小士兵戰(zhàn)爭(zhēng)v1.02.18

 
小士兵戰(zhàn)爭(zhēng)
  • 軟件分類:安卓游戲/休閑益智
  • 更新時(shí)間:2024/8/20 10:18:30
  • 大小:80MB
  • 版本:v1.02.18
  • MD5值:00cccb8331dcf55c23b4689da237d166
  • 廠商:暫無
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小士兵戰(zhàn)爭(zhēng) 休閑益智 趣味娛樂
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小士兵戰(zhàn)爭(zhēng)是一款策略對(duì)戰(zhàn)游戲,其特色在于將指揮官的角色與戰(zhàn)斗策略結(jié)合起來,讓玩家在激烈的戰(zhàn)場(chǎng)中發(fā)揮指揮才能。這款游戲讓原本可愛的表情包小士兵在戰(zhàn)場(chǎng)上與敵人進(jìn)行真正的戰(zhàn)斗。在游戲中,玩家扮演的是一位優(yōu)秀的指揮官,負(fù)責(zé)排兵布陣,利用各個(gè)單位的功能和長(zhǎng)處,抵擋敵方的進(jìn)攻,并進(jìn)行有效的反擊。

玩法攻略

小士兵戰(zhàn)爭(zhēng)快速升級(jí)攻略

1、建5個(gè)甚至更多個(gè)小號(hào)

作用之一是抽稅,24小時(shí)占領(lǐng)自己的小號(hào)可拿到小號(hào)生產(chǎn)全部糧食的35%(25%的稅+食物成熟時(shí)附帶的10%),所以占領(lǐng)5個(gè)小號(hào)的收入是非常非常可觀的;

作用之二是存兵,把自己的兵力全部堆放在一個(gè)小號(hào)上,可防止自己的兵力被別人消耗掉(防止自己開地時(shí)卻發(fā)現(xiàn)沒有兵力;

作用之三是磨兵,讓小號(hào)用低于自己兵力的兵力不斷反抗,或者讓小號(hào)占領(lǐng)第6個(gè)小號(hào),然后讓大號(hào)不斷營救,這樣小號(hào)所損失的兵力會(huì)以食物的形式送給大號(hào)。

2、保證自己的兵營24小時(shí)不停止生產(chǎn)

收獲成熟的兵以及消耗兵力,是經(jīng)驗(yàn)獲得最快最多的方法。不要因?yàn)楸M了就停止生產(chǎn),一定不要吝惜兵力,和別人的兵力或者自己的小號(hào)撞兵撞死掉會(huì)有大量的經(jīng)驗(yàn),而且如果以勝利的方式撞兵話,不僅有經(jīng)驗(yàn)還有食物和石塊。

3、不要吝惜食物(食物獲得方法參考下面第四大條)

你可能想的是我把食物存夠一定數(shù)量,然后把房子或者其他之類的東西一次性換掉,如果這樣做的話,你就開始落后于與你同時(shí)起步卻不吝惜糧食的好友了。每天盡量把糧食消耗光,哪怕再升一級(jí)就可以建新房子,也不要攢食物留到下一級(jí)再換。盡量把舊房子拆掉換新的,或者拆建裝飾物,這樣才能保證你每天獲得的經(jīng)驗(yàn)最多,才能更快升級(jí)去換取更好的采集場(chǎng)。

其實(shí)用肉換經(jīng)驗(yàn)最值的辦法是拆建設(shè)施(就是那種用瑪瑙升級(jí)后增加人口的設(shè)施),舉個(gè)例子,一個(gè)600肉的設(shè)施有60經(jīng)驗(yàn),拆掉后還給60肉,所以就相當(dāng)于540肉給60經(jīng)驗(yàn),比例為1:9.而其他非設(shè)施類建筑獲得的經(jīng)驗(yàn)為1:19.

