探魂之旅v1.0.1

 
探魂之旅
  • 軟件分類:安卓游戲/推理解謎
  • 更新時(shí)間:2024/8/16 16:22:33
  • 大小:186MB
  • 版本:v1.0.1
  • MD5值:0e85da2580776d8aea562c52d71173d4
  • 廠商:暫無
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探魂之旅冒險(xiǎn)解謎 冒險(xiǎn)闖關(guān)
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探魂之旅是一款具有優(yōu)秀劇情設(shè)計(jì)的單機(jī)RPG游戲。這款游戲讓玩家深入魔界進(jìn)行冒險(xiǎn),體驗(yàn)正統(tǒng)的RPG劇情。玩家的目標(biāo)是尋找靈魂石,在這個(gè)過程中,玩家需要招募伙伴,與他們一起探索和戰(zhàn)斗?!短交曛谩返囊粋€(gè)顯著特點(diǎn)是玩家可以更加專注于游戲的探索和戰(zhàn)斗部分《探魂之旅》是一款適合喜歡RPG游戲和探索魔界題材的玩家的游戲,它通過提供無限資源,讓玩家可以更加沉浸在游戲的劇情和世界中。

探魂之旅攻略

探魂之旅新手攻略

關(guān)于轉(zhuǎn)生的注意事項(xiàng)、養(yǎng)成心得及職業(yè)簡(jiǎn)評(píng)

【轉(zhuǎn)生目的】

1、總等級(jí)越高,獲得的經(jīng)驗(yàn)越少,通過轉(zhuǎn)生后職業(yè)等級(jí)保留,快速累積上位職業(yè)的前置職業(yè)等級(jí);

2、總等級(jí)相同的情況下,5級(jí)直接轉(zhuǎn)職成高成長的上位職業(yè),比從基礎(chǔ)職業(yè)一路轉(zhuǎn)職而成的上位職業(yè),屬性高很多;

3、通過靈魂石補(bǔ)強(qiáng)難以通過職業(yè)成長獲得的屬性,比如敏捷,臂力,靈巧。

【轉(zhuǎn)生條件】

1、角色總等級(jí)達(dá)到5級(jí);(基礎(chǔ)1級(jí)+總職業(yè)等級(jí)4級(jí))

2、主角活著進(jìn)轉(zhuǎn)生神殿或者全滅選投胎;(投胎需謹(jǐn)慎)

3、隊(duì)友需自建城1500萬解鎖;(全員主角,終極養(yǎng)老)

4、可轉(zhuǎn)生已到達(dá)城鎮(zhèn)的可雇傭角色;(公主王子?jì)雰豪先说热蝿?wù)NPC不可)

5、轉(zhuǎn)生后的初始職業(yè)和選擇的可雇傭角色的初始職業(yè)一致。(頭像決定職業(yè))

【轉(zhuǎn)生前后】

1、現(xiàn)金不繼承;(建議花光)

2、倉庫內(nèi)物品繼承;(不用手機(jī)時(shí)可看看廣告)

3、轉(zhuǎn)生角色物品全部消失;(重要)

4、轉(zhuǎn)生角色除裝備技能外的技能全部消失;

5、轉(zhuǎn)生角色人物等級(jí)變?yōu)?級(jí),職業(yè)等級(jí)全部歸0.重練已有職業(yè)等級(jí)時(shí)獲得經(jīng)驗(yàn)增加;(生前為8級(jí)戰(zhàn)士,再練到8級(jí)戰(zhàn)士很快)

6、轉(zhuǎn)生角色5級(jí)可轉(zhuǎn)職該角色已解鎖的上位職業(yè),不需要前置職業(yè)等級(jí)。(未解鎖的仍然需要前置職業(yè)等級(jí))

6、主角轉(zhuǎn)生前存活的隊(duì)友,職業(yè)、技能、物品全保留,需要去酒館再次招募;(可用作倉庫)

7、主角轉(zhuǎn)生前死亡的隊(duì)友,職業(yè)、技能、物品全部清零;(投胎需謹(jǐn)慎)

