王國保衛(wèi)戰(zhàn)3起源v6.2.00

 
王國保衛(wèi)戰(zhàn)3起源
  • 軟件分類:安卓游戲/模擬經(jīng)營
  • 更新時間:2024/8/23 13:51:35
  • 大小:289MB
  • 版本:v6.2.00
  • MD5值:666a1846739b192e34dbc0c20cb3b1f0
  • 廠商:Ironhide Game Studio
  • 包名:com.ironhidegames.android.kingdomrushorigins
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王國保衛(wèi)戰(zhàn)3起源角色扮演 策略塔防 經(jīng)營養(yǎng)成
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王國保衛(wèi)戰(zhàn)3起源,作為王國保衛(wèi)戰(zhàn)系列的續(xù)作,繼承了經(jīng)典策略塔防的精髓,同時在視覺藝術(shù)上進行了全面升級。游戲以精致的手繪畫風(fēng)和更加豐富多元的色彩搭配,為玩家?guī)砹艘粓鲆曈X上的盛宴。玩家將穿梭于精靈森林、魔幻仙境和古老都市的漂浮遺址等多樣化場景,運用策略和智慧抵御怪物的侵襲。本作在保留塔防核心玩法的基礎(chǔ)上,引入了全新的主題和英雄系統(tǒng),讓玩家在享受經(jīng)典塔防樂趣的同時,也能體驗到角色扮演和策略搭配的深度。

玩法攻略

王國保衛(wèi)戰(zhàn)3起源新手攻略

關(guān)卡分為四個難度(不可能難度在第十五關(guān)戰(zhàn)役通關(guān)之后會開啟)對應(yīng)的是怪物數(shù)值的變化,難度越高敵人的血量和攻擊力越高,有些特殊的敵人還有移動速度呀恢復(fù)速度呀護甲值等更明顯的變化,所以能過的難度越高說明你越厲害。

接下來就是英雄了,整部攻略中使用了兩個免費英雄分別是艾莉丹和卡莎

在說英雄之前首先要知道英雄的升級速度取決于造成多少傷害,造成傷害越高升級越快,所以在選擇技能時除了必滿的技能以外其他的優(yōu)先點傷害技能(玩休閑難度升級會更快哦)

起源中加入了英雄大招這樣一個機制,英雄的大招有時候使用得當(dāng)可以改變游戲走向,合理使用英雄的大招也是一門必修課(大招造成的傷害不計入升級經(jīng)驗)

1、第一個是艾莉丹,游戲前期不錯的伙伴,可以連射弓箭并且遠程傷害越打傷害越高,艾莉丹的玩法比較講究,主要點連射來快速升級,滿級之后的近戰(zhàn)能力強悍,有時可以幫助我們拖住難纏的敵人,大招可以在一個范圍內(nèi)射下箭雨造成一些傷害,在前期一些缺傷害的英雄鐵拳用艾莉丹玩非常地舒服。

2、第二個是卡莎,卡莎前期雖然弱勢但是有超長、超遠控制且CD巨短的大招加持可以打出非常棒的combo(連續(xù)控制,指多種控制技能交替使用來控住敵人更長時間,這個術(shù)語多用于MOBA游戲)在游戲中期(不可能難度沒開啟之前)我們可以通過快速召喚下一波敵人實現(xiàn)用兩個大招連續(xù)控住敵人數(shù)秒,點滿天賦中的閃電系之后,卡莎的大招可以更好地幫助我們拖到閃電CD轉(zhuǎn)好全殲敵人,這也是我第六關(guān)開始打主線的主要過關(guān)套路,滿級之后單體物理傷害和輔助能力很出色,分身加普攻有幾率使敵人睡眠的技能聯(lián)動有時可以把一個大怪控到死,主點大招,前期其他技能不重要,慢慢平A升級,在主線通關(guān)之后滿級即可,但是在使用時要特別注意,這游戲的當(dāng)兩個控制一起放的時候,如果控制類型相同,第二個控制技能無效(連續(xù)用大招等敵人動一下的時候再用),如果控制類型不同,敵人在兩種控制效果的時間都過了之后才會解除控制(比如說三秒的睡眠過程中在睡眠的第二秒加了三秒的暈眩,那么睡眠結(jié)束之后敵人只會被暈住一秒,一共控四秒)。

3、下面進入重點單元防御塔環(huán)節(jié),所有我能想到的都會寫在下面:

兵營在起源中的地位是絕對的,每一關(guān)都不能少,二級和三級兵營加上樹人(森林守護者)有遠程傷害能力,所以兵營一升二性價比很高,兵營的四級轉(zhuǎn)職分別是詠劍士殿堂(下用劍士)和森林守護者(下用樹人):