4、努力完成任務(wù)

這個(gè)不多解釋。

5、盡可能多的加好友

拜訪好友所得到的食物和訓(xùn)練沙漏,都是加速升級(jí)的絕對(duì)的好東西,所以好友能加多少就盡量加多少。

小士兵戰(zhàn)爭(zhēng)無敵版前期關(guān)卡通關(guān)攻略

在小士兵戰(zhàn)爭(zhēng)里,不同的兵種其屬性各有不同,其中摩托車作為速度最快的兵種,其機(jī)動(dòng)性還是非常強(qiáng)的,但是其傷害并不是特別高,一起來看下吧~

移動(dòng)速度最快的我覺得還是摩托車,那個(gè)騎兵對(duì)于步兵的克制能力確實(shí)強(qiáng),但是相比于摩托車而言,我覺得還是沒有太大的作用,而且摩托車他的那個(gè)機(jī)動(dòng)性非常的強(qiáng)悍,就是對(duì)建筑物傷害低。這個(gè)應(yīng)該是打速攻的。

除此之外,游戲中的自爆車這個(gè)車設(shè)計(jì)的也非常的強(qiáng),玩家必要的時(shí)候可以用自爆車來打一個(gè)騎騎,尤其是針對(duì)坦克來說。整體能夠克制坦克的只有坦克陷阱和自爆車了,這保車更多是用來炸毀建筑物的。除此之外,炸藥包也可以對(duì)坦克造成一點(diǎn)傷害,傷害并不是很高,炸藥包一般都用在那個(gè)群戰(zhàn)中,更加管用。

【前期關(guān)卡通關(guān)攻略】

大刀片兵確實(shí)非常的強(qiáng)悍,針對(duì)建筑物一刀居然減四點(diǎn)生命值。玩家在前五關(guān)可以瘋狂出刀片,基本上剛進(jìn)關(guān)卡,先爆五個(gè)刀片沖過去。不到30秒關(guān)卡直接通關(guān)。算是游戲中前期最好用的技巧,五個(gè)刀片并直接就能強(qiáng)行將對(duì)方打爆,后面的所有觀察也可以利用這種特殊方法來進(jìn)行強(qiáng)行通關(guān),不過到了第三關(guān)以后都會(huì)出現(xiàn)這個(gè)路障的情況。

你要根據(jù)這個(gè)情況來進(jìn)行策略的變化。不是所有的關(guān)卡都可以瘋狂的爆刀片過去的,但是這個(gè)偶爾確實(shí)能弄過去,因?yàn)榍捌诘馁Y源開始確實(shí)很容易。

玩家防守的還有各種防御塔系列,我覺得防御塔中的堡壘把那個(gè)中間的四個(gè)格子各走一個(gè),基本上對(duì)方就打不過來了。然后機(jī)槍陣地爭(zhēng)對(duì)步兵來說非常的兇,一槍可以打一點(diǎn)二的生命值,連續(xù)四場(chǎng),而步兵的生命值最高也就是15點(diǎn)左右。

基本上可以起到屠殺的作用,除此之外,你必須要帶的。也是最關(guān)鍵的就是坦克陷阱,這個(gè)游戲中的坦克的數(shù)據(jù)非常的夸張。玩家如果不用坦克陷阱專門去炸坦克的話,坦克只要過來玩家根本沒有任何防守的余地。血多防高,而且打那個(gè)建筑物傷害巨高,攻擊頻率還快,所以說你必須把它阻擋在中線以外才可以。

玩家只能在中線以內(nèi)放置各項(xiàng)的戰(zhàn)略部署。像那個(gè)強(qiáng)化路障什么的,我覺得設(shè)計(jì)的其實(shí)作用不大了,用個(gè)普通路障用來爭(zhēng)取時(shí)間就已經(jīng)足夠強(qiáng)化,路障對(duì)于玩家來說作用不大,還不如直接上一個(gè)堡壘或者機(jī)槍寶呢。

小士兵戰(zhàn)爭(zhēng)無敵版基本功能按鍵介紹

1、打開游戲,會(huì)發(fā)現(xiàn)中間有一個(gè)按鈕,點(diǎn)擊“開始游戲”。進(jìn)入到游戲主界面后,會(huì)看到個(gè)人戰(zhàn)、遭遇戰(zhàn)、進(jìn)入基地、裝備、兵工廠這幾個(gè)功能按鈕,選擇個(gè)人戰(zhàn),上面會(huì)顯示“靶場(chǎng)”、“保衛(wèi)河谷”等戰(zhàn)爭(zhēng)。

