歐陸戰(zhàn)爭7v2.9.0

 
歐陸戰(zhàn)爭7
  • 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
  • 更新時間:2024/9/3 13:54:33
  • 大小:464MB
  • 版本:v2.9.0
  • MD5值:fb06b8d9c3f5d9b28c258d5a10545ad3
  • 廠商:蘇州樂志軟件
  • 包名:com.offline.strategy.europeanwar.middleage
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歐陸戰(zhàn)爭7 策略戰(zhàn)爭 回合制
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歐陸戰(zhàn)爭7繼承了《歐陸戰(zhàn)爭》系列的經(jīng)典玩法,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了創(chuàng)新和擴(kuò)展。游戲背景設(shè)定在歐洲黑暗時代,玩家將扮演一方文明的領(lǐng)袖,在蠻族入侵、帝國更迭的歷史背景下,運(yùn)用策略和軍事力量來統(tǒng)一混亂的大陸。游戲不僅提供了豐富的歷史戰(zhàn)役,還加入了全新的外交系統(tǒng)、結(jié)盟系統(tǒng)等,為玩家?guī)砩疃鹊牟呗泽w驗。

玩法攻略

歐陸戰(zhàn)爭7新手指引

一.拿破侖

初始星級:4星(航海時代)

“爆破大師”:必殺技,需要怒氣值滿,炮兵版的“沖鋒大師”

“謠言”:初始效果為攻擊敵軍時,有6%的概率令敵軍混亂,持續(xù)1回合。混亂效果應(yīng)該等同于歐4的斷糧。

“進(jìn)攻大師”:增強(qiáng)攻擊力,初始加8,每級加2

歐陸戰(zhàn)爭5中“塔”是很多的,箭塔、弩炮塔等等等等,這些單位血量高,傷害高,而拿破侖的加農(nóng)炮是這些單位的克星,99%的情況下一炮一個,即使不死也可以步兵補(bǔ)一刀。

二.兵種

1.歐陸戰(zhàn)爭5兵種攻略騎兵

騎手(古典)--騎兵(中世紀(jì))--騎士(帝王)--龍騎兵(航海)--裝甲車(工業(yè))

弓兵:弓手(古典)--神箭手(中世紀(jì))--弩手(帝王)--來復(fù)槍兵(航海)--重機(jī)槍(火器)

炮兵:攻城錘(古典)--弩車(中世紀(jì))--投石車(帝王)--加農(nóng)炮(火器)--火炮(工業(yè))

步兵:勇士(古典)--矛兵(中世紀(jì))--戰(zhàn)士(帝王)--火槍手(航海)--步兵(火器)

另外,沒有戰(zhàn)艦工業(yè)大鐵船有可能被阿茲特克捅破

各國特殊兵種(部分不全):

西班牙(迦太基):攻城車,劍士(換戰(zhàn)士)

大漢(中國):諸葛弩(換弩兵),火龍(換弩車)

英格蘭:長弓兵(換神箭手),履帶戰(zhàn)車(換裝甲車)

羅馬:攻城車(換攻城錘),羅馬方陣(換戰(zhàn)士)

日本:武士(換戰(zhàn)士),鐵炮足輕(換來福槍手)

俄羅斯(及西伯利亞占領(lǐng)者):驃騎兵(換龍騎兵),另外還有非常好看的火槍手兵模

美洲:美洲虎戰(zhàn)士(換勇士)

補(bǔ)充:蒙古有騎射手希臘也有方陣

2.此處強(qiáng)烈推薦幾個兵種

火炮:工業(yè)解鎖,帶將秒天秒地秒空氣

投石車:三格射程,遠(yuǎn)程支援必備,帝王解鎖

來福槍手:打騎兵必備,200+,性價比最優(yōu),航海即可解鎖

加農(nóng)炮:火器解鎖,攻城守城必備帶將的一發(fā)搞定磚塔

另外,不建議將任何一個國家養(yǎng)過火器,因為鬼畜的帶將加農(nóng)炮

三.成吉思汗攻略

初始星級:3星

“勇勐”:被動技能,攻擊時有y%的概率低人無法還擊,y最高值為100

“元帥”:加血量上限,初始為60,最高值未知

“沖鋒大師”:必殺技,需要怒氣值滿才能發(fā)動,額外公里前方兩個敵軍部隊,傷害為基礎(chǔ)傷害的x%,x取決于技能等級,x初始值為105

我們來詳細(xì)分析一下。

1.初始3星,是由于游戲的時代設(shè)定,游戲分為6個時代:古典時代、中世紀(jì)、帝王時代、航海時代、火器時代、工業(yè)時代。

2.由于成吉思汗處于帝王時代,因此是3星,正如亞歷山大大帝初始1星,隨著關(guān)卡進(jìn)度可以給將軍升星,升星后兵種也會改變,比如1星的亞歷山大大帝的兵種是“勇士”,2星則會變成“希臘方陣”。

