俠盜的心(Rogue Hearts)v1.6.11

- 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
- 更新時(shí)間:2024/9/2 13:19:41
- 大小:178.9MB
- 版本:v1.6.11
- MD5值:6fb71c4de1c3ead92a850499c5202378
- 廠商:Ninetail Games
- 包名:com.ninetailgames.roguehearts.paid
- 詳情
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俠盜的心(Rogue Hearts)是一款地牢探索類型的策略RPG手游,融合了即時(shí)戰(zhàn)斗和經(jīng)典的Roguelike玩法。游戲針對移動設(shè)備進(jìn)行了優(yōu)化,提供了直觀便捷的操作體驗(yàn),讓玩家能夠輕松地在手機(jī)上展開冒險(xiǎn)。在《俠盜的心》中,玩家將在多樣化主題的地區(qū)和隨機(jī)生成的地下城中探險(xiǎn),通過不同的戰(zhàn)斗模式推動劇情的進(jìn)展。在這個充滿挑戰(zhàn)的世界里,玩家需要擊敗各種怪物,搜集珍貴的寶藏,每一次的地下城之旅都是一次新的策略和勇氣的考驗(yàn)。
玩法攻略
俠盜的心新手指南
1.前期等級低的時(shí)候就可以把所以技能都學(xué)會,因?yàn)橛白拥募寄馨追种耸寄芏氵^去,所以慢慢磨,多試幾次,那么肯定可以過,我15級就把所以的技能都學(xué)到了,不管是射手還是還是戰(zhàn)士。
2.所有boss都不是很難,技能都是有規(guī)律的,如果你死活都沒有打過一個boss,要么等級裝備差的太遠(yuǎn),要么就是你方法用錯了,比如女首領(lǐng)法師,你就不能把小怪殺光,殺光boss就回血,其他boss機(jī)制大同小異
3.藏寶圖提示在一樓,有一個提示之后后面再進(jìn)相同的寶圖可以不用打怪,直接跑二樓,因?yàn)樘崾径际且粯拥?/p>
4.20級之前可以在隱居地刷boss升級,兩個弓箭手一個4000經(jīng)驗(yàn),升級很快,如果有裝備可以刷永不枯萎的森林,boss簡單又好打,一個boss6萬多經(jīng)驗(yàn),升級飛快。
5.解密推箱子可以用位移技能,誰用誰知道,推的飛快。
6.戰(zhàn)士弓箭手優(yōu)先升級位移技能,增加位移距離和減少cd,只要我跑的快、跑的遠(yuǎn)你就打不中,躲boss技能神技
7.誓約之地最后一個boss有個四段位移沖撞,挨著墻角就只能打出一段傷害,過boss輕輕松松
8.一般帶有小怪的boss建議殺光小怪之前確保位移技能不在cd狀態(tài),很多boss如果小怪死光了會放大招,沒有位移你基本吃定大招了
9.痛苦模式礦山:射手帶兩個位移技能可以無傷過,半月和滑步
痛苦模式廢礦:帶戰(zhàn)斗準(zhǔn)備加攻擊,重點(diǎn)是卡好boss進(jìn)入爆炸模式小怪和boss的位置,散射同時(shí)打中boss和小怪,如果散射不能同時(shí)打中可以用滑步把boss踢過去,然后在殺小怪后打boss,這樣時(shí)間是夠的
痛苦遺址東側(cè)和西側(cè):東側(cè)簡單,西側(cè)把粉碎飛箭升到20可以破女法師的盾,然后就隨便打了,記得留一個小怪不要?dú)⒐饬?/p>
痛苦誓約之地:殺光所有小怪之前記得位移技能有,不然會吃boss大招
10.痛苦模式風(fēng)之通道是最簡單的痛苦本,可以在這里刷技能石頭和裝備,靈魂也可以換金色褲子和護(hù)手
11.痛苦模式樹人,不難,就是墨跡,帶滑步和半月,兩個位移躲技能,剩下的就是用火慢慢燒
最后一個痛苦模式:神的盾牌,這個算是最難的,必帶精靈祝福和生存曙光組合進(jìn)行減傷回血,小怪不用刻意去打,技能都給boss,也可以多拖一個cd的生存曙光回血,最多只能拖一個cd的,在久了會直接進(jìn)入爆炸模式,建議打之前先在前面的搞一套裝備,就算有減傷也是比較困難
12.最后一個本:破壞者,記住不要貪,一個一個的殺,射手會冰箭三回合,戰(zhàn)士會勾三回合,帶兩個位移半月和滑步,多試兩次就能過
