學(xué)園偶像大師手機(jī)版v1.3.1

 
學(xué)園偶像大師手機(jī)版
  • 軟件分類:安卓游戲/角色扮演
  • 更新時(shí)間:2024/8/29 17:08:39
  • 大小:436.7MB
  • 版本:v1.3.1
  • MD5值:131af2e7d5d41261be3c879ea62b99b4
  • 廠商:萬(wàn)代南夢(mèng)宮娛樂
  • 包名:com.bandainamcoent.idolmaster_gakuen.kbinstaller
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學(xué)園偶像大師二次元 模擬養(yǎng)成
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《學(xué)園偶像大師手機(jī)版》是一款深受二次元愛好者喜愛的偶像模擬養(yǎng)成游戲。在游戲中,玩家將扮演經(jīng)紀(jì)人,負(fù)責(zé)培養(yǎng)一群充滿潛力的少女成為頂尖的學(xué)園偶像。通過精心規(guī)劃她們的訓(xùn)練課程、參與各種活動(dòng)和比賽,玩家將見證這些少女們從青澀新人成長(zhǎng)為耀眼的明星。游戲中,隨著劇情的解鎖,玩家不僅可以深入了解到每位偶像的故事,還能體驗(yàn)到多樣的游戲玩法,讓養(yǎng)成的過程更加豐富有趣。

玩法攻略

學(xué)園偶像大師手機(jī)版萌新開荒指南

一:話不多說(shuō),先簡(jiǎn)單講解基礎(chǔ)。

右上角那個(gè)綠色背景的狗頭(搜狗)大家不用管,但是不懂日文的可以了解一下。

我從左上方開始依次介紹。

①是課表的位置,大家可以看到,在下方的那個(gè)課程位置,從游戲加載進(jìn)去的那一刻起就固定了,可以在左上方這個(gè)位置看到。

這個(gè)不用多解釋,后面會(huì)介紹。特訓(xùn)課程和比賽是固定的,一些機(jī)制會(huì)后面介紹。

②是角色,禮裝,已生效效果展示(包含限定條件下的再動(dòng)),再動(dòng)是視情況可控的,不要做出再動(dòng)觸發(fā)后因無(wú)牌可打,被迫浪費(fèi)體力/回合的情況。如果對(duì)機(jī)制不是很了解的,可以在游戲中點(diǎn)開圖標(biāo)中的位置看一下。

包括一些SSR給的技能也是可以提供再動(dòng)的。

再動(dòng)的時(shí)候當(dāng)回合已生效的buff是可以觸發(fā)的,包括集中,好調(diào)提供的增益效果都是可以觸發(fā)的。發(fā)生再動(dòng)的回合也不能悔牌,視情況牌序可能會(huì)導(dǎo)致打點(diǎn)的差距。

如果對(duì)角色的初始手牌不是很了解,在這個(gè)里面點(diǎn)開都可以看的。點(diǎn)開后的圖就不放出了。

③是道具欄。道具因?yàn)槲覜]怎么打開過商店,所以沒有詳細(xì)了解過。一些常見的有:當(dāng)前的卡牌升一階,使用后回3體(一般用于配合高打點(diǎn)打出高爆發(fā),回體這一部分的效果幾乎不用不到),集中+3(高跟鞋跳板),技能再動(dòng)一次(手牌好的時(shí)候一定要先開,不然不生效!!)

補(bǔ)充一點(diǎn):道具欄最多放3,如果多了會(huì)爆。超過3瓶后仁慈的小美野會(huì)讓你自己選擇你需要爆掉哪一瓶。

有關(guān)游戲內(nèi)常用的界面介紹就講解這一些,接下去是實(shí)戰(zhàn)部分。

先上圖,這是其中測(cè)驗(yàn)的答卷,期末測(cè)驗(yàn)因?yàn)楦吒瑳]有觸發(fā)二段效果,被妹妹俘虜了,現(xiàn)在已經(jīng)刪除了saki大將軍,成為了堅(jiān)定的小黃粉。請(qǐng)不要拷打我