2、接下來點(diǎn)擊“遭遇戰(zhàn)”,玩家需要進(jìn)行單位組合:移動(dòng)單位和固定單位,移動(dòng)單位是可以移動(dòng)到敵方核心進(jìn)行攻擊的單位;固定單位是只會(huì)固定在建造位置進(jìn)行攻擊的單位,選擇上方移動(dòng)單位和固定單位,選好后點(diǎn)擊“選擇完成”。

3、這時(shí)就可以正式進(jìn)入到遭遇戰(zhàn)關(guān)卡了,因?yàn)橹挥械谝魂P(guān)是解鎖狀態(tài),點(diǎn)擊它就可以開始遭遇戰(zhàn)了。

4、然后介紹一下游戲的主功能:進(jìn)入基地,進(jìn)入基地會(huì)看到“裝備”、彈藥工廠等各個(gè)地方,先來熟悉左右功能功能鍵。

5、左邊的就是角色的移動(dòng)方向鍵,用來控制小士兵移動(dòng)的方向,右邊就是角色的功能鍵了,有一個(gè)方向指向的圖標(biāo)就是用來翻跟頭的,通過翻跟頭來躲避敵人射出的子彈;小石子圖標(biāo)就是投擲小石子,這個(gè)是沒有限制,無限補(bǔ)充;右邊顯示數(shù)字的圖標(biāo)就是用來切換武器,目前的武器搭配就是步槍和大刀;中間最大的子彈圖標(biāo)就是用來開槍的功能。

6、玩家跟著紅色箭頭指引找到一匹馬,靠近馬右邊會(huì)自動(dòng)顯示向上的箭頭,用來上馬。當(dāng)你想下馬同樣點(diǎn)擊右邊的向下方向鍵即可。

7、繼續(xù)介紹主界面中“裝備”功能鍵,這個(gè)就是用來設(shè)置角色的各種信息的,像更換名字、武器1和武器2的搭配、頭部、肩膀、身體以及底色的設(shè)置,設(shè)置成功后點(diǎn)擊確定即可。

8、最后就是要介紹“兵工廠”,兵工廠就是用來招募工人,讓他們負(fù)責(zé)生成子彈,這樣就能有充足的武器物資了,具體的操作流程如下。

游戲特色

玩家可以嘗試遭遇戰(zhàn),將會(huì)帶來更加豐富的塔防玩法,玩家可以提前在敵軍的行進(jìn)道路上放置炸藥

各種塔防和兵種都可以進(jìn)行防治,但是都需要不同的金幣,玩家需要激烈更多的金幣才能進(jìn)行放置

在遭遇戰(zhàn)中,需要選擇出站的單位,選擇更加容易協(xié)同作戰(zhàn)的兵種,就可以打?qū)Ψ揭粋€(gè)措手不及

小編點(diǎn)評(píng)

小士兵戰(zhàn)爭(zhēng)不僅有著可愛的畫風(fēng),還融合了策略對(duì)戰(zhàn)的要素,為玩家提供了一個(gè)充滿挑戰(zhàn)和樂趣的游戲世界。游戲采用了簡(jiǎn)約的手繪風(fēng)格,描繪了一個(gè)個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)景。這種風(fēng)格使得游戲既有趣味性又不失戰(zhàn)爭(zhēng)的緊張感。此外,還有許多超強(qiáng)力的裝備供玩家使用,增加了游戲的可玩性和策略性。

更新日志

1、遭遇戰(zhàn)新增八個(gè)關(guān)卡,引入新的“天氣”系統(tǒng)和更高強(qiáng)度的對(duì)手,天氣將會(huì)在很大程度上影響各種不同類型單位的強(qiáng)度,選擇合適的陣容進(jìn)行這些關(guān)卡將變得格外重要;

2、遭遇戰(zhàn)新增擁有“飛行”能力的敵方單位和擁有“防空”能力的我方單位,“空軍”單位將在36關(guān)之后登場(chǎng),與之前的所有單位的作戰(zhàn)機(jī)制不同,空軍單位采取間歇性的打擊,如果不能被我方的防空單位擊落下次出擊就會(huì)回滿狀態(tài)再次襲擊我方的士兵,所以請(qǐng)玩家務(wù)必配備好具有防空能力的單位進(jìn)行作戰(zhàn);

