植物大戰(zhàn)僵尸2蘋(píng)果版

 
植物大戰(zhàn)僵尸2蘋(píng)果版
  • 軟件分類(lèi):安卓游戲/策略塔防
  • 更新時(shí)間:2024/8/21 13:32:31
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植物大戰(zhàn)僵尸2蘋(píng)果版作為《植物大戰(zhàn)僵尸》系列的續(xù)作,它繼承了前作的經(jīng)典元素,并引入了全新的植物與僵尸角色,以及跨越時(shí)空的冒險(xiǎn)劇情。玩家將扮演植物指揮官,利用各種新奇的植物盟友,與來(lái)自不同歷史時(shí)期的僵尸展開(kāi)智慧與策略的較量。游戲不僅提供了豐富的關(guān)卡挑戰(zhàn),還有多樣的迷你游戲,為玩家?guī)?lái)了前所未有的游戲體驗(yàn)。

玩法攻略

植物大戰(zhàn)僵尸2蘋(píng)果版創(chuàng)意庭院指南

一個(gè)比較新的模式,可以自己設(shè)置僵尸和可用的植物,同時(shí)可用白嫖(非常少的)獎(jiǎng)勵(lì),也可以玩別人創(chuàng)作的關(guān)卡。

1.創(chuàng)作關(guān)卡

目前可用創(chuàng)作自選關(guān)、傳送帶、劇院驚魂、瘋狂博士(我是僵尸)、堅(jiān)不可摧、石像迷陣這六種關(guān)卡,可用除天空之城外所有僵尸和地圖(怕被發(fā)現(xiàn)是貼圖,巨浪都沒(méi)有浪),除瘋狂博士、石像迷陣外的關(guān)卡可以設(shè)置十波僵尸,配套可以設(shè)置海盜登船、時(shí)空裂縫、機(jī)甲風(fēng)暴(空投未來(lái)小鬼)、沙塵暴/暴風(fēng)雪、龍潮突襲這六種事件,每波最多附帶一種事件,每波最多一顆能量豆,每波最多3列x5行=15個(gè)僵尸,最后一波必定有一個(gè)普通僵尸(除非你什么僵尸都沒(méi)有放那樣會(huì)預(yù)覽后立馬結(jié)束),陽(yáng)光上限2000(是的包括傳送帶在內(nèi),追秒在傳送帶是會(huì)耗陽(yáng)光的),初始能量豆最多五顆,植物可以設(shè)置0-5階(五階噬碑藤了解一下),零階時(shí)跟隨游玩者的階數(shù),場(chǎng)上可以預(yù)設(shè)植物(只有一階)/障礙物(黑暗/埃及墓碑、藥水、礦車(chē))/能量瓷磚,由于(B)特(U)性(G),有些植物無(wú)法在預(yù)設(shè)后出現(xiàn)在場(chǎng)上,這些植物也無(wú)法在傳送帶中出現(xiàn)。創(chuàng)作出來(lái)的關(guān)卡需要自己先通過(guò)證明不是無(wú)解才能發(fā)出來(lái),官方會(huì)刪除低質(zhì)量的關(guān)卡(包括但不限于秒過(guò)關(guān)),如果一個(gè)用戶(hù)低質(zhì)量關(guān)卡過(guò)多會(huì)禁止其發(fā)布關(guān)卡的功能(所以試驗(yàn)關(guān)不要亂發(fā))。

(1)自選關(guān)/堅(jiān)不可摧/石像迷陣

和主線的對(duì)應(yīng)關(guān)卡基本一樣,不過(guò)裝扮無(wú)法生效。如果沒(méi)有設(shè)定禁用植物那所有植物都可以選擇。(注:四階植物有概率落地開(kāi)大,沒(méi)有大招的植物表現(xiàn)為變成貼圖呆在原地不動(dòng))

(2)傳送帶

初始速度3秒一個(gè),減速數(shù)量-8,減速后10秒一個(gè)(用人話說(shuō)就是八個(gè)以下十秒出一個(gè)植物,以上三秒一個(gè)),權(quán)重是一關(guān)可以出的該植物數(shù)量上限,部分植物無(wú)法出現(xiàn),實(shí)際上存在陽(yáng)光且有實(shí)際意義。(控制玩家可以發(fā)射的追秒子彈上限)

(3)劇院驚魂

其實(shí)……僵尸并不是按照地毯方向走的,大體上可以這么理解:

①如果沒(méi)有通路那么會(huì)走到通路邊緣后一直往下走出地圖,無(wú)法過(guò)關(guān)。

②有通路的情況下優(yōu)先往前走。

③如果不能往前就往后走,一般會(huì)避免回頭路。

④如果前后都不能走就優(yōu)先往上,不能往上就往下。

⑤在1-4行抵達(dá)最后一列會(huì)吃腦。

(用人話說(shuō):先左右后上下)

劇院的特性:

①可以正常使用陽(yáng)光植物。

②僵尸正常行走時(shí)被正常魅惑,上/下行的僵尸會(huì)往左吃腦。

③龍吼草/橄欖坑/大嘴花/食人花豌豆可以吃任何僵尸,金蟾菇、魚(yú)鉤草只有傷害,但食人花豌豆有時(shí)由于攻速原因無(wú)法吐出僵尸頭從而無(wú)法再次攻擊,南瓜巫師不會(huì)攻擊。

④地星導(dǎo)彈井和小黃梨變的僵尸是正常的(相對(duì)于普關(guān)?。?。

⑤由于劇院的設(shè)定植物在種下和升階后分別會(huì)獲得100%和50%攻速加成,而這里是硬加速,相當(dāng)于一個(gè)動(dòng)畫(huà)按百分比砍掉后半段,如果攻擊發(fā)出的那一幀處于被砍掉的那部分,就會(huì)直接跳過(guò),重頭開(kāi)始攻擊。

(4)瘋狂博士

設(shè)定上和主線是一樣的,但可以設(shè)定更多的植物(不用想了,可設(shè)定僵尸還是那幾只),手動(dòng)植物要手動(dòng)觸發(fā),追秒正常消耗陽(yáng)光,小噴菇消失會(huì)給陽(yáng)光,陽(yáng)光植物正常生產(chǎn)。注:庭院所有關(guān)卡都存在四階bug(進(jìn)入一個(gè)四階困難主線后進(jìn)入一些像旅行原木、迷你小游戲這樣的關(guān)卡會(huì)出現(xiàn)僵尸變四階的情況),包括瘋狂博士,所以可以借此輕松通過(guò)關(guān)卡(建議只是用于發(fā)布關(guān)卡)。

2.游玩和白嫖

在進(jìn)入關(guān)卡30秒后就可以領(lǐng)取六個(gè)游玩代幣并點(diǎn)贊/點(diǎn)踩(每天上限30),自己的關(guān)卡獲得10個(gè)贊/100次游玩就可以獲得一個(gè)創(chuàng)作代幣(每天上限20)。游玩代幣很容易獲得,每天大概四分鐘(要算上過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà))就可以白嫖30個(gè),而創(chuàng)作代幣則難得多,絕大部分關(guān)卡贊和游玩數(shù)量都是個(gè)位數(shù),更別提到達(dá)上限了。不過(guò)也不是沒(méi)有辦法,自己玩自己的關(guān)卡雖然不計(jì)入游玩數(shù)量,但可以計(jì)入點(diǎn)贊,(所以我們就只需要簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的玩200次就行了……),玩完一次后刪除該關(guān)卡,不影響領(lǐng)取代幣,還不會(huì)被官方發(fā)現(xiàn),(每天花上兩個(gè)多小時(shí)),就可以輕松得到20創(chuàng)作幣了。

3.創(chuàng)意商店

這商店項(xiàng)目是真的少,藍(lán)卡都限購(gòu)30片……

不過(guò)這不影響我們分析一下優(yōu)先順序。

創(chuàng)作幣:背景、頭像、雙槍松果、白蠟燭、游玩幣。

游玩幣:背景、頭像、冬青及裝扮,魔術(shù)菇及裝扮、幽靈辣椒、雙發(fā)射手、高堅(jiān)果、金幣。

首先看看創(chuàng)作幣區(qū),頭像背景屬于好看不能用那種,缺幣就別換了,雙槍松果五階后可以用于五階清小怪曾是海盜無(wú)盡清海鷗的首選之一,但這里只能換50片,建議先收藏一階就行了。白蠟燭屬于第二強(qiáng)的火屬性掛件,但很需要培養(yǎng)不建議新手換,而且上賽季同樣的價(jià)格有紅蠟燭(火系第一掛件)……換游玩幣建議還是最后進(jìn)行,畢竟這個(gè)過(guò)程是不可逆的而游玩代幣容易刷多了。

然后再看看游玩代幣,冬青只需要一階輔助卡樹(shù)根加收藏就行了,裝扮可以收藏,魔術(shù)菇四階大部分自選主線無(wú)難度(但庭院只有30片,且后期用處極?。?,沒(méi)有可以弄個(gè)一階,裝扮可有可無(wú),建議往后靠,幽靈辣椒我感覺(jué)用處很小,換完別的收藏一階就行了,雙重射手建議優(yōu)先兌換,他可以幫助原豌機(jī)槍撐家族、有傳送帶且獲取途徑相對(duì)較少,高堅(jiān)果不建議換,課堂送四階并且沒(méi)有五階。金幣看個(gè)人需求,兌換比例是1:5000感覺(jué)偏少(一天最多15w,回憶一天20w還可以剩下幣),因?yàn)閯?chuàng)作幣很容易獲得,頭像和背景就隨意了。

