大征服者2戰(zhàn)國(guó)時(shí)代新版v1.6.0

 
大征服者2戰(zhàn)國(guó)時(shí)代新版
  • 軟件分類:安卓游戲/模擬經(jīng)營(yíng)
  • 更新時(shí)間:2024/9/6 13:17:26
  • 大小:498.5MB
  • 版本:v1.6.0
  • MD5值:abff919ad1dfbba1016934f7e4bcafc5
  • 廠商:EasyTech
  • 包名:com.easytech.strategy.wargame.sengoku.shogun.kbinstaller
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大征服者2戰(zhàn)國(guó)時(shí)代 策略經(jīng)營(yíng) 戰(zhàn)略塔防
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大征服者2戰(zhàn)國(guó)時(shí)代新版是一款以日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代為背景的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲。在游戲中,玩家將化身為一名雄圖偉略的戰(zhàn)國(guó)大名,帶領(lǐng)你的士兵們攻城略地,建造堅(jiān)固的城池。游戲帶領(lǐng)玩家穿越回那段波瀾壯闊的歷史,親歷日本戰(zhàn)國(guó)史冊(cè)中的多個(gè)經(jīng)典戰(zhàn)役。從幕府后期的應(yīng)仁之亂開(kāi)始,一國(guó)分裂,戰(zhàn)火紛飛,玩家將在這亂世中施展策略,是否能統(tǒng)一分裂的國(guó)土,成為一代霸主,全憑你的智慧和膽略。

玩法攻略

大征服者2戰(zhàn)國(guó)時(shí)代新版足利幕府零氪指南

零氪目前在收臣服失敗6次的情況下,依然可以做到33回合(不失敗可以更快)

一、配置

純零氪配置,將領(lǐng)配置里較為關(guān)鍵的是阿市,其他將領(lǐng)不需要什么培養(yǎng),只要跟著我的步驟來(lái),用藍(lán)綠將一樣可以。假若沒(méi)有阿市也不要緊,只是同盟的時(shí)候慢幾回合。

進(jìn)入正文前注意!足利幕府是開(kāi)局外交環(huán)境最好的一個(gè)勢(shì)力,我們?nèi)绻煤眠@個(gè)優(yōu)勢(shì),可以節(jié)省我們不少時(shí)間。

二、正文

步驟1:

開(kāi)局第一回合,也是最關(guān)鍵的一回合。在這一回合里,我們一定要在第一回合就把淺井家變?yōu)楦接埂?/p>

具體操作:

第一回合將政務(wù)任務(wù)做到“簽署協(xié)議”,軍務(wù)做到“擊敗一次敵人”;其中第一次送禮可以送一次糧食給長(zhǎng)尾,城市建議升級(jí)下方一級(jí)城,訓(xùn)練營(yíng)貼下方三好家門口,并在那里出一編足輕。

做完這些,我們開(kāi)局就會(huì)有1110的錢,隨后我們直接宣戰(zhàn)淺井家,憑借著足利幕府自帶的高威望,我們有43%的概率讓他臣服(這里沒(méi)簽下就重開(kāi),重復(fù)這個(gè)步驟),簽下后進(jìn)入步驟2。

收下淺井家后的經(jīng)濟(jì)如下圖所示,注意第一次就得成功,假若第一次不成功,想用糧食換錢會(huì)嚴(yán)重拖累后面的操作。

步驟2:

第二回合是承接回合,在第一回合收下淺井家后,我們的聲望漲幅巨大,這里將為后續(xù)操作奠定基礎(chǔ)

具體操作:

進(jìn)入第二回合,宣戰(zhàn)三好家,并用閑錢升級(jí)一下城市,使其威望在第三/四回合進(jìn)入聲名遠(yuǎn)播等級(jí),隨后建議在14個(gè)回合內(nèi)推掉三好家在本州島的勢(shì)力。 (注意下方的高屋城和岸田和城必須有一個(gè)在自己手中)

在推掉本州島三好家后,旋即在保證自己本回合有500錢、1.5k糧食以上的前提下宣戰(zhàn)鈴木家,由于威望和城市碾壓,臣服的概率有60%以上,最高80%,并于宣戰(zhàn)的當(dāng)前回合讓他臣服(錢不夠就用糧食換)

我第八回合概況如下圖所示。

步驟3:

本愿寺和鈴木家都是跳板附庸,為后續(xù)收附庸做準(zhǔn)備。

具體操作:

在簽下鈴木家后,主力全部進(jìn)攻四國(guó)島的三好家勢(shì)力,并一舉蕩平。在此期間,繼續(xù)囤錢。周遭勢(shì)力不用管,除三好家基本都是通行上升或和平。

概率外交事件處理:

在蕩平三好家的回合中,有概率會(huì)收到朝倉(cāng)家邀請(qǐng)你一起打本愿寺,這里選擇接受(若在15回合內(nèi)沒(méi)收到該請(qǐng)求,則主動(dòng)宣戰(zhàn)本愿寺),宣戰(zhàn)后立即讓本愿寺臣服。

步驟4:

具體操作:

在三好家僅剩一兩座城的時(shí)候,宣戰(zhàn)河內(nèi)畠山家,并于宣戰(zhàn)的當(dāng)前回合讓他臣服(建議在此之前囤夠1.5k錢和4k糧食以上)。

收下后緊接著同盟朝倉(cāng)家與若狹武田家,隨后在較為富裕(2k錢和5k糧食以上)的情況下宣戰(zhàn)六角家,并于宣戰(zhàn)的當(dāng)前回合讓他臣服

完成上述步驟后,征服大局已定

以下是收尾步驟:

①宣戰(zhàn)織田家,讓附庸去咬他或者自己動(dòng)手

②同盟武田家、上杉家、今川家和同盟其他處于通行狀態(tài)的勢(shì)力

③姬小路家、神保家、畠山家、神野家、德川家可選擇宣戰(zhàn)臣服或者同盟,這里推薦直接宣戰(zhàn)臣服

大征服者2戰(zhàn)國(guó)時(shí)代武將推薦

織田信長(zhǎng)(火槍)

兵種強(qiáng)度:★★★★★

屬性強(qiáng)度:★★★★★☆

五技能強(qiáng)度/適配性/定位:主位輸出

[一技能 三段擊]★★★★★ 穩(wěn)定連擊/收益極高

[二技能 射擊精通]★★★★ 職業(yè)精通

[三技能 力攻]★★★★ 穩(wěn)定暴傷增益

[四技能 奇襲]★★☆(四階解鎖) 性價(jià)比低/收益低

[五技能 精準(zhǔn)]★★★★(六階解鎖) 穩(wěn)定暴擊增益

綜合評(píng)價(jià):★★★★★☆(5.6/6分)強(qiáng)烈推薦

當(dāng)前版本之神,沒(méi)幾個(gè)人能經(jīng)得住成型后信長(zhǎng)的“三槍拍案驚奇”。

武田信玄(騎兵)

兵種強(qiáng)度:★★★

屬性強(qiáng)度:★★★★★☆

五技能強(qiáng)度/適配性/定位:殘血收割/主位輸出/副位輸出

[一技能 風(fēng)林火山]★★★★☆輔助/全面增益/收益極高

[二技能 騎術(shù)精通]★★★★ 職業(yè)精通

[三技能 沖鋒大師]★★★☆ 條件嚴(yán)苛/穩(wěn)定增傷/適配性強(qiáng)

[四技能 越戰(zhàn)越勇]★★★☆(四階解鎖) 適配性強(qiáng)/穩(wěn)定增傷

[五技能 震懾]★★★★(六階解鎖) 適配性強(qiáng)/收益較高

綜合評(píng)價(jià):★★★★★☆(5.5/6分)強(qiáng)烈推薦

面板數(shù)值天花板,技能搭配流暢,成型后名副其實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)收割機(jī)。

上杉謙信(騎兵)

兵種強(qiáng)度:★★★

屬性強(qiáng)度:★★★★★☆

五技能強(qiáng)度/適配性/定位:殘血收割/副位輸出

[一技能 車懸]★★★★☆輔助/群傷/收益高

[二技能 領(lǐng)導(dǎo)力]★★★ 穩(wěn)定輔助增益

[三技能 激勵(lì)]★★★☆ 條件嚴(yán)苛/增傷/適配性強(qiáng)

