王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)3起源v6.2.00
- 軟件分類:安卓游戲/模擬經(jīng)營(yíng)
- 更新時(shí)間:2024/8/23 13:51:35
- 大小:289MB
- 版本:v6.2.00
- MD5值:666a1846739b192e34dbc0c20cb3b1f0
- 廠商:Ironhide Game Studio
- 包名:com.ironhidegames.android.kingdomrushorigins
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王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)3起源,作為王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)系列的續(xù)作,繼承了經(jīng)典策略塔防的精髓,同時(shí)在視覺(jué)藝術(shù)上進(jìn)行了全面升級(jí)。游戲以精致的手繪畫(huà)風(fēng)和更加豐富多元的色彩搭配,為玩家?guī)?lái)了一場(chǎng)視覺(jué)上的盛宴。玩家將穿梭于精靈森林、魔幻仙境和古老都市的漂浮遺址等多樣化場(chǎng)景,運(yùn)用策略和智慧抵御怪物的侵襲。本作在保留塔防核心玩法的基礎(chǔ)上,引入了全新的主題和英雄系統(tǒng),讓玩家在享受經(jīng)典塔防樂(lè)趣的同時(shí),也能體驗(yàn)到角色扮演和策略搭配的深度。
玩法攻略
王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)3起源新手攻略
關(guān)卡分為四個(gè)難度(不可能難度在第十五關(guān)戰(zhàn)役通關(guān)之后會(huì)開(kāi)啟)對(duì)應(yīng)的是怪物數(shù)值的變化,難度越高敵人的血量和攻擊力越高,有些特殊的敵人還有移動(dòng)速度呀恢復(fù)速度呀護(hù)甲值等更明顯的變化,所以能過(guò)的難度越高說(shuō)明你越厲害。
接下來(lái)就是英雄了,整部攻略中使用了兩個(gè)免費(fèi)英雄分別是艾莉丹和卡莎
在說(shuō)英雄之前首先要知道英雄的升級(jí)速度取決于造成多少傷害,造成傷害越高升級(jí)越快,所以在選擇技能時(shí)除了必滿的技能以外其他的優(yōu)先點(diǎn)傷害技能(玩休閑難度升級(jí)會(huì)更快哦)
起源中加入了英雄大招這樣一個(gè)機(jī)制,英雄的大招有時(shí)候使用得當(dāng)可以改變游戲走向,合理使用英雄的大招也是一門必修課(大招造成的傷害不計(jì)入升級(jí)經(jīng)驗(yàn))
1、第一個(gè)是艾莉丹,游戲前期不錯(cuò)的伙伴,可以連射弓箭并且遠(yuǎn)程傷害越打傷害越高,艾莉丹的玩法比較講究,主要點(diǎn)連射來(lái)快速升級(jí),滿級(jí)之后的近戰(zhàn)能力強(qiáng)悍,有時(shí)可以幫助我們拖住難纏的敵人,大招可以在一個(gè)范圍內(nèi)射下箭雨造成一些傷害,在前期一些缺傷害的英雄鐵拳用艾莉丹玩非常地舒服。
