時間之鑰手游v0.0.13
- 軟件分類:安卓游戲/動作冒險
- 更新時間:2024/8/16 17:49:03
- 大小:407MB
- 版本:v0.0.13
- MD5值:02d43c7ee8214e25db8d360521b91e5e
- 廠商:暫無
- 包名:com.timeofkey.game.aligames
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時間之鑰手游是一款充滿歐美風(fēng)格的角色扮演回合制手機游戲。游戲劇情豐富且嚴(yán)謹(jǐn),為劇情黨們提供了深度的游戲體驗。在這款游戲中,玩家將會體驗到劇情任務(wù)、場景探險、刷怪戰(zhàn)斗、寵物抓捕,擂臺競技,家園養(yǎng)成等多重玩法,這些元素共同構(gòu)建了一款獨一無二的傳奇游戲。游戲中的緊湊劇情與獨特玩法相結(jié)合,為游戲注入了靈魂,使得玩家能夠與多彩角色共同成長,創(chuàng)造難忘的冒險回憶。此外,通過提升屬性、技能、裝備和寵物,玩家可以強化自己的團隊實力,享受暢爽的刷怪體驗和酷炫的戰(zhàn)斗特效,有機會獲得稀有裝備。
時間之鑰手游職業(yè)攻略
一、關(guān)于角色職業(yè)選擇
這個是大部分新手玩家都會問的問題,其實每個職業(yè)都有各自的特點,充分了解每個職業(yè)的特點,才是選擇的關(guān)鍵,下面就給大家簡單介紹一下各個職業(yè)的特點:
1,戰(zhàn)士
戰(zhàn)士是眾多游戲中最常見的職業(yè),通常都是高物理攻擊,高血防,能抗能打。《時間之鑰》中,戰(zhàn)士的定位也是如此。需要注意的是,戰(zhàn)士20級后可轉(zhuǎn)職成【圣騎士】、【狂戰(zhàn)士】兩個職業(yè),其中圣騎士是主防御的職業(yè),配合天賦以及特有裝備可以獲得很高的防御及氣血(特別是物理防御)屬性;狂戰(zhàn)士則是物理輸出職業(yè),擅長單體爆發(fā),同時也擁有較高的生存能力(防御,氣血高),是比較容易上手的職業(yè)之一,對數(shù)值要求沒那么苛刻,養(yǎng)成的難度相對較低。
2,法師
法師在游戲中的定位就是法系輸出,有超高的魔法傷害,但氣血和防御很低。法師轉(zhuǎn)職后可成為【冰法師】、【火法師】。冰法擅長多人群體攻擊,適合多人配合給敵人帶來成噸的群體傷害,刷怪效率高,缺點就是對屬性和隊伍搭配要求較高,否則單靠一個屬性中庸的冰法作為魔法輸出點的話很難給對方造成致命打擊;火法擅長單體魔法爆發(fā),適合定點集中火力消滅快速解決對方單位,缺點和冰法類似,同樣對屬性要求高,對隊伍的搭配組合也比較苛刻。由于防御和氣血低,所以法師職業(yè)需要隊友為其承擔(dān)大部分傷害。
3,牧師
鐵三角之一的牧師還是老角色,治療職業(yè)。牧師可專職為【祭司】、【光明牧師】。祭司主要負(fù)責(zé)單體治療以及各種buff加成,毋庸置疑是適合對抗傷害的肉盾提供一對一服務(wù)的,同時是唯一可復(fù)活戰(zhàn)斗單位的職業(yè)。【光明牧師】則更擅長群體治療,保持隊伍的整體健康。針對不同對手搭配不同治療組合也是戰(zhàn)斗成敗的關(guān)鍵因素,缺點呢就是自己練級打怪效率不高,需要培養(yǎng)強力傷害輸出隊友才可以順利度過劇情任務(wù),前期打怪會比較痛苦,后期組隊比較搶手。
4,弓箭手