本貼評(píng)論區(qū)可以發(fā)創(chuàng)意庭院廣告(但不一定會(huì)有人玩),注明ID、類(lèi)型。

植物大戰(zhàn)僵尸2蘋(píng)果版游戲模式

1.迷你模式:以支線關(guān)卡的方式初選各個(gè)地圖中,只有少數(shù)的主線關(guān)卡以迷你模式的形式展現(xiàn)。

2.無(wú)盡模式:每一個(gè)關(guān)卡的某一關(guān)會(huì)開(kāi)啟相應(yīng)地圖的無(wú)盡模式,玩家會(huì)在相應(yīng)的地圖的無(wú)盡模式中遇到對(duì)于的僵尸。

3.彩陶盛宴:在進(jìn)入彩陶盛宴過(guò)關(guān)后可以在15個(gè)彩陶中砸毀其中的三個(gè),可能出現(xiàn)各種道。

4.禪境花園:玩家在這個(gè)立馬打死僵尸猴可以獲得植物的幼苗,培育成型后可以獲得意想不到的效果。

5.三大副本:在聯(lián)網(wǎng)的狀態(tài)下,可以完成“暴走雪人”、“巨人危機(jī)”以及“邪惡入侵”等三個(gè)大副本。

植物大戰(zhàn)僵尸2蘋(píng)果版新植物介紹

回旋鏢射手:能夠攻擊橫排、豎排上的所有敵人,并且每次最多攻擊三個(gè)目標(biāo),由于是回旋鏢所以每次能夠攻擊兩次。

菜問(wèn):能夠?qū)ζ渖砬啊⑸砗蟮臄橙诉M(jìn)行迎頭痛擊!

巴豆:能夠?qū)袀慕┦?,放出暈眩的氣體從而讓僵尸進(jìn)行暈眩。

椰子加農(nóng)炮:一看就是一個(gè)效果非常拔群的植物,能夠?qū)σ粭l線路上的所有敵人造成傷害,并且造成中等的爆破威力。

冰凍生菜:能夠暫時(shí)冰凍一名僵尸。

閃電蘆葦:能夠?qū)€路上最近的僵尸發(fā)射閃電,同時(shí)閃電會(huì)形成電壓弧掃擊附近的僵尸。

豌豆莢:將豌豆射手疊放種植,從而威力提升至五倍。不出意外的話應(yīng)該是和雙頭豌豆射手一樣,需要五個(gè)豌豆才能擺放。

火龍草:能夠噴射出火焰,從而對(duì)六格以?xún)?nèi)的所有僵尸造成傷害。

彈簧豆:能夠?qū)⒖拷慕┦瑥楅_(kāi)。

游戲特色

多樣化的植物與僵尸:引入了如菜問(wèn)、火龍草等新植物,以及法老僵尸、海盜僵尸等新僵尸,增加了游戲的趣味性。

豐富的關(guān)卡設(shè)計(jì):從古老的埃及到狂野的西部,每個(gè)關(guān)卡都有其獨(dú)特的環(huán)境和挑戰(zhàn)。

三星評(píng)價(jià)系統(tǒng):追求更高的評(píng)價(jià),激勵(lì)玩家不斷挑戰(zhàn)自我,探索更優(yōu)的策略。

時(shí)空旅行:游戲?qū)⑼婕規(guī)氩煌臍v史時(shí)期,體驗(yàn)不同文化背景下的戰(zhàn)斗。

迷你游戲豐富:除了經(jīng)典迷你游戲,還有種子保衛(wèi)戰(zhàn)、木乃伊記憶等新游戲模式。

策略性與趣味性并存:游戲在保持策略性的同時(shí),也注重玩家的娛樂(lè)體驗(yàn),提供了輕松愉快的游戲氛圍。 

玩家評(píng)價(jià)

“游戲的畫(huà)面非常精美,新植物和僵尸的設(shè)計(jì)也很有創(chuàng)意,非常喜歡!”

“每個(gè)關(guān)卡都有新鮮感,不會(huì)讓人感到重復(fù),而且挑戰(zhàn)性十足。”

“迷你游戲很有趣,尤其是木乃伊記憶,玩起來(lái)根本停不下來(lái)!”

“植物升級(jí)系統(tǒng)讓我很有成就感,看著它們一步步變強(qiáng),感覺(jué)自己的努力得到了回報(bào)。”

“雖然游戲很有趣,但是有時(shí)候關(guān)卡難度有點(diǎn)高,需要多嘗試幾次才能過(guò)關(guān)。”

“游戲的音樂(lè)和音效都很贊,玩起來(lái)很有代入感,感覺(jué)自己真的在指揮一場(chǎng)戰(zhàn)斗。”

更新日志

更新日期:2024-05-07

版本號(hào):v3.3.8.881

1.修復(fù)一窩蜂神器使用時(shí)概率卡死問(wèn)題

2.修復(fù)一窩蜂神器不自動(dòng)恢復(fù)子彈bug

3.修復(fù)電鰻香蕉在中小型僵尸過(guò)多時(shí),大招無(wú)法全部秒殺的問(wèn)題

4.修復(fù)變身茄子裝扮券異常問(wèn)題

5.優(yōu)化寒冰射手裝扮大招效果

6.優(yōu)化貪吃龍草的噴火音效

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