不是地下城v1.0.27
- 軟件分類:安卓游戲/推理解謎
- 更新時(shí)間:2024/8/16 17:38:31
- 大小:922MB
- 版本:v1.0.27
- MD5值:1af802fda9aab083a54569308a21c4d9
- 廠商:暫無(wú)
- 包名:com.funtime.dnd
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不是地下城是一款具有極高隨機(jī)性的角色扮演游戲,它深受Rogue類游戲的影響,以不是地下城是一款具有極高隨機(jī)性的角色扮演游戲,它深受Rogue類游戲的影響,以地牢探索和硬核回合制為主要玩法,同時(shí)充滿了豐富的隨機(jī)元素。此外不是地下城還帶有克蘇魯風(fēng)格的元素,給玩家?guī)?lái)一種獨(dú)特的恐怖體驗(yàn)。盡管這是一款充滿挑戰(zhàn)的游戲,但其制作團(tuán)隊(duì)仍在不斷地進(jìn)行高頻更新,以增加游戲的可玩性和趣味性。
不是地下城特色
【美術(shù)風(fēng)格】
鋼筆速寫式的硬切風(fēng)格,各種意象不到的怪異造型,全部采用逐幀手繪動(dòng)畫結(jié)合SPINE動(dòng)畫呈現(xiàn)。
【肉鴿元素】
游戲中含有大量隨機(jī)數(shù)的運(yùn)用令玩家擁有豐富多變的戰(zhàn)術(shù)與策略。玩家可以領(lǐng)略到不同風(fēng)貌的地圖、不同類型的敵人、不同的意外事件而產(chǎn)生的蝴蝶效應(yīng),不同的謎題、不同的隨機(jī)迷你游戲、不同的難度、不同的裝備和道具、不同的技能及特質(zhì)等等,各種不同的玩法系統(tǒng)令玩家每次的戰(zhàn)斗都能體驗(yàn)到不同的新鮮感。
【隨機(jī)事件】
近百種不同的隨機(jī)事件在探索過程中純憑良心觸發(fā),不同的事件有著各種不同的選擇、各種不確定性的路數(shù)、完全不按套路出牌的結(jié)果,令人欲罷不能。
【獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
游戲機(jī)制依托在對(duì)不同部位的不同選擇所造成的不同結(jié)果來(lái)體現(xiàn)。我們想把更多有趣的內(nèi)容與我們的游戲相融合。角色的每個(gè)部位都有其獨(dú)有功能性以及規(guī)避傷害的幾率,每個(gè)部位根據(jù)角色設(shè)定的不同會(huì)有相應(yīng)的護(hù)甲保護(hù),而且護(hù)甲的類型有多種以應(yīng)對(duì)不同的傷害類型。
【入侵事件】
另外,玩家在探索時(shí)有幾率隨機(jī)觸發(fā)其他玩家“入侵事件”,玩家可以遭遇其他玩家的角色,與其戰(zhàn)斗勝利后獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)。
不是地下城亮點(diǎn)
1、領(lǐng)略不同風(fēng)貌的地圖、不同類型的敵人、不同的意外事件而產(chǎn)生的蝴蝶效應(yīng)
2、其中會(huì)有不同的玩法系統(tǒng),令玩家每次的戰(zhàn)斗都能體驗(yàn)新鮮感,效果很有趣
3、多元化以及半開放式的RPG角色養(yǎng)成方式擁有一定的自由度
4、大量隨機(jī)數(shù)的運(yùn)用讓玩家們隨時(shí)隨地都在其中變換自己的策略
5、游戲機(jī)制依托在對(duì)不同部位的不同選擇所造成的不同結(jié)果來(lái)體現(xiàn)
不是地下城攻略
養(yǎng)兩主角就行
兇暴的人和血騎士
血騎士主t兇暴的人主c,闖關(guān)的時(shí)候盡量在骰子到三的時(shí)候骰,容易走的快,少打怪直接通boss。
主養(yǎng)兇暴的人,在主力技能沒出來(lái)時(shí)用橫掃代替,其它主動(dòng)技能可以不學(xué),被動(dòng)學(xué)滿,優(yōu)先被動(dòng)為至?xí)灤驌艉鸵詰?zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),建議被動(dòng)學(xué)滿,前期注意疲勞,后期疲勞絕對(duì)夠用。
主力技能為上圖,多段多人傷害,杜絕miss。一套不行多來(lái)幾套,僅適用前期過圖,后期boss還得血騎士來(lái)。
上圖為血騎士核心技能,血騎士三段狀態(tài),得保證打boss的時(shí)候是第一狀態(tài),后面幾個(gè)圖boss大多是單人。用這個(gè)技能耗boss疲勞,被動(dòng)和這個(gè)技能全滿的情況下一次大約耗80點(diǎn)疲勞,一個(gè)boss三次技能秒殺。而且血騎士能打能抗,小怪靠惡魔之槍的50%暈眩打。
不是地下城教程
前期帶上兌換碼大概300金幣,酒館刷個(gè)兇暴的人,然后有大塊頭就買,沒有就算了,不急的。
隊(duì)伍使用
開始刷圖。
第一關(guān)打一遍,第二關(guān)兩遍。差不多該有的裝備技能就都有了,可以開始你的快樂之旅。
最終陣容做成這樣就行,怪已經(jīng)打不動(dòng)你了,所以治療可以不要。
打嗝+迅捷+(帶幸運(yùn)+傷害增加+速度/傷害增加)
注意各boss特性就行。
例如樹妖boss腦袋很脆,但是腦袋沒了會(huì)進(jìn)二階段,傷害大幅度提升且每回合均為群體攻擊。
例如倒數(shù)第二關(guān),殺得太慢會(huì)被瘋狂即死。且棺材不吃技能。
最后一關(guān)boss群傷足夠即可,但是盡量不要先破左手,被右手一刀秒也是有可能的。
不是地下城更新日志
v1.0.27版本
修復(fù)了部分戰(zhàn)斗時(shí)導(dǎo)致游戲崩潰的問題
修復(fù)了部分游戲外導(dǎo)致游戲崩潰的問題
修復(fù)了棋子移動(dòng)時(shí)仍可以關(guān)閉退出的錯(cuò)誤
修復(fù)了輪回重生的效果問題
修復(fù)了荒漠強(qiáng)盜斷肢后反擊致游戲崩潰的問題
修復(fù)了順劈不消耗疲勞值的問題
修改了語(yǔ)言版本會(huì)出現(xiàn)英文的問題
優(yōu)化了多個(gè)音效播放效果
優(yōu)化了召喚物的等級(jí)問題
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