也是物理輸出職業(yè),自身屬性上和戰(zhàn)士的主要區(qū)別就是血防更低一些,但天生物理攻擊命中率高??赊D(zhuǎn)職為【獵人】、【神射手】兩個不同方向?!精C人】同時有2分支,一是主加自身的攻擊,和對寵物/野獸類造成的傷害加成,達(dá)到快速清理對面寵物的效果。這類獵人會在戰(zhàn)斗中對野獸/寵物類單位造成超高的傷害,缺點是自身對人型怪攻擊乏力;另外一個獵人發(fā)展方向是培養(yǎng)一個優(yōu)秀的寵物,天賦選擇上主加寵物屬性加成的點,自身作為輔助攻擊甚至抗傷害的半肉職業(yè),把自己的寵物培養(yǎng)成攻擊點,這個方向也相當(dāng)有趣,好玩的是你的寵物往往給對面帶來恐怖的傷害,驚掉對方下巴,缺點呢就是培養(yǎng)一個優(yōu)秀的寵物需要投入的時間和精力也是相當(dāng)大的;【神射手】就相對簡單了,神射手擁有不錯的攻擊力以及豐富的減物理防御技能,配合戰(zhàn)士的爆發(fā)可以給對面單體造成恐怖的物理爆發(fā)傷害,而且純神射手隊伍作為輸出也并不弱,缺點就是血防相對少,在群體傷害面前壓力較大。
5,術(shù)士
相對偏門的職業(yè),術(shù)士可以轉(zhuǎn)職成【巫術(shù)師】、【咒術(shù)師】。其中巫術(shù)師主要是利用技能造成持續(xù)傷害,持續(xù)傷害是無視對方防御的,而且很多是根據(jù)氣血百分比掉血,所以,一些高防御boss或者高氣血對手往往會被巫師鈍刀割肉,可以輔助法師對一些超高氣血或者高回復(fù)的隊伍進行補充打擊;【咒術(shù)師】則是優(yōu)秀的控制職業(yè),雖然造成的傷害不高,但可以利用控制技能對對方單位進行控制,在一些戰(zhàn)斗中可能起到意想不到的作用,缺點呢就是戰(zhàn)斗中發(fā)揮需要看臉,特別是一些特殊boss(例如只有boss一個怪的戰(zhàn)斗)封印抵抗很高;隊伍搭配相對套路更復(fù)雜,上手難度高。
二、關(guān)于創(chuàng)建角色的屬性選擇
總體來說屬性分為數(shù)值屬性和百分比類屬性,數(shù)值屬性對角色前期更有幫助,高數(shù)值屬性可以大大降低前期游戲難度,但百分比類屬性對游戲后期屬性加成效果較大。屬性總共可隨機出最多3條最大值,針對不同職業(yè)也有不同的優(yōu)先選擇,下面我就把我對不同職業(yè)屬性選擇的優(yōu)先級給大家分享一下。
1,戰(zhàn)士:
圣騎士:
優(yōu)先滿的屬性:物理韌性%、物傷減免%、氣血%、格擋%,同時兼顧耐力、體質(zhì)初始值;
狂戰(zhàn)士:
優(yōu)先滿的屬性:命中%、暴擊%(爆傷)、物傷加深%;次級重要的屬性是反擊%、反擊免疫%、氣血%、物傷減免%、格擋%等輔助生存屬性,同時需要兼顧力量,敏捷等初始屬性值不要過低。
狂戰(zhàn)士堆暴擊,爆傷屬性才會有更出色的爆發(fā)力!
2,法師
冰法:
優(yōu)先滿的屬性:法傷加深%、冰霜傷害%,其次重要的屬性是法傷減免%、火焰防御%、冰霜防御%、氣血%等屬性,同時兼顧魔法、體質(zhì)的初始值;
火法:
其實和冰法一樣,只不過優(yōu)先的屬性是法傷加深%和火焰?zhèn)?。
3,牧師
牧師轉(zhuǎn)職后的2個職業(yè)初始屬性基本相同:
優(yōu)先滿的屬性:法傷加深%、治療效果%、圣光傷害%;次級屬性是法傷減免%、冰霜防御%、黑暗防御%、氣血等屬性%,同時兼顧魔法、體質(zhì)的初始值不能過低。
4,弓箭手
神射手:
優(yōu)先滿的屬性:命中%,物傷加深%、狩獵%;其次要選擇的屬性是物理暴擊%、野獸抵抗%、法傷減免%、物傷減免%等;同時兼顧力量,敏捷初始值不要過低;
獵人:
優(yōu)先滿的屬性:物傷加深%、狩獵%、物理暴擊%;其次要選擇的屬性是命中%,野獸抵抗%等,同時兼顧力量,敏捷初始值不要過低。
(還有一種獵人可以選擇全部生存屬性,只要寵物輸出,這樣的發(fā)展方向可以初始必須保證狩獵%滿點,然后氣血%,法傷減免%/物傷減免%盡量滿點即可。)
5,術(shù)士
轉(zhuǎn)職后的2個職業(yè)初始選擇基本類似:
但都從發(fā)展方向上可以有不同選擇,比如主輸出的需要優(yōu)先選擇的屬性是:法傷加深%、黑暗傷害%;主生存的優(yōu)先選擇屬性是:氣血%、法傷減免%、冰霜防御%、火焰防御%。
