新新魔塔手機版v1.5.8

 
新新魔塔手機版
  • 軟件分類:安卓游戲/推理解謎
  • 更新時間:2023/12/27 18:57:36
  • 大小:82MB
  • 版本:v1.5.8
  • MD5值:4a38ea70db0b21d04876331cb3d8fd11
  • 廠商:神圣劍工作室
  • 包名:com.classicgame.newmagictower
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新新魔塔手機版是一款像素風(fēng)格的魔塔冒險手游,和魔塔50層游戲類型相似,玩法多半是以劇情敘述為主的,但是本游戲中還新加入了一些其它的層次玩法,游戲中我們將扮演作為一名勇士,探索這個魔塔,開啟一次又一次的冒險旅程。魔塔的層級非常的豐富,包括了主塔、入口、地下、神秘層,十分具有挑戰(zhàn)性。

新新魔塔手機版賢者通關(guān)攻略

1、不要攢經(jīng)濟(jì),想著買血,血是買不夠的,要不斷加攻擊或防御。

2、地上20層優(yōu)先加攻擊(因為要選賢者,我加了些防御,到地下后更舒服,進(jìn)度更快)。

3、進(jìn)入地下后重點加防御,到19層時先堆到600以上。

4、不追求滿級的話,地上部分可以多升級,我升到了10級,升級帶來的加點收益更好,不需要用經(jīng)驗換攻防。

5、進(jìn)地下25層前,攻擊一定要到1200,否則可能要大幾十萬甚至上百萬的血去抗Boss。

6、不用太追求無傷、低傷或回血高于掉血,有些關(guān)抗過去才能沖到下一關(guān)得到經(jīng)驗、金幣和補給。

7、像我一樣不會算攻防或者懶得算的,賢者就平衡輪流地加吧,我最終是1200+的攻擊、1200+的防御,6萬+血*2瓶圣水,勇士劍+勇士盾,整體比較輕松。

8、后期非常缺藍(lán)鑰匙,我買了大概10來把。

9、黃鑰匙也很缺,因為要開任意門,但比較便宜,買起來不是很心疼。

10、紅鑰匙買不到,但可以賣了救急,游戲給的是足夠的,注意好優(yōu)先級,不要見到紅門就開,尤其是地下部分,紅鑰匙要先用在關(guān)鍵資源獲取上。

11、需要任意門獲取的資源很多,但不是都很有必要,用來開劍、隱藏魔塔層、10層的密道、升級道具就夠了,進(jìn)最后一關(guān)前一定要留一個任意門和一把黃鑰匙在身上,沒有就買。

12、關(guān)于存檔,我都是想起來才存一下,打boss前存一下,但這樣容錯低、也沒什么用,我覺得容錯高、不容易卡關(guān)的存檔方式是進(jìn)入某一關(guān)后先存檔再做事,因為是數(shù)值游戲,回到做選擇的前一刻才有用。

新新魔塔手機版賢者之證怎么升級

升級LV2方法:人物L(fēng)V20,地下7F紅衣NPC。

升級LV3方法:人物L(fēng)V40,地上15F的NPC。

1、地上,由于大家一開始的起點是一樣的,所以沒有這個賢者、霸者和勇者的區(qū)別,所以前期的攻略都一樣,而后期的攻略分為賢者、霸者和勇者攻略。

2、1F,到1樓后我們先打這2個史來姆,而后向下,再開藍(lán)門,我們先殺1個這個綠史來姆,再吃東西 ,然后吃完就向上,接著往右殺小蝙蝠,最后向上殺紅史來姆以及1小蝙蝠。