8、轉(zhuǎn)生成存活的隊(duì)友,該隊(duì)友消失,再次轉(zhuǎn)生為其他人,該隊(duì)友出現(xiàn)且清零;(重要)

9、可傳送至轉(zhuǎn)生前到達(dá)過的城鎮(zhèn);(每次轉(zhuǎn)生務(wù)必保留一個(gè)能傳送的隊(duì)友)

10、背包和倉庫內(nèi)的必須交付的任務(wù)道具清空;(鐵質(zhì)青衣不保留,蝙蝠翅膀保留)

11、公主王子的背包內(nèi)的任務(wù)道具不會(huì)清空;(推薦把公主當(dāng)作真?zhèn)}庫使用)

12、千萬不要在無法雇傭的村子轉(zhuǎn)生,隊(duì)友全部四散到各地,而且你沒有傳送;(血的教訓(xùn)TAT)

13、自建城的開發(fā)程度繼承;

14、城鎮(zhèn)的治安和人口繼承;(解鎖隱藏建筑和后續(xù)任務(wù)的條件,降低商品價(jià)格,增加商品種類)

15、知名度,隱藏建筑和后續(xù)任務(wù)不繼承。(隨便做幾個(gè)任務(wù)就能解鎖隱藏建筑和后續(xù)任務(wù)了)

【屬性說明】

1、敏捷:決定出手順序及基礎(chǔ)閃避值;(不影響武器傷害)

2、臂力:滿足裝備必要臂力方可裝備,影響武器傷害;(包括空手短劍弓等)

3、靈巧:決定基礎(chǔ)命中率,影響陷阱解除率;(包括自然陷阱和魔法陷阱)

4、智力:影響陷阱和寶箱的發(fā)現(xiàn)率。(不影響法術(shù)傷害,據(jù)說影響寶箱的裝備+?)

5、魔力:影響攻擊魔法的傷害及狀態(tài)魔法的成功率;(包括耐力傷害和唱歌,不影響MP)

6、精神:影響回復(fù)魔法的回復(fù)量及魔法防御力。(包括回復(fù)耐力及MP) 【裝備技能】(轉(zhuǎn)生繼承)

1、戰(zhàn)士:7級(jí)盾、10級(jí)劍;

2、盜賊:7級(jí)短劍、10級(jí)左手劍;(雙持似乎有傷害減值)

3、游俠:10級(jí)弓;

4、長槍:10級(jí)槍;

5、劍士:9級(jí)大劍;

6、蠻族:9級(jí)斧;

7、魔弓:10級(jí)戒指;

【固有技能】

(不可繼承,習(xí)得的固有技能對(duì)本職業(yè)無效,轉(zhuǎn)職后該技能裝備后生效,效果與原職業(yè)相同)

1、盜賊:陷阱感知及解除(2級(jí))、開鎖(5級(jí)),暴擊率提升;

2、游俠:自然陷阱感知;(落石等)

3、武道:臂力對(duì)空手傷害影響大幅提升,空手傷害提升;

4、劍士:劍普攻及技能耐力消耗變?yōu)?/4(10級(jí));

5、蠻族:斧普攻及技能耐力消耗變?yōu)?/4(10級(jí));

6、弓手:弓普攻及技能耐力消耗變?yōu)?/4(10級(jí));

7、騎士:防御力提升;

8、圣騎:防御力提升;

9、魔戰(zhàn):戰(zhàn)斗中每回合回復(fù)MP;

10、魔弓:戰(zhàn)斗中每回合回復(fù)MP;

11、暗殺:攻擊次數(shù)+1;(不限武器)

12、槍斗:槍普攻及技能耐力消耗變?yōu)?/4.隨職業(yè)等級(jí)上升,槍攻擊次數(shù)隨機(jī)增加;

12、醫(yī)生:部分回復(fù)技能MP消耗變?yōu)?/3;

13、忍者:空手傷害提升,短劍可攻擊后排;(自身站位后排也可)

14、氣功:空手傷害提升,移動(dòng)中耐力不減,戰(zhàn)斗中每回合回復(fù)耐力;

15、大師:大劍、斧普攻及技能耐力消耗變?yōu)?/2;