[四技能 振奮]★★★☆(四階解鎖) 適配性強(qiáng)/穩(wěn)定增傷

[五技能 戰(zhàn)術(shù)大師]★★★★(六階解鎖) 適配性強(qiáng)/連擊/收益較高

綜合評(píng)價(jià):★★★★★(5.3/6分)強(qiáng)烈推薦

經(jīng)典機(jī)制型群傷連擊,能打能抗的穩(wěn)定角色,但是缺一項(xiàng)職業(yè)精通。

德川家康(弓兵)

兵種強(qiáng)度:★★★

屬性強(qiáng)度:★★★★★

五技能強(qiáng)度/適配性/定位:副位輸出

[一技能 伺機(jī)待發(fā)]★★★☆ 不好控/冷卻長(zhǎng)

[二技能 箭術(shù)精通]★★★★ 職業(yè)精通

[三技能 領(lǐng)導(dǎo)力]★★★ 穩(wěn)定輔助增益/收益低

[四技能 復(fù)仇]★★★(四階解鎖) 性價(jià)比低/條件嚴(yán)苛

[五技能 亂射]★★★☆(六階解鎖) 性價(jià)比低

綜合評(píng)價(jià):★★★★(4.4/6分)推薦

面板數(shù)值一流,但技能混亂苦不堪言,常常是順風(fēng)局的王者。

北條氏康(器械)

兵種強(qiáng)度:★★★★☆

屬性強(qiáng)度:★★★★☆

五技能強(qiáng)度/適配性/定位:功能輔助/副位輸出

[一技能 轟擊]★★★★ 群傷/冷卻短

[二技能 器械精通]★★★★ 職業(yè)精通

[三技能 火力覆蓋]★★★★ 穩(wěn)定輔助增益/適配性強(qiáng)

[四技能 奇襲]★★★(四階解鎖) 性價(jià)比低/適配性較高

[五技能 行軍大師]★★★☆(六階解鎖) 穩(wěn)定行動(dòng)力增益/性價(jià)比低

綜合評(píng)價(jià):★★★★☆(4.6/6分)強(qiáng)烈推薦

保值!保值!保值!就業(yè)范圍廣!能力寬泛,實(shí)力不俗!

九鬼嘉?。ú奖?/p>

兵種強(qiáng)度:★★

屬性強(qiáng)度:★★★★☆

五技能強(qiáng)度/適配性/定位:船將主位/副位輸出

[一技能 狂怒]★★★★★ 暴率加成

[二技能 艦船精通]★★★★ 職業(yè)精通

[三技能 控舵大師]★★★★輔助/再移動(dòng)

[四技能 精準(zhǔn)]★★★★(四階解鎖) 暴率加成

[五技能 掠奪補(bǔ)給]★★★☆(六階解鎖) 自我回復(fù)

綜合評(píng)價(jià):★★★★☆(4.5/5分)推薦

高數(shù)值面板船將,紫船將第一,但使用及上場(chǎng)機(jī)會(huì)較少。

島津義弘(步兵)

兵種強(qiáng)度:★★

屬性強(qiáng)度:★★★☆

五技能強(qiáng)度/適配性/定位:副位輸出

[一技能 釣野伏]★★★☆ 難操控/有奇效

[二技能 陣型精通]★★★★ 職業(yè)精通

[三技能 堅(jiān)守]★★★ 增益/條件嚴(yán)苛

[四技能 震懾]★★★★(四階解鎖) 群傷/收益高

[五技能 伏擊]★★★★(六階解鎖) 有奇效

綜合評(píng)價(jià):★★★★(4.2/5分)推薦/考驗(yàn)意識(shí)

受步兵兵種所限,但技能優(yōu)秀且流暢連貫,是位很好的機(jī)制型步將。

大友宗麟(器械)

兵種強(qiáng)度:★★★★☆

屬性強(qiáng)度:★★★☆

五技能強(qiáng)度/適配性/定位:功能輔助

[一技能 爆破]★★★☆輔助/有奇效/冷卻短/保值

[二技能 器械精通]★★★★ 職業(yè)精通

[三技能 火力覆蓋]★★★★ 性價(jià)比高/敵方削弱/收益高

[四技能 振奮]★★☆(四階解鎖) 性價(jià)比低/增益

[五技能 激勵(lì)]★★☆(六階解鎖) 性價(jià)比低/增傷

綜合評(píng)價(jià):★★★★(4.3/5分)推薦

低星炮神,高星技能性價(jià)比不高,紫炮將第一!