3、2F,干掉一開始的這個紅史來姆,然后向左開一紅門,我們再向下開一黃門,再吃東西,然后干掉這2個綠史來姆。

4、3F,往右殺這2個紅史來姆。再加攻擊,然后再吃綠史來姆下面的血,最后向上開一藍(lán)門。殺一個小蝙蝠。

新新魔塔手機版哪個證最厲害

1、賢者之證(最左邊的)。

2、屬性介紹:隨機吸血,若用好了,功效遠(yuǎn)勝于另外兩個。

3、賢者之證吸血主要靠跟地下14、16、18層的守衛(wèi)打,你的攻擊力好就比他的防御力高一點。

4、防御力好就比他的攻擊力低3點(別高于他的攻擊力,否則,系統(tǒng)可能因為他打不動你,而直接判他死,之后,你會被迫吃一個藍(lán)寶石讓防御提升兩點)。

5、打守衛(wèi)的時候,你的攻擊力好是651,可略高,但不可低;你的防御力好是648,可略低,但不可高。打一個守衛(wèi),能增加接近五萬點血,多打幾個,你的血就好幾十萬了,這時候,就算你想輸都難于登天。

新新魔塔手機版隱藏樓層怎么進(jìn)

1、魔塔1~5層:和地下2層NPC對話,從主塔15層章魚后面的樓梯上樓,來到主塔17層左上角,開紅門進(jìn)入

2、魔塔6層:地下9層左上,用任意門拿紅寶石,再往右用任意門進(jìn)入

3、魔塔7層:地下17層右下,用兩個任意門拿劍之后進(jìn)入

4、魔塔9層:地下22層右上,用4個寶石鋤頭進(jìn)入

5、魔塔10層:主塔10層左側(cè)用7個任意門進(jìn)入

6、魔塔8層:地下25層在假公主下方用任意門進(jìn)入

7、B4F:殺1雙手劍士(save),開藍(lán)門殺1魔法師首領(lǐng)(save),吃藍(lán)寶石,下樓。

8、B5F:殺2魔法師首領(lǐng),開2門殺雙手劍士,在貪婪之神里瘋狂加攻,清光雙手劍士、上級魔法師和魔法師首領(lǐng)(save),回來,殺9喪尸士兵(save),1鐵騎士(save),雙手劍士,下樓。

9、B6F:殺鐵騎士(save),開2門又一鐵騎士(save),2中級守衛(wèi)(save),3靈骷髏,魔法師首領(lǐng),(提前買好5黃鎖匙)下樓。

10、B7F:殺鐵騎士、喪尸士兵(save),開藍(lán)門升2次級,買1藍(lán)鎖匙,開黃門殺中級守衛(wèi)(save),開門找老人,踩在熔巖上,對準(zhǔn)左面,使隨意門,取寶石劍,下樓。

新新魔塔手機版物品介紹

怪物圖鑒:可查看怪物能力(怪物能力包括名稱、特殊能力、體力、攻擊力、防御力、敏捷、攻擊次數(shù)、估計傷害、金幣、經(jīng)驗)

飛行器:可使勇者出現(xiàn)于任意到達(dá)過的主塔樓層和地下樓層的樓梯口

(主塔入口為0F,地下樓層為負(fù)值

若當(dāng)前樓層>目標(biāo)樓層,則勇者將出現(xiàn)于目標(biāo)樓層的上樓梯

若當(dāng)前樓層<目標(biāo)樓層,則勇者將出現(xiàn)于在目標(biāo)樓層的下樓梯

若當(dāng)前樓層=目標(biāo)樓層,則勇者將出現(xiàn)于在正數(shù)樓層的下樓梯或非正數(shù)樓層的上樓梯)

隨意門:當(dāng)勇者面對平地,熔巖或者某些特定的墻時,按T鍵可以使面前一格的地質(zhì)變?yōu)辄S門,使用成功后,隨意門-1

神劍之證:神劍之證+5,當(dāng)勇者面對怪物時,按W鍵可以使面前一格的怪物變?yōu)榫G色史萊姆,使用成功后,神劍之證-1

鋤頭:交給盜賊,開啟通往地下的通道

寶石鋤頭:共有4把,用來開地下22層的4道邏輯門

冰之護(hù)符:使勇者不受熔巖的傷害,將熔巖化為平地

魔法護(hù)符:攻擊方式為魔法攻擊的怪物的防御力下降(勇者的防御力/3),四舍五入,且最低下降為0,但對暗黑魔法師無效

(魔法護(hù)符的效果可以跨越所有存檔,即使這些存檔里的勇者并不擁有魔法護(hù)符)