二:寫點(diǎn)大家可能會(huì)比較關(guān)心的buff類問題

左上方紅框中標(biāo)注出來(lái)的是buff欄。以saki為例,saki的狀態(tài)分為兩個(gè)詞條,分別是心情和集中。

好心情的等級(jí)只影響持續(xù)時(shí)間。1代表一個(gè)回合,當(dāng)回合跳轉(zhuǎn)到下一回合的時(shí)候,回合數(shù)-1。(有關(guān)集中,好調(diào),氣氛,印象的詳細(xì)講解請(qǐng)移步感性/理性基礎(chǔ)篇,開荒篇不再詳細(xì)介紹)

變?yōu)?的狀態(tài)不生效,也就是灰色狀態(tài)。

需要注意的是,saki的心情會(huì)極大幅度影響卡面效果(增幅為固定值,此次為50%,可以點(diǎn)開狀態(tài)欄看到。部分卡面技能要求心情值解鎖。)(不同的角色狀態(tài)欄也不一樣,在游戲中都能看到。)

記得玩的時(shí)候關(guān)鍵的buff需要蓄上。

共同手牌高跟鞋的效果是集中6觸發(fā)一次額外效果(第二次加的值比第一次高,這張卡打點(diǎn)極高,初期看到可以無(wú)腦抓)

右上方紅框處顯示的是體力和元?dú)狻?/p>

-1位置代表的是體力,-5位置上方的青色框代表元?dú)狻?/p>

沒有特別標(biāo)注的卡牌優(yōu)先消耗元?dú)狻?/p>

體力為0或者手牌極爛的情況可以選擇右下方的skip空過這一回合,并且能幫助你手動(dòng)恢復(fù)2點(diǎn)體力(這喘氣有點(diǎn)虧本,感覺不如0費(fèi)4元?dú)狻5丝偸菚?huì)折中的,如果10好調(diào)手上還有3張4費(fèi)回心情的足取,并且左上方轉(zhuǎn)盤是從沒點(diǎn)過的屬性,那偶爾喘口氣也不是什么壞事(狗頭))

三:至此,基本的卡面介紹已經(jīng)介紹完了,接下來(lái)講解一些有關(guān)課程類的問題

首先入場(chǎng)的是,有授課+打牌,普課,我選哪個(gè)。

答案是:圖都找不到了。大家就認(rèn)得一句話,有下面這三,就選這三,你的努力打牌不會(huì)辜負(fù)你(不是)。

隨后是SP課程。感謝群友的拷打,讓我知道了有SP課這個(gè)東西。

我打了好幾遍才刷出來(lái)的。歪了的SP也是SP,請(qǐng)大家尊重一下,謝謝喵。

目前已知的情報(bào)是SP課通過所需要的學(xué)分更高(也就是說(shuō)需要消耗更多的體力,這里并不說(shuō)你多3回合打了3張2費(fèi)刀總共多花了6體,不是這樣計(jì)算的,3回合價(jià)值6體,3張6費(fèi)刀6體,總共花了12體,可能預(yù)計(jì)到的影響是特課前被迫點(diǎn)休息,無(wú)法補(bǔ)充道具。但SP課的道具上手率貌似更高,似乎彌補(bǔ)了這一部分),回報(bào)也更高(普課我測(cè)的時(shí)候50-100不等,根據(jù)時(shí)間,SP能有150,當(dāng)然回報(bào)依舊是沒有特課多的)如果位置不對(duì)可能會(huì)考慮放棄的可能。

好的SP課能讓你事半功倍,壞的SP課只想讓你眼不見為凈。

無(wú)論是普課還是SP課,思路都是一樣的。在最短的時(shí)間內(nèi)打完。因?yàn)槭∠聛?lái)的回合都是你的體力,如果你1-2回合內(nèi)打完(不用藥的情況)基本上屬于白嫖。(藥爆了記得嗑,雖然你摳藥的樣子很狼狽,但你藥爆了舍不得丟哪一個(gè)的樣子很靚仔)(我沒有爆過藥,別拷打我,只要我閉上眼睛,就沒有爆過藥)。

四:如果我手上只有授課,改怎么選?