劍士的第一個技能完美閃避,被攻擊時有幾率無敵,注意這個技能沒有CD,沒有CD,沒有CD!只要運氣足夠好,能一直無敵,無敵期間可以對面前的敵人造成少量真實傷害,

第二個技能是個被動,增加劍士的攻速和攻擊力,起源中兵營的一個大優(yōu)勢就是可以打輸出,這個技能可以提高一些劍士的輸出能力,但是輸出最高的是第三個技能劍刃亂舞,這個技能的技能形態(tài)可以參考LOL老版劍姬的利刃華爾茲,都是一樣的東西,清理小怪非常好用,總的來說劍士在游戲后期更多承擔(dān)的是一個前排的作用(只點滿完美閃避)

樹人的技能我只要用這個塔就點最后一個遠古像素矛(第一個技能回血第二個技能群體減速,我有卡莎這樣的英雄這倆東西一個不缺就不點出來浪費錢了),樹人雖然遠程攻擊速度慢,但是只要遠古像素矛點滿攻擊會變成真實傷害并且傷害非常高,扎一下直接扎到大動脈,配合紅箭塔(黃金弓箭手)的獵人印記傷害更嚇人

箭塔在起源中的地位也是主要的,很多關(guān)卡前期都要用弓箭塔過渡,這里特別說一下三級箭塔,只要箭塔系天賦點滿就記住以下口訣:遇事不決三級箭塔。級箭塔的物美價廉可見一斑,箭塔的四級轉(zhuǎn)職分別是奧術(shù)弓手塔(下用藍箭塔)和黃金長弓塔(下用紅箭塔):

藍箭塔:雙發(fā)的弓箭塔,普攻可以減少敵人的法抗,這個減少是固定減少不是百分比減少,只要射的夠多,只要不是法抗免疫,不管法抗多少都會被削沒,藍箭塔一般只用第一個技能爆裂箭矢,可以射出一發(fā)爆裂箭對小范圍內(nèi)的敵人造成AOE魔法傷害,注意是AOE魔法傷害!這個AOE魔法傷害在對付豺狼人十分有效,在食人魔外傳中(16-18關(guān))是我們強大的過關(guān)助力,第二個技能睡眠箭矢,每隔一段時間的一次攻擊可以讓敵人睡眠(卡莎大招加技能特效都有睡眠,不需要這個技能)

紅箭塔:第一個秒殺技能十分不靠譜,不是說不能秒,是秒得不舒服,秒幾個小怪然后大怪就是不秒幾個意思啊,在一分錢都很寶貴的不可能難度中這個技能盡量少考慮,點出紅箭塔的理由是第二個技能獵人印記,獵人印記可以標記一名敵人,在接下來一段時間內(nèi),這個敵人會受到雙倍的傷害(所有傷害來源,包括閃電),這個技能升級的時候只增加持續(xù)時間,除了手游版的無盡模式以外,其他關(guān)卡的敵人只要掛上獵人印記被輸出,鮮少有能活過一級持續(xù)時間外的,所以在過關(guān)時點出一級性價比最佳,另外要注意,相比藍箭塔,紅箭塔有幾率射出致命一擊(就是平時大家講的暴擊,暴擊時造成百分之二百傷害),紅箭塔攻擊距離很遠,如果沒有特殊需要的話,安排在火力點外圍即可

炮塔的轉(zhuǎn)職分為大德魯伊巨石陣(下用大德魯伊)和怪異樹木(下用樹爹),注意所有炮塔在沒點出四級天賦無視護甲前

盡量不要考慮,性價比不高

大德魯伊第一個技能召喚狗熊最多兩個幫助我們戰(zhàn)斗,狗熊面板不錯但是價格偏貴,第二個技能標記一個敵人,這個敵人受到傷害時周圍所有敵人都會受到這個被標記敵人受到的一部分傷害,這個塔不是說不能用,我也見過有人用的,只是這個塔的面板和三級炮塔不差多少就是攻速快,我更傾向于第二個轉(zhuǎn)職樹爹

樹爹:爹字輩防御塔,造價高昂AOE傷害非常高,攻擊距離很遠,第一個痛擊(下用捶地),對攻擊范圍內(nèi)所有敵人造成傷害并眩暈,清理小怪非常實用,第二個技能爆裂堅果,每隔一段時間可以扔出一個能灼燒地面的果子,落地時造成大量傷害后還會對經(jīng)過的敵人造成后續(xù)傷害,這個塔除了貴沒有缺點,是我們AOE傷害的強力保證,如果這關(guān)需要大量AOE傷害就別考慮藍箭塔爆裂箭矢了,那個有CD不說造價和單放一個樹爹幾乎不差多少錢,真要是打AOE傷害還不如放個樹爹

