疾風劍魂豪華版1.13.0

 
疾風劍魂豪華版
  • 軟件分類:安卓游戲/動作冒險
  • 更新時間:2024/8/16 16:22:11
  • 大小:304MB
  • 版本:1.13.0
  • MD5值:b9abcd80456775af390e982b3d486558
  • 廠商:沈陽翻金斗信息技術有限公司
  • 包名:com.wejoygame.tdsurvival403
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疾風劍魂 冒險闖關動作冒險 肉鴿割草
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疾風劍魂是一款以異世界天空之城與魔界使徒大戰(zhàn)為背景的動作手游,以其獨創(chuàng)的技能自由搭配玩法和手柄級打擊感著稱。這款游戲不僅提供了豐富的角色選擇,還允許玩家根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)斗風格來自由搭配技能,創(chuàng)造出獨特的戰(zhàn)斗組合?!都诧L劍魂》的設計理念是讓玩家體驗到街機格斗游戲的真實感受,通過連擊和技能的組合來對抗敵人,演繹極限的戰(zhàn)斗風格。

玩法攻略

疾風劍魂新手教程

首先我們創(chuàng)建一個冒險者賬號,開始游戲后跟隨新手教程直接跳到游戲界面,開局我們保護一顆龍蛋,吃打怪物掉落下來的經(jīng)驗,累計經(jīng)驗選擇技能升級。

第一關結束后,跟隨小手指引,按動黃金扭蛋,可以隨機獲得優(yōu)秀、精良、史詩裝備,10次之內必定獲得史詩裝備可跟隨。

抽取完25連抽,我們可以點擊右下角 角色 如果有需要合成的裝備可點擊合成按照所需的主材料 輔材料進行合成。

如果沒有抽到自己喜歡的武器,可以時刻關注。

疾風劍魂技能介紹

技能合成,給各位新手小伙伴們狠狠的惡補一下游戲中技能的合成

疾風劍魂防御塔攻略

解鎖守備后

1.防御塔可以說是游戲中的最強輔助,一般一關中放置4-6個防御塔,前期比較推薦大家的是賢者之塔和醫(yī)療塔,誘餌塔,前期防御塔升級可享有折扣(-20%)隨著級數(shù)升高,折扣減小直至消失。

2.科技就像是一個待解鎖的思維導圖,解鎖面積越大防御塔越完善越強大。

3.龍穴可以給烈焰龍升級、強化,升級使攻擊變強生命增長。

疾風劍魂挑戰(zhàn)技巧

通過第五關解鎖左下角挑戰(zhàn)

1.主線挑戰(zhàn)(獲得鉆石獎勵)

2.每日挑戰(zhàn)(根據(jù)關卡獲得相應的獎勵)

3.趣味挑戰(zhàn)(解鎖不同寶箱獲得不同獎勵)

常見問題

1.漫畫交代完世界觀故事之后白屏了,好在跳過動畫功能還能用,可以正常進入游戲。

2.主角拿著劍卻在發(fā)射箭支,世界觀層面說不通,可能是缺乏動作資源導致,不仔細看的話勉強能接受。

3.刷怪的距離有點近,有一定壓迫感,閃轉騰挪的空間比較有限。不能說完全不好,最少省去了來回跑,但明顯很吃數(shù)值屬性。

4.角色或核心塔的受擊效果不明顯,建議增加受擊震動反饋。不過這里存在一個分歧,若以人為主,受擊效果應該掛在人身上;若以核心塔為主,受擊反饋應掛在塔上。感覺掛在塔上合理一些,畢竟以塔防為主。

5.箭塔的攻擊特效很不明顯,在怪物多了以后完全看不清在打哪兒,可以考慮換一種特效看看。

用戶評價

“玩法雖然不是第一款,但只要風格各異,說不定可以百花齊放

根據(jù)裝備的性質,我挺期待后期裝備成型之后可以有傳說技能效果

秒怪前期的確很爽,但是后期怪物數(shù)量太多特效太多反而眼花繚亂。(可以嘗試減少怪物的數(shù)量)

裝備隨機性詞條設計雖然很有意思,但是也很蛋疼

塔能不能出場自主選擇帶三個,然后不隨機。這樣培養(yǎng)起來會很舒服

目前塔要比人弱一些,希望塔上可以有更多的玩法,比如肉鴿技能增強塔特效”

“ 忘了開時長!本來就是肉鴿愛好者,技能二次金花算是吸引我下載的。上次測試也玩了,這波更新塔的流派有點味道,還是有些小問題,比如細節(jié)優(yōu)化,群里有大佬兩天32關…總的來說如果只是當成個放置游戲那沒說的,本人也沒有踩一捧一的習慣。肉鴿里面算是特殊點的,但絕對算不上超級好玩那種。我自己無聊時候玩玩還是很舒服的。禮包碼jfjh111 jfjh222 jfjh333 還有幾個我忘了。希望裝備可以帶一些初始技能!希望可以更新快一點!”