授課分為0體+15(數(shù)值太低不想看)

-4體+30(性價(jià)比高)

-8體=40(貴了點(diǎn),但是效率高)

-4,-8看心情選,0體個(gè)人不太推薦(主加和副加有兩個(gè)屬性,怎么都能有一個(gè)能要的)(按照后期思路來(lái)說(shuō),主副屬容易爆,-8的不加點(diǎn)屬性才是最優(yōu)解。體力如容易空,將來(lái)可能會(huì)有控體和回轉(zhuǎn)部分的講解,但現(xiàn)階段懶得寫。想必各位大佬已經(jīng)有了自己的倒轉(zhuǎn)流程。)

五:特課,比賽,賽前準(zhǔn)備

最后大家看到的這個(gè)部分常見于其中考試前后,期末考試前。

看到這個(gè)圖標(biāo),大家的肌肉都會(huì)意識(shí)到,不回滿體力就挨打。

因此,我的建議是打架先看上方的體力欄。不同的體力和P點(diǎn)采取不同的對(duì)策。

1.體力為空時(shí)點(diǎn)休息,休息是這游戲回體力效率最高的手段。

2.如果體力過半時(shí),選擇回變多,除了點(diǎn)擊休息之外,大家還能看下圖中被選取的這個(gè)位置。

外出可以回少量體力(30%-50%不等),同時(shí)消耗P幣(50,100,可自由選取)??梢匝a(bǔ)充:手牌(無(wú)法選擇,硬塞,但基本都是好卡),還有隨機(jī)道具。

即便是和我一樣滿體,還爆了道具,也勇敢地去選取吧。

如果體力更高的情況,可以考慮選擇詳談,進(jìn)入超市,超市里的物品是可以自由選取的,但是初期無(wú)法馬上恢復(fù)體力,務(wù)必在P幣夠,體力充足的情況下進(jìn)入。

活動(dòng)支給可以提供P幣,以及無(wú)法選取的道具,并且無(wú)法恢復(fù)體力。如果想進(jìn)的朋友,反正不是我的手機(jī)。

一切準(zhǔn)備完成之后,即將面對(duì)的是特課+比賽的2連連續(xù)作戰(zhàn),中途無(wú)法恢復(fù)體力。

這一部分要等進(jìn)階攻略。

現(xiàn)在,你已經(jīng)是一個(gè)成熟的P頭了,和我一起成為0集中高跟鞋的高貴P吧。

附:戰(zhàn)敗CG

由于saki的被動(dòng),被迫打出高跟鞋接決戰(zhàn)

對(duì)不起,沒能讓妹妹大人使出全力…

游戲特色

1. 二次元偶像:游戲中的偶像形象可愛,深受二次元愛好者的喜愛。

2. 養(yǎng)成系統(tǒng):玩家需要通過各種方式培養(yǎng)偶像,體驗(yàn)到偶像養(yǎng)成的樂趣。

3. 豐富劇情:游戲設(shè)置了豐富的劇情,讓玩家在游戲中了解偶像的故事。

4. 社交互動(dòng):玩家可以與其他玩家互動(dòng),分享自己的偶像和游戲心得。

5. 挑戰(zhàn)任務(wù):游戲中設(shè)置了多種任務(wù),玩家需要完成任務(wù)以提高偶像的人氣和能力。

玩家評(píng)價(jià)

"游戲中的偶像形象太可愛了,玩起來(lái)很有趣。"

"養(yǎng)成系統(tǒng)很有創(chuàng)意,讓我在游戲中體驗(yàn)到了養(yǎng)成的樂趣。"

"劇情豐富,讓我在游戲中體驗(yàn)到了偶像的故事。"

"社交互動(dòng)讓我在游戲中體驗(yàn)到了與其他玩家的交流。"

"挑戰(zhàn)任務(wù)讓我在游戲中體驗(yàn)到了挑戰(zhàn)和成就感。"

小編點(diǎn)評(píng)

《學(xué)園偶像大師手機(jī)版》作為一款深受二次元愛好者喜愛的偶像模擬養(yǎng)成游戲,以其可愛的偶像形象和豐富的養(yǎng)成系統(tǒng),成功吸引了眾多玩家的關(guān)注。游戲中,玩家需要選擇自己喜歡的少女作為偶像,并通過完成任務(wù)和培養(yǎng)偶像,提高偶像的人氣和能力。此外,游戲中的劇情豐富,玩家可以了解偶像的故事。如果你喜歡養(yǎng)成游戲和二次元偶像,那么《學(xué)園偶像大師手機(jī)版》絕對(duì)值得一試。

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