三、戰(zhàn)斗邏輯以及攻擊判定
為了解放玩家雙手,簡化戰(zhàn)斗操作,《時間之鑰》選擇了一種全新的戰(zhàn)斗邏輯。戰(zhàn)斗攻擊方式主要分為:物理攻擊(包括戰(zhàn)士、弓箭手以及物理攻擊寵物)、魔法攻擊(法師、大多數(shù)情況下的術(shù)士、牧師攻擊技能、魔法攻擊的寵物)、治療(牧師加血)。
其中物理攻擊的目標(biāo)判定為優(yōu)先攻擊對方進入戰(zhàn)斗后物理防御最高的單位,如果防御最高單位死亡后則切換到物理防御次高的單位,以此類推。
特別要注意的是攻擊目標(biāo)不會因為對方當(dāng)前防御被減少而改變。
魔法攻擊優(yōu)先攻擊對方速度最快的單位,如果是群體攻擊技能,則選擇對方速度最快的單位依次進行群體攻擊。
治療目標(biāo)的選擇,優(yōu)先治療己放氣血百分比最低的單位。注意是氣血百分比最低哦,可不是當(dāng)前剩余氣血量最低。
根據(jù)以上攻擊判定規(guī)則可以歸納出一些前期打怪的小技巧(這只限于游戲前期哦),那就是盡量用同種攻擊方式的職業(yè)進行組隊,會更快的集中火力消滅單個怪物,從而盡快結(jié)束戰(zhàn)斗。前期的寵物資質(zhì),成長很低,傷害基本都很刮痧,作為抗傷害的炮灰才是最佳選擇,不過中后期寵物還是很猛的哦!當(dāng)然基礎(chǔ)打怪套路只限于游戲前期對付一些低等級的怪,在游戲中后期怪物會有超高的攻擊以及攻擊組合,隊伍中必須要搭配肉盾職業(yè)甚至治療/控制職業(yè)才可以平順度過,而且在pvp的擂臺挑戰(zhàn)中,玩家的套路更多變,單純的靠集中火力策略肯定行不通,還需要針對不同情況做出不同調(diào)整。
四、關(guān)于一些中后期隊伍組建和套路搭配
《時間之鑰》的隊伍搭配乍看起來沒有前后排的區(qū)分,沒有站位陣型,可能很多玩家會覺得缺少策略,純拼數(shù)值,其實則不然。按照以上攻擊判定邏輯其實可以衍生出很多套路組合,而且結(jié)合隊伍成員組成(種族羈絆,職業(yè)搭配,技能配合)以及寵物的加入,大大豐富了各種套路的可能性,而且很多組合都有者相生相克的關(guān)系。
簡單舉例來給出幾個容易實現(xiàn)的基礎(chǔ)隊伍組合套路拋磚引玉:
1,純物理輸出隊(半菜刀隊)
隊伍組成:
1個圣騎士(加點可以2耐3體|3耐2體|4耐1體);
1個神射手(加點4力1敏|4力1體|5力);
2個狂戰(zhàn)士(加點4力1體|5力);
1個祭司(加點4魔1體);
(種族羈絆就不進行討論了)
寵物組成:
1個副坦,選擇高防御高氣血寵物,多防御技能的寵物,加點3耐力2體為主,自身一定攜帶高級再生技能,自身防御保證隊伍第2高,僅次于主坦圣騎士。最好選擇物理攻擊寵物,攜帶撞擊或者碎甲技能(暈眩對手或者減少對方防御),如果有重生之類復(fù)活技能加持肯定效果更好;
4個法抗寵,選擇耐力體質(zhì)資質(zhì)高成長高的寵物,多配置魔法吸收,魔法抵抗,再生(回血)等技能,加點4體1敏或者4.5體0.5敏捷為主,主要就是為了保證速度在隊伍中占據(jù)前四名,主要承擔(dān)敵方法師的法術(shù)傷害。但都是物理攻擊寵物,最好都攜帶類似控制、減物理防御、中毒等特技,當(dāng)然有群體加物攻,復(fù)活特技的極品寵物肯定更加分不少。
這樣的隊伍好處是能抗能打,依靠寵物和神射手高效減防御,配合雙狂戰(zhàn)士的高攻擊高暴擊物理爆發(fā),定點清除對方單位,基本上干掉對方物理肉盾以后其他人都是切菜。
這屬于比較萬金油的搭配,容錯率高,但如果遇到雙奶、雙物理坦克的隊伍也容易翻車。
如果遇到較更為暴力的純菜刀隊(1肉盾,1神射手,3狂戰(zhàn)士,5物理純攻擊寵物,速度都要比對方物理攻擊快一些)基本上1回合可以秒殺對面肉盾,純暴力輸出的隊伍,也容易翻車。