成吉思汗的兵種還是較為強(qiáng)勢的,升到4星后,推測兵種為歐4的“近衛(wèi)騎兵”,即持有火槍的騎兵。

技能2用處很大,相當(dāng)于加強(qiáng)版的世3“閃電戰(zhàn)”,2000章左右的價格即可把技能2升滿,做到100%的無反擊,大大延長單位壽命。

3.成吉思汗,總體能力還是非常強(qiáng)大,由于現(xiàn)在關(guān)卡進(jìn)度不是很快,未能判斷其是否為最強(qiáng)大的騎將,但應(yīng)該屬于騎將前列。

歐陸戰(zhàn)爭7兵種克制方法

關(guān)于兵種克制問題,以下是我個人觀點(diǎn)如有錯誤請各位指正。

近戰(zhàn)步兵克制弓兵和弓騎兵因為有遠(yuǎn)程減傷和遠(yuǎn)程增傷,防御步兵克制騎兵,但是會被弓兵和弓騎兵克制,防御步兵并不一定就比近戰(zhàn)步兵能抗關(guān)鍵還是看敵人的兵種,敵人要是以騎兵為主就用防御步兵以弓兵為主就用近戰(zhàn)步兵,近戰(zhàn)騎兵雖然表面上看有對弓騎兵增傷,但是沖鋒值低打不到后排,反而會被弓騎兵和弓兵克制,沖鋒騎兵傷害高沖鋒高但是血量低,同時有對近戰(zhàn)步兵和遠(yuǎn)程單位的減傷,可以克制弓兵,弓騎兵還有近戰(zhàn)步兵,缺點(diǎn)就在于臉黑打不出沖鋒的話很容易暴斃,堪稱非酋噩夢。

條頓圣殿醫(yī)療三大騎士團(tuán)不僅屬性奇高還有各自的光環(huán)技能,可以說非常強(qiáng)力有錢的玩家可以入手。

弓兵的話專門克制防御步兵和近戰(zhàn)騎兵,這點(diǎn)不再重述,弓騎兵相比于弓兵攻擊和行動力要更高一些,而且因為有閃避遠(yuǎn)程攻擊的技能,除了可以克制近戰(zhàn)騎兵和防御步兵以外還可以克制弓兵(典型的弓騎兵人上人了),薩拉丁送的馬穆魯克弓騎兵是目前我看到的最強(qiáng)弓騎兵之一,老手可以嘗試這三弓騎的陣容(個人建議,勿噴),因為帶前排的話既容易吃到反擊傷害又會降低行動能力,純弓騎兵陣容不僅不怕近程單位反擊,還可以躲避遠(yuǎn)程單位的攻擊,就是容易暴斃,所以要特別注意站位。

游戲特色

多樣化的游戲模式:包括戰(zhàn)役模式、征服模式等,滿足不同玩家的需求。

豐富的歷史戰(zhàn)役:基于真實歷史事件設(shè)計的戰(zhàn)役,增加了游戲的沉浸感。

完善的系統(tǒng)玩法:外交、結(jié)盟、宣戰(zhàn)等系統(tǒng)讓策略層面更加豐富。

精美的畫面表現(xiàn):細(xì)膩的畫面和流暢的動畫效果,提升視覺體驗。

深度的策略要素:兵種相克、地形影響等設(shè)計,考驗玩家的策略布局。

持續(xù)的內(nèi)容更新:定期推出新內(nèi)容和活動,保持游戲的新鮮感和挑戰(zhàn)性。

玩家評價

"歐陸戰(zhàn)爭7的策略深度令人驚嘆,每一局都是新的挑戰(zhàn)。"

"游戲的外交系統(tǒng)非常有趣,與其他玩家的互動增加了很多不確定性和樂趣。"

"畫面和音效都很出色,讓人仿佛置身于中世紀(jì)的戰(zhàn)場之中。"

更新日志

版本號:v2.9.0

【新增章節(jié)】

歐特維爾家族:“羅伯特·吉斯卡爾”篇章、“博希蒙德一世”篇章

【新增功能】

家族掃蕩

裝備制造

【新增內(nèi)購】

錦標(biāo)賽令牌

鍛造材料包

【其他優(yōu)化及調(diào)整】

新增部分裝備

將領(lǐng)界面羈絆顯示

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