大征服者2戰(zhàn)國(guó)時(shí)代新版將領(lǐng)適性講解和勇武統(tǒng)帥智謀的加成有哪些?

1.適性講解:將領(lǐng)適性(也就是屬性)影響對(duì)應(yīng)兵種的攻擊力加成,而本作關(guān)于將領(lǐng)適性的加成,對(duì)比以往作品有很大的區(qū)別,即弓、槍、炮和船都受雙適性加成,步和騎吃單適性加成

各兵種適性1——5星的加成如下所示:

1——5%

2——12%

3——22%

4——35%

5——50%

基礎(chǔ)攻擊力+基礎(chǔ)攻擊力將領(lǐng)對(duì)應(yīng)的適性=上將后的攻擊力

基礎(chǔ)攻擊力+基礎(chǔ)攻擊力將領(lǐng)對(duì)應(yīng)的適性=上將后的攻擊力

注:本作計(jì)算后的數(shù)值皆向下取整,沒(méi)有四舍五入

其中,步和騎只有本適性的100%加成

秀吉步適性5,對(duì)應(yīng)加成即為82+8250%=123,攻擊下限同理

而其他四兵種則是,本適性80%+副適性50%=將領(lǐng)對(duì)應(yīng)適性加成,即雙適性加成

無(wú)攻擊加成的純白板弓騎

在不知道雙適性加成前,是不是會(huì)對(duì)這個(gè)攻擊力加成感到奇怪?騎將加成比弓將還高?其實(shí)通過(guò)給出的公式計(jì)算就不奇怪了

前田5騎4弓,風(fēng)魔5弓1騎,帶入雙適性公式計(jì)算:35%80%+50%50%=53%

50%80%+5%50%=42%

然后再把結(jié)果帶入適性對(duì)兵種攻擊加成的公式計(jì)算:96+9653%=146

96+9642%=136

攻擊下限同理

如何,對(duì)于雙適性加成是否有了一個(gè)清晰的認(rèn)知呢?

注:自己兵種的主適性為該兵種的類型,地面部隊(duì)的副適性看是否有鐵炮、騎等字樣,沒(méi)有則默認(rèn)為步;海軍的副適性比較復(fù)雜,可自行測(cè)試

2.關(guān)于四維中的勇武和統(tǒng)帥加成:

勇武加傷為:(勇武-30)0.25%

統(tǒng)帥加血為:(統(tǒng)帥-30)0.25%

統(tǒng)帥加士氣為:(統(tǒng)帥-30)25%

具體得出過(guò)程可以去看貼吧懶惰橘貓佬的帖子

3.關(guān)于固傷主動(dòng)的加成計(jì)算

以下結(jié)論皆取自2級(jí)主動(dòng)

關(guān)于這方面,我就不貼得出的過(guò)程了,直接上公式:

(我方將領(lǐng)智謀?敵方將領(lǐng)智謀)/智謀等價(jià)傷害值=加成傷害

固傷+加成傷害=總傷

水計(jì)和落石的智謀等價(jià)傷害為2.25=1

鬼謀的智謀等價(jià)傷害為3.25=1

離間的智謀等價(jià)傷害為3.35=1

99/3.35+60=89為無(wú)將時(shí)離間傷害

(99-41)/3.35+60=77,為減去敵方將領(lǐng)智謀的離間傷害

84/2.25+90=127為無(wú)將時(shí)落石傷害

另外我還沒(méi)算過(guò)敵方智謀高于我方的加成傷害,據(jù)說(shuō)會(huì)倒扣固傷

游戲特色

1. 戰(zhàn)國(guó)時(shí)代背景:以日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代為背景,為玩家?guī)?lái)歷史感的體驗(yàn)。

2. 經(jīng)典戰(zhàn)役重現(xiàn):游戲重現(xiàn)了多個(gè)經(jīng)典的歷史戰(zhàn)役,讓玩家親歷歷史。

3. 戰(zhàn)略玩法:游戲強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)略部署和資源調(diào)配,考驗(yàn)玩家的策略能力。

4. 角色扮演:玩家扮演戰(zhàn)國(guó)大名,體驗(yàn)角色的成長(zhǎng)和挑戰(zhàn)。

5. 城池建設(shè):玩家需要建立和發(fā)展自己的城池,提升勢(shì)力實(shí)力。

更新日志

版本號(hào):v1.6.0

游戲優(yōu)化

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