2,冰法群傷隊
隊伍組成:
1個圣騎士(加點可以2耐3體|3耐2體|4耐1體);
1光明牧師(加點4魔1體);
3冰法(5魔加點);
寵物組成:
1副坦克(3耐2體);
4個魔法輔助攻擊寵物,選擇高魔高體的寵物,除了搭配魔法攻擊技能(攻擊多人,魔法連擊、冰凍等技能),必備魔法抵抗,魔法吸收,以及再生(氣血恢復(fù))技能,如果能有全隊魔法攻擊增加以及復(fù)活技能就更牛了,加點3魔2體,或者4魔1體為主,速度要保證都比法師快就可以,目的是優(yōu)先承擔(dān)對面魔法傷害。
這樣的隊伍會給對方帶來群體大量的魔法傷害,如果對面只有一個祭司(祭司主單體加血,光明牧師群體加血)的話根本沒法維持隊伍血量,幾個回合下來就開始大面積倒地了。而己方因為有肉盾抗物理傷害,有光明牧師群體恢復(fù)保持寵物抗法術(shù)傷害的同時可以得到有效恢復(fù),生存能力也不弱。
特別注意的是冰法群傷隊魔法輔助都要帶冰凍特技,和冰法師冰凍效果疊加還可以起到一些控制效果(觸發(fā)冰凍后當(dāng)前回合不能行動,且受到的冰系魔法傷害增加)會事半功倍。
這種隊伍同樣也有自身被克制的情況,比如遇到對方雙光明牧師恢復(fù),或者咒術(shù)師控制都容易翻車,亦或者高爆發(fā)物理結(jié)合法抗隊需要拼效率等,加上自身隊伍對寵物需求高(如果寵物輸出不夠,3法師輸出對方但光明牧師恢復(fù)加上寵物技能恢復(fù)還可以抗一陣的)所以做到排配極致也并不容易。
3,和冰法群傷對應(yīng)的是火法單體傷害為主的輸出隊
火法是單體法術(shù)傷害輸出,配合巫術(shù)師的控制回血可以對單個單位造成高額法術(shù)傷害,這個其實和物理攻擊有點類似,不同的是可以混淆對方搭配,如果對方為了克制冰法隊伍選取了群體恢復(fù)的光明牧師,那面對火法的傷害,沒有祭司的隊伍減員也是非??斓?。
同樣搭配火法隊伍的寵物需要盡量是魔法攻擊寵物,攜帶灼傷特技,結(jié)合火法灼傷效果點燃目標(biāo)(灼傷印記疊加到2層后會觸發(fā)點燃目標(biāo)的效果,被點燃的目標(biāo)會額外損失自身總血量10%的氣血值)這個點燃效果會大大提高火法隊的傷害效率。
火法也同樣有相應(yīng)的搭配技巧,以及寵物選擇,這個大體套路類似,就不再太詳細(xì)展開了。
這種隊伍組合就比較多且小眾了,別看小眾,之所以說小眾是因為這些組合在pve中往往效率不高,但在pvp的戰(zhàn)斗中往往會起到出其不意的效果,打亂很多人的陣腳。
比如雙(甚至3個)咒術(shù)師控制流,遇到純法師隊伍只要臉不是太黑往往能讓對方欲哭無淚。
動物園隊伍,就是4獵人+1其他職業(yè)(圣騎士,奶媽),4個變態(tài)寵物提供高額輸出,獵人自己全血防抗法傷,還可以一個作為副坦抗物理傷害,一個奶媽回血,4個獵人極品寵物輸出。
各種特色流派都需要相對應(yīng)的一些有特點的寵物進行搭配才能起到更佳效果,對寵物的要求非常高,必須是超高極品的資質(zhì)和成長,搭配很豪華的技能。滿資質(zhì)滿基因的魔化高級寵物往往在資質(zhì)、成長和基因?qū)傩陨细苌巍?/p>
除了以上說的隊伍搭配套路以外,每個職業(yè)都有一些各自屬性搭配的套路,比如肉盾職業(yè)可以走高防高韌性路線,也可以走中防高格擋路線,還可以選擇高血反傷路線等等。
說到特色流派就離不開術(shù)士,術(shù)士職業(yè)有很多培養(yǎng)和搭配套路,比如做咒術(shù)師控制流,或者巫術(shù)師dot扣血流(周期持續(xù)傷害,如瘟疫等效果),甚至可以培養(yǎng)成輔助抗傷職業(yè),然后利用天賦技能在自身殘血瀕死的時候釋放技能與目標(biāo)交換血量,從而瞬間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局等等。
