策馬守天關(guān)v1.0.34

 
策馬守天關(guān)
  • 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
  • 更新時間:2024/7/11 10:25:07
  • 大小:266MB
  • 版本:v1.0.34
  • MD5值:9f19cfbfd5744070af3dd475b6fa2a91
  • 廠商:上海鑫線信息技術(shù)有限公司
  • 包名:com.xinline.td.aligames
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策馬守天關(guān) 策略卡牌 動作塔防
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策馬守天關(guān)是一款結(jié)合了策略與塔防元素的手機(jī)游戲,將玩家?guī)胍粋€三國時代的戰(zhàn)爭世界。游戲不僅重現(xiàn)了歷史上的經(jīng)典戰(zhàn)役,還讓玩家扮演指揮官的角色,操控三國時期的英雄們進(jìn)行戰(zhàn)斗。每位英雄都擁有獨(dú)特的技能和定位,玩家的任務(wù)是利用這些英雄與防御塔的策略配合,抵御敵軍的侵襲。

玩法攻略

策馬守天關(guān)新手怎么玩?

1.裝備方面

是不是感覺前期過關(guān)艱難,裝備太少?其實(shí)不是裝備太少福利太差游戲策劃太摳門而是你沒有發(fā)現(xiàn)(PS:探索游戲很重要)。

游戲商城界面(圖二),下面有一個青銅寶箱的選項對吧,過關(guān)送你辣么多戰(zhàn)功,完全不需要存著 留一點(diǎn)點(diǎn)升級就夠了,買了之后去哪里開啟寶箱呢? 不知道 看圖三,裝備倉庫下面一排有一個寶箱對吧 點(diǎn)一下,然后轉(zhuǎn)盤開始轉(zhuǎn)動(圖一),我運(yùn)氣不太好哈白色的,運(yùn)氣好可以得到黃裝。

裝備之關(guān)于開孔,關(guān)于開孔就是你裝備上面的紅色鉆石,你得到的時候是幾顆那就是幾個孔(圖二),每一個孔都有附加屬性,如果沒有紅色鉆石而是黑色的鉆石,那么說明你可以花費(fèi)金幣來開孔,性價比不高前期不建議開孔,開孔了之后覺得屬性不是很滿意的話可以洗煉(圖一),洗煉的價格也是比較高的不推薦,接下來說一下裝備合成(萌新重點(diǎn)要看的!)

圖一是什么我就不用說了,重點(diǎn)說一下圖二,在你用戰(zhàn)功買了那么多寶箱之后,裝備廢棄了很多,這個時候你就可以使用合成功能,三個同色的裝備能合成出一個高一級的裝備成功率33%(我感覺成功率還挺高的,我成功不少次,目前最多合成黃色裝備),然后主合成建議用防具(如果你跟我一樣合到了下面這張圖,恭喜你你的英雄起碼血量翻倍),裝備篇完結(jié)。

2.前期的金幣應(yīng)該用在何處?

金幣不要亂花,兩個作用一個是買神器錦囊(30金幣),桃園結(jié)義禮包(30金幣)的話可買可不買,一到后面幾關(guān)裝備就多的不行了,除此之外限時商品也是個不錯的選擇。

3.前期的過關(guān)

是不是感覺過關(guān)吃力,boss血太多太肉了,選擇塔困難?那就嘗試以下方法:

(1)箭塔 箭塔升毒塔傷害比較穩(wěn)定有減速跟不錯的持續(xù)輸出,建議放在關(guān)卡最前面 傷害最大化,其次針對boss是個不錯的選擇。

(2)法師塔 冰塔跟火焰塔,我個人強(qiáng)烈推薦火焰塔,范圍中等,傷害偏高,輸出穩(wěn)定,范圍傷害非常非常高,冰塔偏向控制 對單體目標(biāo)有不錯的效果。

(3)炮塔、巨炮塔在第一章表現(xiàn)不俗,有極高的范圍傷害,一顆特質(zhì)炸藥幾乎秒殺小兵,缺點(diǎn)是輸出不穩(wěn)定。 第二章地形特殊建議使用轟天塔,超遠(yuǎn)范圍輸出。

策馬守天關(guān)1vs1對抗之奪塔奇兵指南

新手玩家,尤其是平民新手玩家如果只為了提升自己,不要老想著怎么去多贏幾把啥的,速度輸了拿星星才是王道。因為一般情況下,新手玩家遇到排名靠前的那些老手,堅持6分鐘或者是拿個糧的機(jī)會都很微弱,想多了反而很可能啥也撈不著。一般的老手、大神們還是會讓讓新人的,但也不排除倆眼一閉愛誰誰的玩家,遇到啥樣的就看自己運(yùn)氣了。

開心模式1:(標(biāo)準(zhǔn)配合模式)

(1)開局發(fā)個同道中人圖,讓人家大概知道你咋想的最好,不過如果玩的熟絡(luò)了,也可省了

(2)在糧倉前建1座毒塔,倆英雄丟到自家糧倉附近給對面的死士捅,不用再操作英雄

(3)等錢夠1000了,發(fā)一波死士過去(一般只需要發(fā)1波,發(fā)多了后期不夠錢速推,而且還容易讓對面誤解而招打)

