不一樣傳說2手游v1.0.6
- 軟件分類:安卓游戲/動(dòng)作冒險(xiǎn)
- 更新時(shí)間:2024/8/18 10:10:32
- 大小:437MB
- 版本:v1.0.6
- MD5值:d606fd61a5b55b43584a1847f2ca04f7
- 廠商:暫無
- 包名:com.wingjoy.coderustle2
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不一樣傳說2是一款具有暗黑風(fēng)格的角色扮演游戲,在這款游戲中,玩家將扮演一位無名勇者,這位勇者在消滅了影響世界的五大天魔后,被人們尊稱為滅魔勇者。游戲的世界觀設(shè)定在一個(gè)名為古倫大陸的地方,惡魔在這里無窮無盡,為了清理這些殘余的惡魔,滅魔勇者不斷地踏上戰(zhàn)斗之旅。然而,在某個(gè)不為人知的時(shí)間點(diǎn)之后,滅魔勇者消失了,與此同時(shí),消滅惡魔的壓力也驟然增加。
玩法攻略
不一樣傳說2手游新手教程
1.普攻
①首先引入一個(gè)概念『卡平a』
屏幕中間白條即為武器攻擊間隔,蓄滿時(shí)出手普攻,普攻存在出手動(dòng)畫,該動(dòng)畫存在后搖,進(jìn)入后搖時(shí),白條會(huì)在滿條狀態(tài)停止,后搖結(jié)束,白條重新從0開始計(jì)算,所以普攻cd=白條+出手動(dòng)畫+動(dòng)畫后搖
②如何提升上限
當(dāng)白條蓄到x時(shí),使用技能,可以利用技能的動(dòng)畫,抹掉普攻的動(dòng)畫,讓白條不會(huì)停止,一直計(jì)算,這樣利用三個(gè)技能,可以做到一直平a,不會(huì)有任何后搖
x的區(qū)間:單擊技能是40%至99%,雙擊技能(如劍盾)是20%至99%
當(dāng)武器為1.2間隔或0.8間隔時(shí),雙擊技能在90%左右釋放,可以卡兩次平a,0.8間隔時(shí),部分單擊技能也可以卡兩次平a
2.技能
①職業(yè)劃分
在不一樣傳說2中,每種職業(yè)有一轉(zhuǎn).二轉(zhuǎn).三轉(zhuǎn),三次轉(zhuǎn)職機(jī)會(huì)。除三轉(zhuǎn)外,每次轉(zhuǎn)職有兩種職業(yè)可以選擇。對(duì)應(yīng)兩種一轉(zhuǎn)分支,四種二轉(zhuǎn)及三轉(zhuǎn)分支,10級(jí)一轉(zhuǎn),25級(jí)二轉(zhuǎn),40級(jí)三轉(zhuǎn)
3.屬性
講一下很多人比較關(guān)心的屬性
肅正:受到傷害時(shí),x%的概率將傷害降至y
如何反制肅正:提升『降低敵方肅正發(fā)生率』
幸運(yùn):提升高品質(zhì)裝備的掉率
穿透:a%的穿透可以無視敵方a%的防御
吸血效率:吸血效率乘實(shí)際傷害,即為你的吸血量
實(shí)際傷害:經(jīng)過計(jì)算,最終打在怪物身上的傷害
最終傷害:在計(jì)算中,最后一個(gè)乘
雙重暴擊:連續(xù)暴擊兩次,恐怖的乘算
不一樣傳說2手游法師職業(yè)攻略
1.寫在前面
高端的法師,往往只需要最簡單的搭配。這期給各位帶來的不一樣傳說2法師的推薦出裝及技能思路打法。秉承多樣性與隨機(jī)性來評(píng)定,傳說2很好的繼承了傳說1的體驗(yàn)感,能讓玩家在這款單機(jī)游戲中玩得爽。
而其中,作為版本之子的法師,更加突出了這一要點(diǎn)。多樣的技能搭配能讓你體會(huì)到每種元素的獨(dú)特特點(diǎn)。長話短說~目前游戲中最適配這爽這一要素的就是【冰法】,所以為各位介紹下【奧術(shù)皈依者】體系。
2.裝備推薦
冰法體系偏多段傷害及半自動(dòng)(也就是吃技能和特效)所以考慮佩戴的裝備為【技能等級(jí)】類裝備。其核心裝備如下:
(衣服)混沌法衣,推薦指數(shù):5顆星(肅正修正,免傷減免,2.3轉(zhuǎn)技能等級(jí))。
(褲子)密林古法,推薦指數(shù):3顆星(提高存活率,傷害回血)。
(武器)秘密鑰匙,推薦指數(shù):5顆星(全技能等級(jí),免傷減免,特效多段傷)。
(頭盔)囚禁視線,推薦指數(shù):5顆星(法師天荒地老裝備)。
(副手)魔神之書,推薦指數(shù):1顆星(容易死,最好換套裝)。
3.冰法技能