關(guān)于每個職業(yè)的屬性搭配種類太多,也是仁者見仁智者見智的,這里就不過多闡述了,相信玩家中各位大神都會找到適合自己的sao套路,體驗不一樣的游戲樂趣。最后總體來說,《時間之鑰》的戰(zhàn)斗保留了回合制特有的策略,同時解放了玩家的操作,而且由于寵物的加入,使得各種搭配更加豐富精彩。
五、關(guān)于寵物
寵物是《時間之鑰》這款游戲中相當(dāng)重要的養(yǎng)成部分,如何培養(yǎng)出極品寵物可能是戰(zhàn)斗取勝的關(guān)鍵。
這里的寵物培養(yǎng)其實大體上可以分為兩個大方向,第一個方向用普通寵物進行合成。通過不斷的抓寵物進行合成得到多技能高資質(zhì)高根骨的極品寵物,然后再給寵物打上相應(yīng)的高級技能書,這樣培養(yǎng)出來的滿技能寵物能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮重要作用,當(dāng)然這個寵物合成過程也是相當(dāng)需要耐心的。好在時間之鑰的寵物合成規(guī)則可以選擇保存原主寵,也就是即使合成失敗得到不好的合成結(jié)果了,玩家至少可以保留參加合成的主寵不被爆掉,這個設(shè)定還是相當(dāng)不錯的,對合成出滿技能極品寵物的難度也降低了不少。
六、關(guān)于生活技能(鍛造、附魔、煉藥)
鍛造是產(chǎn)生寵物裝備的唯一來源;附魔是裝備獲得永久附魔屬性的必須技能;煉藥是獲得臨時屬性加成以及永久屬性的方法。所以這三項生活技能是游戲中不可或缺的技能,而且越早刷滿收益越高。每一項技能都會給你的戰(zhàn)斗屬性帶來大量提升,所以盡量充分利用游戲前期的資源多學(xué)技能,讓技能跟上等級和劇情的推進,否則日后回頭補課可就得不償失了。
時間之鑰手游特色
1、全新的劇情敘事,自由解鎖,不同風(fēng)格的對白設(shè)計非常的詼諧與幽默。
2、多種屬性提升方式,可以對其進行強化、洗練、精煉、寶石鑲嵌、附魔等操作。
3、通過不斷的寵物合成和技能學(xué)習(xí),就可以獲得你心儀的戰(zhàn)斗寵物,然后陪著你戰(zhàn)斗。
4、專屬對決十分的爽快哦,自由在商店之中進行購買吧,輕松加入進來十分的方便哦。
時間之鑰手游亮點
1、沉浸式的游戲體驗,重復(fù)嘗試不同的冒險,冒險之中的寶石是可以提升自己的實力。
2、流暢的動作冒險,順暢的游戲打擊,各類服裝效果躍然于屏幕之上,效果絕佳。
3、開放性的戰(zhàn)斗方式,安置好自己的選擇權(quán),在較量和冒險中,進行暢快戰(zhàn)斗。
時間之鑰手游更新日志
v0.0.13版本
1、優(yōu)化登錄游戲超時無法進入的問題。
v0.0.12版本
1.新增了新手任務(wù)、每日任務(wù);
2.增加新手引導(dǎo)內(nèi)容;
3.優(yōu)化部分交互區(qū)域操作體驗(調(diào)整交互區(qū)域大?。?/p>
4.調(diào)整部分怪物難度;
5.增加部分任務(wù)獎勵經(jīng)驗數(shù)量。
- 廠商:暫無
- 包名:com.timeofkey.game.aligames
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時間之鑰
時間之鑰是一款歐美暗黑魔法風(fēng)格的回合制養(yǎng)成類RPG手游。游戲以緊張懸疑的劇情作為核心,讓玩家努力培養(yǎng)角色與團隊,享受角色成長的樂趣。游戲采用多元玩法,如劇情任務(wù)、自動掛機、捕捉寵物、招募伙伴、鍛造裝備等,幫助玩家不斷提升屬性、技能、裝備和伙伴,塑造一支無所不能的夢幻團隊。
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