16、武士:在戰(zhàn)斗開始前的先制回合行動(dòng),暴擊率提升。(必定先出手)

【養(yǎng)成心得】

1、大佬整合的上位職業(yè)轉(zhuǎn)職條件;

2、主角前期獲得裝備技能后立刻轉(zhuǎn)生,順便累計(jì)基礎(chǔ)職業(yè)等級(jí);

3、隊(duì)伍一定要有人會(huì)傳送;(重要)

4、部分上位職業(yè)缺少核心技能,轉(zhuǎn)生后先選一些過渡職業(yè),學(xué)到核心技能再轉(zhuǎn)職;

5、輸出核心技能推薦:強(qiáng)力單體、全體、強(qiáng)力自buff、輸出被動(dòng)、命中被動(dòng)、先制行動(dòng);

6、坦克核心技能推薦:自減傷、自格擋、加防被動(dòng)、加閃被動(dòng)、仁王立;

7、輔助核心技能推薦:強(qiáng)力單回HP、全體回HP、全體回耐、強(qiáng)力buff、強(qiáng)力群控、先制行動(dòng);

8、防御裝備全看職業(yè),所以前排的最終職業(yè)推薦劍士、蠻族、大師、騎士、武士;

9、根據(jù)上一條,前排物理輸出推薦最終武器推薦劍、斧、大劍;

10、空手輸出推薦最終職業(yè)武道,堆HP和閃避保命;

11、后排最終職業(yè)推薦弓手、槍斗、忍者;

12、脆皮法師注意堆HP,防止后期被AOE一波帶走;

13、解鎖武士后,轉(zhuǎn)生走法系路線學(xué)會(huì)核心技能后最終轉(zhuǎn)武士;

14、主角大成之前主要靠隊(duì)友,因?yàn)殛?duì)友有基礎(chǔ)職業(yè),選定一套轉(zhuǎn)職路線一直走即可;

15、很多職業(yè)存在敏捷/臂力0成長或低成長,轉(zhuǎn)生時(shí)用自由點(diǎn)補(bǔ)強(qiáng);

16、隊(duì)友可以轉(zhuǎn)生之前,初始盜賊隊(duì)友臂力低,推薦走劍士-大師路線;

17、隊(duì)友可以轉(zhuǎn)生之前,初始游俠隊(duì)友臂力低,推薦走時(shí)空法-魔弓路線,高敏輔助;

18、隊(duì)友可以轉(zhuǎn)生之前,初始法師隊(duì)友穿不了裝備可以兼游俠(方便后續(xù)時(shí)空法或魔弓)或者2級(jí)武道;

19、隊(duì)友可以轉(zhuǎn)生之前,初始戰(zhàn)士隊(duì)友缺敏捷,不建議轉(zhuǎn)魔戰(zhàn);

20、隊(duì)友可以轉(zhuǎn)生之前,可以把公主當(dāng)隊(duì)友練,全屬性基礎(chǔ)都很高,除了初始職業(yè)坑沒有缺陷。

【職業(yè)簡(jiǎn)評(píng)】

(轉(zhuǎn)生初始職業(yè)的選擇,屬性可以用靈魂石隨便加,因此主要考慮初始的HPMP耐力補(bǔ)強(qiáng)轉(zhuǎn)職后的上位職業(yè))

說明:成長低中高超高,武器劍大劍短劍左手劍槍斧弓杖,裝備重甲盾輕甲戒指,技能槽123456.

1、戰(zhàn)士:HP耐力臂力中,靈巧低,劍大劍斧,重甲盾,2.前期精確和1.5倍劍實(shí)用,HP和耐力較高,可用于補(bǔ)強(qiáng)HP和耐力,如法系、短劍系和弓系,4級(jí)后建議立刻轉(zhuǎn)職;

2、法師:MP智力高,魔力中,HP低,杖,輕甲戒指,5.法術(shù)打后排,前期最穩(wěn)定的輸出點(diǎn),0級(jí)火建議人人學(xué),逃脫傳送必備,后期被大法師全面替代,可用于補(bǔ)強(qiáng)MP,如魔戰(zhàn)、魔弓和騎士,建議4級(jí)后立刻轉(zhuǎn)職;