黃鎖匙(買價20賣價10):打開1扇黃門

藍(lán)鎖匙(買價80賣價40):打開1扇藍(lán)門

紅鎖匙(無法購買,賣價500,1.42版本中賣價250):打開1扇紅門

金塊:金幣+200

魔法之匙:黃鎖匙+1,藍(lán)鎖匙+1,紅鎖匙+1

十字架:一旦勇者的體力<1時,則體力+2000(若勇者在戰(zhàn)斗中體力<1,則回復(fù)體力后,戰(zhàn)斗繼續(xù):若怪物本回合的攻擊次數(shù)已用盡,則勇者攻擊;否則怪物繼續(xù)攻擊)

鐵劍:攻擊力+8,若攻擊臨界值<10,則攻擊臨界值變?yōu)?0

皮革之盾:防御力+7,若防御臨界值>25,則防御臨界值變?yōu)?5

長劍:攻擊力+16,若攻擊臨界值<30,則攻擊臨界值變?yōu)?0

鐵盾:防御力+13,若防御臨界值>20,則防御臨界值變?yōu)?0

寶石劍:攻擊力+30,若攻擊臨界值<60,則攻擊臨界值變?yōu)?0

光之盾:防御力+22,若防御臨界值>15,則防御臨界值變?yōu)?5

靈光劍:攻擊力+40,若攻擊臨界值<100,則攻擊臨界值變?yōu)?00

圣光十字盾:防御力+35,若防御臨界值>10,則防御臨界值變?yōu)?0

勇者之劍:攻擊力+50,攻擊臨界值變?yōu)?50

勇者之盾:防御力+50,防御臨界值變?yōu)?

紅寶石:攻擊力+2

藍(lán)寶石:防御力+2

綠寶石:敏捷+1

躍進(jìn)之翼:等級+1,體力+400,攻擊力+5,防御力+5

加速之翼:敏捷+3

傷藥:體力+150

高級傷藥:體力+400

圣水:體力*2

抗毒劑:使勇者從中毒狀態(tài)進(jìn)入正常狀態(tài)

火酒:使勇者從衰弱狀態(tài)進(jìn)入正常狀態(tài)

鑲有鉆石的章:賢者之證,鑒定后敏捷+5并獲得某種特殊能力

鑲有黑珍珠的章:霸者之證,鑒定后攻擊力+15,防御力+15,并獲得某種特殊能力

鑲有紅寶石的章:勇者之證,鑒定后必殺率+5%

新新魔塔手機版三個章詳細(xì)介紹

1、賢者之證

1級:當(dāng)怪物的一次攻擊沒打中主角時,主角有61%的幾率回復(fù)體力,如果主角當(dāng)前體力小于300,那么回復(fù)體力=怪物攻擊力/5+100,否則回復(fù)體力=怪物攻擊力/5

2級:特定角色為地下7F右下的商人。功效為當(dāng)怪物的一次攻擊沒打中主角時,主角有81%的幾率回復(fù)體力,如果主角當(dāng)前體力小于300,那么回復(fù)體力=怪物攻擊力/5+200,否則回復(fù)體力=怪物攻擊力/5。當(dāng)非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角且能造成傷害時,主角有11%的幾率收集一次能量,同時減傷50點(可減為負(fù)數(shù)),每次收集的能量會使主角在最近的一次戰(zhàn)斗勝利后隨機回復(fù)0到29點體力