小編點評

核心玩法其實是塔防,而非類吸血鬼,只是在戰(zhàn)斗表現(xiàn)上比較接近,主角不再是重心,而是死亡可以復活的工具人。炮塔在戰(zhàn)斗中有較高的防御比重,這個越是在后期應該越突出。炮塔種類比較多,有一定組合搭配空間,以及選擇策略,但初始有一定隨機性,開局不一定很理想。角色戰(zhàn)斗內容與吸血鬼基本一致,技能效果雷同,刷怪上有一定特點,加上以防御核心塔為目標,差異化還是有的。

養(yǎng)成主要是角色裝備和炮塔升級,整體深度一般,有點像小游戲數(shù)值結構,養(yǎng)成線不多,升級所需資源跳變大。有很濃的商業(yè)化設計,本身數(shù)值就有卡點,升級困難頻率低,第一關就感覺很明顯,其最終還是以數(shù)值為導向的游戲?;旌献儸F(xiàn)的商業(yè)化主流設計,免費項也是要看廣告的。

美術品質一般,畫風有點偏歐美卡通,角色造型的印象不深。場景并不多,辨識度一般,界面結構比較常規(guī),基本都能聯(lián)想到是什么。效果表達比較準確,容易理解上手。有一定世界觀表現(xiàn),但沒有對故事去做詳細介紹,很籠統(tǒng)和牽強。

更新日志

更新時間:2024/02/20

版本號:【v1.13.0版本

 

【更新日志】

〇防御塔系統(tǒng)更新:

防御塔升級系統(tǒng)重做,現(xiàn)在防御塔將通過局內收集龍晶來3選1升級,每種塔都有豐富的升級分支.

防御塔攻擊力和生命值現(xiàn)在將基于主角屬性變化.

〇防御塔重做:

醫(yī)療塔重做為自然塔.

閃電塔攻擊方式變化.

寒冰塔攻擊方式變化.

誘餌塔重做為光波塔.

火蛇塔重做為火球塔.

賢者塔重做天罰塔,詛咒塔攻擊方式變化.

激光塔攻擊方式變化.

〇防御塔科技重做:

所有科技都將被重置,符文石將通過郵件返還.

通過科技解鎖更強的防御塔局內升級.

〇武器系統(tǒng)更新:

所有武器增加傷害屬性.

輔助套神器重做.

部分武器初始技能特效調整.

〇新增A級武器英雄之劍,可通過首充獲取,已領取過首充獎勵的玩家將通過郵件補發(fā).

〇角色更新:

裝備篩選優(yōu)化,現(xiàn)在可點擊空裝備欄篩選出對應槽位的裝備.

〇新增寵物系統(tǒng):

寵物將為主角提供屬性加成.

部分寵物還有額外功能:如自動獲得技能.

〇龍更新:

龍的技能將隨著龍的等級解鎖.

〇局內

所有技能都新增了傷害屬性,可在關卡準備界面和技能選擇界面查看本關的屬性加成,被加成的屬性可以造成額外傷害.

發(fā)散水晶技能增強,暴擊傷害將更加顯眼.

物刷新機制調整,現(xiàn)在怪物將以更自然的方式出現(xiàn).

處在定身狀態(tài)的怪物將難以被推動.

怪物增加死亡動作.

界面UI重做,現(xiàn)在看起來更簡潔,

〇流程更新

重新設計了新手教程.

前期關卡將加入過渡關,使關卡間數(shù)值更加平滑現(xiàn)在局內技能將隨著通關解鎖.

添加前期引導.

重新梳理了功能解鎖流程.

部分性能優(yōu)化.

玩家獲得高級裝備跑馬燈.

技能音效補全,增加變強提示.

添加更多一鍵領取功能增加了禮包推薦

新增開始引導關卡,完善故事背景.

〇優(yōu)化及已知BUG修復

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