2、第二個(gè)是卡莎,卡莎前期雖然弱勢(shì)但是有超長(zhǎng)、超遠(yuǎn)控制且CD巨短的大招加持可以打出非常棒的combo(連續(xù)控制,指多種控制技能交替使用來(lái)控住敵人更長(zhǎng)時(shí)間,這個(gè)術(shù)語(yǔ)多用于MOBA游戲)在游戲中期(不可能難度沒(méi)開(kāi)啟之前)我們可以通過(guò)快速召喚下一波敵人實(shí)現(xiàn)用兩個(gè)大招連續(xù)控住敵人數(shù)秒,點(diǎn)滿天賦中的閃電系之后,卡莎的大招可以更好地幫助我們拖到閃電CD轉(zhuǎn)好全殲敵人,這也是我第六關(guān)開(kāi)始打主線的主要過(guò)關(guān)套路,滿級(jí)之后單體物理傷害和輔助能力很出色,分身加普攻有幾率使敵人睡眠的技能聯(lián)動(dòng)有時(shí)可以把一個(gè)大怪控到死,主點(diǎn)大招,前期其他技能不重要,慢慢平A升級(jí),在主線通關(guān)之后滿級(jí)即可,但是在使用時(shí)要特別注意,這游戲的當(dāng)兩個(gè)控制一起放的時(shí)候,如果控制類型相同,第二個(gè)控制技能無(wú)效(連續(xù)用大招等敵人動(dòng)一下的時(shí)候再用),如果控制類型不同,敵人在兩種控制效果的時(shí)間都過(guò)了之后才會(huì)解除控制(比如說(shuō)三秒的睡眠過(guò)程中在睡眠的第二秒加了三秒的暈眩,那么睡眠結(jié)束之后敵人只會(huì)被暈住一秒,一共控四秒)。
3、下面進(jìn)入重點(diǎn)單元防御塔環(huán)節(jié),所有我能想到的都會(huì)寫(xiě)在下面:
兵營(yíng)在起源中的地位是絕對(duì)的,每一關(guān)都不能少,二級(jí)和三級(jí)兵營(yíng)加上樹(shù)人(森林守護(hù)者)有遠(yuǎn)程傷害能力,所以兵營(yíng)一升二性價(jià)比很高,兵營(yíng)的四級(jí)轉(zhuǎn)職分別是詠劍士殿堂(下用劍士)和森林守護(hù)者(下用樹(shù)人):
劍士的第一個(gè)技能完美閃避,被攻擊時(shí)有幾率無(wú)敵,注意這個(gè)技能沒(méi)有CD,沒(méi)有CD,沒(méi)有CD!只要運(yùn)氣足夠好,能一直無(wú)敵,無(wú)敵期間可以對(duì)面前的敵人造成少量真實(shí)傷害,
第二個(gè)技能是個(gè)被動(dòng),增加劍士的攻速和攻擊力,起源中兵營(yíng)的一個(gè)大優(yōu)勢(shì)就是可以打輸出,這個(gè)技能可以提高一些劍士的輸出能力,但是輸出最高的是第三個(gè)技能劍刃亂舞,這個(gè)技能的技能形態(tài)可以參考LOL老版劍姬的利刃華爾茲,都是一樣的東西,清理小怪非常好用,總的來(lái)說(shuō)劍士在游戲后期更多承擔(dān)的是一個(gè)前排的作用(只點(diǎn)滿完美閃避)
樹(shù)人的技能我只要用這個(gè)塔就點(diǎn)最后一個(gè)遠(yuǎn)古像素矛(第一個(gè)技能回血第二個(gè)技能群體減速,我有卡莎這樣的英雄這倆東西一個(gè)不缺就不點(diǎn)出來(lái)浪費(fèi)錢了),樹(shù)人雖然遠(yuǎn)程攻擊速度慢,但是只要遠(yuǎn)古像素矛點(diǎn)滿攻擊會(huì)變成真實(shí)傷害并且傷害非常高,扎一下直接扎到大動(dòng)脈,配合紅箭塔(黃金弓箭手)的獵人印記傷害更嚇人
箭塔在起源中的地位也是主要的,很多關(guān)卡前期都要用弓箭塔過(guò)渡,這里特別說(shuō)一下三級(jí)箭塔,只要箭塔系天賦點(diǎn)滿就記住以下口訣:遇事不決三級(jí)箭塔。級(jí)箭塔的物美價(jià)廉可見(jiàn)一斑,箭塔的四級(jí)轉(zhuǎn)職分別是奧術(shù)弓手塔(下用藍(lán)箭塔)和黃金長(zhǎng)弓塔(下用紅箭塔):