3級:特定角色為主塔15F右上的商人。功效為當(dāng)怪物的一次攻擊沒打中主角時,如果主角當(dāng)前體力小于300,那么回復(fù)體力=怪物攻擊力/5+300,否則回復(fù)體力=怪物攻擊力/5。當(dāng)怪物的一次攻擊擊中主角時,如果該怪物是魔法師系怪物,那么主角有21%的幾率收集一次能量,同時減傷100點(可減為負(fù)數(shù)),每次收集的能量會使主角在最近的一次戰(zhàn)斗勝利后隨機回復(fù)(怪物攻擊力)到(怪物攻擊力+19)點體力;如果該怪物不是魔法師系怪物且能對主角造成傷害,那么主角有31%的幾率收集一次能量,同時減傷50點(可減為負(fù)數(shù)),每次收集的能量會使主角在最近的一次戰(zhàn)斗勝利后隨機回復(fù)0到29點體力。

(吸收的能量可以跨越所有存檔,比如持有2級賢者之證的勇者在戰(zhàn)斗中吸收了1次能量,隨后撤退,若此時讀取了一個存檔,則在最新一次戰(zhàn)斗勝利后,勇者也可以隨機回復(fù)1點至29點體力,即使該存檔下,勇者不持有賢者之證)

2、霸者之證

1級:當(dāng)非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角時,主角有6%的幾率反彈攻擊,如果怪物對主角的傷害/2>=怪物體力,那么怪物直接死亡,否則主角承受傷害=怪物對主角的傷害,怪物承受傷害=怪物對主角的傷害/2

2級:特定角色為主塔1F左上的老人。功效為當(dāng)非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角時,主角有11%的幾率反彈攻擊,如果怪物對主角的傷害>=怪物體力,那么怪物直接死亡,否則主角承受傷害=怪物對主角的傷害/2,怪物承受傷害=怪物對主角的傷害。當(dāng)非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角但沒有觸發(fā)反彈功效時,主角有11%的幾率本回合防御力*2

3級:特定角色為主塔19F上面的老人(鑒定需100經(jīng)驗值)。功效為當(dāng)主角的一次攻擊擊中怪物時,怪物有11%的幾率本回合防御力-怪物防御力/1.3(對魔王·格勒第無效)。當(dāng)非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角時,主角有16%的幾率反彈攻擊(對大魔王、魔王·格勒第、毒龍無效),如果怪物攻擊力/2>=怪物體力,那么怪物直接死亡,否則主角承受傷害=怪物對主角的傷害/3,怪物承受傷害=怪物攻擊力/3。當(dāng)非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角但沒有觸發(fā)反彈功效時,主角有16%的幾率本回合防御力*2

3、勇者之證

1級的勇者之證:

必殺率+5%

2級的勇者之證:

攻擊次數(shù)+1

3級的勇者之證:

勇者有16%的幾率暴擊

暴擊:當(dāng)勇者的攻擊力不小于怪物的防御力-攻擊臨界值,且怪物攻擊力+防御臨界值不小于勇者防御力時,勇者對怪物造成附加傷害,(若勇者本次的攻擊是一次必殺,則附加傷害翻倍)(在1.33或者1.42版時勇者攻擊力+5,怪物防御力-3)

新新魔塔手機版玩法

1、戰(zhàn)斗

本作最大的特點就是戰(zhàn)斗模式半固定,也就是說只要操作方法固定,戰(zhàn)斗結(jié)果就必然固定,要改變戰(zhàn)斗結(jié)果,就必須要改變操作方法。這既避免了save/load大法的繁瑣和原版中戰(zhàn)斗過程的無聊,也保留了新鮮感??梢哉f新的戰(zhàn)斗模式是新作中最經(jīng)典的部分。

2、氣息

氣息在戰(zhàn)斗中會通過攻防來增加,當(dāng)氣息條達(dá)至上限就能增加一點氣息以供使出技能之用!怪物與人一樣擁有氣息,當(dāng)攻擊或是被攻擊時,氣息就會上升。怪物會在氣息儲滿后,下個攻擊回合就會使出會心一擊。

3、疲勞

疲勞會影響到你攻擊的命中率,越是疲勞,命中越低。疲勞的極限是100,當(dāng)達(dá)至或超過此數(shù)值時,你的攻擊就會完全打不中對手。而使用特殊技能是導(dǎo)致疲勞的主因,每當(dāng)戰(zhàn)斗完結(jié)的時候,疲勞就會回復(fù)。

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