3、盜賊:敏捷靈巧中,HP耐力臂力低,短劍左手劍,輕甲戒指,3.前期陷阱開鎖必備,暴擊無視防御,后期被忍者暗殺全面替代,隊(duì)伍前期缺陷阱開鎖可用,建議4級(jí)后立刻轉(zhuǎn)職;

4、游俠:敏捷靈巧中,HPMP耐力臂力低,弓,輕甲,3.站后排打后排,前期防落石,貫通可站前排打前排,6級(jí)全體弓,9級(jí)追加,可6級(jí)學(xué)全體弓后再轉(zhuǎn)職;

5、長槍:靈巧中,HPMP耐力臂力敏捷低,大劍槍,重甲,4.槍打后排,前期魔法打物免,5級(jí)前排全體劍大劍槍斧,9級(jí)三連,可5級(jí)學(xué)前排全體后再轉(zhuǎn)職;

6、神官:智力精神中,HPMP耐力靈巧低,槍弓,輕甲戒指,3.打后排,前期HP小回復(fù)解毒保護(hù)實(shí)用,0級(jí)HP小回復(fù)建議人人學(xué),解鎖神官鎮(zhèn)前靠公主摘花任務(wù)轉(zhuǎn)職,可用于補(bǔ)強(qiáng)MP,如魔戰(zhàn)、魔弓和騎士,建議4級(jí)后立刻轉(zhuǎn)職;

7、詩人:耐力中,HPMP敏捷魔力智力精神低,短劍弓,輕甲戒指,3.弓站后排打后排,技能敵我不分,過于難用,可用于補(bǔ)強(qiáng)耐力,建議4級(jí)后立刻轉(zhuǎn)職;

8、海盜:HPMP耐力臂力敏捷靈巧低,斧弓,輕甲戒指,3.弓站后排打后排,斧弓盜賊,3級(jí)雷,HPMP耐力略優(yōu)于盜賊,建議4級(jí)后立刻轉(zhuǎn)職;

9、武道:HP臂力高,耐力敏捷低,無,輕甲,2.前期略弱,2級(jí)加固可以人人學(xué),5級(jí)2倍拳,7級(jí)覺醒,可用于補(bǔ)強(qiáng)HP和耐力,可5級(jí)學(xué)2倍拳后再轉(zhuǎn)職;

10、想起來就繼續(xù)更

 

探魂之旅前期賺錢練隊(duì)伍速成方法

1. 新手村招募一個(gè)戰(zhàn)士,主角客串第二個(gè)前排。酒館接送新任務(wù)出門。

2. 出門一路向上去伊亞基德交任務(wù),酒館招募法師和盜賊,法師丟后排,盜賊位置隨意。

3. 伊亞基德出門沿左上方道路走,可以找到 自殺村,自殺村往右上走一點(diǎn)可以發(fā)現(xiàn)湖心城堡和下城村。購買200的背包裝備并在市場(chǎng)買滿食物出門。

4. 原路返回伊亞基德,一路向左走,經(jīng)過亞馬遜森林后會(huì)看到一條路,沿路走可以找到黑暗村。我們的目的地就是這里。沿著路來回走!沿著路來回走!沿著路來回走!有很大幾率開出寶箱,物品價(jià)值從1000+到10000+不等。別急著賣!

5. 先去湖心下城村把打到的裝備修理一下,然后去自殺村販賣,價(jià)格會(huì)很高,一般盜賊的武器都是2000+至4000+,硬皮甲3000+至10000+不等?;旧蠋滋讼聛砟愕腻X就可以把隊(duì)伍武裝到牙齒!

P.S. 招募法師可以增加發(fā)現(xiàn)寶箱的幾率,盜賊可以提高開箱子的幾率。雖然路上只有2%遇敵率,但前期遇敵大概率會(huì)團(tuán)滅,所以記得把盜賊的敏捷堆高點(diǎn),鞋店里面有+4至+8敏捷的布鞋賣,記得買給盜賊,遇敵逃跑就行。此方法適合前期開荒積累資金。

 

探魂之旅新手教程

任何的冒險(xiǎn)都將從小鎮(zhèn)中開始

自由也意味著本作弱引導(dǎo)的特性,如果不知道從哪里開始的話,還是到小鎮(zhèn)中的冒險(xiǎn)旅店碰碰運(yùn)氣吧!