深淵模式……最簡單的是樹人,地上有冰和火堆,給boss連續(xù)兩次冰buff的時(shí)間基本boss就能進(jìn)入虛弱狀態(tài),必帶滑步和半月位移,滑步下面接精靈的祝福,boss只有虛弱狀態(tài)才可以上火焰buff,兩個位移技能可以快速給boss上雙重buff,連續(xù)砸地的時(shí)候還能躲技能,配合精靈的減傷,有8000血基本就穩(wěn)定可以過
俠盜的心裝備指南大全
俠盜的心普通模式boss指南
1.前期金幣和RP,很多關(guān)卡需要某些技能等級要求,所以前期不要浪費(fèi)。
2.目前好像有兩種裝備,一種是普通裝備,一種是裝備圖標(biāo)上有花紋的。有花紋的裝備可以用材料升級。前期可以把藍(lán)色升級到紫色提升很大。
3.防御并不是直觀減傷,有一些裝備帶有“減少首領(lǐng)物理傷害”活著“減少骷髏傷害”這是裝備收益往往很大。
4.目前玩的27級,后期需要刷一些關(guān)卡升級才能繼續(xù),目前發(fā)現(xiàn)“滿月滯留之地”和“荒蕪的庭院”也就是狼人和龍兩個boss比較好刷,技能簡單。下面寫幾個boss打法,
5.此外注意走位,這個游戲里面,面朝很重要。背面?zhèn)Γ緜?cè)面?zhèn)Γ菊鎮(zhèn)ΑS幸恍┘寄芸梢栽卺尫诺耐瑫r(shí)改變面朝方向,例如沖鋒、強(qiáng)烈切割。但旋轉(zhuǎn)擊打這種技能是不可以的。
【掠奪者的存在——哥布林將軍+4個小弟】
先擊殺小怪,一只500左右血。boss五格血。每五回合放一次技能,boss會三個技能:
1.以boss自身為半徑的兩個格子的aoe,蓄力兩回合。
看到他蓄力馬上往后跑,可以容易躲開。
2.重?fù)羟胺揭粋€格子,蓄力一回合。后退就可以,易躲。
被動:每當(dāng)boss掉一個血,回到初始位置召喚小弟。
【即將到來的宿命—女巫】
技能選拉人、沖鋒。
這個boss普攻傷害很低主要造成傷害的是火球,使用很頻繁。開場召喚2小弟,不會攻擊你,可以無視,全殺掉她回繼續(xù)召喚,殺掉后給boss回血,所以可以考慮開局殺一只。主要思路:通過牽引和沖鋒對boss單體輸出,這樣可以讓小弟加不到血,且可以躲避他的技能?!咀⒁狻縝oss在遠(yuǎn)處會釋放火球,以你為中心,范圍是33,靠移動躲不開,但是如果你在boss在近身位,她釋放的火球是以他為中心的33,所以后退一步就可以。依靠沖鋒和牽引不斷調(diào)整,保持自己的在boss身邊。打到半血會進(jìn)入第二階段。boss召喚幾個分身,會普通攻擊,但是血很少,aoe打到剩下一只,然后無視分身,直接擼boss,繼續(xù)通過位移技能對boss貼臉輸出即可。
【滿月滯留之地】—狼人
這是一個很簡單的boss。
只要注意不要吃boss流血攻擊。他在兩種情況下會附帶流血:
1.boss后跳之后下一回合會沖鋒,沖鋒之后下一回合如果可以攻擊到你,就會釋放流血攻擊,這是失敗的點(diǎn)。前期吃了這個傷害基本就去世了。
2.小概率,偶爾在你和boss對擼的時(shí)候,他會突然蓄力,往他的面前抓一下,會附帶流血。
此外,每隔一段時(shí)間就會釋放滿月,召喚兩個小狼,個人站在那里回血。需要留aoe技能秒殺小狼防止boss回血。最好的技能旋轉(zhuǎn)是雷電交加,釋放距離遠(yuǎn),可以擊殺各種范圍的小怪。
小tips:有減少boss近戰(zhàn)傷害的裝備很好用,因?yàn)閎oss攻擊頻率高,可以少吃不少傷害。
【大樹】
大樹是一個完全看流程的boss,建議使用弓箭手,可以減少吃火的次數(shù),而且技能比較遠(yuǎn)。
吃火然后擊殺小樹人,建議在門口的火堆,寶箱附近的火堆雖然離boss近,但是會吃到aoe,在你擊殺小樹人的時(shí)候boss會釋放aoe讓你不能近身。使用散射等技能快速擊殺小樹人。boss進(jìn)入眩暈,這時(shí)候通過后跳和滑鏟兩個技能快速吃火并對boss進(jìn)行輸出。在快醒的時(shí)候,滑鏟到安全地帶。boss會用毒aoe,之后五次落石。建議面對boss硬吃。大概是150左右傷害。然后繼續(xù)回到擊殺小樹人階段。
【荒蕪的庭院——龍】
這是一個需要硬實(shí)力的boss,最后會讀條一個秒殺技能。