藍(lán)箭塔:雙發(fā)的弓箭塔,普攻可以減少敵人的法抗,這個(gè)減少是固定減少不是百分比減少,只要射的夠多,只要不是法抗免疫,不管法抗多少都會(huì)被削沒(méi),藍(lán)箭塔一般只用第一個(gè)技能爆裂箭矢,可以射出一發(fā)爆裂箭對(duì)小范圍內(nèi)的敵人造成AOE魔法傷害,注意是AOE魔法傷害!這個(gè)AOE魔法傷害在對(duì)付豺狼人十分有效,在食人魔外傳中(16-18關(guān))是我們強(qiáng)大的過(guò)關(guān)助力,第二個(gè)技能睡眠箭矢,每隔一段時(shí)間的一次攻擊可以讓敵人睡眠(卡莎大招加技能特效都有睡眠,不需要這個(gè)技能)
紅箭塔:第一個(gè)秒殺技能十分不靠譜,不是說(shuō)不能秒,是秒得不舒服,秒幾個(gè)小怪然后大怪就是不秒幾個(gè)意思啊,在一分錢都很寶貴的不可能難度中這個(gè)技能盡量少考慮,點(diǎn)出紅箭塔的理由是第二個(gè)技能獵人印記,獵人印記可以標(biāo)記一名敵人,在接下來(lái)一段時(shí)間內(nèi),這個(gè)敵人會(huì)受到雙倍的傷害(所有傷害來(lái)源,包括閃電),這個(gè)技能升級(jí)的時(shí)候只增加持續(xù)時(shí)間,除了手游版的無(wú)盡模式以外,其他關(guān)卡的敵人只要掛上獵人印記被輸出,鮮少有能活過(guò)一級(jí)持續(xù)時(shí)間外的,所以在過(guò)關(guān)時(shí)點(diǎn)出一級(jí)性價(jià)比最佳,另外要注意,相比藍(lán)箭塔,紅箭塔有幾率射出致命一擊(就是平時(shí)大家講的暴擊,暴擊時(shí)造成百分之二百傷害),紅箭塔攻擊距離很遠(yuǎn),如果沒(méi)有特殊需要的話,安排在火力點(diǎn)外圍即可
炮塔的轉(zhuǎn)職分為大德魯伊巨石陣(下用大德魯伊)和怪異樹(shù)木(下用樹(shù)爹),注意所有炮塔在沒(méi)點(diǎn)出四級(jí)天賦無(wú)視護(hù)甲前
盡量不要考慮,性價(jià)比不高
大德魯伊第一個(gè)技能召喚狗熊最多兩個(gè)幫助我們戰(zhàn)斗,狗熊面板不錯(cuò)但是價(jià)格偏貴,第二個(gè)技能標(biāo)記一個(gè)敵人,這個(gè)敵人受到傷害時(shí)周圍所有敵人都會(huì)受到這個(gè)被標(biāo)記敵人受到的一部分傷害,這個(gè)塔不是說(shuō)不能用,我也見(jiàn)過(guò)有人用的,只是這個(gè)塔的面板和三級(jí)炮塔不差多少就是攻速快,我更傾向于第二個(gè)轉(zhuǎn)職樹(shù)爹
樹(shù)爹:爹字輩防御塔,造價(jià)高昂AOE傷害非常高,攻擊距離很遠(yuǎn),第一個(gè)痛擊(下用捶地),對(duì)攻擊范圍內(nèi)所有敵人造成傷害并眩暈,清理小怪非常實(shí)用,第二個(gè)技能爆裂堅(jiān)果,每隔一段時(shí)間可以扔出一個(gè)能灼燒地面的果子,落地時(shí)造成大量傷害后還會(huì)對(duì)經(jīng)過(guò)的敵人造成后續(xù)傷害,這個(gè)塔除了貴沒(méi)有缺點(diǎn),是我們AOE傷害的強(qiáng)力保證,如果這關(guān)需要大量AOE傷害就別考慮藍(lán)箭塔爆裂箭矢了,那個(gè)有CD不說(shuō)造價(jià)和單放一個(gè)樹(shù)爹幾乎不差多少錢,真要是打AOE傷害還不如放個(gè)樹(shù)爹