在冒險(xiǎn)旅店里,玩家可以接到委托,這些委托可以說涵蓋方方面面,當(dāng)玩家完成相關(guān)的委托或者放棄某些委托時(shí),城鎮(zhèn)的治安度和小隊(duì)的知名度也會(huì)發(fā)生對(duì)應(yīng)的變化,如果玩家放棄的任務(wù)過多,城鎮(zhèn)中甚至?xí)霈F(xiàn)一些隱藏的“地下”設(shè)施供玩家使用。

 

在接下委托之后,玩家就需要結(jié)成冒險(xiǎn)小隊(duì)完成各項(xiàng)委托,不同的城鎮(zhèn)中能夠遇到的冒險(xiǎn)者職業(yè)也不同,游戲中的初始職業(yè)有九位,高級(jí)轉(zhuǎn)職有十八種。

除了職業(yè)上的區(qū)別以外,冒險(xiǎn)者們也有各自的個(gè)性,這些個(gè)性不同的冒險(xiǎn)們將在每天的露營中進(jìn)行溝通交流,相性好的隊(duì)員之間會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈的羈絆,而相性不好的隊(duì)員之間甚至?xí)Q生仇恨,做好人員管理也將是玩家面臨的一個(gè)挑戰(zhàn)。

 

除了冒險(xiǎn)旅店的任務(wù)之外,游戲的很多信息都隱藏在與人溝通之中。通過在城鎮(zhèn)的各處打聽,玩家可以獲得各種各樣有趣的信息。

 

雖然根據(jù)這些信息去冒險(xiǎn)并不一定會(huì)獲得實(shí)質(zhì)性的獎(jiǎng)勵(lì),但是試著去走走也未嘗是件壞事,也許會(huì)有一番奇異的經(jīng)歷也不一定。

冒險(xiǎn)的主旋律就是衣食住行

在城鎮(zhèn)中做好修整,讓我們漫步在這個(gè)廣闊的世界上。

 

地圖上的信息在尚未抵達(dá)時(shí)都將會(huì)是隱藏的,點(diǎn)擊自身周圍的格子即可進(jìn)行移動(dòng),每次進(jìn)行指令都會(huì)消耗耐力值,當(dāng)耐力值耗盡時(shí)必須原地露營來進(jìn)行恢復(fù)。

每次進(jìn)行露營恢復(fù),時(shí)間都會(huì)進(jìn)行一定的消耗,這個(gè)消耗的時(shí)間需要通過現(xiàn)實(shí)時(shí)間的流逝來進(jìn)行補(bǔ)充。當(dāng)時(shí)間消耗殆盡后則無法繼續(xù)冒險(xiǎn)。

當(dāng)游戲中的時(shí)間流逝經(jīng)過1天之后,食物會(huì)消耗對(duì)應(yīng)隊(duì)伍人數(shù)的分量,當(dāng)食物耗盡時(shí)隊(duì)伍將無法繼續(xù)維持下去,還請(qǐng)玩家注意。

 

當(dāng)來到地圖中對(duì)應(yīng)的地區(qū)即可進(jìn)入迷宮。迷宮的玩法比較類似古早的地城RPG,玩家將在第一人稱視角的迷宮中進(jìn)探索。在迷宮中前進(jìn)需要消耗時(shí)間與耐力,適當(dāng)?shù)男菹⒃诿半U(xiǎn)中也是十分必要的。

在迷宮的最后擊敗boss即可完成任務(wù)或是獲得獎(jiǎng)勵(lì),做好準(zhǔn)備留存時(shí)間攻略各個(gè)迷宮吧。

過于簡(jiǎn)化的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

戰(zhàn)斗是每場(chǎng)冒險(xiǎn)都不可回避的一環(huán),游戲中的戰(zhàn)斗是使用卡牌進(jìn)行的。

 