魔法塔除了法術(shù)機關(guān)槍(狂野魔術(shù)師)外其他魔法塔是分裂攻擊,算是史詩級削弱了,魔法塔在起源中承擔(dān)輔助作用,只有在攻擊大怪時(大毛怪,暮光傀儡,暗黑勇士以及諸位領(lǐng)主)時能派上很大用場四級轉(zhuǎn)職分別是狂野魔術(shù)師(下用法術(shù)機關(guān)槍)和高等精靈法師(精靈塔):

狂野魔術(shù)師的普通攻擊在攻擊單個敵人時傷害會越打越高,很適合對付單個大怪,造價低廉有時可以少用很多錢就能解決掉血量極高的大怪,第一個技能可以秒殺一個敵人并造成AOE傷害,這個技能升級不減CD,點一級效果最好(特別補充暮光傀儡和暗黑勇士免疫秒殺技能),這個技能對付大毛怪的時候的效果很棒,第二個技能可以沉默一個敵人不讓它用技能

精靈塔:單次攻擊分裂為三下,大球傷害高小球傷害低,如果時對付很多敵人(敵人來回前后交替法術(shù)機關(guān)槍不好鎖定時),精靈塔貢獻的傷害比法術(shù)機關(guān)槍高,第一個技能時光流轉(zhuǎn),可以定住一些敵人一段時間,這個效果類似中婭沙漏,

或者說LOL巴德的大招,用好了過關(guān)觀賞性極高,用不好則棄之如敝履(主要是因為被定住時無敵,CD算不好閃電容易空)控制解除后可以對敵人造成一些傷害,精靈塔主要還是第二個技能奧術(shù)守衛(wèi),一個塔最多可以有兩個守衛(wèi)并且這個守衛(wèi)的索敵范圍比塔的本身遠很多,在多個奧術(shù)守衛(wèi)堆起來之后可以對大怪或者領(lǐng)主造成十分恐怖的魔法傷害,如果有錢堆得起來,就用精靈塔,如果錢少,法術(shù)機關(guān)槍會是很不錯的選擇,這個塔因為奧術(shù)守衛(wèi)的關(guān)系在火力點外圍布置最佳,可以理解為法術(shù)機關(guān)槍是在火力點打單個敵人,精靈塔是打所有經(jīng)過他的敵人

最后說明,魔法塔的第五級天賦,在一些鋼鐵模式以外,其他情況下不要點,起源的過關(guān)節(jié)奏很重要,這東西有時候的突然傳送會打亂我們的過關(guān)節(jié)奏。

4、進階玩法

賣塔:在一關(guān)只剩下最后一批敵人的時候可以把其他路不打人的防御塔都賣了把錢全集中到有敵人的那一路,有些時候這一招可以幫助我們殺死本來該突圍的敵人,思路要靈活嘛

刷新狀態(tài):在兵營升級時小兵的狀態(tài)會刷新,我們可以在小兵狀態(tài)不好的時候升一級塔就能刷新小兵狀態(tài)多拖延一會兒時間,有時候拖延的這一下兩下會有意想不到的效果

控技能:在防御塔兩次攻擊的間隙快速點出一個技能兩到三級這個技能會在塔下一次普攻之前使用一次,這個技巧一般用來救場

游戲特色

精致手繪畫風(fēng):游戲采用精美的手繪藝術(shù)風(fēng)格,為玩家提供了視覺上的享受。

多樣化場景設(shè)計:從神秘的精靈森林到古老的漂浮都市,每個場景都有其獨特的設(shè)計和挑戰(zhàn)。

全新的主題和英雄:玩家可以選擇不同的英雄,每個英雄都有其獨特的技能和戰(zhàn)術(shù)價值。

策略性塔防玩法:根據(jù)怪物的屬性和行為模式,合理布局和升級防御塔,制定有效的防御策略。

角色扮演元素:英雄的選擇和能力發(fā)展為游戲增添了角色扮演的深度,使戰(zhàn)斗更具策略性。

玩家評論

"王國保衛(wèi)戰(zhàn)3起源的畫面真的太美了,每次進入游戲都是一種享受,而且新英雄系統(tǒng)也很有趣。"

"游戲中的每個場景都設(shè)計得很有特色,怪物的種類也很多,每次戰(zhàn)斗都充滿了新鮮感。"

"我特別喜歡這個游戲的策略性,需要根據(jù)實際情況不斷調(diào)整戰(zhàn)術(shù),非常考驗智力。"

小編點評

王國保衛(wèi)戰(zhàn)3起源不僅在視覺藝術(shù)上達到了新的高度,更在游戲玩法上進行了創(chuàng)新和深化。它巧妙地融合了策略塔防和角色扮演元素,為玩家提供了一個既熟悉又充滿新鮮感的游戲體驗。多樣化的場景設(shè)計和豐富的英雄選擇,使得每一次戰(zhàn)斗都充滿了策略和變化。對于喜歡策略塔防游戲的玩家來說,這是一款不可多得的精品游戲。

更新日志

版本號:v6.2.00

漏洞修復(fù)與改進

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