魔法塔除了法術(shù)機(jī)關(guān)槍(狂野魔術(shù)師)外其他魔法塔是分裂攻擊,算是史詩(shī)級(jí)削弱了,魔法塔在起源中承擔(dān)輔助作用,只有在攻擊大怪時(shí)(大毛怪,暮光傀儡,暗黑勇士以及諸位領(lǐng)主)時(shí)能派上很大用場(chǎng)四級(jí)轉(zhuǎn)職分別是狂野魔術(shù)師(下用法術(shù)機(jī)關(guān)槍)和高等精靈法師(精靈塔):
狂野魔術(shù)師的普通攻擊在攻擊單個(gè)敵人時(shí)傷害會(huì)越打越高,很適合對(duì)付單個(gè)大怪,造價(jià)低廉有時(shí)可以少用很多錢就能解決掉血量極高的大怪,第一個(gè)技能可以秒殺一個(gè)敵人并造成AOE傷害,這個(gè)技能升級(jí)不減CD,點(diǎn)一級(jí)效果最好(特別補(bǔ)充暮光傀儡和暗黑勇士免疫秒殺技能),這個(gè)技能對(duì)付大毛怪的時(shí)候的效果很棒,第二個(gè)技能可以沉默一個(gè)敵人不讓它用技能
精靈塔:?jiǎn)未喂舴至褳槿?,大球傷害高小球傷害低,如果時(shí)對(duì)付很多敵人(敵人來(lái)回前后交替法術(shù)機(jī)關(guān)槍不好鎖定時(shí)),精靈塔貢獻(xiàn)的傷害比法術(shù)機(jī)關(guān)槍高,第一個(gè)技能時(shí)光流轉(zhuǎn),可以定住一些敵人一段時(shí)間,這個(gè)效果類似中婭沙漏,
或者說(shuō)LOL巴德的大招,用好了過(guò)關(guān)觀賞性極高,用不好則棄之如敝履(主要是因?yàn)楸欢ㄗr(shí)無(wú)敵,CD算不好閃電容易空)控制解除后可以對(duì)敵人造成一些傷害,精靈塔主要還是第二個(gè)技能奧術(shù)守衛(wèi),一個(gè)塔最多可以有兩個(gè)守衛(wèi)并且這個(gè)守衛(wèi)的索敵范圍比塔的本身遠(yuǎn)很多,在多個(gè)奧術(shù)守衛(wèi)堆起來(lái)之后可以對(duì)大怪或者領(lǐng)主造成十分恐怖的魔法傷害,如果有錢堆得起來(lái),就用精靈塔,如果錢少,法術(shù)機(jī)關(guān)槍會(huì)是很不錯(cuò)的選擇,這個(gè)塔因?yàn)閵W術(shù)守衛(wèi)的關(guān)系在火力點(diǎn)外圍布置最佳,可以理解為法術(shù)機(jī)關(guān)槍是在火力點(diǎn)打單個(gè)敵人,精靈塔是打所有經(jīng)過(guò)他的敵人
最后說(shuō)明,魔法塔的第五級(jí)天賦,在一些鋼鐵模式以外,其他情況下不要點(diǎn),起源的過(guò)關(guān)節(jié)奏很重要,這東西有時(shí)候的突然傳送會(huì)打亂我們的過(guò)關(guān)節(jié)奏。
4、進(jìn)階玩法
賣塔:在一關(guān)只剩下最后一批敵人的時(shí)候可以把其他路不打人的防御塔都賣了把錢全集中到有敵人的那一路,有些時(shí)候這一招可以幫助我們殺死本來(lái)該突圍的敵人,思路要靈活嘛
刷新?tīng)顟B(tài):在兵營(yíng)升級(jí)時(shí)小兵的狀態(tài)會(huì)刷新,我們可以在小兵狀態(tài)不好的時(shí)候升一級(jí)塔就能刷新小兵狀態(tài)多拖延一會(huì)兒時(shí)間,有時(shí)候拖延的這一下兩下會(huì)有意想不到的效果