3、遭遇戰(zhàn)新增一種敵方的固定建筑“碉堡”,碉堡將在游戲剛開始就出現(xiàn)在地圖上,它們會(huì)很高效的打擊想要通過路徑的玩家士兵,玩家往往需要先集結(jié)兵力摧毀“碉堡”才能繼續(xù)對(duì)敵方基地發(fā)動(dòng)進(jìn)攻;

4、遭遇戰(zhàn)新增兩種新的道具,分別是“沖鋒號(hào)”和“志愿兵”,這兩種道具跟之前的炸彈和資源包類似,玩家可以通過點(diǎn)擊使用它們來獲得強(qiáng)力的支援效果,“沖鋒號(hào)”可以在短時(shí)間內(nèi)大大提高我方單位的作戰(zhàn)能力,而“志愿兵”可以在短時(shí)間內(nèi)免費(fèi)出擊任何士兵,需要主要的是,這兩種新道具并不能通過兵工廠進(jìn)行兌換,唯一獲取它們的方式是通過遭遇戰(zhàn)戰(zhàn)斗擊殺敵人隨機(jī)掉落,另外每一關(guān)的遭遇戰(zhàn)最多只能使用一次新道具。

【新增】

1、新增遭遇戰(zhàn)擊殺敵方單位后小概率掉落道具的機(jī)制,掉落道具包括炸彈/資源包/沖鋒號(hào)/志愿兵,每次掉落必定獲得它們中的其中一個(gè);

2、新增單位的“防空”標(biāo)識(shí)以及關(guān)卡的“空襲”標(biāo)記;

3、新增“天氣”系統(tǒng),并在關(guān)卡的上方位置顯示當(dāng)前關(guān)卡的天氣圖標(biāo),游戲開始時(shí)或者點(diǎn)擊天氣圖標(biāo)將會(huì)顯示該天氣對(duì)本局游戲的影響效果;

4、新增了一個(gè)特殊的關(guān)卡“多變”,它是當(dāng)前版本的最后一個(gè)關(guān)卡(第48關(guān))該關(guān)卡中將會(huì)隨機(jī)一張地圖、隨機(jī)產(chǎn)出一批敵方單位、隨機(jī)一個(gè)天氣的玩法,期待玩家去解鎖并挑戰(zhàn)。

【調(diào)整】

1、調(diào)整了遭遇戰(zhàn)的數(shù)值系統(tǒng),所有單位的攻擊力和生命值都被擴(kuò)大到原來的十倍左右,現(xiàn)在所有單位的攻擊傷害通常都不會(huì)再出現(xiàn)小數(shù)的情況;

2、調(diào)整了遭遇戰(zhàn)各單位的強(qiáng)度,大幅削弱了自爆車和敵方沙暴兵的強(qiáng)度,所有機(jī)槍類單位增加了輸出的強(qiáng)度,其它所有單位都或多或少有一些細(xì)微的強(qiáng)度調(diào)整;

3、調(diào)整了后面20關(guān)的敵方基地強(qiáng)度,敵方基地增加了一個(gè)小范圍輸出的能力并且生命值有了一個(gè)很大的提升(最多將提升到原來生命值的三倍);

4、個(gè)人戰(zhàn)獲取6666子彈的文本提示改成了“最多可獲得6666子彈”,因?yàn)檫@個(gè)看廣告的獎(jiǎng)勵(lì)子彈將受到玩家當(dāng)前子彈上限的約束,所以提醒玩家最好在子彈上限值較高的情況下再酌情考慮獲取這個(gè)子彈的獎(jiǎng)勵(lì)。

【修復(fù)】

1、修復(fù)了玩家擴(kuò)充子彈上限后數(shù)值歸零的問題;

2、修復(fù)了玩家翻滾時(shí)投擲的玩家人物顯示問題;

3、修復(fù)了遭遇戰(zhàn)中子彈攻擊到對(duì)方頭頂?shù)囊粋€(gè)錯(cuò)誤飛行軌跡,現(xiàn)在所有飛行子彈都會(huì)正確的向目標(biāo)人物位置飛行。

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