植物大戰(zhàn)僵尸像素版(pvz像素版)v1.0

 
植物大戰(zhàn)僵尸像素版(pvz像素版)
  • 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
  • 更新時(shí)間:2024/11/16 16:49:52
  • 大小:1MB
  • 版本:v1.0
  • MD5值:d42d4e39def2c2ef30d03811e1cd9ab1
  • 廠商:PopCap Games, Inc.
  • 包名:com.pvzxsb.gg
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植物大戰(zhàn)僵尸 像素風(fēng)格 戰(zhàn)略塔防 策略卡牌
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植物大戰(zhàn)僵尸像素版(pvz像素版)是一款像素風(fēng)格策略卡牌植物塔防類型的游戲。這款游戲是基于經(jīng)典游戲《植物大戰(zhàn)僵尸》的改編,保留了原游戲的核心策略和塔防元素,同時(shí)加入了像素元素,讓游戲更加富有挑戰(zhàn)性和趣味性。游戲中,玩家需要種植各種植物,抵御僵尸們的進(jìn)攻。游戲場景豐富,關(guān)卡設(shè)計(jì)巧妙,挑戰(zhàn)性逐漸提高。玩家需要運(yùn)用智慧和策略,才能成功擊退僵尸們的入侵。在游戲中,玩家還可以收集金幣,解鎖更多強(qiáng)大的植物。

玩法攻略

植物大戰(zhàn)僵尸像素版強(qiáng)化指南

豌豆射手Sun:100 HP:300 CD:7.5s

約1.4s向前發(fā)射一個(gè)傷害為20的豌豆

強(qiáng)化一:

在一定時(shí)間后,有概率進(jìn)化成機(jī)槍射手(二哥)

邏輯如下:生成一個(gè)10到100的隨機(jī)數(shù)(t),ts后,有t%的概率進(jìn)化

強(qiáng)化二:

有40%的概率向前射出自己的頭,頭會(huì)在發(fā)射7到13枚豌豆后消失。

向日葵Sun:50 HP:300 CD 7.5s

8s左右第一次產(chǎn)生陽光,之后平均24s產(chǎn)生一次陽光

強(qiáng)化一:

產(chǎn)生陽光時(shí),有50%的概率多產(chǎn)生一枚,在此基礎(chǔ)上又有50%的概率再多產(chǎn)生一枚

強(qiáng)化二:

當(dāng)向日葵被吃掉時(shí),會(huì)產(chǎn)生一枚爆炸陽光,傷害200。

堅(jiān)果墻Sun:50 HP:4000 CD:30s

當(dāng)血量低于2666時(shí)第一次破損,低于1333時(shí)第二次破損

強(qiáng)化一:

死亡后產(chǎn)生一次爆炸,擊退僵尸。

強(qiáng)化二:

血量變?yōu)?000.

土豆地雷Sun:25 HP:300 CD 30s

經(jīng)過15s的準(zhǔn)備時(shí)間后出土

強(qiáng)化一:

爆炸時(shí)對3 x 3范圍內(nèi)造成1000傷害

強(qiáng)化二

出土?xí)r間縮短到3s.

膽小菇Sun:25 HP:300 CD 7.5s

膽小的便宜的豌豆射手

強(qiáng)化一:

每次蹲下后,攻擊速度變快。(最快為10倍)

強(qiáng)化二:

每次蹲下時(shí),HP增加500,封頂3000;

火炬樹樁Sun:175 HP:1000 CD:15s

強(qiáng)化經(jīng)過的豌豆

強(qiáng)化一:

燃燒60s后,有50%的概率進(jìn)化,進(jìn)化后一節(jié)更比四節(jié)強(qiáng)(過一段時(shí)間會(huì)修改一下,感覺沒那么好勇

強(qiáng)化二:

豌豆每次經(jīng)過火炬樹樁,豌豆會(huì)被強(qiáng)化兩次,傷害變高.