第一階段,他會以自己為中心掃尾,很容易躲開。一般2-3次掃尾后會釋放兩次沖鋒。沖鋒第二次boss會眩暈,這時(shí)候可以沖到他背后一頓輸出。打到40%左右,進(jìn)入第二階段,boss讀秒殺技能,需要短時(shí)間內(nèi)快速擊殺。
【最終boss——-惡魔】
這個怪挺煩的,技能很多還有aoe需要硬吃。推薦帶技能狼奔/忍耐大跳/回血雷電交加/切割沖鋒。
boss開場召喚五個骷髏,裝備帶有減少骷髏傷害會很爽,主要輸出boss順帶aoe掛一下小怪。boss技能有沖鋒、吐息、地刺因?yàn)閹У乃惨萍寄芏鄷芎枚?。用雷電和切割把boss打進(jìn)讀條。之前要預(yù)留忍耐,開忍耐減傷。之后boss會眩暈一會,可以站在他后面輸出幾回合。之后boss召喚四個小惡魔,一打就爆炸。通過雷電和狼奔遠(yuǎn)距離擊殺小怪防止掉血。在這一階段,如果血量較低,留一個小怪不殺,配合地上buff回血。如此循環(huán),大概磨幾輪boss就死了。
普通模式就結(jié)束了。大家可以升級一下裝備沖擊噩夢了…
俠盜的心普通模式通關(guān)后的發(fā)展路徑
1.先做防具:去永不枯萎的森林嘗試打痛苦模式的樹人,稍微做幾件裝備,熟悉熟悉操作,就可以去打噩夢的樹人boss,你會發(fā)現(xiàn)他比痛苦的樹人boss還好打,從而可以把一套完整的生命綻放套做出來,除了武器。這套已經(jīng)可以當(dāng)成畢業(yè)套了。
2.再做武器:刷風(fēng)之通道痛苦模式,可以做帝國圣騎士的長弓。這個武器不是畢業(yè)武器,還缺三個絕壁的紅色靈魂,需要打噩夢絕壁才能掉落。
3.適度強(qiáng)化:刷風(fēng)之通道痛苦模式是會掉橙色的首飾,金色的手套,把橙色首飾和生命一套強(qiáng)化到+5,打噩夢絕壁會方便一點(diǎn),順便可以強(qiáng)化強(qiáng)化技能等級。強(qiáng)化失敗可以關(guān)游戲,再打開游戲強(qiáng)化素材就回來了,sl大法好。不強(qiáng)化到那么高也行,隨意。
4.噩夢絕壁:去打噩夢絕壁的Boss,如果發(fā)現(xiàn)沒有操作失誤還是打不過,那可以去強(qiáng)化防具,或者嘗試重開大法,不斷進(jìn)入噩夢地圖,找火堆,直到有減少傷害lv.1的buff,才進(jìn)去挑戰(zhàn)boss。減傷buff上了之后,正常操作下,boss一個全屏aoe只能打掉500多血,直接減了一半左右。
5.通過完兩次噩夢絕壁就可以做出一件成品武器了,在目前版本,可以認(rèn)為整個游戲基本通關(guān)。就剩下強(qiáng)化武器,提高技能等級,有興趣可以把其他裝備做一做……
游戲特色
1. 即戰(zhàn)即決的戰(zhàn)斗系統(tǒng):游戲采用即戰(zhàn)即決的戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家需要迅速做出決策,應(yīng)對各種怪物和陷阱。
2. 經(jīng)典的Roguelike玩法:游戲采用了經(jīng)典的Roguelike玩法,每次游戲都是全新的開始,玩家需要重新探索地下城,搜集寶藏。
3. 多樣化主題的地區(qū):游戲中的地下城具有多樣化主題,每個主題都有獨(dú)特的怪物和環(huán)境,增加了游戲的探索性和趣味性。
4. 隨機(jī)生成的地下城:游戲的地下城是隨機(jī)生成的,每次進(jìn)入地下城都會有不同的布局和怪物分布,增加了游戲的挑戰(zhàn)性和新鮮感。
5. 推動劇情的戰(zhàn)斗:游戲中的戰(zhàn)斗不僅是為了擊敗怪物,也是為了推動劇情的發(fā)展,玩家需要通過戰(zhàn)斗來解開游戲的謎題和故事。
更新日志
版本號:v1.6.11
1.更新原生插件
2.增強(qiáng)性能
3.修復(fù)錯誤
- 廠商:Ninetail Games
- 包名:com.ninetailgames.roguehearts.paid
- 版本:v1.6.11
- MD5值:6fb71c4de1c3ead92a850499c5202378


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