沿著繩子滑下去繼續(xù)向前走跳上船來(lái)到對(duì)岸,把船拉上岸跳上平臺(tái),沿著繩子上去;
5.前進(jìn)路上會(huì)有兩個(gè)夾子合在一起,拉開一個(gè),然后奔跑跳過(guò)去;
6.向前來(lái)到一個(gè)繩子下面掛著東西的地方,先把夾子拉到繩子下方然后跳上繩子把夾著的東西夾掉跳到對(duì)面;
7.走到一個(gè)倒掉的大樹旁跳上去,再迅速跳回來(lái),防止被石頭壓死;
8.然后繼續(xù)往前走,來(lái)個(gè)一個(gè)水坑,玩家需把小木箱往回拉,來(lái)個(gè)一個(gè)有繩子的樹旁,然后跳到樹上去,最后到達(dá)高處把一個(gè)裂開的樹干推下去,注意不要直接跳下去,會(huì)直接死亡;
9.過(guò)去水坑后,來(lái)到大蜘蛛的地方,先引蜘蛛插地造成震動(dòng)把樹枝上的夾子震下來(lái),然后推到蜘蛛腳下,引蜘蛛插夾子,夾斷蜘蛛腿后即可。
LIMBO地獄邊境游戲陷阱機(jī)關(guān)種類一覽
1.【針刺陷阱】
橫版過(guò)關(guān)游戲里面的???,與懸崖同屬一個(gè)性質(zhì),但早期的橫版過(guò)關(guān)多用懸崖,因?yàn)獒槾滔葳蹇赡苄枰巧劳鰟?dòng)畫,為節(jié)省開銷可用懸崖代替,但針刺陷阱更能直接體現(xiàn)角色的死亡,更具沖擊力,是非?;A(chǔ)的一個(gè)元素。如果直接使用會(huì)過(guò)于明顯,一般無(wú)法造成有效的擊殺,需要配合追逐、陷阱跨度、陷阱不可見(比如高處墜落和掩蓋)等元素來(lái)實(shí)現(xiàn)功能。
2.【箱子】
木箱也是游戲的老元素之一了,在極大多數(shù)的RPG游戲中都可以找到箱子的身影,無(wú)論是用來(lái)?yè)趼?、墊腳、代替寶箱放置一些價(jià)值低的獎(jiǎng)勵(lì)道具等,似乎摧毀木箱比拿來(lái)墊腳更有吸引力。雖然LIMBO沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,但不代表木箱的摧毀和儲(chǔ)藏屬性毫無(wú)用處,我們依然可以把過(guò)關(guān)的道具(拉桿、開關(guān))藏在木箱里面,然后引導(dǎo)玩家去摧毀木箱。
3.【繩索】
繩索一般有兩大用處,攀爬和擺蕩。攀爬不必多說(shuō),上下的通道。擺蕩,一種十分具有動(dòng)感的“交通方式”,可以讓玩家通過(guò)比較寬闊的場(chǎng)景,而且十分適用于運(yùn)動(dòng)、追逐的場(chǎng)景,各種山崩地裂的場(chǎng)景總少不了它。
4.【水】
水是殺死玩家的又一大利器,但前提是你的角色遇水即溶。但這樣就和懸崖、針刺陷阱沒(méi)什么區(qū)別了,只不過(guò)換了一個(gè)死亡動(dòng)畫而已。水還有一大功能,制造緊迫的環(huán)境。一種是代替滾石、野獸、敵人的追逐,一種是由下至上擠壓空間的壓迫,讓玩家在有限的時(shí)間內(nèi)做出他認(rèn)為正確的抉擇,但這又與是男人就下一百層不同,在角色能夠游泳的情況下,水可以充當(dāng)一種行動(dòng)方式的切換,來(lái)擾亂或改變玩家的節(jié)奏。不要忘記水是有別于空氣的一種介質(zhì),水力、鱷魚洗澡的條件、維持生命。
5.【滾石】
一顆巨大的滾動(dòng)著的石頭能干什么?碾死玩家、碾死怪物、讓玩家在石頭上面充當(dāng)馬戲團(tuán)小丑做各種雜技?其實(shí)如果玩過(guò)尺子或者手機(jī)殼后面的那種迷宮滾珠玩具的話,可以用石頭做觸發(fā)器,按動(dòng)按鈕之類的。
6.【梯子】
梯子常用作用于攀爬的工具,但是梯子和繩索的不同之處在于,梯子是一個(gè)剛體。在兩者都靜止不動(dòng)的情況下并沒(méi)有什么不同,但一旦處于運(yùn)動(dòng)的狀態(tài)下就有所區(qū)別了,后面有一關(guān)就利用到了梯子的這個(gè)性質(zhì)。
7.【思維慣性】
當(dāng)玩家第一次把注意力放在上面的敵人時(shí),或者當(dāng)他想要前進(jìn)跳過(guò)懸崖的時(shí)候,逆時(shí)針擺動(dòng)的夾子啟動(dòng)追逐玩家,必死無(wú)疑;第二次,玩家吃過(guò)苦頭后懂得了在夾子啟動(dòng)的同時(shí)往回躲閃,但不顯眼的順時(shí)針擺動(dòng)夾子啟動(dòng),擊殺再次躲閃不及的玩家;第三次,玩家在兩個(gè)夾子啟動(dòng)的同時(shí)都往反方向躲閃,也就是保持在圖中角包含的位置,成功避開兩個(gè)夾子。這里利用了躲避的心理,我相信不會(huì)有人遇到危險(xiǎn)時(shí)的第一反應(yīng)是沖上去。
8.【浮動(dòng)平臺(tái)】