高堅(jiān)果Sun:125 HP:8000 CD:30s

能夠阻擋跳躍僵尸(雖然現(xiàn)在還沒有)

強(qiáng)化一:

血量變?yōu)?4000

強(qiáng)化二:

被吃掉時(shí),高建國會(huì)跳起來壓扁面前的僵尸

西瓜投手Sun:300 HP:300 CD:7.5s

大范圍aoe(話是這么說,但確實(shí)挺好用)。由于本人編程水平底下,有可能出現(xiàn)逆天索敵(打不到僵尸)和錯(cuò)位攻擊(打到上一行的僵尸)的情況,請見諒

強(qiáng)化一:

有概率投出大西瓜,aoe傷害范圍提升至100;概率50%。

強(qiáng)化二

有7%的概率投出能秒殺小型僵尸的西瓜,外形與普通西瓜無異。

機(jī)槍射手Sun:450 HP:300 CD:20s

國際版大哥,有概率(8.5%)開大(短時(shí)間內(nèi)發(fā)射120枚豌豆)

強(qiáng)化一:

子彈會(huì)向前方散開,能夠攻擊到不同行的僵尸

強(qiáng)化二

子彈只會(huì)在本行,傷害更集中。

冰瓜Sun:500 HP:300 CD:20s

同西瓜,但是感覺不如西瓜投手加寒冰射手好用(暫時(shí)沒想到除了加數(shù)據(jù)以外的加強(qiáng)方法,現(xiàn)在還是小費(fèi)的版本)

強(qiáng)化一:

有概率投出冰凍西瓜,冰凍僵尸5秒,同樣有概率冰凍到上一行的僵尸;概率30%。

強(qiáng)化二

有概率投出大范圍減速的西瓜(建設(shè)范圍變大),概率60%(似乎也沒什么用,但是傷害好像是更高一點(diǎn),下個(gè)版本也考慮強(qiáng)化一下)

大嘴花Sun:150 HP:300 CD:7.5s

最容易獲得的代碼殺。咀嚼時(shí)間42s。因?yàn)榕鲎苍颢@得史詩級增強(qiáng),所以有時(shí)候會(huì)咬空,很合理。(動(dòng)畫似乎有點(diǎn)僵硬,因?yàn)楫嫷臅r(shí)候限制在畫布里了,大家將就將就)

強(qiáng)化一:

每吃一次,下一輪的咀嚼時(shí)間減少3秒。最少只需咀嚼3秒

強(qiáng)化二:

每次吃僵尸的時(shí)候有概率只需咀嚼2秒;

膽大菇Sun:150 HP:300 CD:7.5s

原創(chuàng)植物。當(dāng)前方一格有膽小菇且膽小菇蹲下時(shí),發(fā)出一整吼聲,能擊退前方的僵尸。傷害200。每吼一次會(huì)睡覺15s。

強(qiáng)化一:

擊退范圍變?yōu)榍胺揭桓竦?3,即僵尸能讓膽小菇蹲下的范圍。

強(qiáng)化二:

睡覺時(shí)間減為6s;

三葉草Sun:100 HP:300 CD:20s

吹走所有不在地面上的僵尸,包括正在被擊退的僵尸,即戰(zhàn)術(shù)風(fēng)扇(時(shí)間比較難把握,但是真的強(qiáng))。正常傷害為1,如果堆了很多僵尸有可能在傷害幀出現(xiàn)之前被吃掉。CD為20秒的一大原因時(shí)膽大菇的睡覺時(shí)間也為20s(其實(shí)對于不同僵尸吹走的概率并不一樣,普通僵尸為百分百,鐵通僵尸概率為百分之九十,但總的來說還是比較高的)

強(qiáng)化一:

減速場上所有僵尸。

強(qiáng)化二:

傷害變?yōu)?00;

寒冰射手Sun:175 HP:300 CD:7.5s

同樣由于碰撞的檢測問題,是個(gè)小范圍減速。泛用性機(jī)高。

強(qiáng)化一:

每有概率發(fā)射冰棱,能夠冰凍僵尸,aoe(這個(gè)aoe是代碼方面實(shí)現(xiàn)的,能夠冰凍比較大范圍的僵尸。概率10%;

強(qiáng)化二:

有概率發(fā)射冰箭,減速一整行的僵尸。概率30%,傷害100,配合三葉草有奇效

櫻桃炸彈Sun:150 HP:300 CD:50s

33范圍中小體型僵尸代碼殺

能力一:

爆炸后,會(huì)分裂出兩個(gè)小櫻桃隨機(jī)飛向遠(yuǎn)方,再次產(chǎn)生小范圍爆炸。

能力二

爆炸后,在原地留下一個(gè)土豆地雷,同土豆地雷能力一。

倭瓜Sun:50 HP:1000 CD:30s

壓扁僵尸,中小體型僵尸代碼殺(實(shí)際落點(diǎn)只有四個(gè),且優(yōu)先攻擊左邊)。同時(shí),代碼使得倭瓜不會(huì)被套路。由此可以產(chǎn)生一種極限壓榨倭瓜的方法(等待你們探索)。

能力一: 落下時(shí)產(chǎn)生33范圍傷害(1000);

能力二:

每次攻擊后,有75%概率再跳一次(注意,是每次,意思是只要運(yùn)氣夠好,一個(gè)倭瓜可以無限用。但是,如果是向前跳,那么下次也是向前跳,向后和原地同理,放好位置可以單刷高建國僵尸和巨人僵尸

寒冰菇Sun:150 HP:無限(因?yàn)闆]有碰撞體)CD:30s

冰凍全屏僵尸5s,然后減速5s。用高陽光換cd減少(原版50s)

能力一: 冰凍時(shí)間增加到10s。(其實(shí)是冰凍兩次)

能力二:

冰凍造成200傷害

竹筍Sun:175 HP:300 CD:7.5s

向前方四格突起,攻擊僵尸(大噴菇平替)

能力一: 攻擊時(shí)有概率擊退僵尸(15%,別問為什么這么高,因?yàn)槟呐逻@么高也用處不大)

能力二:

點(diǎn)擊三次后,能將在四格外產(chǎn)生一次有概率直接擊飛僵尸的大竹筍、

大噴菇Sun:125 HP:300 CD:7.5s

因?yàn)椴灰Х榷?,所以適當(dāng)貴了一點(diǎn),我感覺還算平衡,高貴的穿透攻擊

能力一:

有概率召喚替身使者,將僵尸向后推四個(gè)。(5%)

能力二:

攻擊范圍變?yōu)?格,傷害變?yōu)樵镜?.5倍。

地刺Sun:100 HP:300 CD:7.5s

扎破輪胎,目前有bug,建議別用

能力一

攻擊時(shí)有概率擊退僵尸。

能力二

扎破輪胎后有概率不消失。

火爆辣椒Sun:125 HP:1000 CD:50s

燃燒一整行的僵尸(就是這么樸實(shí)無華且牛逼)

能力一

燃燒范圍變成十字。

能力二

燃燒后,會(huì)在本行及其上下行燃燒一次冰凍火焰。

楊桃Sun:125 HP300 CD:7.5s

建立一個(gè)正交的直角坐標(biāo)系,攻擊范圍為θ=37°,90°,180°,270°和-37°。建議不要種太多,不然有可能比較卡

能力一

子彈能夠穿透僵尸,傷害變?yōu)樵镜?.5倍。

能力二

發(fā)射出的子彈有75%概率圍繞自身旋轉(zhuǎn)(感興趣的可以求一下運(yùn)動(dòng)方程),同時(shí)子彈有概率穿透,減速,冰凍,擊退,傷害翻倍,概率均為5%,子彈會(huì)在存在10s后消失(不然就無敵了),前期比較強(qiáng)勢,后期因?yàn)闆]有穿透會(huì)稍微乏力一些