控技能:在防御塔兩次攻擊的間隙快速點(diǎn)出一個(gè)技能兩到三級(jí)這個(gè)技能會(huì)在塔下一次普攻之前使用一次,這個(gè)技巧一般用來(lái)救場(chǎng)
游戲特色
精致手繪畫(huà)風(fēng):游戲采用精美的手繪藝術(shù)風(fēng)格,為玩家提供了視覺(jué)上的享受。
多樣化場(chǎng)景設(shè)計(jì):從神秘的精靈森林到古老的漂浮都市,每個(gè)場(chǎng)景都有其獨(dú)特的設(shè)計(jì)和挑戰(zhàn)。
全新的主題和英雄:玩家可以選擇不同的英雄,每個(gè)英雄都有其獨(dú)特的技能和戰(zhàn)術(shù)價(jià)值。
策略性塔防玩法:根據(jù)怪物的屬性和行為模式,合理布局和升級(jí)防御塔,制定有效的防御策略。
角色扮演元素:英雄的選擇和能力發(fā)展為游戲增添了角色扮演的深度,使戰(zhàn)斗更具策略性。
玩家評(píng)論
"王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)3起源的畫(huà)面真的太美了,每次進(jìn)入游戲都是一種享受,而且新英雄系統(tǒng)也很有趣。"
"游戲中的每個(gè)場(chǎng)景都設(shè)計(jì)得很有特色,怪物的種類也很多,每次戰(zhàn)斗都充滿了新鮮感。"
"我特別喜歡這個(gè)游戲的策略性,需要根據(jù)實(shí)際情況不斷調(diào)整戰(zhàn)術(shù),非??简?yàn)智力。"
小編點(diǎn)評(píng)
王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)3起源不僅在視覺(jué)藝術(shù)上達(dá)到了新的高度,更在游戲玩法上進(jìn)行了創(chuàng)新和深化。它巧妙地融合了策略塔防和角色扮演元素,為玩家提供了一個(gè)既熟悉又充滿新鮮感的游戲體驗(yàn)。多樣化的場(chǎng)景設(shè)計(jì)和豐富的英雄選擇,使得每一次戰(zhàn)斗都充滿了策略和變化。對(duì)于喜歡策略塔防游戲的玩家來(lái)說(shuō),這是一款不可多得的精品游戲。
更新日志
版本號(hào):v6.2.00
漏洞修復(fù)與改進(jìn)
- 廠商:Ironhide Game Studio
- 包名:com.ironhidegames.android.kingdomrushorigins
- 版本:v6.2.00
- MD5值:666a1846739b192e34dbc0c20cb3b1f0
角色扮演類rpg手游
角色扮演類RPG手游是一種流行的移動(dòng)游戲類型,玩家可以扮演不同角色,進(jìn)行各種冒險(xiǎn)任務(wù)和戰(zhàn)斗挑戰(zhàn),享受高質(zhì)量的圖形和音效。這些游戲有深度的故事情節(jié)和角色發(fā)展系統(tǒng),以及各種任務(wù)和活動(dòng),提供長(zhǎng)時(shí)間的游戲體驗(yàn)。通過(guò)完成任務(wù)和挑戰(zhàn),玩家可以提高角色等級(jí)和能力,解鎖新技能和裝備,探索游戲中的秘密。這些游戲通常具有復(fù)雜的故事情節(jié)和角色發(fā)展系統(tǒng)。玩家的角色會(huì)隨著游戲的進(jìn)行而提升等級(jí),學(xué)習(xí)新技能,獲得新裝備,以更好地應(yīng)對(duì)更高級(jí)別的挑戰(zhàn)。
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