25級(jí)【新興學(xué)派】作為核心技能,該技能cd較短(0.2秒),同時(shí)是主動(dòng)技能加普攻,可以進(jìn)行多段傷害。
1級(jí)【霰狀冰霧】作為普攻技能,該技能可以進(jìn)行全體攻擊,搭配學(xué)派可以進(jìn)行快速過圖。除新興學(xué)派外,其余技能可只點(diǎn)1點(diǎn),根據(jù)自身裝備效果進(jìn)行額外加點(diǎn)。
不一樣傳說2手游裝備搭配
套裝我們選擇武士套,現(xiàn)版本較強(qiáng)套裝,套裝效果如下:
受到攻擊減少全體怪物25%的攻擊力,且每次受到攻擊回復(fù)100%物抗的生命值,反彈給全體怪物自身500%的物抗的真?zhèn)?,獲得10%的減傷。
武器有兩種選擇方案(當(dāng)?shù)搅瞬缓么虻膶訑?shù)可以換著武器打)
災(zāi)難粉碎者 和 暗殺真意
災(zāi)難的話主要看重的是粉碎者的屬性,每第一波怪可以先秒一個(gè),到了王層400+往后,怪物血量和防御.攻擊都很高,一波怪3-5只,把一只先秒了那么被怪秒的幾率就小了。
暗殺的話攻速快,可以疊加到60%的攻擊力。像打到400+往后配合戒子目前我能達(dá)到2.5W的攻擊力,配合600%爆傷能打出15w+的物理傷害。(過過癮吧哈哈哈)
新出的至寶裝備選擇秘之鹿骨
獲得35%的傷害減免,雖然減少40的元素抗性,但是我認(rèn)為影響不大。
戒子.項(xiàng)鏈.副手選擇老三件
無盡索求.野性護(hù)符.魔齒利劍,主要是玩物理流這三件屬性最劃算。
(戒子挨打一次增加15點(diǎn)攻擊力,我目前能達(dá)到400層。15400=6000攻擊力)
項(xiàng)鏈加上副手能增加30%攻擊力
不一樣傳說2手游技能搭配
一技能
技能解析:攻擊有40%的幾率額外造成50%的真?zhèn)?,算是加一點(diǎn)點(diǎn)傷害。
二技能
技能解析:每次攻擊附帶怪物防御100%的真?zhèn)?,個(gè)人認(rèn)為,打到400+以后要想不刮痧,那么這個(gè)技能必帶。
實(shí)在打不過了可以換下面這個(gè)技能,2秒提升30的減傷率,恢復(fù)生命。下面這個(gè)技能是看準(zhǔn)怪物準(zhǔn)備攻擊就用的,防止被秒。
三技能
技能解析: 開局第一波扣除生命,提升3.5%最大生命值的攻擊力。雖然開局掉一點(diǎn)血,這都不是問題,主要是能加攻擊力,物理流的不二之選。
四技能
技能解析:掉25%的血量,對(duì)所有怪物造成75%生命值的真實(shí)傷害,對(duì)boss僅有33%的效果。
(爬層神技,就是充能有點(diǎn)慢,當(dāng)感覺要打到極限的時(shí)候,怪物多容易被秒的時(shí)候使用,配合粉碎者被動(dòng),先秒一兩只怪,接下來就很輕松了)
個(gè)人屬性面板:
爆傷基本600左右,物理防御進(jìn)圖3800左右,元素抗性410。
物理流爬層只要不被秒,那就爬得動(dòng)。對(duì)了,傷害也很重要,不過靠著戒子加攻擊力,還有二技能的真?zhèn)?。不?huì)刮痧的。
超越之力最好要升到滿級(jí),這樣你缺的或者溢出的屬性就可以增加別的屬性。
注意:
雖然武士套有著10%的減傷和降低怪物25%的攻擊力,至寶能減傷35%,但是格擋和閃避最好最好要搞滿,格擋80%,閃避20%,格擋必不可少,能減免很多傷害,閃避看人品。 生命偷取也最好高一些。
穿透必須百穿,要不物理流打不滿傷害,甚至刮痧。
頭.衣服.褲子.鞋子.腰帶的核心屬性最好是生命值 和 元素耐性(耐性對(duì)元素抗性有加成)
這游戲花時(shí)間的就是肝好的裝備屬性,我武士套屬性勉強(qiáng)能看得過去,武器暗殺和災(zāi)難粉碎者只是湊合用[嗒啦啦_自閉],也懶得刷了,掉率畢竟那么低,更別說想要的屬性了……
玩家評(píng)價(jià)
"游戲很不錯(cuò)前期可以探索后期可以刷刷刷"
"但一點(diǎn)我很不爽.加速戰(zhàn)斗能不能穩(wěn)定的看廣告加速"
"每次加速完要等很久才有下一個(gè)"
"這段時(shí)間就像是爽完之后的賢者時(shí)間.但又意猶未盡,渴望下一次很煎熬"
"游戲簡單易上手 后期流派據(jù)說有很多我沒去仔細(xì)體驗(yàn).只玩了個(gè)騎士打完了直線"
"希望以后能多點(diǎn)職業(yè)和裝備的多樣性."