本作在卡牌戰(zhàn)斗上作出了很多簡(jiǎn)化,玩家所持的手牌并不具備隨機(jī)性,完全根據(jù)角色裝備的武器或者技能來分配手牌。

當(dāng)手牌打出后下個(gè)回合打出的手牌也將進(jìn)行補(bǔ)充,可以說是一種嵌套著卡牌戰(zhàn)斗外殼的指令戰(zhàn)斗。

不同的職業(yè)所擅長的戰(zhàn)斗方式也并不相同,在戰(zhàn)斗中根據(jù)角色的站位,各位冒險(xiǎn)者將分為前排和后排進(jìn)行戰(zhàn)斗,在前排的冒險(xiǎn)者將更多的吸收傷害并使用近戰(zhàn)攻擊,后排的冒險(xiǎn)者則只能使用遠(yuǎn)程對(duì)敵人造成傷害。

神殿轉(zhuǎn)職,轉(zhuǎn)生再戰(zhàn)

通過不斷的戰(zhàn)斗升級(jí),冒險(xiǎn)者在提升本身的角色等級(jí)的同時(shí)也將提升職業(yè)等級(jí)。

當(dāng)人物等級(jí)達(dá)到五級(jí)之后,玩家可以在神殿中對(duì)角色職業(yè)進(jìn)行轉(zhuǎn)職,一些高級(jí)職業(yè)的轉(zhuǎn)職條件是多項(xiàng)低級(jí)職業(yè)達(dá)到一定的等級(jí),所以玩家需要多多轉(zhuǎn)職磨練不同的職業(yè)等級(jí),并向更高級(jí)的職業(yè)邁進(jìn)。

 

在城鎮(zhèn)中還存在有轉(zhuǎn)生神殿,在玩家角色等級(jí)達(dá)到5級(jí)之后,可以通過轉(zhuǎn)生重新開始游戲,轉(zhuǎn)生后玩家將丟失所有的裝備和錢財(cái),并重捏人開始重新開始冒險(xiǎn),此時(shí)各個(gè)城鎮(zhèn)的任務(wù)也將獲得重置。

過去的伙伴還將出現(xiàn)在冒險(xiǎn)者酒館并保留身上的裝備,所以玩家可以放心的轉(zhuǎn)生,并通過以前的同伴來讓自己的實(shí)力獲得迅速的提升。

探魂之旅亮點(diǎn)

“探魂之旅”并不是“被魔王摧毀故鄉(xiāng)的勇者奮起復(fù)仇”或“被神靈賦予了使命”這樣的傳統(tǒng)RPG。

這是一款自由的、可以輕松游玩的RPG游戲。

村落和小鎮(zhèn)的人們,在等待冒險(xiǎn)者解決各種各樣的事件(任務(wù))。

而冒險(xiǎn)者們,也在“冒險(xiǎn)者之家”等待著您的邀約。

他們中有擅長劍術(shù)或魔法的高手,也有長于解除陷阱的達(dá)人,各有自己的閃光之處。

合理運(yùn)用冒險(xiǎn)者的職業(yè),您就能體驗(yàn)到在這個(gè)世界無盡冒險(xiǎn)的快樂。

本作的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)頗具特色:玩家可以轉(zhuǎn)職為“加入團(tuán)隊(duì)的冒險(xiǎn)者”的職業(yè)!

運(yùn)用這個(gè)系統(tǒng),玩家可培育出自己獨(dú)一無二的冒險(xiǎn)者。

只要轉(zhuǎn)生,就能以“曾經(jīng)相識(shí)的冒險(xiǎn)者”的身份,重新開始闖蕩世界。

轉(zhuǎn)生過的冒險(xiǎn)者仍具備之前職業(yè)的知識(shí),所以轉(zhuǎn)生后也能轉(zhuǎn)職為已經(jīng)習(xí)得的職業(yè)。

重玩同一個(gè)任務(wù)時(shí)可以變更難度,如果調(diào)高難度重玩相同任務(wù),就能賺取更豐厚的報(bào)酬!

探魂之旅更新日志

v1.0.1版本

提升冒險(xiǎn)時(shí)間至8分鐘

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