這里是一個(gè)追逐場(chǎng)景,為了讓追逐的距離合適(稍長(zhǎng))但又不至于太過(guò)枯燥,于是利用了水來(lái)制造了一段水陸共存的路段來(lái)豐富場(chǎng)景,影響玩家的節(jié)奏,不至于太過(guò)平滑。
9.【滑輪】
首先,左右繩索分別控制阻擋道路的左右障礙,玩家需跟隨繩索下降以等待障礙完全開啟,左上方的電鋸就是為了限制玩家的下降,讓玩家在左側(cè)障礙開啟完畢后迅速到下面來(lái)通過(guò)木箱再抓住穿過(guò)電鋸的繩索,以防障礙關(guān)閉,最后抓住右繩索開啟右邊障礙,在左邊障礙關(guān)閉之前升起右障礙以制造一個(gè)足以通過(guò)的間隙(玩家離開右繩索后兩障礙同時(shí)下降)。本關(guān)卡需要玩家對(duì)時(shí)間掌控地恰到好處,利用時(shí)間差打開雙門。
10.【平衡】
嚴(yán)格來(lái)說(shuō)不能算上關(guān)卡,是關(guān)卡與關(guān)卡之間一個(gè)特殊的過(guò)場(chǎng),但是運(yùn)用了天平、鐘擺、蹺蹺板,比較有趣。值得一提的是,玩家在之前的關(guān)卡都是從左到右,這里也不意外,但玩家是感染白蟲毫無(wú)障礙地到達(dá)右側(cè)盡頭再折返的,變換方向大概能讓玩家體驗(yàn)到整個(gè)游戲的空間感吧,總比一路向右好。
游戲特色
獨(dú)特的黑白畫風(fēng):LIMBO地獄邊境采用了獨(dú)特的黑白畫風(fēng),為玩家營(yíng)造了一種壓抑而神秘的氛圍。
精心設(shè)計(jì)的謎題:游戲中的謎題設(shè)計(jì)巧妙且具有挑戰(zhàn)性,需要玩家運(yùn)用智慧和觀察力來(lái)解決。
沉浸式劇情體驗(yàn):游戲的劇情跌宕起伏,讓玩家在解謎的過(guò)程中逐漸揭開故事的真相。
觸屏優(yōu)化操作:針對(duì)安卓平臺(tái)的觸屏特性進(jìn)行了優(yōu)化,使得玩家的操作更加流暢自然。
豐富的關(guān)卡設(shè)計(jì):游戲中包含多個(gè)不同的關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡都有其獨(dú)特的設(shè)計(jì)和挑戰(zhàn)。
原聲音樂(lè)配樂(lè):游戲的原聲音樂(lè)配樂(lè)為游戲增添了更多的氛圍感,使玩家更加沉浸在游戲的世界中。
玩家評(píng)價(jià)
“LIMBO地獄邊境是一款非常出色的解謎游戲,它的畫風(fēng)和劇情都給我留下了深刻的印象。”
“游戲中的謎題設(shè)計(jì)得非常巧妙,讓我在解謎的過(guò)程中感到非常有成就感。”
“雖然游戲的畫風(fēng)比較黑暗,但是這種氛圍反而讓我更加投入到游戲的世界中。”
更新日志
版本號(hào):v1.20.1
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- 廠商:Playdead
- 包名:com.playdead.limbo.full
- 版本:v1.20.1
- MD5值:1aeb248b896071efc7d9d59cdfd8f714
地獄邊境中文版
地獄邊境中文版是一款以黑白畫風(fēng)為主的冒險(xiǎn)解謎題材游戲,英文叫作:LIMBO,該游戲由Playdead Studios開發(fā),并由PC端移植而來(lái),在游戲中玩家將扮演一名小男孩,獨(dú)自一人走在猶如地獄的邊緣,在充滿無(wú)盡的黑暗當(dāng)中尋求希望。
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冒險(xiǎn)解謎游戲有很多不同類型,包括點(diǎn)擊冒險(xiǎn)游戲、逃脫房間游戲、第一人稱解謎游戲和角色扮演游戲。這些游戲通常需要玩家運(yùn)用推理、分析、觀察、判斷和創(chuàng)造力等各種技能,以解決各種難題。冒險(xiǎn)解謎游戲通常也會(huì)在游戲中加入許多擬真元素,例如交互式環(huán)境、角色對(duì)話和非線性情節(jié)等,以增加游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性。總的來(lái)說(shuō),冒險(xiǎn)解謎游戲是一種非常受歡迎的游戲類型,它不僅可以讓玩家鍛煉自己的思考能力,還可以讓他們享受到在游戲中解決難題的成就感和樂(lè)趣。此外,冒險(xiǎn)解謎游戲還具有很高的可玩性和重復(fù)性,玩家可以不斷嘗試新的挑戰(zhàn)和探索新的世界,從而獲得更多的樂(lè)趣和滿足感。
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