"我很喜歡刷刷刷.但是這個(gè)快節(jié)奏的時(shí)代"
"稍微有點(diǎn)墨跡了"
小編點(diǎn)評(píng)
不一樣傳說2是一款深受玩家喜愛的角色扮演游戲,它不僅繼承了前作的經(jīng)典元素,還在故事情節(jié).角色設(shè)定和游戲玩法上進(jìn)行了創(chuàng)新和拓展。游戲中設(shè)有多個(gè)職業(yè),游俠是其中之一。游俠可以使用護(hù)臂作為裝備之一,游戲中的裝備圖鑒還列出了多種暗金級(jí)別的護(hù)臂供玩家選擇和收集。
更新日志
更新時(shí)間:2024/02/22
版本號(hào):1.7.2版本
1.增加了3個(gè)存檔欄位
2.修復(fù)了魔法師-危險(xiǎn)實(shí)驗(yàn)者部分技能無法學(xué)習(xí)的問題。
3.調(diào)整了蠻靈斗士-生命之怒:取消了獲得自身5%(+4%/LV)最大生命值的攻擊提升效果。
4.調(diào)整了蠻靈斗士-生命賜福:戰(zhàn)斗開始時(shí),最大生命值+1%(+5%/LV)——>戰(zhàn)斗開始第2次攻擊時(shí),最大生命值+1%(+5%/LV)。每2次普通攻擊,獲得自身5%(+1.2%/LV)最大生命值的攻擊提升效果,至多疊加3層,疊加至3層時(shí)清空。
5.調(diào)整蠻靈斗士-熊族大師-地火震蕩:每2次普通攻擊,對(duì)所有目標(biāo)附加自身110%(+10%/LV)攻擊的土屬性傷害。——>每2次普通攻擊,對(duì)所有目標(biāo)附加自身130%(+10%/LV)攻擊的土屬性傷害。每2次普通攻擊,對(duì)所有目標(biāo)附加自身110%(+10%/LV)攻擊的火屬性傷害——>每2次普通攻擊,對(duì)所有目標(biāo)附加自身130%(+10%/LV)攻擊的火屬性傷害
6.調(diào)整蠻靈斗士-熊族大師-不破刺盾:升階前,對(duì)任意2個(gè)目標(biāo)造成自身50%(+10%/LV)的自適應(yīng)元素傷害——>對(duì)任意3個(gè)目標(biāo)造成自身50%(+10%/LV)的自適應(yīng)元素傷害。升階后,對(duì)任意3個(gè)目標(biāo)造成自身60%(+10%/LV)攻擊的自適應(yīng)元素傷害——>升階后,對(duì)所有目標(biāo)造成自身60%(+10%/LV)攻擊的自適應(yīng)元素傷害。
7.調(diào)整蠻靈斗士-熊圣-堅(jiān)韌防護(hù):普通攻擊時(shí),附加自身130%(+10%/LV)攻擊的土屬性傷害——>普通攻擊時(shí),附加自身150%(+10%/LV)攻擊的土屬性傷害。普通攻擊時(shí),附加自身120%(+10%/LV)攻擊的火屬性傷害——>普通攻擊時(shí),附加自身150%(+10%/LV)攻擊的火屬性傷害
8.調(diào)整蠻靈斗士-熊圣-無情震怒:(套裝升階)普通攻擊時(shí),附加自身150%(+5%/LV)最大生命值的自適應(yīng)元素傷害——>普通攻擊時(shí),所有目標(biāo)附加150%(+5%/LV)最大生命值的自適應(yīng)元素傷害。
9.調(diào)整蠻靈斗士-熊圣-大地蠶食:【變身前】對(duì)所有攻擊目標(biāo)造成130%(+10%/LV)攻擊的土屬性傷害——>對(duì)所有攻擊目標(biāo)造成160%(+10%/LV)攻擊的土屬性傷害。
10.調(diào)整蠻靈斗士-熊圣-天火勐?lián)簦骸咀兩砗蟆繉?duì)當(dāng)前攻擊目標(biāo)造成自身150%(+10%/LV)攻擊的火屬性傷害——>對(duì)當(dāng)前攻擊目標(biāo)造成自身160%(+10%/LV)攻擊的火屬性傷害。
11.修復(fù)其他已知問題
- 廠商:暫無
- 包名:com.wingjoy.coderustle2
- 版本:v1.0.6
- MD5值:d606fd61a5b55b43584a1847f2ca04f7
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