(4)在糧倉到基地的路上的那三個塔位不停的建毒塔,被拆了就建

(5)武將死了就再丟回到自己糧倉附近喂給對面的死士,不用控制,丟那就好

(6)重復(fù)建塔、丟倆將去糧倉,直到計時顯示3分鐘

(7)如果過程中沒停過的話,三分鐘時,塔一般是夠了的,英雄最多差2次,這時把倆將丟基地門口等結(jié)束拿星星就是了

重點(diǎn)1:最好別打野,因為時間比較緊,不送夠?qū)⒑退?,對面以后遇到你也沒心思和你默契,面子是互相給的

重點(diǎn)2:開局建火塔那是要死磕的信號,如果建錯了,不要多建毒塔了,等對面發(fā)燈籠來把火塔拆了后再改毒塔

重點(diǎn)3:不想自己計數(shù)的可按上述3分鐘無腦模式,自己計數(shù)則切記別漏項,你漏人不漏,別人自然會有情緒

新手玩家不要總是想著如何去多贏、如何讓別人多讓你幾盤,先做人后做事兒,玩熟了人家自然會讓你贏的,(當(dāng)然也要看遇到的是不是會讓的)。有人的地方就有江湖,所以其實(shí)最關(guān)鍵的因素是人品、人緣、人脈,想法多溝通是關(guān)鍵。

對手想讓你贏時一般會發(fā)個“發(fā)兵來打我啊”的圖,這時你一定要效率,連發(fā)3-4波死士和燈籠,倆武將也上去丟大砸他基地,然后武將就在對面基地那里等死,給人補(bǔ)2殺,好湊夠10殺條件。切記推的得要效率,不要搞的人家想讓你,你反而還磨磨唧唧的舍不得兵符發(fā)兵,超過5分鐘人都會煩了,一個大錘死兵然后反殺都不是什么太難的事兒,至于以后還有沒有默契那另說了。所以前面只要發(fā)一波死士過去就好了,發(fā)兵多了后期錢緊,人家想讓你,你卻沒錢發(fā)兵,墨墨跡跡的自討沒趣

開心模式2:

有的玩家比較懶,懶得建塔鼓搗將,連兵也不出,英雄只帶著系統(tǒng)兵開大來推。碰到這樣的,你也別建塔了,倆英雄帶著系統(tǒng)發(fā)的兵直接去開大砸糧倉,打爆糧倉后把武將拉自己這邊的空地上,不要打到對面攻基地的兵,等著就是了。如果對面想讓你他就不會想法整死你那一堆系統(tǒng)兵,看情況再出1-2波死士,速度推掉別墨跡

開心模式3

雖然不多但還是有一小部分掛機(jī)混星星型玩家,進(jìn)場就掛機(jī)不管了(最多也就發(fā)一波兵或者原地丟些箭雨狗雨什么的)。這種情況很難得,但是要注意3分鐘內(nèi)最多只能發(fā)1-2波兵,對面一點(diǎn)都不防守,如果兵出多了很可能3分鐘之內(nèi)就推掉基地成了無效局。另外切記自家糧倉那里不要派英雄去防守,也不要再建塔啥的擊殺人家的系統(tǒng)兵,別人目的就是為了混倆糧倉星,如果你強(qiáng)硬不給,那他火氣上來可能在3分鐘之前就投降不跟你玩了,到頭來白歡喜一場

開心模式4

有的玩家在爭排名,可以做到三讓(讓糧讓塔讓人頭)或者只讓個單糧,但絕不會讓你贏,因為他們要的是競技場排名天梯分。還有一些玩家可以玩三讓或者讓單糧之類的,但是糧破之后的輸贏憑各自本事打,遇到這些狀況,靈活對待就是了

友情提示

新手玩家遇到老手,真打的話得分機(jī)會很小,打完了毛都沒有或者費(fèi)老半天勁只得幾分的可能性很高。而且除了競技場還有一個更誘人的魔龍副本,新手平民玩家要想過魔龍,沒大神帶真心無解,至于說有實(shí)力帶你過龍的玩家是否樂意幫你,面子是互相給的,懂的哦。不過如果是手法高超,靈感倍出的高玩那另談了,自己掂量著底火看著辦就是了。

游戲特色

寫實(shí)畫風(fēng),高度還原三國經(jīng)典戰(zhàn)役場景。

豐富的英雄角色,每個都有獨(dú)特技能和定位。

多樣化的游戲模式,包括挑戰(zhàn)Boss、競技場等。

策略性極強(qiáng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),考驗玩家的戰(zhàn)術(shù)布局能力。

實(shí)時戰(zhàn)斗操作,給玩家?guī)砭o張刺激的戰(zhàn)斗體驗。

支持二人組隊副本,增加了游戲的互動性和趣味性。

玩家評價

“游戲畫面精美,英雄設(shè)計有特色,讓人仿佛置身于三國戰(zhàn)場。”

“玩法多樣,不會感到單調(diào),總有新挑戰(zhàn)等著我。”

“策略性很強(qiáng),需要不斷學(xué)習(xí)和適應(yīng),非常適合喜歡挑戰(zhàn)的玩家。”

更新日志

更新日期:2024-07-11

版本號:v1.0.34

1.決戰(zhàn)虛鯤地圖的解鎖條件調(diào)整為通關(guān)長安守衛(wèi)戰(zhàn)。

2.新增紅裝碎片,可通過出售神器獲得。

3.新增神器覺醒功能,可對4孔神器進(jìn)行覺醒,額外獲得1個隨機(jī)技能效果。

4.新增神器帝江魔影。

5.大幅增強(qiáng)橙裝合成紅裝后的屬性和技能效果。

6.新增藏寶圖寶物刑天斧。

7.增強(qiáng)部分紅裝的屬性和技能效果。

8.新增神器點(diǎn)亮系統(tǒng)。

9.寶物中競技場任務(wù)調(diào)整為完成有效局。

10.全新娛樂圖:蟲谷求生即將上線。

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