烈焰菇Sun:375 HP:300 CD:20

在充能完畢后,向前方召喚出光柱,灼燒僵尸。視野范圍為4格。休息時(shí)間約為12s,因?yàn)槊總€(gè)植物的動(dòng)畫速度存在很小的浮動(dòng),有的快有的慢。能夠穩(wěn)定單殺路障,但紅眼路障和鐵通會(huì)差一些。

能力一:

傷害范圍變?yōu)?3,同時(shí)中心傷害更高一些,移動(dòng)速度變慢(中心250/0.2s,邊緣100/0.2s)

能力二:

視野范圍變?yōu)?格(全圖),移動(dòng)速度變快(1.5倍),傷害速度更高(200/0.1s),但是因?yàn)楣庵鶗?huì)移動(dòng),其實(shí)和慢速光柱差不多。

陽光菇Sun: 25 HP :300 CD: 7.5s

每次長大產(chǎn)生陽光速度會(huì)更快,每次額能多生產(chǎn)一格陽光。成長時(shí)間120s。

能力一:

能成長兩次,成長時(shí)間90s。

能力二

種下時(shí)有概率返還25或50陽光

棉小雪Sun:175 HP:300 CD:7.5s

向前發(fā)射雪人,雪人會(huì)每隔一個(gè)落下一次造成傷害

能力一:

有概率冰凍僵尸(20%),有概率秒殺僵尸(1%)

能力二:落下時(shí)造成33范圍傷害。

植物大戰(zhàn)僵尸像素版模式解析

1.雙人同屏模式,需要玩家連接兩個(gè)手柄,然后通過按下選項(xiàng)按鈕,第二個(gè)手柄按一下選項(xiàng)鍵,會(huì)自動(dòng)加入雙人。加入之后可以去選擇角色。

2.無盡模式,在玩家通關(guān)劇本模式之后,完成了“身負(fù)債務(wù)”,就會(huì)解鎖。在該模式中,玩家可以自由的體驗(yàn)游戲內(nèi)容,沒有強(qiáng)制的通關(guān)目標(biāo)。

3.沙盒模式,玩家可以體驗(yàn)到無拘無束的生活,在這個(gè)自由模式中,玩家將決策自己的生活、規(guī)劃出人生發(fā)展的藍(lán)圖。

游戲特色

像素風(fēng)格的圖形,給玩家?guī)愍?dú)特的視覺體驗(yàn)。

策略卡牌的玩法,需要玩家巧妙地利用卡牌來防御僵尸的攻擊。

植物塔防類型的游戲,需利用各種植物來防御僵尸。

游戲中有多種植物和僵尸,每種都有獨(dú)特的能力和特點(diǎn)。

游戲有多種模式,包括故事模式、挑戰(zhàn)模式等。

小編點(diǎn)評

1.游戲的畫面雖然是像素風(fēng)格,但是卻非常精致。

2.游戲的玩法非常豐富,策略性非常強(qiáng)。

3.游戲的故事模式非常有趣,挑戰(zhàn)性也很強(qiáng)。

4.游戲中的植物和僵尸設(shè)計(jì)得非常有特色,每種都有獨(dú)特的能力。

5.總體來說,這是一款非常值得嘗試的策略卡牌游戲。

更新日志

版本號:v1.0

修復(fù)了部分關(guān)卡中植物無法正常生長的bug;

調(diào)整了部分僵尸的攻擊力和速度;

增加了新的植物種類,玩家可以利用更多植物來抵御僵尸進(jìn)攻;

優(yōu)化了部分關(guān)卡的地圖設(shè)計(jì),增加了游戲的策略性;

修復(fù)了部分玩家反饋的音效問題;

增加了游戲內(nèi)的成就系統(tǒng),玩家可以通過完成特定任務(wù)獲得獎(jiǎng)勵(lì);

其他一些小的調(diào)整和優(yōu)化。

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  • 廠商:PopCap Games, Inc.
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  • 版本:v1.0
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